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Old 22-12-2006, 08:02   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...two_19633.html

Finalmente viene sfruttata la funzionalità tilt di cui è dotato il controller di PlayStation 3. Ciò accadrà con lo sparatutto di Electronic Arts.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-12-2006, 08:05   #2
Paganetor
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Città: Milano
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non ho capito come funziona...
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Old 22-12-2006, 08:21   #3
Sim89one
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Città: Milazzo
Messaggi: 811
Non c'è molto da capire in pratica il sensore Tilt verrà finalmente sfruttato anche se secondo me potevano risparmiarsela questa ca***ta del sensore,lo hanno visto su WII e subito Copiano, se mettevano il rumble era meglio
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Old 22-12-2006, 08:37   #4
ErminioF
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Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
Secondo me sarà utile in certi giochi (ad esempio guida), negli altri è una mezza cavolata
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Old 22-12-2006, 08:57   #5
GabrySP
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
Quoto erminioF e aggiungo anche che è pure una mezza cavolata nei giochi di guida (tantovale usare un volante no!!), quindi mezza cavolata + mezza cavolata = una cavolata completa
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Old 22-12-2006, 09:13   #6
Tekwar
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Città: Como
Messaggi: 1982
Ma non esiste(va) già un Sidewinder con quella funzione ?
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Old 22-12-2006, 09:17   #7
Therinai
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Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18835
Mi piacerebbe sapere perchè il proiettile di un mortaio dovrebbe essere comandabile una volta sparato
Questa mi sembra proprio una baggianata. Della vibrazione non me ne importa molto ma se l'alternativa è di questo genere...
EDIT: a pensarci bene il sixaxis potrebbe tornare utile in modalità cechino. Ma potrebbero tirare fuori qualcosa di più.

Ultima modifica di Therinai : 22-12-2006 alle 09:20.
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Old 22-12-2006, 09:24   #8
paolor_it
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 555
L'unico TILT che funzionerà alla grande su PS3 è quello del shutdown termico.
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Old 22-12-2006, 09:24   #9
GabrySP
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
Comandare un colpo di mortaio e come teleguidare uno sputo catarroso( sarebbe bello però )
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Old 22-12-2006, 09:31   #10
Therinai
Senior Member
 
L'Avatar di Therinai
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18835
Quote:
Originariamente inviato da GabrySP
Comandare un colpo di mortaio e come teleguidare uno sputo catarroso( sarebbe bello però )
Caspita un paragone più azzeccato non lo avrei trovato io... Magari, in seguito a questa tua uscita, faranno un gioco in cui il protagonista è un lama che dalla cima del tibet deve eliminare i cattivi sulla Terra. Ti lascio immaginare come e in che modo tornerà utile il sixaxis.
'Giorno
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Old 22-12-2006, 09:39   #11
mashiro.tamigi
Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 126
non mi trovo d'accordo con chi dice che il sixaxis nei giochi di guida sia una cacata; immaginatevi la sgommata in uscita di curva di una moto in MotoGp o, allo stesso modo, il controllo del sovrasterzo su una macchina, la sensazione di controllo data dal controller Sony potrebbe essere molto interessante; l'assenza vibrazione in quest'ottica rimane una mancanza grave.
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Old 22-12-2006, 09:45   #12
rrolando
Member
 
L'Avatar di rrolando
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Milano
Messaggi: 37
Tra l'altro non capisco perché abbiano dovuto togliere il DualShock... In un telecomando Wii, che è sostanzialmente più piccolo, ci sono un accelerometro, un inclinometro, un sistema di vibrazione e una cassa acustica, oltre che un doppio ricevitore infrarossi e due pile stilo!!!
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Old 22-12-2006, 09:46   #13
rrolando
Member
 
L'Avatar di rrolando
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Milano
Messaggi: 37
In pratica c'è più roba nel telecomando che nella console...
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Old 22-12-2006, 09:53   #14
raistlin84
Member
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Pistoia
Messaggi: 144
Allora la storia del mortaio da quanto ho capito serve semplicemente per designare gli obbiettivi del colpo e non per fare le giravolte al razzo.
Poi non è che è stato copiato dal wii il sensore, i joypad con i sensori esistevano ai tempi della psx [Dx-Sx; Su-Giù], quindi diciamo che non è una novità nè per sony nè per nintendo, forse la novità non stà tanto nella tecnologia, ma nel fare dei giochi che la supportino.
Poi se questa tecnologia è efficace per avere una buona esperienza di gioco sarà da valutare, sicuramente se lo è per Wii lo sarà anche per PS3, viceversa, se per Wii l'esperienza non sarà buona, la PS3 potrà sempre puntare su un joypad con una buona usabilità [tralasciando il vibro, che io ho sempre disattivato perchè mi sembra inutile, punti di vista].

