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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 14-09-2006, 08:52   #12421
Trabant
 
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Originally Posted by eleprue
... come prima mi piacerebbe più di tutti l'Esploratrice, ma non disdegnerei neanche Ipnotizzatrice, Guerriera o Elementalista. Qual è la combinazione migliore con il mistico come seconda professione? Esploratrice è adatta?
Ogni personaggio è caratterizzato al 95% dalla classe primaria, la secondaria è solo un supporto in particolari situazioni. Sulla skill bar c'è spazio solo per 8 abilità, già tra quelle della primaria (che sono quelle più importanti) devi scegliere tra 70-80 quindi c'è spazio per al più una, due skill della secondaria.
Il monk di secondaria va bene nel PvE normale, quando si fanno quest e missioni cooperative, perchè ti da la possibilità di resuscitare i compagni o i seguaci, quindi metti nella barra un resurrezione o rinascita e 7 skill della primaria in genere.

Detto questo, tra le classi che hai citato:

- esploratore: molto versatile e resistente, può fare danno ma anche interrompere, avvelenare, accecare etc. Non dovendo combattere corpo a corpo ed avendo una buona armatura, in genere sopravvive più degli altri.

- guerriero: molto facile all'inizio, vista l'armatura quasi doppia rispetto agli altri pg, bisogna però stare attenti a non cadere nella sindrome da onnipotenza perchè appena si passa nelle aree toste è il più bersagliato e non ha vita facile. Proprio per questo però è una delle classi più interessanti da giocare.

- ipnotizzatore: è un pg essenzialmente PvP, nel PvE all'inizio è abbastanza fragile e non viene visto come determinante, mentre si riscatta nelle missioni finali (soprattutto in Prophecies) dove è quasi determinante. Se hai Factions, è totalmente sprecato visto come è strutturato il gioco, a meno che non fai PvP dove è quasi indispensabile.

- elementalista: noioso.
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Old 14-09-2006, 09:11   #12422
Die85
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Originally Posted by Trabant

- elementalista: noioso.
cos'hai contro il mio buon e caro elementalista !!!!.....
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Old 14-09-2006, 09:47   #12423
Hyperion
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Originally Posted by Trabant
Quello dell'immagine corrotta per un attimo quando si esce da un'avamposto, come di una TV che perde il sincronismo, è un problema dei driver Nvidia, quando avevo i 77.xx non me lo faceva, ce l'ho da quando sono passato alla serie 8x.xx, così come dopo il passaggio ho dei quadratini sul cerchio dei sigilli che stanno all'anello di fuoco. Grande Nvidia! adesso è uscita la serie 9x.xx vediamo se le cose migliorano.

Per il resto con un P4 3ghz 1M ram e 6800GT a 1440x900 dettagli massimi AA4x AF2x (da pannello Nvidia quest'ultimo) mi va bene in tutte le scene, tranne negli avamposti tipo Kaineng inglese 1 oppure nelle missioni con 20 minions dove noto un calo sensibile di fps, però a questo punto non saprei se è solo un problema di GPU, potremmo essere anche in una situazione di carico notevole per la CPU.

A proposito, ieri ho comprato un widescreen (Samsung 940BW) e GW in wide è uno spettacolo indescrivibile
Ho risolto il problema del glitch all'uscita degli avamposti, così come adesso quando faccio alt tab ed ho gwfreaks adesso continuo a vedere le finestre del programma normalmente, mentre prima vedevo come sfondo l'immagine precedente il ridimensionamento in finestra.

Ho toccato qualche cosa in qua e là, ho disattivato il post processing (ora è tutto molto più dettagliato) e forzato via driver i ps e vs 3.0 (non credo dipenda da questo, ma questo ho fatto).

Fammi sapere.

Ah, driver, sempre gli 84.19.



Ciao!!
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 14-09-2006, 10:02   #12424
no_side_fx
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Originally Posted by Hyperion
Ho risolto il problema del glitch all'uscita degli avamposti, così come adesso quando faccio alt tab ed ho gwfreaks adesso continuo a vedere le finestre del programma normalmente, mentre prima vedevo come sfondo l'immagine precedente il ridimensionamento in finestra.

Ho toccato qualche cosa in qua e là, ho disattivato il post processing (ora è tutto molto più dettagliato) e forzato via driver i ps e vs 3.0 (non credo dipenda da questo, ma questo ho fatto).

Fammi sapere.

