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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 17-10-2005, 11:05   #7261
ghibli2307
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ALLORA LA MIA SITUAZIONE è QUESTA:

aRMATURA KNIGHT COMPLETA + ELMO PLATE CON RUNA ASS (MINORE)

HO ANCORA DA MONTARE UN ASSORBIMENTO MAGG ED UN VIGORE MAGG.
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Old 17-10-2005, 11:16   #7262
Beralios
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Ma mettila sul corpo, tanto se non hai un monaco che ti protegge ti massacrano lo stesso.

Vi ho gia detto che questo gioco e' bellissimo.

Last edited by Beralios : 17-10-2005 at 11:33.
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Old 17-10-2005, 11:48   #7263
Thunder82
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Originally Posted by Cippermerlo HJS
edit completo: no, hai ragione, è solo che io mi limitavo a leggere il primo post e non gli altri

certo che l'autore potrebbe anche sistemare
ma allora è un idiota chi ha scritto quel post (era proprio quello che avevo letto io)... io mi fidavo di leggere il primo posto perchè quel sonofrah è piuttosto famoso, e invece 2 post dopo dice il contrario e non modifica il primo post...
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Old 17-10-2005, 11:57   #7264
Hyperion
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Per quanto mi riguarda, quel thread è fatto bene, e lo avete soltanto letto male.

Quando parla di riduzione globale, lo dice in contrapposizione alla riduzione parziale dei danni intesa come fonte (solo da attacchi e non da spell), e non come riduzione localizzata, che non menziona mai (ma proprio mai), nemmeno negli esempi.

Anzi, proprio negli esempi fa vedere che non funziona come dite.



Ciao!!
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Old 17-10-2005, 12:50   #7265
Cippermerlo HJS
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sì ma il primo post è sbagliato (meglio si è espresso male), lo dice ma non corregge
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Old 17-10-2005, 12:50   #7266
[Alexi_Laiho]
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Originally Posted by Hyperion
Per quanto mi riguarda, quel thread è fatto bene, e lo avete soltanto letto male.
Confermo, il post è molto chiaro.
Meno chiara mi è l'intenzione dei developer di ArenaNet... secondo me è un bug bello e buono e non era loro intenzione far funzionare così la cosa.
Perchè se ho un elmo imbottito, morbido e gelatinoso che mi riduce il danno nella testa la proprietà deve allargarsi a tutta l'armatura? Non ha senso, così come ha poco senso l'armatura del cavaliere, ora che so tutto ciò...

/me che ovviamente ne ha una, tutta bella dipinta di argento...
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Old 17-10-2005, 13:07   #7267
Hyperion
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Per me quel post è davvero ben fatto (come tutto il materiale che proviene da quell'utente), ed è stato soltanto letto male; capita, ma non dategli la colpa di essere stato ambiguo (che non è; non menziona mai il meccanismo che ci avete letto, avete frainteso 1 parola, può capitare; ma se fosse come dite voi gli esempi che fa sarebbero sbagliati) o di essere un idiota (no comment).

Per il discorso del bug, secondo me non lo è; è un bonus a carattere globale, come i +30 hp sulle armi.
Se hai una arma con quel bonus, il solo possesso ti garantisce un +30 ai tuoi punti vita; idem per l'assorbimento.

Ora rimane un dubbio: che anche altri bonus siano di carattere globale, ed a questo sto cercando di dare una risposta.



Ciao!!
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Old 17-10-2005, 13:17   #7268
Cippermerlo HJS
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Originally Posted by Hyperion
Per il discorso del bug, secondo me non lo è; è un bonus a carattere globale, come i +30 hp sulle armi.
Se hai una arma con quel bonus, il solo possesso ti garantisce un +30 ai tuoi punti vita; idem per l'assorbimento.

Ora rimane un dubbio: che anche altri bonus siano di carattere globale, ed a questo sto cercando di dare una risposta.



