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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 08-01-2009, 16:21   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75175
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...ion_27644.html

Un kit di occhialini e monitor in grado di rendere l'esperienza di gioco ancora più immersiva di quanto non fosse fino ad ora

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-01-2009, 16:25   #2
Wasted Years
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Errore di battitura, terza riga "GeFroce"
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Old 08-01-2009, 16:28   #3
Fx
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
io li trovai, nella versione wired, con la geforce 2 deluxe che comprai "qualche" annetto fa. tra l'altro, il 17" CRT che avevo già reggeva i 120 hz e li sfruttai anche un po', per farmi venire tanti mal di testa in 3d

ora ho un trimon della zalman, imho ancora preferibile alla soluzione proposta ora da nvidia
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Old 08-01-2009, 16:33   #4
gogetas
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Iscritto dal: May 2003
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Messaggi: 1847
si ma il crt a 60hz fa venir da vomitare, l'lcd no
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Old 08-01-2009, 16:33   #5
peronedj
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Messaggi: 967
Anche svariate generazioni fa nvidia propose lo stesso genere di occhiali (non quella schifezza di occhiali rossi e blu!). Mi ricordo che ai tempi (e suppongo anche ora) questa cosa dimezzava il framerate e quindi non era praticabile con schede di fascia bassa. Sarebbe interessante con la tecnologia di adesso fare una modalità sli ottimizzata per questo genere di applicazioni: 2 schede video, magari non potentissime in assoluto, che generano ognuna i 60 frame necessari per comporre il flusso finale a 120 frame
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Old 08-01-2009, 16:40   #6
leviathan83
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E' ovvio che una tecnologia del genere potrà essere utilizzata solo dopo un bel pò dal lancio... qndo sarà migliorata (dato ke qlke problema ce lo avrà sicuro) e, soprattutto, i costi non saranno proibitivi (il fatto che offrano occhiali + monitor a 598$, che in Europa diventano minimo 600 euro, non significa che il monitor non sia un "piccolo" 17"... e a quel prezzo se lo posssono tenere!).
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Old 08-01-2009, 16:41   #7
Bescio
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che tipo di occhialini sono? i classici occhialini lcd?
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Old 08-01-2009, 16:47   #8
.:Sephiroth:.
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una domanda banale: ma chi porta gli occhiali da vista come fa? deve prendersi delle lenti a contatto o sovrappone entrambe le montature?

a questo non ci hanno pensato eh?
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Old 08-01-2009, 16:53   #9
dr-omega
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Mi ha sempre intrigato questa tecnologia, anche se fino ad ora si è visto solo tanta inutile fuffaglia.
Resto in attesa di una recensione.
Ciao
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Old 08-01-2009, 17:01   #10
SwatMaster
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Dall'intervista, Luciano non sembrava molto sveglio e reattivo.

Comunque, tornando alla notizia, non riesco a capire come mai di tutta la serie 8000 (che poi è la stessa della 9000 e della "nuova" G100), si la ha compatibilità solo dalla 8800 in su.
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Old 08-01-2009, 17:07   #11
Nenco
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Originariamente inviato da leviathan83 Guarda i messaggi
E' ovvio che una tecnologia del genere potrà essere utilizzata solo dopo un bel pò dal lancio... qndo sarà migliorata (dato ke qlke problema ce lo avrà sicuro) e, soprattutto, i costi non saranno proibitivi (il fatto che offrano occhiali + monitor a 598$, che in Europa diventano minimo 600 euro, non significa che il monitor non sia un "piccolo" 17"... e a quel prezzo se lo posssono tenere!).
E' una tecnologia vecchia come la geforce, testata e rodata ampiamente, in piu è semplice (gli occhiali) quindi dai costi ridotti
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che tipo di occhialini sono? i classici occhialini lcd?
Sembra di si
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una domanda banale: ma chi porta gli occhiali da vista come fa? deve prendersi delle lenti a contatto o sovrappone entrambe le montature?
li sovrappone, guarda quegli occhiali come sono fatti
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Old 08-01-2009, 17:13   #12
bLaCkMeTaL
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Old 08-01-2009, 17:20   #13
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che tipo di occhialini sono? i classici occhialini lcd?