Ah, driver, sempre gli 84.19.



Ciao!!


come è già successo con altri giochi:
DOOM3 sponsorizzato da nVidia, rullava di più con schede geforce e scarse prestazioni con schede ati, in rete circolavano mod per eliminare queste restrizioni;
HALF LIFE 2 sponsorizzato da ATI accadeva la cosa contraria.
Guild Wars è sponsorizzato da ATI e infatti tutti quelli che hanno problemi più o meno gravi hanno schede nVidia.
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Old 14-09-2006, 10:31   #12425
Hyperion
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Leggero aggiornamento

Update - Wednesday September 14

* Updated the art used for bone fiend projectile attacks.
* Adjusted balance of some monster groups in the Ring of Fire mission and the Ice Floe Explorable area.
* Adjusted the attributes of Tin Dao Kaineng in Haiju Lagoon.
* Improved the Mission Map (the window accessed by using the "U" key) so that it works properly in the Catacombs, the Underworld, and Fissure of Woe, where previously it showed only black.



GUILD BATTLE UPDATES

* Removed one of the Bodyguards and one of the Archers near the Guild Lords.
* Added two Knights near the Guild Lord. Knights are Warriors with the following skills: Server Artery, Gash, Healing Signet, and Power Attack.
* Adjusted the positions of Guild Hall NPCs.
* Shortened the time until "Victory or Death!" to 20 minutes.
* Modified the "Victory or Death!" effect so that it applies to all players, regardless of where they are on the map.



SKILL UPDATES

Assassin

* Black Lotus Strike: reduced recharge time to 20 seconds.
* Blades of Steel: reduced recharge time to 8 seconds.
* Blinding Powder: Blindness now affects target and all adjacent foes.
* Crippling Dagger: increased damage to 15..60.
* Critical Strike: decreased Energy cost to 5.
* Dark Prison: decreased recharge time to 45 seconds.
* Dash: decreased recharge time to 8 seconds.
* Death Blossom: increased damage to 20..45
* Desperate Strike: increased damage to 15..60.
* Fox Fangs: increased damage to 5..30.
* Golden Lotus Strike: increased Energy gained to 5..12
* Jungle Strike: increased damage to 10..25
* Locust's Fury: increased chance to double strike to 33%.
* Nine Tail Strike: decreased recharge time to 8 seconds.
* Repeating Strike: increased damage to 10..30.
* Scorpion Wire: decreased cast time to 1 second.
* Shadow of Haste: decreased Energy cost to 5, increased the duration to 30..60, and decreased the movement speed by 15%.
* Shadowy Burden: decreased duration to 3..15 seconds.
* Shroud of Distress: decreased recharge time to 15 seconds.
* Signet of Malice: decreased recharge time to 5 seconds, decreased casting time to .25 seconds.
* Siphon Speed: increased movement speed reduction to 33%, and this spell now has half range.
* Siphon Strength: increased duration to 5..20 seconds.
* Temple Strike: decreased recharge time to 20 seconds, and increased duration to 1..10 seconds.
* Unsuspecting Strike: increased conditional damage to 15..75.
* Way of Perfection: increased Health gained from critical hit to 10..40.
* Wild Strike: increased damage to 10..35.



Elementalist

* Mind Burn: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 5 seconds.
* Mind Freeze: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 8 seconds.
* Mind Shock: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 8 seconds.
* Ether Prodigy: increased damage per Energy to 3.



Mesmer

* Images of Remorse: decreased Health degeneration to 1..3.
* Leech Signet: decreased recharge time to 30 seconds.
* Signet of Disruption: decreased recharge time to 20 seconds.



Monk

* Balthazar's Aura: decreased duration to 8 seconds.
* Bane Signet: decreased recharge time to 20 seconds.
* Banish: this skill now does double damage vs. summoned creatures.
* Divine Boon: increased recharge time to 10 seconds, decreased amount healed to 15..60.
* Extinguish: increased cast time to 1 second, increased recharge time to 12 seconds.
* Purge Signet: decreased cast time to 2 seconds.
* Signet of Judgment: decreased recharge time to 20 seconds.
* Zealot's Fire: increased recharge time to 45 seconds.



Necromancer

* Plague Signet: decreased recharge time to 8 seconds.



