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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 11-05-2005, 10:59   #41
Asy
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non e' questione se un 32 bit riesce o non a far girare dei ciotoli, la questione e' che con un 64 bit si riesce ad avere maggiori istruzioni e quindi a livello videulidico vuol dire maggiori effetti o oggetti o bot
contemporaneamente.

su un 32 bit per poter gestire delle texture cosi del terreno avrebbero sicuramente dovuto tagliare alcune cose, mentre cio' non accade su un 64 bit dove grazie appunto a maggiori capacita si riesce a aggiugere anziche deficere!!

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Sir
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Old 11-05-2005, 11:14   #42
Kal-El
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Originally Posted by Zodd_Il_nosferatu
mi state dando del pesce?
Ma no, ci mancherebbe!
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Old 11-05-2005, 11:19   #43
sslazio
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Originally Posted by Asy
non e' questione se un 32 bit riesce o non a far girare dei ciotoli, la questione e' che con un 64 bit si riesce ad avere maggiori istruzioni e quindi a livello videulidico vuol dire maggiori effetti o oggetti o bot
contemporaneamente.

su un 32 bit per poter gestire delle texture cosi del terreno avrebbero sicuramente dovuto tagliare alcune cose, mentre cio' non accade su un 64 bit dove grazie appunto a maggiori capacita si riesce a aggiugere anziche deficere!!

bho, non ci metterei la mano sul fuoco ma la vedo una mera mossa commerciale.
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Old 11-05-2005, 11:30   #44
_Xel_^^
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Originally Posted by Asy
non e' questione se un 32 bit riesce o non a far girare dei ciotoli, la questione e' che con un 64 bit si riesce ad avere maggiori istruzioni e quindi a livello videulidico vuol dire maggiori effetti o oggetti o bot
contemporaneamente.

su un 32 bit per poter gestire delle texture cosi del terreno avrebbero sicuramente dovuto tagliare alcune cose, mentre cio' non accade su un 64 bit dove grazie appunto a maggiori capacita si riesce a aggiugere anziche deficere!!

O_o mha...


Ciau!
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Old 11-05-2005, 12:06   #45
andreamarra
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bhè la differenza qualitativa c'è e si vede, non solo per le texture ma anche (e soprattutto) per l'orizzonte visivo che adesso è molto più lontano.
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Old 11-05-2005, 12:21   #46
Thunder82
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Quei settaggi (texture ad alta risoluzione a parte che cmq non hanno niente a che fare coi 64bit ma caso mai con la scheda video) si possono usare anche coi 32 bit, basta smanettare con il file .cfg o con le impostazioni avanzate dei dettagli...
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Old 11-05-2005, 12:22   #47
Thunder82
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Originally Posted by Asy
non e' questione se un 32 bit riesce o non a far girare dei ciotoli, la questione e' che con un 64 bit si riesce ad avere maggiori istruzioni e quindi a livello videulidico vuol dire maggiori effetti o oggetti o bot
contemporaneamente.

su un 32 bit per poter gestire delle texture cosi del terreno avrebbero sicuramente dovuto tagliare alcune cose, mentre cio' non accade su un 64 bit dove grazie appunto a maggiori capacita si riesce a aggiugere anziche deficere!!

ma che stai dicendo lol
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Old 11-05-2005, 12:35   #48
Asy
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beh non c entra niente l alta risoluzione ma la quantita' di oggetti su cui il processore deve gestire i vari effetti.

un processore a 32 bit e' limitato se leggi gli articoli ed i vari forum, sono state aggiunte varie migliorie come uccelli ed insetti in piu', vegetazione, bumpmapping ovunque...anche la fisica e' stata ritoccata, non e' stata aumentata la risoluzione!!!

la texture non c entra nulla con il processore!!!, il processore fa da organizzatore di tutto cio' che accade in una schermata di gioco, maggiori capacita piu' roba su schermo!!
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Old 11-05-2005, 12:42   #49
Kal-El
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Originally Posted by andreamarra
bhè la differenza qualitativa c'è e si vede, non solo per le texture ma anche (e soprattutto) per l'orizzonte visivo che adesso è molto più lontano.
Quindi? Per "100" metri in più di orizzonte e qualche texture un pò più definita giustifica l'acquisto di un nuovo processore e un nuovo OS? Ma andiamo, a pigliar per il *biip* ci prendono i loro figli.
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Old 11-05-2005, 12:48   #50
andreamarra
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Originally Posted by Kal-El
Quindi? Per "100" metri in più di orizzonte e qualche texture un pò più definita giustifica l'acquisto di un nuovo processore e un nuovo OS? Ma andiamo, a pigliar per il *biip* ci prendono i loro figli.
Che vuol dire? Io quando passo ai 64 bit lo farò per altri motivi, non certo per FC e gli effetti in più.

