Go Back   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Tutti gli articoli Tutte le news

Forum Jump
Reply
 
Thread Tools
Old 16-09-2005, 10:39   #6521
trecca
Senior Member
 
trecca's Avatar
 
Join Date: Apr 2003
Posts: 12,707
Quote:
Originally Posted by Cippermerlo HJS
la plate non mi piace... però se mai mi farò una Fissure (magari un giorno moooooolto lontano) o Plate o Dragon (che sono identiche, 85 AL)



trecca is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 10:45   #6522
Hyperion
Senior Member
 
Hyperion's Avatar
 
Join Date: Nov 1999
Location: Pistoia
Posts: 9,882
Quote:
Originally Posted by Cippermerlo HJS
ripeto, imho gli upgrade per allungare la durata delle condizioni sono inutili, specialmente in PvP perchè uno dovrebbe essere parecchio fesso a non portarsi nulla contro condizioni e fatture...
La teoria dei sistemi afferma il contrario; non è il singolo individuo che deve essere ottimizzato, ma l'intero party.
Se prendi un party composto da persone che singolarmente hanno la capacità di:
- togliere hex
- togliere condizioni
- resuscitare
- interrompere
- resistere alle interruzioni
- ecc ecc
è un party indubbiamente scarso, perchè nessuno eccelle in niente.

L'autosufficienza va bene soltanto per i party improvvisati, quelli dell'arena assemblati dal caso.



Ciao!!
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
Hyperion is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 10:53   #6523
Cippermerlo HJS
Senior Member
 
Join Date: Aug 1999
Location: Castelfranco Veneto (TV)
Posts: 4,203
Quote:
Originally Posted by Hyperion
La teoria dei sistemi afferma il contrario; non è il singolo individuo che deve essere ottimizzato, ma l'intero party.
Se prendi un party composto da persone che singolarmente hanno la capacità di:
- togliere hex
- togliere condizioni
- resuscitare
- interrompere
- resistere alle interruzioni
- ecc ecc
è un party indubbiamente scarso, perchè nessuno eccelle in niente.

L'autosufficienza va bene soltanto per i party improvvisati, quelli dell'arena assemblati dal caso.



Ciao!!
tutto molto vero..... ma se so che sono in un party fatto bene, premo ctrl sulla condizione e il monk (o mesmer se è una fattura) provvede a rimuovere.... ergo l'allungare le condizioni è completamente inutile cmq poi mi puoi dire "eh ma a furia di togliere finisce il mana e alla fine il bonus cmq ha effetto" e io rispondo "a furia di darle finisce il mana anche all'altro..."

ps: io personalmente mi rifiuto a rinunciare a plague touch, almeno fino a che non trovo un monk che sa fare il suo lavoro...

Last edited by Cippermerlo HJS : 16-09-2005 at 10:55.
Cippermerlo HJS is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 10:57   #6524
Cippermerlo HJS
Senior Member
 
Join Date: Aug 1999
Location: Castelfranco Veneto (TV)
Posts: 4,203
Quote:
Originally Posted by trecca
[cut immagini fissure warrior]
l'elmo della fissure però proprio non mi piace... mi sa che tengo l'elmo del knight (che tra l'altro è pure l'icona del gioco )
Cippermerlo HJS is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 10:58   #6525
Hyperion
Senior Member
 
Hyperion's Avatar
 
Join Date: Nov 1999
Location: Pistoia
Posts: 9,882
Contesto soltanto il fatto che tu ritenga inutile a prescindere un simile mod sull'arma.

Diciamo che non è il mod che risulta di più facile utilizzo, ma questo non vuol dire assolutamente che sia per forza di cose inutile, o stupido chi lo utilizza.



Ciao!!
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
Hyperion is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 11:00   #6526
Beralios
Senior Member
 
Beralios's Avatar
 
Join Date: Apr 2001
Location: Merone (CO)
Posts: 1,823
Quote:
Originally Posted by Cippermerlo HJS
la plate non mi piace... però se mai mi farò una Fissure (magari un giorno moooooolto lontano) o Plate o Dragon (che sono identiche, 85 AL)
Si bellissime, ma spendere un esagerazione per delle armature con lo stesso AL non mi va' un conto se fossero, non so, 100 AL.

