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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 19-09-2005, 16:14   #6641
Thunder82
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w il farm col guerriero mistico



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Old 19-09-2005, 16:52   #6642
Trabant
 
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Originally Posted by Thunder82
w il farm col guerriero mistico
Quello che dico è che ai primi giri beccavo altro che archi viola, anzi al primo in assoluto ho preso una dragon sword oro 13>50 scherma +1 20% e altro, altre volte spade oro con salute +25, archi max dmg con bonus, adesso solo armi azzurrine e bianchiccie ...

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Old 19-09-2005, 17:10   #6643
Cippermerlo HJS
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thunder uso quasi la stessa identica build (ma anche la posizione delle skill nella barra è tremendamente simile ), ma in effetti non ho mai provato con difesa del gladiatore (uso il più classico zealot fire), quasi quasi adesso provo a fare un giro

come ascia/scudo che usi? io vado avanti con l'ascia di denravi (6-26 +15 enchanted) ovviamente personalizzata, con un grip of fortitude (+21, è il primo che ho trovato...) e un manico "furioso" (4% solo però...)
scudo ne ho uno 16 difesa con +34 health while enchanted
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Old 19-09-2005, 17:44   #6644
trecca
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Originally Posted by Thunder82
w il farm col guerriero mistico
visto che funge?
allora è servito a qualcosa quel suggerimento/link
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Old 19-09-2005, 17:54   #6645
Thunder82
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Originally Posted by Cippermerlo HJS
thunder uso quasi la stessa identica build (ma anche la posizione delle skill nella barra è tremendamente simile ), ma in effetti non ho mai provato con difesa del gladiatore (uso il più classico zealot fire), quasi quasi adesso provo a fare un giro

come ascia/scudo che usi? io vado avanti con l'ascia di denravi (6-26 +15 enchanted) ovviamente personalizzata, con un grip of fortitude (+21, è il primo che ho trovato...) e un manico "furioso" (4% solo però...)
scudo ne ho uno 16 difesa con +34 health while enchanted
era solo una prova, difesa del gladiatore si ricarica in troppo tempo e toglie "blocchi" a bonetti che DEVE avere la precedenza. Infatti penso sia meglio il fuoco dello zelota.

L'ascia è un +13 sotto incantesimo con armatura +4 mi pare, lo scuso uno dell'ombra forza rich7 (sarebbe meglio da tattica ma questo ho) danno -1 in posizione
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Old 19-09-2005, 17:55   #6646
Thunder82
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Originally Posted by trecca
visto che funge?
allora è servito a qualcosa quel suggerimento/link
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Old 19-09-2005, 18:09   #6647
Cippermerlo HJS
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Originally Posted by Thunder82
L'ascia è un +13 sotto incantesimo con armatura +4 mi pare, lo scuso uno dell'ombra forza rich7 (sarebbe meglio da tattica ma questo ho) danno -1 in posizione
se hai voglia, vai nella giungla subito fuori la panoramica del druido, vai a far fuori un po' di wind rider e ti recuperi gli occhi antichi, con 5 vai dal collector alla laguna di magoon e ti da uno scudo 12 difesa req 8 tattica, +45 e -2 danno se enchanted

io stavo facendo così (solo che mi servivano gli hench per farlo, quindi pochi occhi alla volta), poi proprio farmando ho trovato lo scudo di cui sopra e ho risolto il problema ( e richiede pure tattica )
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Old 19-09-2005, 18:49   #6648
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Originally Posted by Cippermerlo HJS
se hai voglia, vai nella giungla subito fuori la panoramica del druido, vai a far fuori un po' di wind rider e ti recuperi gli occhi antichi, con 5 vai dal collector alla laguna di magoon e ti da uno scudo 12 difesa req 8 tattica, +45 e -2 danno se enchanted

io stavo facendo così (solo che mi servivano gli hench per farlo, quindi pochi occhi alla volta), poi proprio farmando ho trovato lo scudo di cui sopra e ho risolto il problema ( e richiede pure tattica )
Ma scusa non è meglio quello del collector del deserto, difesa 16 con le stesse caratteristiche (e richiede tattica 9)?

L'unica "difficoltà" è che servono gusci antichi, che non sono molto facili da trovare

Io ho preso quello da +45/-2 in posizione, ci vogliono massive jawbones ma quelle sono facili, le danno i giganti nel deserto.

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Old 19-09-2005, 19:26   #6649
Cippermerlo HJS
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Originally Posted by Trabant
Ma scusa non è meglio quello del collector del deserto, difesa 16 con le stesse caratteristiche (e richiede tattica 9)?