Ranger

* Broad Head Arrow: decreased Energy cost to 15.
* Equinox: decreased recharge time to 30 seconds.
* Famine: decreased recharge time to 30 seconds.
* Greater Conflagration: decreased recharge time to 30 seconds.
* Lacerate: decreased recharge time to 30 seconds.
* Savage Pounce: decreased recharge time to 10 seconds.
* Tiger's Fury/Bestial Fury: decreased the attack speed to 25%.



Ritualist

* Ancestors' Rage: decreased recharge time to 8 seconds.
* Blind Was Mingson: decreased recharge time to 15 seconds, decreased Blindness duration to 3..8.
* Bloodsong: decreased recharge time to 45 seconds, increased damage to 5..25.
* Boon of Creation: reduced Energy gained to 1..6.
* Channeled Strike: decreased recharge time to 6 seconds.
* Defiant Was Xinrae: decreased Energy cost to 15.
* Disenchantment: decreased recharge time to 45 seconds, increased damage to 5..20.
* Displacement: decreased recharge time to 45 seconds.
* Dissonance: decreased recharge time to 45 seconds, increased damage to 5..20.
* Dulled Weapon: decreased recharge time to 12 seconds.
* Essence Strike: increased damage to 15..60, increased Energy return to 1..9.
* Gaze from Beyond: decreased recharge time to 10 seconds.
* Ghostly Haste: increased spell recharge reduction to 25% faster.
* Grasping Was Kuurong: increaed damage to 15..75.
* Guided Weapon: decreased recharge time to 20 seconds.
* Life: decreased recharge time to 30 seconds.
* Mend Body and Soul: increased heal amount to 20..115.
* Pain: decreased recharge time to 30 seconds, increased damage to 5..30.
* Painful Bond: decreased recharge time to 12 seconds.
* Preservation: decreased recharge time to 30 seconds.
* Protective Was Kaolai: increased duration to 15..60 seconds.
* Recuperation: increased Energy cost to 25, decreased recharge time to 45 seconds.
* Ritual Lord: decreased Spirit recharge to 15..60%.
* Shadowsong: increased Energy cost to 15.
* Shelter: increased Energy cost to 25, increased damage taken to 75..45, decreased recharge time to 45 seconds.
* Soothing: increased Energy to 25, decreased level to 1..8.
* Spirit Burn: increased damage to 15..60, increased conditional damage to 15..45.
* Spirit Light: decreased Energy cost to 5, increased Health sacrificed to 17%.
* Spirit Light Weapon: Changed the way this skill worked to always heal for 1..10 Health per second, and an addition 1..10 Health if you are near a Spirit.
* Spirit Rift: increased damage to 25..135.
* Spirit Transfer: decreased recharge time to 5 seconds.
* Splinter Weapon: decreased recharge time to 5 seconds.
* Tranquil Was Tanasen: increased duration to 5..20.
* Union: decreased recharge time to 45 seconds.
* Vital Weapon: decreased recharge time to 12 seconds.
* Wailing Weapon: decreased recharge time to 25 seconds.
* Wanderlust: decreased recharge time to 45 seconds.
* Weapon of Quickening: increased duration to 5..25.
* Wielder's Boon: increased amount healed to 15..75.



Warrior

* Bull's Strike: increased recharge time to 10 seconds.
* Dismember: decreased adrenaline to 5.
* Eviscerate: decreased damage to 1..31.
* Irresistible Blow: increased recharge time to 6 seconds, decreased damage to 5..20.
* Wary Stance: decreased recharge time to 30 seconds.



Ciao!!
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Old 14-09-2006, 10:37   #12426
trecca
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cambio di metagame in corso

Il GvG è, in parte, stravolto.
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Old 14-09-2006, 11:12   #12427
Trabant
 
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Lette velocemente, mi sembra che ci sia un sostanzioso buff per assassino, per qualche attributo del ritualista (hanno potenziato ripristino e channelling, quest'ultimo praticamente inutile finora, mentre hanno un pò depotenziato lo spirit spammer), aumentato l'efficacia di qualche elite dell'ele, la cosa che mi sorprende è vedere ancora un nerf dell'aura di balthazar

Last edited by Trabant : 14-09-2006 at 11:16.
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Old 14-09-2006, 11:18   #12428
Satiel
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Davvero a forza di nerfarla possono anche toglierla che fanno prima
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Case: CM-690, ALI:Enermax Modu82+ 525W, Procio: Intel E8400, MB: Asus P5Q-E, RAM: TeamGroup TXDD2048M800HC4, HD:VelociRaptor WD3000GLFS, VGA:Sapphire Ati HD4870, SchedaAudio: Creative Xtreme Gamer, Dissipatore ThermalTake Big Typhoon con Noctua NF-P12, Monitor: Samsung T220, Tastiera Zboard, mouse Razer Lachesis con Goliatus speed edition
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Old 14-09-2006, 11:20   #12429
trecca
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Mega Aggiornamento PvP!

