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Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2
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Old 05-11-2014, 09:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/ceo-oculu...mer_54752.html

L'attesa per la prima versione commerciale di Oculus Rift dovrebbe essere ormai minima.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 05-11-2014, 09:48   #2
Bestio
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Brendan dacci una botta a farlo uscire, prima che qualche concorrente ti bruci sul tempo!
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Old 05-11-2014, 09:54   #3
rvrmarco
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Mancano pochi mesi affinché ciò avvenga, e non anni", ha poi aggiunto Iribe. "Saranno, tuttavia, molti mesi"

wat
http://i0.kym-cdn.com/photos/images/...jpg?1315930535
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Old 05-11-2014, 10:07   #4
demon77
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Sarà che qui dentro ormai se ne parla da ANNI.. ma sto oculus pare la storia infinita.
Cacchio è un visore, va bene tutto ma non è che stanno andando su Giove eh.. quanto ci vuole ad arrivare ad una versione completa?????
Ma manco fossero pezzenti in un garage.. c'è Facebook che li appogia!!!!!!

Boh.. a me, come altre migliaia di persone appassionate, interessa un botto.. ma se tirano la corda un altro po' finiranno per farsi fottere da qualche visore concorrente che qualcun altro sta prepearando.
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DEMON77

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Old 05-11-2014, 10:09   #5
ice_v
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Io punto i soldi su settembre 2015 durante la seconda edizione dell'Oculus Connect...che appunto è meno di un anno, ma son comunque "molti mesi" da attendere.
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Old 05-11-2014, 10:23   #6
Major Clock
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E3 2015 e non ne parliamo più
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Old 05-11-2014, 10:46   #7
pin-head
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arriverà per fine 2015, massimo metà 2016 probabilmente.
Io ho il DK2: è una figata da usare, ma la risoluzione è troppo bassa. Spero che la versione commerciale sia ALMENO 1440p, anche se serve qualcosa di più.
Ma a quel punto la scheda grafica comincia a piangere
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Old 05-11-2014, 10:52   #8
demon77
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arriverà per fine 2015, massimo metà 2016 probabilmente.
Io ho il DK2: è una figata da usare, ma la risoluzione è troppo bassa. Spero che la versione commerciale sia ALMENO 1440p, anche se serve qualcosa di più.
Ma a quel punto la scheda grafica comincia a piangere
Va beh si sa. Carico di lavoro doppio.
Ma se è figo la metà di quel che si dice ne vale a pena, mi sono appena fatto la GTX 760 e gli tirerò il collo fin che potrà! E magari anche un po' di oc al 2600K non guasta.
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Old 05-11-2014, 10:58   #9
hrossi
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Se la traduzione è corretta significa massimo 23 mesi. Aspettiamo fiduciosi.

Hermes
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Old 05-11-2014, 11:22   #10
ice_v
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E3 2015 e non ne parliamo più
Naaa...l'E3 è la fiera dei consolari da un pezzo ormai, non avrebbe senso debuttare lì. Casomai il Gamescom in Germania ad Agosto, che è un po' più "PC-oriented", ma anche in quel caso essendo in Europa e non in America... boh non so.
Ribatto la mia ipotesi che il debutto più ideale sarà durante la loro conferenza, appunto l'Oculus Connect (a Los Angeles) che si terrà ogni anno a Settembre.

Quote:
Originariamente inviato da hrossi Guarda i messaggi
Se la traduzione è corretta significa massimo 23 mesi. Aspettiamo fiduciosi.

Hermes
23 mesi? Dove l'hai letta questa cosa? Le fonti dicono che le alte sfere a OculusVR sarebbero molto deluse se non ci fosse una versione consumer prima del 2016...quindi mancherebbe poco meno di 12mesi.
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Old 05-11-2014, 11:25   #11
s12a
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Non anni, ma mesi e molti.

Quindi un tempo compreso fra 5-6 mesi e 23 mesi, probabilmente.
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GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 990 Pro 4TB
PSU Corsair RM850x ~ Case Fractal Design Define C ~ Display Dell U2412M (A00) + NEC EA231WMi ~ OS
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Old 05-11-2014, 12:27   #12
Spider-Mans
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Originariamente inviato da s12a Guarda i messaggi
Non anni, ma mesi e molti.

