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02-08-2012, 09:39 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/oculus-ri...ter_43307.html
Oculus ha appena lanciato una campagna su Kickstarter a proposito del nuovo headset per la realtà virtuale che sta sperimentando. Click sul link per visualizzare la notizia. |
02-08-2012, 09:57 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 9762
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Ho solo una domanda: mettiamo che lo si voglia usare in uno sparatutto come UT: i nemici non è che ti arrivano sempre sul frontale, ma, spesso e volentieri, ti arrivano alle spalle, con questi occhiali si dovrebbe ruotare il busto, pertanto addio tastiera, dato che servirebbe necessariamente un pad wireless, o sbaglio?
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Le mie 80+ Trattative del Mercatino Vendo: Case Koolink midtower con pannelli fonoassorbenti |
02-08-2012, 10:06 | #3 |
Senior Member
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Città: Forlì
Messaggi: 3683
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Mi sembra ottimo come schermo ma come periferica di gioco la trovo limitante, non può sostituire mouse e tastiera che sono cmq più precisi e reattivi.
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02-08-2012, 10:08 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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un angolo di visuale troppo largo a spostamento altro non farebbe che incasinare il gameplay "gira la testa per vedere a dx/sx" cosa abbastanza assurda per ora, soprattutto per il pc.
io sinceramente resto propenso ai personal viewer della sony. |
02-08-2012, 10:13 | #5 |
Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 127
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io lo trovo favoloso, basta abituarsi alla rotazione, non credo che per voltarsi indietro bisogna ruotare testa e busto, ma semplicemente continuare a guardare a sinistra finchè non ci si ferma.
Ricordo al FuturShow di Bologna di parecchi anni fà che c'era uno strumento simile che serviva a spostare la visuale in-game ma si rimaneva a guardare lo schermo davanti a se, quindi non era completo come questo. Con quell'apparato bastava continuare a guardare a sinistra o destra per un periodo prolungato per fare in modo che il giocatore in-game ruotasse testa e busto fino a voltarsi indietro |
02-08-2012, 10:21 | #6 |
Bannato
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L'ennesima truffa hardware su Kickstarter: la risoluzione è pessima, già anni fa esistevano HMD 3D con una risoluzione migliore (HD 720p) per occhio sotto il migliaio di euro.
10 anni fa c'era un paio di occhiali del tutto simili a questi, compatibili con GT4 usati per muovere la telcamera, con risoluzione di 640x480 (singolo schermo). Costavano 400 €. |
02-08-2012, 10:23 | #7 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Quote:
Per quanto riguarda il girare la testa il fatto che abbia un DOF di 6 non significa che debba sostituire mouse e tastiera eh... Per piccoli movimenti si usa la testa ma per girarsi e mirare si continua ad usare il mouse e la tastiera Quote:
Questi hanno un tempo di risposta molto basso ed un FOV di 90° per occhio. |
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02-08-2012, 11:51 | #8 | |
Senior Member
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02-08-2012, 12:08 | #9 |
Senior Member
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Bah, non sono convinto sulla risoluzione. Se non ho sbagliato i conti, 90° di visuale coperti da 1280 pixel significano una risoluzione angolare di circa 7 minuti, la stessa che si ha guardando un monitor HD da 24" a circa 25 cm (poco più di una spanna). Ho appena provato, e le lettere sembrano un mosaico.
OK, non è fatto per scrivere, ma mi non mi pare ci siano le premesse per una gran qualità d'immagine. EDIT: E non ho considerato che una certa parte di quei 1280 pixel saranno necessariamente sovrapposti tra gli occhi, quindi la dimensione angolare aumenta ancora.... Ultima modifica di rb1205 : 02-08-2012 alle 12:13. |
02-08-2012, 12:09 | #10 |
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La vera innovazione è il campo di visione che è veramente molto più grande di quello dei visori attuali, compreso quello Sony. Un visore come l'Oculus copre quasi per intero il campo visivo dell'osservatore, con il visore della Sony è come guardare uno schermo del cinema dai sedili più distanti. Il vero difetto di questo visore è la risoluzione, davvero troppo bassa, 640x800 già sono pochi ma se divisi per un campo di visione così grande mostreranno sicuramente immagini molto pixellose. E' vero che ci sono due visori uno per occhio ma stante la convergenza del campo visivo binoculare restano davvero troppi gradi e troppo pochi pixel.
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02-08-2012, 13:52 | #11 | |
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02-08-2012, 23:56 | #12 |
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Circa 10 anni fa (ma forse anche di più) avevo visto allo smau di milano qualcosa di simile. era un caschetto che seguiva i tuoi movimenti. quando giravi leggermente la testa si girava anche la visuale dell'omino.
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03-08-2012, 02:39 | #13 |
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Non esiste super risoluzione, o effettino shader in piu', o 3d stereoscopico con "fantastici" occhialini davanti a un piccolo monitor.
Questa e' la rivoluzione che stavo aspettando, diciamo da 20 anni? Direi che ci siamo. Appena esce il modello consumer, saranno miei migliori soldi spesi in campo informatico. Ah, siamo gia' oltre il milione di dollari al Kickstarter... Mi sa che ALMENO una t-shirt gliela compro. |
03-08-2012, 18:50 | #14 | |
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15-08-2012, 19:50 | #15 |
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Integrarlo con Kinect potrebbe dare un'immersività ancora maggiore IMHO
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16-08-2012, 10:47 | #16 |
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credo sia ancora troppo presto per acquistare questa tecnologia, magari tra qualche anno...........
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04-12-2014, 09:31 | #17 |
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io ho un OCULUS RIFT DK2 Nuovo nella scatola, posso venderlo nel mercatino?
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04-12-2014, 09:43 | #18 |
Bannato
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