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18-12-2006, 11:22 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ity_19577.html
Cyberathlete Professional League annuncia lo sviluppo di uno sparatutto 3D multiplayer chiamato Severity. Click sul link per visualizzare la notizia. |
18-12-2006, 12:09 | #2 |
Member
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Romero? Ma il creatore i Doom, Quake e Wolfstain non è Jhon Charmack?
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18-12-2006, 12:20 | #3 |
Senior Member
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Messaggi: 495
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nel team c'era anche Romero credo
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18-12-2006, 12:32 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Catania
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certo che se fanno un altro gioco come q4 se lo possono tenere (e lo dico da appassionato della id)
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18-12-2006, 12:38 | #5 |
Member
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Messaggi: 48
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Nella speranza che esca il nuovo RTCW, incrocio tutte le dita su questo titolo sperando non sia un clone di quake wars -.-"
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18-12-2006, 12:42 | #6 |
Member
Iscritto dal: May 2006
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Messaggi: 185
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se lo fa cpl sara' adattato per LAN con skillQ3
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18-12-2006, 13:22 | #7 |
Senior Member
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Penso anche io, sarà un clone di q3/q4/pk/warsow puntando tutto su interfaccia, bilanciamento armi, mappe etc
Il progetto sembra molto interessante, vedremo se riusciranno a tirar fuori un degno erede di q3 che ormai sente il peso degli anni e una community ormai migrata/segmentata in tante altre; non mi stupirei nemmeno se utilizzassero il vecchio motore di q3 che sarà anche datato ma ha il vantaggio di poter girare su tutti i pc in circolazione (e la grafica, negli fps in multi, conta poco o nulla) |
18-12-2006, 13:39 | #8 | |
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Alberto aka Pitagora |
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18-12-2006, 13:58 | #9 |
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Caro Rosario
mi sembra un pò avventato dire "l'utilizzo di megatexture per ampi spazi" quando tu stesso hai detto che il gioco sarà incentrato su 1vs1 e team vs team(modalità che notoriamente non richiedono ampi spazi,al contrario di "conquest" "bombing run" "capture the flag" eccetera) quindi occhio p.s. Romero ha partecipato alla creazione di doom (il primo) e se non ricordo male c'era un easter egg nel quale,nell'ultimo livello, si poteva sparare in un punto nascosto nella mappa,dove c'era la sua testa (viva) impalata
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18-12-2006, 14:16 | #10 |
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ID soft
Romero ha lasciato la ID poco dopo il rilascio di Quake 1.
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18-12-2006, 14:21 | #11 | |
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18-12-2006, 14:26 | #12 |
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Quella era arte... in effetti ormai la id ha perso un po' di mordente. Si è concentrata come tutti sulla grafica tralasciando il gameplay.
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18-12-2006, 14:48 | #13 | |
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"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein |
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18-12-2006, 16:08 | #14 | |
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18-12-2006, 16:54 | #15 | |
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18-12-2006, 17:48 | #16 |
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carmack è quello che fa i motori grafici...romero è stato lo storico inventore di doom...
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20-12-2006, 14:27 | #17 | |
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<ot>Comunque, da gran fruitore di parecchi giochi "violenti" della id Software, da Doom I in poi (mi mancano praticamente solo Quake I e Quake IV), e di altre software house, credo che i videogame siano invece utilissimi per scaricare le tensioni ed esorcizzare le paure, etc, etc. Se io torno a casa incazzato come una biscia preferisco far esplodere un bel razzo in corpo a Slash e fraggare Xaero col railgun piuttosto che andare per strada a fare fuori persone vere. Che ci lasciassero la libertà di giocare come ci pare, e senza troppi moralismi!</ot>
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20-12-2006, 15:28 | #18 | |
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battute apparte, probabilmente hai ragione che il vg fps può essere anche uno sfogo innocuo se uno deve scaricare tensione di tipo "****zzatura", io non essendo affatto "acculturato" nell'ambito psico/socio/antropo-logico non saprei dire in generale riguardo la teoria del "vg come valvola di sfogo", ma se i tremini di paragone concreti fossero in modo statisticamente significativo anche come quelli che menzioni tu, spero proprio che tale teoria abbia delle falle e che, se tale , il vg sia cmq solo uno "sfogo" in più, superfluo... se no sarebbe terribilmente probabile di risultare tutti o quasi potenziali(ma con non trasurabile probabilità di diventare effettivi) pazzi assassini (o anche qualcosa di meno non è che sarebbe molto rassicurante) ...
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20-12-2006, 15:30 | #19 | |
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