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The Division 2: come va con 17 schede video
The Division 2: come va con 17 schede video
The Division 2 è oggi uno dei videogiochi con la migliore grafica. In questo articolo scopriamo come ha lavorato Ubisoft e come gira The Division 2 con una serie di differenti hardware. Inoltre, esaminiamo con la lente d'ingrandimento gli effetti grafici che rendono la versione PC di The Division 2 la migliore sul piano della completezza grafica e della fedeltà visiva
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Old 27-03-2009, 11:43   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/busines...gia_28506.html

La joint-venture di AMD e ATIC punta ad un parco clienti contenuto ma di alto profilo, andando in direzione opposta rispetto alle strategie di TSMC e UMC

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 27-03-2009, 12:05   #2
Severnaya
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cosa si intende per processo produttivo Bulk?
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Old 27-03-2009, 12:29   #3
Xile
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Speriamo sia buona questa strategia
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Old 27-03-2009, 12:48   #4
Barra
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Mi chiedo se siano così diversi i processi produttivi bulk e soi e quanto sia complesso adattare un prodotto per poterlo produrre con un processo diverso.

AMD usa SOI per i processori, i chip ati sono prodotti con tecnologia bulk. AMD non ha mai pensato di portare i chip ATI a SOI o al contrario produrre cpu con procedumenti bulk?

Ha IMHO perso un sacco di soldi per colpa delle fabbriche che non lavoravano a massimo regime e solo ora si adegua (senza risolvere comunque il problema delle diverse tecnologie produttive).
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Old 27-03-2009, 12:56   #5
DAni82
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cosa si intende per processo produttivo Bulk?
Il processo di produzione bulk è quello classico che si contrappone, per esempio, a quello SOI (Silicon On Insulator) utilizzato da AMD nel quale i transistori MOS vengono fabbricati partendo da uno strato di isolante appunto in apposite "piazzole", mentre nelle tecnologie bulk i transistor vengono creati direttamente partendo da un substrato comune a tutti i MOS (il bulk appunto) che è di tipo semiconduttore e non isolante. La tecnologia SOI dovrebbe essere più difficile da fabbricare perchè richiede più passi produttivi però porta diversi vantaggi dal punto di vista del funzionamento quali minori correnti di perdita eliminazione di transistor parassiti ecc..
spero di essere stato chiaro e non aver fatto troppi errori!!
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Desktop: Corei5-750, Asus P7P55D PRO, 2x2GB DDR3-1600 G.Skill Ripjaws, Caviar Black 640, Asus HD5850
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Old 27-03-2009, 14:20   #6
2012comin
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Il processo di produzione bulk è quello classico che si contrappone, per esempio, a quello SOI (Silicon On Insulator) utilizzato da AMD nel quale i transistori MOS vengono fabbricati partendo da uno strato di isolante appunto in apposite "piazzole", mentre nelle tecnologie bulk i transistor vengono creati direttamente partendo da un substrato comune a tutti i MOS (il bulk appunto) che è di tipo semiconduttore e non isolante. La tecnologia SOI dovrebbe essere più difficile da fabbricare perchè richiede più passi produttivi però porta diversi vantaggi dal punto di vista del funzionamento quali minori correnti di perdita eliminazione di transistor parassiti ecc..
spero di essere stato chiaro e non aver fatto troppi errori!!
quindi in un certo senso un chip prodotto con tecnologia SOI costerebbe un po di più ma avrebbe un miglior rapporto prestazione/consumo?

se la prima risposta è un si: questo sarebbe uno dei motivi per cui le vga "fanno fatica" ad abbassare i consumi (al contrario delle cpu, dove imho i consumi tendono ab abbassarsi parecchio con l'evoluzione)?
2012comin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2009, 14:50   #7
DAni82
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quindi in un certo senso un chip prodotto con tecnologia SOI costerebbe un po di più ma avrebbe un miglior rapporto prestazione/consumo?

se la prima risposta è un si: questo sarebbe uno dei motivi per cui le vga "fanno fatica" ad abbassare i consumi (al contrario delle cpu, dove imho i consumi tendono ab abbassarsi parecchio con l'evoluzione)?
Quello che costa di più è la produzione di wafer SOI perchè richiedono costosissime aparecchiature, poi te le tecniche di costruzione dei transistor (tecniche fotolitografiche accompagnate da altre di drogaggio, accrescimento, polishing ecc) rimangono le stesse rispetto al processo bulk. Quindi credo che AMD abbia fatto le prove "in casa" con i processori mentre per le VGA ha continuato ad affidarsi alle collaudate Silicon Foundry esterne a cui si appoggiava già ATI.
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