Ciao!!
il principio potrebbe essere giusto, ma rende virtualmente inutile la knight e la ascalon (oddio, hanno un +5 di armatura contro fisico, che però diventa -5 contro il non-fisico... però la gladiator ha lo stesso lev. armor + il bonus energia), tanto basta 1 pezzo per aver il bonus...
e se il principio fosse quello, ad un elementalista converebbe fare un collage di armatura per avere +15 contro tutti e 4 i danni elementali, e si potrebbe proseguire così... ripeto per me non è giusto che il bonus da danno ridotto sia globale, la knight e la ascalon così sono inutili come armor...

Last edited by Cippermerlo HJS : 17-10-2005 at 13:22.
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Old 17-10-2005, 13:25   #7269
Cippermerlo HJS
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per me potrebbero rendere la cosa + chiara scrivendo quali sono i bonus "globali" e qualli quelli "locali" oppure intendendo che se non c'è scritto nulla solo locali ed è specificato se globali, ovviamente bonus su vita e su energia sono sempre globali, i bonus di armatura sono sempre locali...

almeno la gente si capisce di più...
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Old 17-10-2005, 13:25   #7270
[Alexi_Laiho]
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Originally Posted by Hyperion
Per il discorso del bug, secondo me non lo è; è un bonus a carattere globale, come i +30 hp sulle armi.
Se hai una arma con quel bonus, il solo possesso ti garantisce un +30 ai tuoi punti vita; idem per l'assorbimento.
Beh non è che hai hp separati tra testa, busto, mani & co, ma siccome i danni sono divisi sarebbe più giusto (e intuitivo) che ogni assorbimento assorba (scusate la ripetizione) solo il punto in cui è applicato.
Nel caso di una runa/arma/scudo il discorso credo sia diverso, ma se becco un colpo nel piede perchè il mio elmo di assorbimento mi ripara di più?
E poi, bug o no, a questo punto non ha senso nè l'armatura di ascalon nè quella del cavaliere, almeno complete...
E fondamentalmente Guild Wars non è progettato per usare un pezzo per ogni armatura ma set completi, sia dal punto di vista estetico, sia da quello delle feature delle varie armature. (Ti serve energia? Gladiatore. Ti serve molta protezione? Platemail. E così via...)
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Last edited by [Alexi_Laiho] : 17-10-2005 at 13:35.
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Old 17-10-2005, 13:26   #7271
Hyperion
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E' proprio quello che voglio capire.

Il problema è che fare dei test da soli non è facile, e per dei 1vs1 c'è da fare una amichevole di gilda.



Ciao!!
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Old 17-10-2005, 13:36   #7272
Hyperion
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Originally Posted by [Alexi_Laiho]
Beh non è che hai hp separati tra testa, busto, mani & co, ma siccome i danni sono divisi sarebbe più giusto (e intuitivo) che ogni assorbimento assorba (scusate la ripetizione) solo il punto in cui è applicato.
Nel caso di una runa/arma/scudo il discorso credo sia diverso, ma se becco un colpo nel piede perchè il mio elmo di assorbimento mi ripara di più?
E poi, bug o no, a questo punto non ha senso nè l'armatura di ascalon nè quella del cavaliere hanno più senso almeno complete...
E fondamentalmente Guild Wars non è progettato per usare un pezzo per ogni armatura ma set completi, sia dal punto di vista estetico, sia da quello delle feature delle varie armature. (Ti serve energia? Gladiatore. Ti serve molta protezione? Platemail. E così via...)
Direi proprio di no; se in gw avessero voluto che si vestissero dei set interi e basta, ti avrebbero dato la possibilità di scegliere soltanto il set, e non i singoli pezzi.
E se posso scegliere i pezzi singoli, posso fare delle scelte.

Per il discorso del danno localizzato, per me non vi dovete fissare sul fatto che quello sia un pezzo di armor; se fosse stata una collana, sarebbe stato uguale, e non perchè la collana ripari dagli attacchi, ma perchè è un bonus dell'oggetto.
Avreste potuto anche aver ragione, e ritenere il danno ridotto calcolato soltanto dove uno viene colpito (e forse sarebbe stato più logico), ma così non è, e non è un bug, ma una scelta.