Quindi un tempo compreso fra 5-6 mesi e 23 mesi, probabilmente.
ma 23 mesi cosa sono? due anni praticamente
evidentemente uscira entro un anno...o meno altrimenti la dichiarazione non ha alcun senso

piu che altro chi ha comprato il kit beta che fara?
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Old 05-11-2014, 12:31   #13
s12a
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L'affermazione devi prenderla come un gioco grammaticale, è appositamente ambigua.
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Old 05-11-2014, 13:00   #14
BlackQuasar
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Iscritto dal: Mar 2004
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Per me stanno ritardando un po' il rilascio per due motivi:

1. Stanno aspettando pannelli a 1440p piu' economici - 1080 per occhio non sono abbastanza.

2. Nuova generazione di schede viedo che possono pilotare 2x1440 fluidi
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Old 05-11-2014, 13:10   #15
pin-head
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Va beh si sa. Carico di lavoro doppio.
Ma se è figo la metà di quel che si dice ne vale a pena, mi sono appena fatto la GTX 760 e gli tirerò il collo fin che potrà! E magari anche un po' di oc al 2600K non guasta.
io ho comprato una 770 apposta, l'ho overcloccata, e in alcune demo arranca.
Considera che devi pompare al massimo l'antialiasing, con l'oculus non è come guardare lo schermo... e deve girare tutto a 60-75 fps.
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Old 05-11-2014, 13:12   #16
pin-head
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Per me stanno ritardando un po' il rilascio per due motivi:

1. Stanno aspettando pannelli a 1440p piu' economici - 1080 per occhio non sono abbastanza.

2. Nuova generazione di schede viedo che possono pilotare 2x1440 fluidi
non c'è nessun 2x nell'oculus rift, lo schermo viene diviso in due.
Il DK2 visualizza 960x1080 pixel per occhio (molti meno, in realtà, dato che le lenti non inquadrano tutto il display disponibile).

un 1440, secondo le stesse logiche, avrà meno di 1280*1440 pixel per occhio. Ancora troppo pochi.
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Old 05-11-2014, 13:18   #17
demon77
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Originariamente inviato da pin-head Guarda i messaggi
io ho comprato una 770 apposta, l'ho overcloccata, e in alcune demo arranca.
Considera che devi pompare al massimo l'antialiasing, con l'oculus non è come guardare lo schermo... e deve girare tutto a 60-75 fps.
770??
Arranca nelle demo??

Cazzarola no buono..
Dovrò scendere a compromessi... soparttutto con vari post processin e anti aliasing..
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DEMON77

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Old 05-11-2014, 14:14   #18
xxxyyy
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L'Avatar di xxxyyy
 
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Messaggi: 4363
Per me stanno aspettando schermi a risoluzione piu' alta di 1440p.
E di conseguenza, per avere un frame rate di, MINIMO, 90 fps... servono nuove schede e librerie piu' performanti, cioe' si spera le DX12.
Non dimentichiamoci anche il software che ci deve girare... e le demo non contano.
Diciamo quindi fine 2015.
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Old 05-11-2014, 18:11   #19
ciocia
Senior Member
 
L'Avatar di ciocia
 
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12803
Confermo, altrove hanno specificato che uscirà entro la fine del 2015, quindi si parla del trimestre settembre-dicembre 2015, ancora un anno...
Speravo entro l'estate.
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Old 06-11-2014, 07:47   #20
hrossi
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23 mesi? Dove l'hai letta questa cosa? Le fonti dicono che le alte sfere a OculusVR sarebbero molto deluse se non ci fosse una versione consumer prima del 2016...quindi mancherebbe poco meno di 12mesi.
Da nessuna parte ma se la traduzione è corretta in italiano significa al massimo 23 mesi. Non che uscirà tra 23 mesi.
Su questo forum c'è l'abitudine a interpretare a proprio modo il significato delle frasi nella nostra lingua natia.

Hermes
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