Se uno ha già il 64bit lo scarica e vede migliorie, che c'è di male?

E poi, quanti qua dentro hanno preso una scheda video DX9 per vedere i PS2.0 ad esempio? Potevi vedere gli stessi giochi in DX8 ma con effetti minori, eppure le 400 euro sono uscite dalle tasche, no?

Alla fine ti scarichi gratuitamente (manco fosse a pagamento...) una megsa patch e puoi sfruttare cose che con un 32 bit non puoi sfruttare. Hai aumento qualitativo e quantitativo di oggetti e altro, hai incrementi di FPS. Fa bene l'AMD ha farsi sponsorizzare da queste case, almeno se un gioco 32 bit mi dà qualità a 80 e fluidità a 85 e uno a 64 bit mi da qualità 85 e fluidità 90, perchè no?
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Old 11-05-2005, 12:57   #51
pistolino
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Originally Posted by andreamarra
Che vuol dire? Io quando passo ai 64 bit lo farò per altri motivi, non certo per FC e gli effetti in più.

Se uno ha già il 64bit lo scarica e vede migliorie, che c'è di male?

E poi, quanti qua dentro hanno preso una scheda video DX9 per vedere i PS2.0 ad esempio? Potevi vedere gli stessi giochi in DX8 ma con effetti minori, eppure le 400 euro sono uscite dalle tasche, no?

Alla fine ti scarichi gratuitamente (manco fosse a pagamento...) una megsa patch e puoi sfruttare cose che con un 32 bit non puoi sfruttare. Hai aumento qualitativo e quantitativo di oggetti e altro, hai incrementi di FPS. Fa bene l'AMD ha farsi sponsorizzare da queste case, almeno se un gioco 32 bit mi dà qualità a 80 e fluidità a 85 e uno a 64 bit mi da qualità 85 e fluidità 90, perchè no?
quoto in tutto
nessuno ti costringe a comprare un PC a 64 bit
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Old 11-05-2005, 13:01   #52
zerothehero
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Originally Posted by pistolino

lo sto scaricando a 800kb/s...ma si deve avere per forza windows 64?
EDIT: allora niente
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Old 11-05-2005, 13:56   #53
Milotto
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Originally Posted by Trabant
Mi hai anticipato di poco però la mia interpretazione è che non si tratta di un "pezzotto" come lo SM3.
Quella degli SM3 era solo una solo una patch che consentiva di avere qualche effetto visivo aggiuntivo sfruttando delle specifiche caratteristiche hardware delle GPU Nvidia, poteva piacere o meno è questione di gusti, si poteva ativare o disattivare (esattamente come in Splinter Cell Chaos Theory)....

Quando parlo di "pezzotto" mi riferisco ai vantati boost prestazionali ottenuti con l'utilizzo dello SM3.0 e non al HDR ; lo stesso incremento di fps che è ottenibile utilizzando lo SM2.0b ...
In merito alle texture più dettagliate sono dell'avviso che non abbiano alcun legame con i 64bit , i cui vantaggi IMHO posson essere relativi all'aumento della profondità di campo , alla fisica del game nonchè all'IA ...(il tutto in virtù della capacità di poter gestire una quantità di dati più grande di due 2gb consentiti dai sistemi a 32bit)
Tornando alle texture , Crytek sostiene che il maggior dettaglio di queste ultime con CPU a 64bit lo si ottenga anche grazie all'uso dell'offset mapping ; ma non mi risulta che l'offset mapping sia una feature a carico del processore ma bensì della GPU :qualsiasi GPU con SM2.0...
Magari qualcuno in possesso del game in oggetto può dirci se sino ad ora l' offset bump mapping era utilizzabile o meno ; stando agli screenshoots direi che è stato implementato solo ora , ma ciò non toglie che lo si potesse utilizzare anche in precedenza.
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Old 11-05-2005, 14:18   #54
lowenz
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L'importante è che si passi FINALMENTE a progettare&compilare a 64 bit, altrimenti sono i 64 bit in sè (sia di AMD sia di Intel) ad essere una mossa pubblicitaria: qualcuno deve pur iniziare
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Old 11-05-2005, 14:36   #55
Trabant
 