TF e Irresistible Blow nerfati per limitare soprattutto i bunny thumper.
Eviscerate perchè era l'unica elite utilizzabile in GvG per ascia, tempo fa l'avevano già resa più costosa, oggi diminuiscono il danno (e han buffato dismember).
Fine Dual smite (con relativi thumper), buffati ritualista e assassino.

Quote:
Originally Posted by Trabant
ancora un nerf dell'aura di balthazar
Dovevi vedere come devastava nel triple smite in gvg (3 ranger martello "thumper", 3 smiter, 1 necro tainted o ele runner, 1 monk boon prot )

Vittoria o Morte a 20min! in GvG, cambia tutto... inoltre una Guardia del corpo in meno, e aggiunti 2 cavalieri prima del lord
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Old 14-09-2006, 11:20   #12430
Hyperion
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Già...

25/1/15

25/2/25

e ora

durata da 10 a 8 s.

E magari mi perdo per strada un nerf sul danno...



Ciao!!
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Old 14-09-2006, 11:25   #12431
trecca
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Beh l'aura al tempo dei primi ele smiter era una cosa paurosa, chi l'ha giocato al tempo (luglio-agosto 2005) ricorderà benissimo
Comunque nessun nerf sul danno, solo velocità di cast/ricarica, e ora durata.


Ah mi dicono che ci sono almeno 380mb da scaricare, di sicuro c'è buona parte del materiale necessario per la preview di NightFall
Ovviamente tutto intasato a 5kb/s dopo verifico
per chi è col 56k

Last edited by trecca : 14-09-2006 at 11:31.
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Old 14-09-2006, 11:29   #12432
Redvex
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Mi sono bloccato ad un punto...Sono arrivato alla gola del drago (l'ultima postazione visitata) e dovrei fare se non ricordo male "prossimo alle stelle"( ho visto il filmato di shiro che ci secca poi sono arrivato a parlare con una) solo che nel menù missioni non ho uno straccio di missione principale O_O non so dove sbattere la testa o dove prenderla.
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Old 14-09-2006, 11:33   #12433
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http://gw.gamewikis.org/wiki/Mission...%28Factions%29

Imparate a consultare almeno la prima pagina, e poi ad usare i normali mezzi che internet offre.



Ciao!!
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Old 14-09-2006, 11:34   #12434
Die85
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scusate che ne pensate di un elementalista/ritualista?è buono come abbinamento secondo voi?
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Old 14-09-2006, 11:34   #12435
trecca
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Originally Posted by Redvex
Mi sono bloccato ad un punto...Sono arrivato alla gola del drago (l'ultima postazione visitata) e dovrei fare se non ricordo male "prossimo alle stelle"( ho visto il filmato di shiro che ci secca poi sono arrivato a parlare con una) solo che nel menù missioni non ho uno straccio di missione principale O_O non so dove sbattere la testa o dove prenderla.
Parla con un tizio alla gola e ti darà una quest Per continuare la storia devi fare quella, e non una missione

almeno se ricordo bene


comunque concordo con hyperion


Edit
Download & decompressione con -image da riga di comando

Last edited by trecca : 14-09-2006 at 12:49.
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Old 14-09-2006, 13:15   #12436
DvL^Nemo
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Addio iway, addio dual smite, boon monk nerfati un pochino.. Ele HP nerfati.. Purtroppo in generale del war e delle "nuove classi" ( ritualista e assassino ) non posso dire nulla li conosco poco.. CMQ mi sembra piu' che altro indirizzata ad un maggior utilizzo di assassini, necro, ritualist ed ELE ( non HP ) in GVG... Il tutto IMHO
Ciao !