Forse con l'espansione.
Beralios is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 11:05   #6527
Cippermerlo HJS
Senior Member
 
Join Date: Aug 1999
Location: Castelfranco Veneto (TV)
Posts: 4,203
Quote:
Originally Posted by Hyperion
Contesto soltanto il fatto che tu ritenga inutile a prescindere un simile mod sull'arma.

Diciamo che non è il mod che risulta di più facile utilizzo, ma questo non vuol dire assolutamente che sia per forza di cose inutile, o stupido chi lo utilizza.



Ciao!!
sempre detto imho
Cippermerlo HJS is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 11:06   #6528
Hyperion
Senior Member
 
Hyperion's Avatar
 
Join Date: Nov 1999
Location: Pistoia
Posts: 9,882
La penso esattamente come te; per me GW non è barby raperonzolo o gira la moda, dove si deve andare a giro mostrando il nostro costosissimo guardaroba.

Però capisco perfettamente il motivo della scelta dei programmatori del gioco di inserire simili oggetti; sono un motivo in più per giocare a gw, danno un obiettivo in pvm che va oltre alla semplice exp, o completezza delle skill, o delle quest.
Inoltre, essendo uguali alle altre armor come prestazioni (AL o assorbimento), non sono sbilancianti per il gioco, e non costringono nessuno a procurarsele.



Ciao!!
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
Hyperion is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 11:07   #6529
Cippermerlo HJS
Senior Member
 
Join Date: Aug 1999
Location: Castelfranco Veneto (TV)
Posts: 4,203
Quote:
Originally Posted by Beralios
Si bellissime, ma spendere un esagerazione per delle armature con lo stesso AL non mi va' un conto se fossero, non so, 100 AL.

Forse con l'espansione.
no, non sarebbe giusto, GW si è sempre ispirato all'idea di bilanciatura, la forza e le abilità a tutti, l'estetica a chi gioca di più ma non certo il contrario
Cippermerlo HJS is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 11:09   #6530
Cippermerlo HJS
Senior Member
 
Join Date: Aug 1999
Location: Castelfranco Veneto (TV)
Posts: 4,203
Quote:
Originally Posted by Hyperion
Però capisco perfettamente il motivo della scelta dei programmatori del gioco di inserire simili oggetti; sono un motivo in più per giocare a gw, danno un obiettivo in pvm che va oltre alla semplice exp, o completezza delle skill, o delle quest.
Inoltre, essendo uguali alle altre armor come prestazioni (AL o assorbimento), non sono sbilancianti per il gioco, e non costringono nessuno a procurarsele.
Cippermerlo HJS is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 12:04   #6531
Beralios
Senior Member
 
Beralios's Avatar
 
Join Date: Apr 2001
Location: Merone (CO)
Posts: 1,823
Quote:
Originally Posted by Cippermerlo HJS
no, non sarebbe giusto, GW si è sempre ispirato all'idea di bilanciatura, la forza e le abilità a tutti, l'estetica a chi gioca di più ma non certo il contrario
Ma certo, hai ragione, ho sparato 100 pero non so 90 o qualche altra caratteristica ad esempio stessa armor e piu' energia, tanto per motivarne l'acquisto.

Poi secondo te, 50 ectoplasmi, non premia chi gioca di piu' ?

Last edited by Beralios : 16-09-2005 at 12:06.
Beralios is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 12:28   #6532
Rutenio
Senior Member
 
Join Date: Jul 2004
Posts: 1,057
Quote:
Originally Posted by Beralios
Ma certo, hai ragione, ho sparato 100 pero non so 90 o qualche altra caratteristica ad esempio stessa armor e piu' energia, tanto per motivarne l'acquisto.