L'unica "difficoltà" è che servono gusci antichi, che non sono molto facili da trovare

Io ho preso quello da +45/-2 in posizione, ci vogliono massive jawbones ma quelle sono facili, le danno i giganti nel deserto.

ah sì? io ho letto che con quello che vuole i massive jawbones ti dà +45/-2 while hexed... mentre quello che vuole i gusci ti dà un +45/-2 while in stance...
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Old 19-09-2005, 20:04   #6650
Thunder82
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Originally Posted by Cippermerlo HJS
ah sì? io ho letto che con quello che vuole i massive jawbones ti dà +45/-2 while hexed... mentre quello che vuole i gusci ti dà un +45/-2 while in stance...
dopo la patch quello delle cimefredde ti da il while hexed e quelli del deserto ti dan gli altri 2
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Old 19-09-2005, 20:12   #6651
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bene
qualcuno ha bleached shell?
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Old 20-09-2005, 00:33   #6652
Cippermerlo HJS
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per festeggiare degnamente le mie prime 500 morti col war , questa sera ho organizzato un giro turistico su alle sorgenti minerali... una bella farmata condita da 2 elite (devo rivalutare flourish... presa "giusto per prenderla" invece si è rivelata parecchio utile in più di una situazione... terrò in considerazione a tempo debito )
la cosa divertente è che ero io col W/N, un amico Me/E e uno R/Mo... quindi ognuno aveva 2 boss da trovare però devo dire che mi son divertito parecchio nel giro
è stato bellissimo quando siamo arrivati da quello che lasciava l'essenza spettrale (la zona "fotografata" da thunder l'altro giorno ), visto che dovevo farmi infondere i guanti per il martello, attacchiamo spavaldi l'ice beast e arriva fuori quella comitiva di azure shadow gli hench cadono come mosche seguiti dal mesmer, io ed il R/Mo scappiamo di volata... proviamo a fare una sortita a tirar su qualcuno ma niente, muore all'istante come il tipo ressa... quindi provo ad attirare fuori gli shadow 2 volte, la prima tornano indietro, la 2a mi killano... resta solo il ranger che scappa, gli shadow gli vanno dietro, poi si bloccano all'ingresso della grotta lasciando libera la strada al ranger che arriva, ressa il sottoscritto, poi l'altro e poi tutti gli hench, in 2 mosse buttiamo giù la bestia e poi proseguiamo per la nostra strada... son queste cose che rendono GW un'esperienza davvero unica
come thunder è arrivato lì ma non c'era il favore in america, io sono arrivato e non c'era il favore in Europa peccato vedere la statua di Lyssa illuminata avrebbe reso l'atmosfera ancor più bella... e mi avrebbe tolto un po' di penalità
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Old 20-09-2005, 00:37   #6653
Thunder82
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Originally Posted by Cippermerlo HJS
bene
qualcuno ha bleached shell?
stasera ho verificato... quello di cimefredde ti da il while hexed, e quelli del deserto ti danno uno il while hexed e uno while in stance... e quello while enchanted dov'è finito io volevo quello
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Old 20-09-2005, 00:40   #6654
Cippermerlo HJS
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Originally Posted by Thunder82
stasera ho verificato... quello di cimefredde ti da il while hexed, e quelli del deserto ti danno uno il while hexed e uno while in stance... e quello while enchanted dov'è finito io volevo quello
volatilizzato

cmq per quello in stance ci vogliono gli avanzi dei vermi... amesso e non concesso che li lascino sempre, chi è che riesce a trovarli quei maledetti vermi... l'unica è far la missione delle dune dove sai di sicuro siano, però non so nemmeno se è possibile attaccarli

vorrà dire che me ne cercherò uno verde
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Old 20-09-2005, 07:51   #6655
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Ieri sera ho avuto la conferma che specialmente nelle ultime missioni la presenza di almeno un mesmer e/o necro è indispensabile.

Ho fatto un tentativo insieme a Wolverine e Jarriz/Savius all'Anello di Fuoco, con altri due warrior e gli hench, e finchè c'era da eliminare mursaat, arcieri di giada, boss warrior etc. nessun problema (tra l'altro stranamente pure questi mob all'Anello prendono danni consistenti dalle magie del fuoco), poi abbiamo avuto la sfortuna di beccare Maida l'Irascibile che è un boss elementalista dell'aria e non c'è stato verso.
Gli ho scaricato addosso di tutto, tenuto sotto bruciatura costante, interrotto con gorgo, alla fine lui era sempre sotto incantesimo (aura del ripristino credo) ed è sceso al massimo al 50% della salute e poi ha recuperato.