Last edited by DvL^Nemo : 14-09-2006 at 13:18.
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Old 14-09-2006, 13:21   #12437
Thunder82
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assassino potenziato oltremodo, sarà veramente pericoloso ora trovarsi un assassino davanti (come è giusto che sia)

per il resto, devo ancora riuscire a giocare... sono arrivato al login screen, ho scaricato tutto ma per entrare a cavalon mi sta scompattando 4000 files... dal punto di vista grafico ho notato nello schermo di login dei bellissimi nuovi effetti di pixel shader sulle rocce, e il fuoco fa l'effetto di heat blur molto carino

Il GvG cambierà notevolmente, i 20 minuti potrebbero far tendere le build a resistere fino al VoD (vedi ritualist con una marea di spiriti) per vincere al VoD, ma la bodyguard in meno potrebbe invece far tendere le build a gankare il lord prima del VoD, chissà...
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Old 14-09-2006, 13:24   #12438
Thunder82
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Originally Posted by DvL^Nemo
Ele HP nerfati.
Non più di tanto, il danno passa da 2 a 3 ogni energy rimasto... contando che avrai circa 30 o 40 di esaurimento quasi sempre con prodigio dell'etere e che cmq si tende a restare con poca energia spammando HP quasi in continuazione appositamente per subire poco danno, il danno ricevuto non sarà eccessivo.
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Old 14-09-2006, 13:25   #12439
Redvex
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Originally Posted by trecca
Parla con un tizio alla gola e ti darà una quest Per continuare la storia devi fare quella, e non una missione

almeno se ricordo bene


comunque concordo con hyperion


Edit
Download & decompressione con -image da riga di comando
MA alla gola non c'è nessuno ed inoltre io ricordo di aver parlato dopo la coop con una tipa e poi ci hanno segati e son uscito....ma nelle missioni principali non ho nulla
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Old 14-09-2006, 16:11   #12440
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Originally Posted by Hyperion
Update - Wednesday September 14

* Improved the Mission Map (the window accessed by using the "U" key) so that it works properly in the Catacombs, the Underworld, and Fissure of Woe, where previously it showed only black.


SKILL UPDATES

Assassin

* Black Lotus Strike: reduced recharge time to 20 seconds.
* Blades of Steel: reduced recharge time to 8 seconds.
* Blinding Powder: Blindness now affects target and all adjacent foes.
* Crippling Dagger: increased damage to 15..60.
* Critical Strike: decreased Energy cost to 5.
* Dark Prison: decreased recharge time to 45 seconds.
* Dash: decreased recharge time to 8 seconds.
* Death Blossom: increased damage to 20..45
* Desperate Strike: increased damage to 15..60.
* Fox Fangs: increased damage to 5..30.
* Golden Lotus Strike: increased Energy gained to 5..12
* Jungle Strike: increased damage to 10..25
* Locust's Fury: increased chance to double strike to 33%.
* Nine Tail Strike: decreased recharge time to 8 seconds.
* Repeating Strike: increased damage to 10..30.
* Scorpion Wire: decreased cast time to 1 second.
* Shadow of Haste: decreased Energy cost to 5, increased the duration to 30..60, and decreased the movement speed by 15%.
* Shadowy Burden: decreased duration to 3..15 seconds.
* Shroud of Distress: decreased recharge time to 15 seconds.
* Signet of Malice: decreased recharge time to 5 seconds, decreased casting time to .25 seconds.
* Siphon Speed: increased movement speed reduction to 33%, and this spell now has half range.
* Siphon Strength: increased duration to 5..20 seconds.
* Temple Strike: decreased recharge time to 20 seconds, and increased duration to 1..10 seconds.
* Unsuspecting Strike: increased conditional damage to 15..75.
* Way of Perfection: increased Health gained from critical hit to 10..40.
* Wild Strike: increased damage to 10..35.



Elementalist

* Mind Burn: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 5 seconds.
* Mind Freeze: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 8 seconds.
* Mind Shock: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 8 seconds.

Necromancer

* Plague Signet: decreased recharge time to 8 seconds.

Warrior

* Dismember: decreased adrenaline to 5.
* Wary Stance: decreased recharge time to 30 seconds.



Ciao!!
bene
forese ora con l assassino in pve riesco a finire la roccia del pergolato al sesto tentativo (neanche la fortezza del tuono)
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Originally Posted by Hyperion
* Ether Prodigy: increased damage per Energy to 3.
* Divine Boon: increased recharge time to 10 seconds, decreased amount healed to 15..60.
* Eviscerate: decreased damage to 1..31.
male, soprattutto per prodigio dell etere e squartamento, spero che il nerf a divine boon non mi rovini il mio necro 600 hp
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