Poi secondo te, 50 ectoplasmi, non premia chi gioca di piu' ?
mettiti nei panni di chi ha finito il gioco/ha tutto quel che gli serve. Dato che questo e' un gioco che punta molto sull'autostima dell'utente (ognuno crede di essere quello che fa tutto quando non e' cosi'), l'introduzione di armature difficilissimi da trovare e dall'incidente miglioria estetica e' un incentivo per chi altrimenti non darebbe piu' senso al gioco...
__________________
Gigabyte H110-D3A - i5 6500 - RAM 2x8GB
- PNY 1060 6gb - Windows 10 x64

intel DP67BA - i5 2500 - 8 gb ram kingston - Saphire RX 470 - Windows 10 x64
Rutenio is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 12:34   #6533
Hyperion
Senior Member
 
Hyperion's Avatar
 
Join Date: Nov 1999
Location: Pistoia
Posts: 9,882
Hai già nominato l'autostima del giocatore nel gioco in un precedente post, a riguardo delle texture di dettaglio inferiore per gli altri pg in tutti gli avamposti, o per il fatto che si vede solo il danno che fai te, ma non quello fatto da altri.

Io non credo che questi fatti siano ricollegabili all'autostima, quanto al fatto che non può essere altrimenti.
In un unico avamposto, all'interno dello stesso server, possono essere presenti centinaia di pg, oggetti 3d in moto che con texture in high definition avrebbero inutilmente appesantito il gioco.
Per i danni, se fossero visualizzati quelli di tutti, lo schermo sarebbe un puzzle di numeri, molti dei quali inutili (quelli degli altri sono solo per conoscenza, i tuoi invece servono per capire immediatamente l'efficacia delle skill).



Ciao!!
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
Hyperion is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 12:50   #6534
Buffus
Senior Member
 
Buffus's Avatar
 
Join Date: Jun 2001
Location: Verona
Posts: 8,382
mi mettereste una immagine dell'armatura da 15k del mesmer? grazie
__________________
You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in
Buffus is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 13:16   #6535
Hyperion
Senior Member
 
Hyperion's Avatar
 
Join Date: Nov 1999
Location: Pistoia
Posts: 9,882
Le trovi sul forum di gwonline.

Una domanda: quando nella descrizione di una abilità c'è scritto una cosa del genere:

50% chance of failure if skill lvl is under x

cosa significa?

Che sotto x ho il 50% che fallisca e sopra x ho il 100% che funzioni, oppure dietro il lvl della skill c'è una scala di probabilità non nota, ma di cui ti indicano un valore di riferimento?



Ciao!!
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
Hyperion is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 13:32   #6536
Cippermerlo HJS
Senior Member
 
Join Date: Aug 1999
Location: Castelfranco Veneto (TV)
Posts: 4,203
Quote:
Originally Posted by Hyperion
Che sotto x ho il 50% che fallisca e sopra x ho il 100% che funzioni, oppure dietro il lvl della skill c'è una scala di probabilità non nota, ma di cui ti indicano un valore di riferimento?
la prima... è perchè ci sono alcune skill che non hanno bisogno di incrementi di durata efficacia ecc.. però lo stesso sono collegate ad attributo, ed è per evitare che qualcuno ci metta 1 punto e sia a posto...

un esempio è il sigillo della piaga ( http://www.guildwiki.org/guildwars/i.../Plague_Signet ) sicuramente meglio del tocco della piaga, però per evitare che uno come il sotto scritto se la metta anche se non gliene frega nulla delle maledizioni, han messo questa richiesta, soddisfatta la richiesta non c'è pericolo
Cippermerlo HJS is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 13:41   #6537
Hyperion
Senior Member
 
Hyperion's Avatar
 
Join Date: Nov 1999
Location: Pistoia
Posts: 9,882
Immaginavo, quindi adesso ho la conferma, thx .

Questa invece è più difficile:

Esempio:
- bacchetta ad una mano e focus, 20% di recharge time della stessa abilità.

Risultato?

36%? (dal calcolo delle probabilità)
40%? (come ad esempio il prolunga incantesimi, non vale la produttoria ma la somma, o il danno % delle armi)
20%? (come le rune, prende solo il maggiore)



Ciao!!
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
Hyperion is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 13:54   #6538
Cippermerlo HJS
Senior Member
 
Join Date: Aug 1999
Location: Castelfranco Veneto (TV)
Posts: 4,203
Quote:
Originally Posted by Hyperion
Immaginavo, quindi adesso ho la conferma, thx .

Questa invece è più difficile:

Esempio:
- bacchetta ad una mano e focus, 20% di recharge time della stessa abilità.

Risultato?