Ciao!!
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Old 17-10-2005, 13:43   #7273
trecca
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scusate ma solo a me da ieri ha cominciato a laggare da paura?
cioè ad un tratto mi trovo fermo e per un tot di secondi (da 5 a 25) non posso fare nulla, se non cliccare le skill a casaccio.... per ritrovarmi dopo morto o in un'altra posizione poco distante

ieri succedeva anche ad altri della mia gilda, quindi forse il problema è sui server di arena.net
e continua anche oggi!!!
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Old 17-10-2005, 14:00   #7274
Cippermerlo HJS
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non lo so, ieri sera ho giocato senz'alcun problema... e considerato come mi va la connessione ultimamente, direi che ho giocato anche troppo bene

trecca, se non sbaglio tu stai in america... per caso anche gli altri che avevano problemi sono in america? magari il lag era solo "da voi"
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Old 17-10-2005, 14:11   #7275
trecca
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Originally Posted by Cippermerlo HJS
trecca, se non sbaglio tu stai in america... per caso anche gli altri che avevano problemi sono in america? magari il lag era solo "da voi"
mmmm può essere
dopo quando ho tempo provo a dare una sbirciatina sui forum americani
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Old 17-10-2005, 15:01   #7276
Beralios
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Anche io sono in America e ho lo stesso problema.
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Old 17-10-2005, 15:02   #7277
Trape
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devo chiedere un consiglio....

io ho un war/N che vorrei rendere scambiabile in war/el (quest'ultimo sarebbe molto usato in PVP)

il war/n usa spada, forza e sangue
il war/el userebbe martello, forza, terra

che armature mi convengono? Al momento per war/n ho quella del gladiatore con runa maggiore del vigore...mi chiedevo se per war/el mi convenisse prendere quella da cavaliere con i guanti di pietra...

avete consigli su come cambiare eventualmente la mia attuale armatura o come cambiare la configurazione della futura armatura? avete anche consigli sulle rune da applicare?

per martello userei un martello verde che raddoppia l'adrenalina per colpo...

Ps: ma la runa da assorbimento toglie salute? e il discorso dell'applicarla su tutti i pezzi o su uno solo è stato risolto???

thanks a tutti quanti...
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Old 17-10-2005, 15:31   #7278
Cippermerlo HJS
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Originally Posted by Trape
devo chiedere un consiglio....

io ho un war/N che vorrei rendere scambiabile in war/el (quest'ultimo sarebbe molto usato in PVP)

il war/n usa spada, forza e sangue
il war/el userebbe martello, forza, terra

che armature mi convengono? Al momento per war/n ho quella del gladiatore con runa maggiore del vigore...mi chiedevo se per war/el mi convenisse prendere quella da cavaliere con i guanti di pietra...

avete consigli su come cambiare eventualmente la mia attuale armatura o come cambiare la configurazione della futura armatura? avete anche consigli sulle rune da applicare?

per martello userei un martello verde che raddoppia l'adrenalina per colpo...

Ps: ma la runa da assorbimento toglie salute? e il discorso dell'applicarla su tutti i pezzi o su uno solo è stato risolto???

thanks a tutti quanti...
per il W/E credo che la cosa migliore sia: guanti di pietra, stivali del cavaliere, resto platemail, runa assorbimento (che non toglie salute ed è estesa a tutta l'armor)
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Old 17-10-2005, 16:33   #7279
Trape
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perfetto...una risposta chiara.

Grazie...eventualmente...se cambiassi da plate a knight? pensi che possa essere un bene?

magari cambiare tutto i knight e aggiungere runa assormimento maggiore invece che suprema(sa come è...costa 100k)
i guanti di pietra sono un must

agli oggetti verdi si possono aggiungere potenziamenti e personalizzarli?
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Old 17-10-2005, 17:22   #7280
Cippermerlo HJS
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come scritto qui sopra e nel link che ho postato, della knight basta 1 solo pezzo per avere il beneficio dato dal -2.... per il resto conviene la platemail/dragon (5 in + di armor non sono da sottovalutare) oppure la gladiator (se uno ha proprio tanto bisogno di mana)

no gli oggetti verdi te li tieni così come sono
Cippermerlo HJS is offline   Reply With Quote
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