Poi mi sembra che molti ce l'abbiano con Sony a priori, io cerco di valutare oggettivamente. E' come la storia del surriscaldamente, è vero ha avuto tali problemi, ma da quando è stata commercializzata nessuno ha riscontrato tali cose. Quindi a me sinceramente me ne interessa poco se all'esposizione la console si spenge, e poi quando la vendono funziona alla grande.
Io credo che sia impossibile valutare un prodotto per sentito dire, voglio aspettare e vedere dal vivo quello che sà fare questa PS3, per ora è sicuramente quella che offre più funzionalità, ma dipende se queste funzioni extra saranna utili e sfruttate o solo uno specchietto per allodole.
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Old 22-12-2006, 09:54   #15
Murdorr
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 3600
Mhm spero che Microsoft non resti a guardare e si inventi qualcosa di simile pure per XBOX 360 .
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Old 22-12-2006, 10:03   #16
sbaffo
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L'Avatar di sbaffo
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: MI
Messaggi: 7633
se ho capito bene come funziona, ma non ne sono sicuro, potrebbe essere interessante per i giochi di moto per comandare l'inclinazione della moto inclinandolo un po' come un manubrio. Soprattutto in giochi tipo Motocross Madness potrebbe essere molto utile, credo.
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Old 22-12-2006, 10:09   #17
BloodGoddie
Member
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 80
SixAxis

Io l'ho provato su una PS3, c'ha una sensibilità oscena... nella guida è inutilizzabile.

Si vede che è stata una cosa che è stata fatta entrare per forza nel controller all'ultimo minuto a colpi di mazza.

Sono anche io d'accordo... meglio il rumble...

L'unico gioco che mi ha colpito piacevolmente è stata la demo di F1 per il resto nulla che mi abbia fatto gridare al miracolo avendo già visto XBOX 360. Se mantengono le promesse di Gran Turismo 5 con quei screen shot, allora la PS3 potrà dimostrare di essere una console next gen di livello superiore, fino ad allora mi sa na mezza truffa considerato pure quanto costa... e non sarà certo il SixAxis a rendere più realistici i giochi, specie per come lo hanno costruito...
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Old 22-12-2006, 10:58   #18
sslazio
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L'Avatar di sslazio
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
x mashiro: avevo un pad microsoft con questa funzione e ci giocavo guarda un po' con superbike 2001.
Divertente ma dopo 5 minuti rimettevi quella tradizionale se volevi vincere veramente le gare.
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Old 22-12-2006, 11:06   #19
seo_otoshi
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Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 148
Sono convinto che l'anno prossimo MS tirerà fuori l'idea innovativa del secolo: Il controller a 360 gradi... Che tristezza...
Il problema non è il copiarsi l'un l'altro (cosa utile per migliorare un'idea stantia), quanto denigrare le idee altrui e poi replicarle pretendendo di essere i migliori.
In un post precedente leggevo delle critiche verso PS3...che strano che non si parli mai di tutte le X360 che si bloccano con il red ring of death (ricorda un pò il blue screen of death a livello concettuale)...In un altro 3D si criticavano gli aggiornamenti di Wii e di Ps3, ma stranamente anche X360 si aggiorna di continuo (cosa buona secondo me), ma nessuno critica.
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Old 22-12-2006, 11:09   #20
mashiro.tamigi
Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 126
x sslazio:
la gestione della piega in apertura dei vari motoGp è gestita in un modo che può essere ben mappato con un'inclinazione del pad. comunque il movimento delle mani del giocatore dovrebbe essere guidato dalle reazioni del force feedback, in modo da offrire una sensazione del limite di aderenza del mezzo... ma forse qua sto sognando (anche perchè il rumble non c'è)
mashiro.tamigi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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