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Old 28-11-2017, 17:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://pro.hwupgrade.it/news/mercato...tre_72648.html

In aumento le vendite di visori per la realtà virtuale, per quanto il mercato si attenda per i prossimi anni una progressiva svolta verso soluzioni di realtà aumentata e mixed reality

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 28-11-2017, 23:03   #2
Noir79
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Chi era quello che diceva che la VR stava morendo?
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Old 29-11-2017, 08:47   #3
alexbilly
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Chi era quello che diceva che la VR stava morendo?
che in fondo è quello che dice l'articolo. Comunque sia poco cambia, che sia realtà virtuale o aumentata, finchè la fruizione sarà attraverso aggeggi come quelli attuale, tranquillamente scaffale.
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Old 29-11-2017, 09:04   #4
jepessen
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Sarebbe anche interessante capire come e quanto vengono utilizzati questi dispositivi dagli acquirenti...

Uno potrebbe averlo acquistato, averci giocato qualche settimana e poi averlo messo da parte, ad esempio per mancanza di contenuti... Occorrerebbe sapere quanti utilizzano questi prodotti abitualmente e quanti solo saltuariamente, o non li usano piu'...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
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Old 29-11-2017, 09:10   #5
alexbilly
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Sarebbe anche interessante capire come e quanto vengono utilizzati questi dispositivi dagli acquirenti...

Uno potrebbe averlo acquistato, averci giocato qualche settimana e poi averlo messo da parte, ad esempio per mancanza di contenuti... Occorrerebbe sapere quanti utilizzano questi prodotti abitualmente e quanti solo saltuariamente, o non li usano piu'...
secondo me la nicchia pc lo usa bene o male abitualmente, mentre il grosso della massa console lo avrà preso per sfizio, giusto per provare la tecnologia ma a prezzo contenuto, per poi lasciarlo a prendere polvere... ma la mia è solo una sensazione basata su quel poco che ho potuto constatare guardandomi attorno.
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Old 29-11-2017, 09:42   #6
nebuk
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Città: Firenze
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Un altro problema è quello dello spazio a disposizione, chi non è appassionato di simulazioni (per i quali bastano joystick o volante) ha bisogno di uno spazio maggiore per fruire di titoli per i quali è previsto gioco in piedi e movimento.
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Old 29-11-2017, 09:56   #7
monkey.d.rufy
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Originariamente inviato da ambaradan74 Guarda i messaggi
Sto usando il vr da un paio di settimane circa e non posso più farne a meno.
Nonostante abbia limiti tecnici e nonostante i giochi siano ancora all'inizio ...
io l'ho venduto (oculus rift) ma solo perchè lo ritengo ancora un prodotto immaturo
pero' la VR è veramente il futuro
in attesa di nuovi visori con risoluzione piu' elevata
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Old 29-11-2017, 10:25   #8
sidewinder
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
che in fondo è quello che dice l'articolo. Comunque sia poco cambia, che sia realtà virtuale o aumentata, finchè la fruizione sarà attraverso aggeggi come quelli attuale, tranquillamente scaffale.
Ma li hai provati? Pensavo come te, ma quando ho avuto tra le mani un oculus rift, ho cambiato totalmente idea sul VR.

Dal punto di vista tecnologico siamo ancora agli albori (vedi limiti display e potenza) pero già adesso la immersione e' un altro mondo..

E con i titoli giusti, tipo Elite Dangerous, DCS World, Lone Echo, Derail rail, ti sembra di essere in un altro mondo.
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Sidewinder
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Old 29-11-2017, 10:34   #9
alexbilly
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Originariamente inviato da sidewinder Guarda i messaggi
Ma li hai provati? Pensavo come te, ma quando ho avuto tra le mani un oculus rift, ho cambiato totalmente idea sul VR.

Dal punto di vista tecnologico siamo ancora agli albori (vedi limiti display e potenza) pero già adesso la immersione e' un altro mondo..

E con i titoli giusti, tipo Elite Dangerous, DCS World, Lone Echo, Derail rail, ti sembra di essere in un altro mondo.
No, non li ho provati. Non metto in dubbio che sia una bella esperienza, sicuramente lo sarà e andrebbe provato, ma non ne farei mai un utilizzo tale da giustificarne un acquisto... e poi non mi piace affatto l'idea di tenere quella roba in testa per cosi tanto tempo... già con lo smartphone cerco di parlare il meno possibile e di tenerlo il meno possibile addosso, figurarsi un casco intero a 5 cm dagli occhi. Pazienza, attenderò le tecnologie futuristiche
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Old 29-11-2017, 11:23   #10
waalalla
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Confermo che al momento, al livello innovativo, la VR é ancora allo stato embrionale e le vendite lo dimostrano; ad esempio, a Maggio 2017 le vendite del Playstation VR erano arrivate a circa un milione (numero considerevole se si pensa solo ed esclusivamente alle vendite). Se prendiamo la base installata della PS4 che si aggira intorno ai 65milioni di unitá (dato rilevato a Ottobre 2017) arriviamo a dire che SOLO l' 1.5% circa dei giocatori della suddetta piattaforma ha scelto la VR. Un dato che dovrebbe far riflettere sull'immaturitá di tale piattaforma. Se poi ci si chiede se la VR sará il futuro, forse si MA deve essere fatto un cambio netto nella tecnologia utilizzata.
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Old 29-11-2017, 12:43   #11
rigelpd
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No, non li ho provati. Non metto in dubbio che sia una bella esperienza, sicuramente lo sarà e andrebbe provato, ma non ne farei mai un utilizzo tale da giustificarne un acquisto... e poi non mi piace affatto l'idea di tenere quella roba in testa per cosi tanto tempo... già con lo smartphone cerco di parlare il meno possibile e di tenerlo il meno possibile addosso, figurarsi un casco intero a 5 cm dagli occhi. Pazienza, attenderò le tecnologie futuristiche
Interessante, e quali altre tecnologie futuristiche reputi migliori del VR attuale e preferibili?

Faccio presente che un sistema VR alla Matrix, definito come il futuro ultimo della VR, passa il segnale direttamente ai nervi, paragonato alla VR attuale è 10 milioni di volte più invasivo! Ti sembra possibile che uno come te, che si inquieta a parlare nello smartphone potrebbe usarlo?
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Old 29-11-2017, 12:45   #12
rigelpd
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Confermo che al momento, al livello innovativo, la VR é ancora allo stato embrionale e le vendite lo dimostrano; ad esempio, a Maggio 2017 le vendite del Playstation VR erano arrivate a circa un milione (numero considerevole se si pensa solo ed esclusivamente alle vendite). Se prendiamo la base installata della PS4 che si aggira intorno ai 65milioni di unitá (dato rilevato a Ottobre 2017) arriviamo a dire che SOLO l' 1.5% circa dei giocatori della suddetta piattaforma ha scelto la VR. Un dato che dovrebbe far riflettere sull'immaturitá di tale piattaforma. Se poi ci si chiede se la VR sará il futuro, forse si MA deve essere fatto un cambio netto nella tecnologia utilizzata.
La VR ha avuto una partenza lenta ma stà accelerando. Mese dopo mese la situazione migliora, per fine anno probabilmente ci saranno 2 milioni di PSVR e almeno 1 milione di Rift e Vive, l'anno prossimo 5 milioni di psvr e così via. La VR qui per restare.
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Old 03-12-2017, 16:01   #13
joefor
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Ma come funzionano quei cosi.... posso semplicemente collegarlo al PC e guardarci un film standomene a letto??
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