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Originally Posted by Milotto
[...]In merito alle texture più dettagliate sono dell'avviso che non abbiano alcun legame con i 64bit [...]
Tornando alle texture , Crytek sostiene che il maggior dettaglio di queste ultime con CPU a 64bit lo si ottenga anche grazie all'uso dell'offset mapping ; ma non mi risulta che l'offset mapping sia una feature a carico del processore ma bensì della GPU :qualsiasi GPU con SM2.0 [...]
Quindi anche secondo te (come per Anandtech) i miglioramenti grafici di FC sono legati ad una "riscrittura" del codice che poteva essere fatta a prescindere dai 64 bit.

Se è così allora è una presa per i fondelli, faranno bene i fan a incazzarsi per bene e pretendere il rilascio della patch anche per i sistemi tradizionali.

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Old 12-05-2005, 09:11   #56
Max Power
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Qui c'è qualke dettaglio in + : http://www.amd.com/us-en/Processors/...?redir=IEGFC01

Adesso voglio la versione ottimizata x L' HT & i dual CORE!!!!!
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Old 14-05-2005, 15:01   #57
Lord style
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Qualcuno l'ha installato e provato ?

Sono appena passato ad Athlon64 e ci sto facendo un pensierino.
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Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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Old 14-05-2005, 15:44   #58
Remoz
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Boh, sarà, ma io non ho visto sti cambiamenti.... Ho installato XP64 appositamente, driver nf4, driver catalyst, poi far cry, patch 1.3, poi patch 1.31, poi ho fatto una copia della cartella e ho installato la patch 64bit, così ora ho entrambe le versioni, 32 e 64 bit... eccovi gli screen:

32 Bit (su XP64bit...)


64 Bit


stesse impostazioni di default per entrambi...

A parte i 5fps in più, io non noto differenze in questa scena, magari in altre ci sarà qualche differenza... comunque sia, a parità di grafica, 5fps in più mi sembra un guadagno un po' scarso, speravo meglio sinceramente... Sicuramente non sfrutta appieno le potenzialità dell amd64...
Ora provo Farcry anche su win32 e vediamo quanto mi fa a tra poco! Ciauz!
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My rig: CPU Intel Core i7 2600K 3.40GHz@4.50GHz vcore=def; @5.20GHz vcore=+0,25v | 8 GB RAM Corsair XMS Dominator 1600MHz | Mobo Intel P8P67 | 1x MSI nVidia GTX 670 | 1x SSD Sata3 Samsung 840PRO 128GB | 2x HD Sata2 Samsung 750GB -> RAID 0 | DVD-RW Sata | Case CM 690 II Advanced | Monitor 23" VG23AH
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Old 14-05-2005, 16:06   #59
Remoz
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32 Bit (su XP64bit...)


Bah, per la qualità grafica mi sembra che non cambi una cippa... per i frames al sec, capperi, ho controllato che le impostazioni del driver e di far cry fossero le stesse di XP64, ovvero, tutto standard per il driver ati, e configurazione su "Molto Alta" in farcry... e guardate che differenza di framerate anche senza l'upgrade alla versione 64bit di far cry... non pensavo...

Boh.. non so commentare questi dati, fate voi... Ciauz!
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Old 14-05-2005, 16:11   #60
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Capperi, non avevo notato!!! Negli screen di XP64bit mancano i riflessi nell'acqua!!!
Colpa dei driver ATI per 64bit? Non ho trovato nessuna impostazione in farcry per i riflessi... e comunque non l'avrei toccata.. quindi... unica spiegazione: i drivers...

Dite che è per quello che fa 50fps invece di 32?
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