36%? (dal calcolo delle probabilità)
40%? (come ad esempio il prolunga incantesimi, non vale la produttoria ma la somma, o il danno % delle armi)
20%? (come le rune, prende solo il maggiore)



Ciao!!
mmm questa è dura veramente... dunque ragionando come ragiona GW, castata una certa abilità lei si deve ricaricare, il tempo di ricarica è base*bonus*malus... tralasciando i malus che ci possono essere (distracting shot per esempio), il bonus ha il 20% di possiblità....
quindi c'è un 20% di possibilità che la rod attivi il suo bonus, idem il focus...
se uno dei 2 si attiva (32% di possibilità), ci mette il 20% in meno (ergo se prima erano 10 secondi dovrebbero diventare 8)
se si attivano entrambi (4% di possibilità), penso che vadano 1 dietro l'altro... ergo da 10 a 8, e poi da 8 a 6.4 (potrebbero anche sommarsi, la differenza è poca e ininfluente vista la possibilità imho)
se non se ne attiva manco 1 (64% di possibilità), ci si tiene i 10 secondi e affanculo tutti

dubito sia tipo rune...

Last edited by Cippermerlo HJS : 16-09-2005 at 14:02.
Cippermerlo HJS is offline   Reply With Quote
Old 16-09-2005, 14:30   #6539
Trabant
 
Posts: n/a
Quote:
Originally Posted by Hyperion
Immaginavo, quindi adesso ho la conferma, thx .

Questa invece è più difficile:

Esempio:
- bacchetta ad una mano e focus, 20% di recharge time della stessa abilità.

Risultato?

36%? (dal calcolo delle probabilità)
40%? (come ad esempio il prolunga incantesimi, non vale la produttoria ma la somma, o il danno % delle armi)
20%? (come le rune, prende solo il maggiore)



Ciao!!
In un post molto vecchio io avevo calcolato il 36%, perchè la cosa più logica mi sembra che all'atto della ricarica il gioco getti due "dadi" a 5 facce (parto anche dal presupposto che dietro gli algoritmi di un gioco simil-RPG ci sia il tradizionale concetto del lancio dei dadi).

  Reply With Quote
Old 16-09-2005, 14:37   #6540
Hyperion
Senior Member
 
Hyperion's Avatar
 
Join Date: Nov 1999
Location: Pistoia
Posts: 9,882
Purtroppo la logica c'entra poco; io ho fatto 3 conti seguendo 3 logiche diverse (ma tutte ugualmente possibili, prendendo spunto direttamente dal gioco), e vengono fuori 3 risultati diversi.

Ci vorrebbero dei test sul campo; tra 36 e 40 sarà difficile capire da prove quale sia, ma l'importante sarebbe togliere di mezzo il 20, che rende di fatto inutile l'uso di 2 oggetti come quelli di sopra.



Ciao!!
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
Hyperion is offline   Reply With Quote
 Reply


GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono ug...
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma Garmin Forerunner 265 è sempre più...
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook ...
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare megl...
Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande dissipatore tiene GPU e memoria al fresco Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande...
Amazon annuncia Echo Pop, e le nuove gen...
Dopo 7 anni la Master Ball sbarca su Pok...
L'interferometro Virgo, per rilevare le ...
Mac Mini 2023 ad un super prezzo su Amaz...
Stratolaunch inizia la sperimentazione d...
Overwatch 2: la modalità PvE, ann...
L'intelligenza artificiale può ca...
Radeon RX 7900 XTX potente come una GeFo...
Tesla, fra gli annunci agli azionisti c'...
Microsoft spinge ancora sull'IA: tantiss...
PowerColor RX 7900 XTX Red Devil bollent...
HPE Aruba Networking: con la nuova inter...
Addio alle password anche su 1Password: ...
Tutte le cuffie Beats in offerta su Amaz...
realme 11 Pro Series arriverà anc...
BurnAware Premium
BurnAware Free
Firefox 113
Dropbox
K-Lite Mega Codec Pack
K-Lite Codec Pack Full
K-Lite Codec Pack Standard
K-Lite Codec Pack Basic
Chromium
Firefox Portable
Thunderbird Portable
Process Lasso
Google Chrome Portable
K-Lite Codec Pack Update
NTLite
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 16:50.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v