Quando le ho fatte col necro, avevo sempre strappa incantesimi e malessere, che pure se non facevano danni comunque risolvevano queste situazioni. Invece ieri vedevo il triangolino del maledetto incantesimo e non potevo farci niente

Io poi ho staccato, chissà se i miei compagni d'avventura hanno avuto miglior fortuna


Last edited by Trabant : 20-09-2005 at 08:09.
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Old 20-09-2005, 08:28   #6656
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Abna dilla tutta... i war andavano avanti senza seguire la saggezza dei miei consigli "Raga secchiamo il gruppo e poi torniamo indietro mi raccomando, indietro" .... se se dopo l'urlo "banzaiiiiii" sono schiattati come moscerini sul paraprezza di una ferrari lanciata a manetta in discesa, riesco a ressarne un war, e questo va dentro alla fortezza a cercare di ressare l'altro war che si era fiondato a 2 km di distanza in mezzo ai 4 sigilli e non so quanti mursaat e dice "non sono riuscito a ressarlo" e io "ma vah?... ma che strano" il tutto mentre Maida "TacciSua" l'Irascibile continuava imperterrito a scaricare scintille, lapilli e mortaretti sulle nostre teste

ho preso un'd'elite ai tizzoni poi ho staccato pure io
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Old 20-09-2005, 08:33   #6657
Thunder82
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Originally Posted by Trabant
Ieri sera ho avuto la conferma che specialmente nelle ultime missioni la presenza di almeno un mesmer e/o necro è indispensabile.

Ho fatto un tentativo insieme a Wolverine e Jarriz/Savius all'Anello di Fuoco, con altri due warrior e gli hench, e finchè c'era da eliminare mursaat, arcieri di giada, boss warrior etc. nessun problema (tra l'altro stranamente pure questi mob all'Anello prendono danni consistenti dalle magie del fuoco), poi abbiamo avuto la sfortuna di beccare Maida l'Irascibile che è un boss elementalista dell'aria e non c'è stato verso.
Gli ho scaricato addosso di tutto, tenuto sotto bruciatura costante, interrotto con gorgo, alla fine lui era sempre sotto incantesimo (aura del ripristino credo) ed è sceso al massimo al 50% della salute e poi ha recuperato.

Quando le ho fatte col necro, avevo sempre strappa incantesimi e malessere, che pure se non facevano danni comunque risolvevano queste situazioni. Invece ieri vedevo il triangolino del maledetto incantesimo e non potevo farci niente

Io poi ho staccato, chissà se i miei compagni d'avventura hanno avuto miglior fortuna


Io ho fatto l'altro giorno il precipizio infernale, io Ipno ranger e un monk di gilda (Mago Mczzofai). Io castavo lo spirito dell'inverno così il fuoco dello zelota del monk faceva OTTANTAQUATTRO di danno ai titani ad ogni trigger... andavano giù come le MOSCHE... e in più spezzavo gli incantesimi dei boss con relatiuvi 94 punti di danno e spezzavo le fatture dai guerrieri con relativo 114 di danno AoE

Il risultato è che siamo arrivati alla fine tutti e 2 con +10% di spinta morale in pochissimo tempo come testimonia lo screen:

SPOILER CHI NON HA FINITO IL GIOCO NON CLICCHI SUL LINK QUA SOTTO

http://img376.imageshack.us/my.php?image=gw0572rt.jpg
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Old 20-09-2005, 10:12   #6658
Beralios
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Uno dei piu' bei combattementi e' quello contro i due boss Mursaat alla penultima missione, l'ho fatta con l'arciere un po di tempo fa e con il gruppo saremo andati avanti 15-20 minuti prima di buttarli giu'.
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Old 20-09-2005, 10:33   #6659
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Originally Posted by Beralios
Uno dei piu' bei combattementi e' quello contro i due boss Mursaat alla penultima missione, l'ho fatta con l'arciere un po di tempo fa e con il gruppo saremo andati avanti 15-20 minuti prima di buttarli giu'.
io col mesmer gli ho cavato gli incantesimi e sono andati giù subito
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Old 20-09-2005, 10:47   #6660
reptile9985
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ragazzi x il mio war vorrei mettere su una bella spadina:
dall'armaiolo a droknar si prende la spada danno +15>50
questa la potenzio con un pomolo armatura+5 sempre
poi? cosa sarebbe l'ideale?
il danno elementale è buono? quale mi consigliate?
o è meglio qualche altro bonus tipo prolunga ferita profonda...?
grazie anticipatamente delle risposte
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