Sembra di si

Insomma hanno riscaldato la minestra e magari l'hanno resa propietaria. Immagino che adesso i driver Nvidia Stereo funzioneranno solo in accoppiamento ai loro occhialini lcd.
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Old 08-01-2009, 17:28   #14
Wilfrick
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si, li avevo anche io anni ed anni fa, occhialini lcd e driver 3d per le nvidia, già dalla gf2. con crt settato a frequenze alte diventava abbastanza decente, anche se non era mai spettacolare (tranne certi demo dove davvero gli oggetti non solo "entravano" nel monitor -come in tutti i giochi 3d visti con occhialini- ma uscivano anche - e questo nei giochi non lo si vedeva mai-).
Mi chiedo dove stia la novità tecnica, almeno che non sia stata citata nell'articolo.
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Old 08-01-2009, 17:45   #15
Dj Antonino
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L'Avatar di Dj Antonino
 
Iscritto dal: Nov 2005
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nVidia è da sempre che supporta il gaming in 3d stereo fornendo driver aggiornati.. per sfizio ho provato a giocare con gli anaglyph ovviamente con risultati scarsi visti i limiti di questa soluzione, volevo anche crearmi un sistema dual monitor + specchio ma poi ci ho rinunciato Questa soluzione sembra interessante, speriamo però, come ha già detto qualcuno prima, che non diventi un'unica soluzione proprietaria per il 3d!
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PC1: Dell M4400 (T9400/FX770M/4GB DDR2/320GB_7200rpm+500GB_5400rpm/15,4" 1920x1200 2CCFL/BT/Wifi "N"/Backlit Keyboard/VistaBus64+VistaHP64+SevenRC_64+Ubuntu9.04_64) --- PC2: Compaq SR1259IT (3000+/FX5200/1.5GB DDR/160GB+300GB/CM Real Power 450W/Edirol FA-101/Empire R1000/17" CRT NEC MultiSync FE700+/XP32) --- BB: Bold 2 9700 "Onyx" --- Amazon Kindle 3 --- LE MIE TRATTATIVE --- Youtube --- DellM4400 Official Thread..."comprare roba digitale è come comprare scoregge al vento"...
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Old 08-01-2009, 17:46   #16
viper-the-best
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"è per ora limitata ad un kit, che comprende, non solo gli occhialini ma anche un monitor compatibile, al costo complessivo di 598$"

ma è sicuro che ci sia anche il monitor nel kit? http://www.nvidia.com/docs/IO/63410/kit_content_small.jpg
nel caso sarebbe interessante...
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Old 08-01-2009, 17:54   #17
TheDarkAngel
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L'Avatar di TheDarkAngel
 
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se vogliono introdurre un 3d ancora con gli occhialini faranno la solita fine dagli anni 80 ad ora, proprio non imparano niente dall'esperienza -.-"
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Old 08-01-2009, 18:01   #18
Ryoga85
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Nuova tecnologia?
Ma se annie fa c'èra un tipo di geforce (asus) che ti dava gli occhiali per la visione 3d,peccato che non sono mai riuscito a provarli...
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Old 08-01-2009, 18:19   #19
mikepedo
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Città: Pesaro
Messaggi: 962
Io avevo gli occhiali Elsa 3D Revelator che utilizzavo con una Creative Annihilator PRO (GeForce256 DDR).
Alla risoluzione di 800x600 il mio Monitor Olidata CRT reggeva i 120 Hz e devo dire di essermi divertito tantissimo!
Alcuni giochi erano davvero perfetti, tipo Giants: Citizen Kabuto, altri come GP3 sdoppiavano l'abitacolo, ma se si giocava con la visuale dal musetto era impressionante il realismo che si otteneva!!!
Inoltre ricordo che il programma GTU (GeForce Tweak Utility) permetteva di variare una enormità di settaggi sotto la voce 3D Stereo, e questo permetteva di ottenere il giusto compromesso nella maggior parte dei giochi (addirittura c'era la voce NV20 Emulate, per emulare le funzioni Dx8 delle nuovissime GeForce3, ma questa è un'altra storia :P...).
Secondo me la tecnologia è rimasta identica, ovvero le lenti degli occhialini si scuriscono alternativamente per far vedere ad un occhio i frames dispari e all'altro quelli pari.
Questi ultimi hanno rispettivamente un punto di visuale sfalsato, e questo crea un effetto 3D realistico perché simula i nostri occhi, che essendo affiancati ed a una certa distanza vedono l'immagine da una angolazione leggermente differente.
Questo comporta anche la presenza di due frame buffer (uno per occhio) nella scheda, e ovviamente la fluidità del gioco la si ottiene con un frame rate esattamente doppio rispetto al classico utilizzo senza gli occhialini.
mikepedo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2009, 18:26   #20
clax78
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Messaggi: 72
pure io avevo la scheda con modalità 3d della asus. ed anche allora si diceva, i giochi sono gia in 3d quindi basta un driver che li trasforma in 4D. pero' allora funzionavano malissimo. cioè quasi mai è uscito fuori un effetto 3d senza difetti. . inoltre col crt mi faceva male la testa dopo 10 minuti.speriamo che le cose siano cambiate adesso, perche nei pochissimi casi che funzionava bene era qualcosa di spettacolare. non vorrei che tutto tramontasse come e' gia successo in passato. ciao
clax78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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