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#6641 |
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#6642 | |
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#6643 |
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thunder uso quasi la stessa identica build (ma anche la posizione delle skill nella barra è tremendamente simile
come ascia/scudo che usi? io vado avanti con l'ascia di denravi (6-26 +15 enchanted) ovviamente personalizzata, con un grip of fortitude (+21, è il primo che ho trovato...) e un manico "furioso" (4% solo però...) scudo ne ho uno 16 difesa con +34 health while enchanted |
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#6644 | |
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Senior Member
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allora è servito a qualcosa quel suggerimento/link |
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#6645 | |
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Senior Member
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L'ascia è un +13 sotto incantesimo con armatura +4 mi pare, lo scuso uno dell'ombra forza rich7 (sarebbe meglio da tattica ma questo ho) danno -1 in posizione
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#6646 | |
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#6647 | |
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io stavo facendo così (solo che mi servivano gli hench per farlo, quindi pochi occhi alla volta), poi proprio farmando ho trovato lo scudo di cui sopra e ho risolto il problema |
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#6648 | |
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L'unica "difficoltà" è che servono gusci antichi, che non sono molto facili da trovare Io ho preso quello da +45/-2 in posizione, ci vogliono massive jawbones ma quelle sono facili, le danno i giganti nel deserto. |
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#6649 | |
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#6650 | |
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#6651 |
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bene
qualcuno ha bleached shell? |
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#6652 |
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Senior Member
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per festeggiare degnamente le mie prime 500 morti col war
la cosa divertente è che ero io col W/N, un amico Me/E e uno R/Mo... quindi ognuno aveva 2 boss da trovare è stato bellissimo quando siamo arrivati da quello che lasciava l'essenza spettrale (la zona "fotografata" da thunder l'altro giorno gli hench cadono come mosche seguiti dal mesmer, io ed il R/Mo scappiamo di volata... proviamo a fare una sortita a tirar su qualcuno ma niente, muore all'istante come il tipo ressa... quindi provo ad attirare fuori gli shadow 2 volte, la prima tornano indietro, la 2a mi killano... resta solo il ranger che scappa, gli shadow gli vanno dietro, poi si bloccano all'ingresso della grotta lasciando libera la strada al ranger che arriva, ressa il sottoscritto, poi l'altro e poi tutti gli hench, in 2 mosse buttiamo giù la bestia e poi proseguiamo per la nostra strada... son queste cose che rendono GW un'esperienza davvero unica come thunder è arrivato lì ma non c'era il favore in america, io sono arrivato e non c'era il favore in Europa peccato vedere la statua di Lyssa illuminata avrebbe reso l'atmosfera ancor più bella... e mi avrebbe tolto un po' di penalità |
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#6653 | |
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#6654 | |
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cmq per quello in stance ci vogliono gli avanzi dei vermi... amesso e non concesso che li lascino sempre, chi è che riesce a trovarli quei maledetti vermi... l'unica è far la missione delle dune dove sai di sicuro siano, però non so nemmeno se è possibile attaccarli vorrà dire che me ne cercherò uno verde |
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#6655 |
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Posts: n/a
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Ieri sera ho avuto la conferma che specialmente nelle ultime missioni la presenza di almeno un mesmer e/o necro è indispensabile.
Ho fatto un tentativo insieme a Wolverine e Jarriz/Savius all'Anello di Fuoco, con altri due warrior e gli hench, e finchè c'era da eliminare mursaat, arcieri di giada, boss warrior etc. nessun problema (tra l'altro stranamente pure questi mob all'Anello prendono danni consistenti dalle magie del fuoco), poi abbiamo avuto la sfortuna di beccare Maida l'Irascibile che è un boss elementalista dell'aria e non c'è stato verso. Gli ho scaricato addosso di tutto, tenuto sotto bruciatura costante, interrotto con gorgo, alla fine lui era sempre sotto incantesimo (aura del ripristino credo) ed è sceso al massimo al 50% della salute e poi ha recuperato. Quando le ho fatte col necro, avevo sempre strappa incantesimi e malessere, che pure se non facevano danni comunque risolvevano queste situazioni. Invece ieri vedevo il triangolino del maledetto incantesimo e non potevo farci niente Io poi ho staccato, chissà se i miei compagni d'avventura hanno avuto miglior fortuna ![]() Last edited by Trabant : 20-09-2005 at 08:09. |
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#6656 |
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Abna dilla tutta... i war andavano avanti senza seguire la saggezza dei miei consigli
il tutto mentre Maida "TacciSua" l'Irascibile continuava imperterrito a scaricare scintille, lapilli e mortaretti sulle nostre teste ho preso un'd'elite ai tizzoni poi ho staccato pure io |
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#6657 | |
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Io ho fatto l'altro giorno il precipizio infernale, io Ipno ranger e un monk di gilda (Mago Mczzofai). Io castavo lo spirito dell'inverno così il fuoco dello zelota del monk faceva OTTANTAQUATTRO di danno ai titani ad ogni trigger... andavano giù come le MOSCHE... e in più spezzavo gli incantesimi dei boss con relatiuvi 94 punti di danno e spezzavo le fatture dai guerrieri con relativo 114 di danno AoE ![]() Il risultato è che siamo arrivati alla fine tutti e 2 con +10% di spinta morale in pochissimo tempo come testimonia lo screen: SPOILER CHI NON HA FINITO IL GIOCO NON CLICCHI SUL LINK QUA SOTTO http://img376.imageshack.us/my.php?image=gw0572rt.jpg
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#6658 |
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Uno dei piu' bei combattementi e' quello contro i due boss Mursaat alla penultima missione, l'ho fatta con l'arciere un po di tempo fa e con il gruppo saremo andati avanti 15-20 minuti prima di buttarli giu'.
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#6659 | |
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#6660 |
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ragazzi x il mio war vorrei mettere su una bella spadina:
dall'armaiolo a droknar si prende la spada danno +15>50 questa la potenzio con un pomolo armatura+5 sempre poi? cosa sarebbe l'ideale? il danno elementale è buono? quale mi consigliate? o è meglio qualche altro bonus tipo prolunga ferita profonda...? grazie anticipatamente delle risposte |
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gli hench cadono come mosche seguiti dal mesmer, io ed il R/Mo scappiamo di volata... proviamo a fare una sortita a tirar su qualcuno ma niente, muore all'istante come il tipo ressa... quindi provo ad attirare fuori gli shadow 2 volte, la prima tornano indietro, la 2a mi killano... resta solo il ranger che scappa, gli shadow gli vanno dietro, poi si bloccano all'ingresso della grotta lasciando libera la strada al ranger che arriva, ressa il sottoscritto, poi l'altro e poi tutti gli hench, in 2 mosse buttiamo giù la bestia e poi proseguiamo per la nostra strada... son queste cose che rendono GW un'esperienza davvero unica
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