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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/doom-simi...h-6_57664.html
Durante il media briefing pre-E3 di ieri, Bethesda ha rilasciato un sacco di materiale sullo sparatutto previsto per la primavera 2016. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16641
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caduta di 50m che non provoca alcun danno, menu radiale per le armi, nemici che si illuminano dei colori dell'arcobaleno quando sono in fin di vita...
meh.. |
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#3 |
Junior Member
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 6
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Ma dov'è l'IA, è completamente assente. Effetto tensione 0, no non ci siamo.
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#4 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 406
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Quote:
Quote:
Provate a riscaldare il cervello prima di scrivere, non dico proprio usarlo. |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Monte Sant'Angelo
Messaggi: 2075
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@ThePonz stiamo parlando di DooM, il più puro tra gli sparatutto frenetici.
@ilmoro67 stimo parlando di DooM, i demoni non penso vogliano pianificare con strategia le loro mosse. Dai, sempre a lamentarvi. |
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#6 |
Bannato
Iscritto dal: May 2015
Messaggi: 457
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Bello
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15230
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Ma non c'è un thread aspettando?
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Per l'Italia
Messaggi: 1619
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Evvai si torna alle origini! A me il gameplay piace parecchio è tornato il vero Doom, altro che tensione e mostri ogni 10 minuti. Qui la tensione c'è nel fraggare tutto il più velocemente possibile! Ahhh la vecchia scuola.
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#9 |
Junior Member
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 6
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Secondo me si sente la mancanza di John Carmack. Sicuramente il titolo graficamente è la corretta evoluzione della serie, ma manca dell'effetto innovazione che ogni suo titolo ci ha dato.
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17586
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Non mi convince molto lo smembramento... I modelli dei nemici sembrano ben dettagliati anche se non troppo complessi, quando vengono colpiti vanni in pezzi con un sistema di gestione del danno localizzato, però sembrano fatti di burro, non trasmettono il giusto feedback di "danno". Anche le ambientazioni, mi sembrano un more of the same, spero che ci sia dell'altro dietro a questi primi minuti di gameplay, se no va bene l'effetto nostalgia ma dal primo DooM ci siamo un pò evoluti...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4886
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Per essere considerato un capitolo della serie devono:
1. renderlo molto più buio e cupo 2. creare un numero di livelli chiusi e claustrofobici 3. rendere il pg meno spaccone a mani nude (ok il calcio di fucile ma tutto il resto mi sembra di comandare un pg indemoniato con forza sovraumana) 4. togliere la musica da rock n roll e tenere un ambiente silenzioso e pieno di rumori strani Fatto questo si può giocare con cuffie e ambiente al buio e godersi un nuovo capitolo della serie ![]() ![]() ![]() |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: SBT
Messaggi: 2297
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Quote:
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Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco... |
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2304
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Mi unisco al coro dei perplessi. Mai visto un berserk continuativo del PG con salti incredibili e squartamenti vari.
![]() Ma poi è la continuazione di D3-Roe o un remake? ![]() Hermes |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15230
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A me sembra più un remake.
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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manca l' uomo focaccina e bugs bunny,
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#16 |
Moderatore
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16641
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Quote:
![]() ma saltare dall'everest senza farsi un graffietto mentre i mostri fanno coreografie luminose insieme ai mini pony sulla parete è una vaccata colossale, dai ![]() |
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#18 |
Senior Member
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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falco allenati per KF3 che sei scarso, invece che giocare al gioco di zombie in alpha perenne porlodio
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#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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Quote:
Preferisco spazi + aperti, anche se non apertissimi, con qualche 1 vs 1 in meno, e 3 -4 nemici per volta. Pare che il gioco permetta anche di spostarti intorno ai nemici e fare un minimo di copertura, anzichè attaccarli sempre di fronte... Per chi era perplesso su fisica e AI, direi che dalla saga non ci si è mai atteso un miracolo in questo senso... |
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