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#4861 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
Location: Carrara - Pisa
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raga scustate la domanda da nubbio
ma dove sono ste benedette FESSURE ? ciao e grazie anticipatamente
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#4862 | |
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#4863 | |
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#4864 | |
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#4865 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
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Grazie azz vogliono anche i soldi
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#4866 |
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Senior Member
Join Date: May 2000
Location: Vicenza
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Certo che con la monk non faccio tempo ad accedere ad una città/avamposto che mi gruppano
oggi son arrivato al declivo..armor nuova.. speso un capitale in acciaio Ps prima ho gruppato con un necro/ranger che usava l'arco Ciaozzz
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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#4867 | |
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Senior Member
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#4868 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: 100 metri dal mare
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Oggi ho reincontrato paoletto
E sono arrivato a lvl15 E per finire ho venduto una runa dal mercante ( guerriero grado minore ) a circa 6600 gold Ciao ! |
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#4869 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Padova
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vabbè chiudiamo qua (di nuovo.....) la questione, e vediamo di non riaprirla di nuovo
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#4870 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2003
Location: Bari
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ERRORE BLU addirittura!! Mah...non sai che nervi....dovrò rifare quella MALEDETTISSIMA missione...voi l'avete finita alla fine? Cmq ora ho una spada del drago almeno su quel monk :P P.S. X Tutti Raga se beccate rune minori..VENDETELE e fatevi le maggiori magari...almeno andate a controllare i prezzi.....ieri io con 4 rune ho fatto 30k
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Keep your friends close and your enemies even closer. Last edited by Paolo87 : 07-08-2005 at 10:06. |
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#4871 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2002
Location: Macerata
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Grazie dei consigli Comunque, mi potreste passare qualche bel sito che abbia un database di Quests, oggetti ecc ecc Grazie Saluti |
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#4872 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: 100 metri dal mare
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Ciao ! |
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#4873 | |
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ciao
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#4874 | |
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Senior Member
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#4875 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Padova
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Cmq io a scanso di equivoci ho sradicato completamente gwfreaks dal mio pc
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#4876 |
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Posts: n/a
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Clamorosi errori di ArenaNet
Guild Wars sta prendendo una piega che non mi piace, e questo a causa di almeno due modifiche del gioco che secondo me sono concettualmente sbagliate, e ne snaturano completamente l'impostazione originaria.
1. Il fatto che l'accesso alla Fissure e alll'UW, che sono aree PvE, sia legato ai risultati conseguiti da chissà chi nel PvP. Per un giocatore PvE, questo rende l'accesso alle rende due aree un fatto assolutamente non controllabile, che non dipende dalla propria capacità nel PvE ma dai risultati di qualcun altro nel PvP. E neanche a dire che uno allora si dedica al PvP con la propria gilda, bisogna innanzitutto arrivare alla HoH e lì sconfiggere gente che fa questo dalla mattina alla sera, e poi restarci pure a difendere il favore per l'intero continente. E quindi poi quando si trova il tempo di fare la Fissure? Ci vorrebbe una supergilda con due o tre supersquadre per il PvP, o un'organizzazione a livello continentale. Semplicemente assurdo. La riprova è che buona parte dei giocatori che vogliono fare FoW e UW si è spostata sui server USA, tra cui parecchi dei KoC. 2. La gestione dei mercanti di rune e di altri materiali. Questo è proprio un errore madornale. Il fatto che il prezzo delle rune sia variabile e segua delle regole dell'economia reale in un gioco significa che i programmatori sono proprio usciti fuori di testa. In Guild Wars la quantità di denaro immessa nel circuito è illimitata, dal momento che farmando ore e ore - o meglio usando i bot - si arriva a saturare il limite superiore che se non sbaglio è di 1000k. A questo punto quelli che arrivano a questo limite si mettono a comprare oggetti "rari", che gli consentono di superare il limite dell'accumulo di denaro convertendolo in qualcos'altro. E tipicamente hanno comprato le classiche rune supreme del vigore e dell'assorbimento, quelle supreme del mistico che servono a creare altri pg da farming, le vernici nere, silver etc. e via via anche oggetti di minor peso. Dal momento che il prezzo di questi oggetti è legato alla domanda, è bastato che un certo numero di farmer o botter cominciasse ad accumulare gli oggetti per farne schizzare il prezzo verso l'alto. E il fenomeno è inarrestabile, stamattina sono stato alla Provincia di Riverside ed era un flusso continuo di pg - e non saprei quanti veri e quanti bot - che usciva a farmare, con il risultato che una quantità sempre maggiore di moneta viene immessa sul mercato. E' un circolo vizioso. Una runa è una componente di potenziamento, come un'armatura o un focus. Può essere droppata, o deve essere a un prezzo fisso come le armature o le armi e i focus, per cui io so che devo spendere 1.500g a pezzo, mi metto a giocare e li faccio. Oppure deve essere un item da collezionisti, come le armi dei collezionisti del deserto - che tra l'altro sono le migliori - per cui devo portare alcuni oggetti che so esattamente quali e quanti sono. Mi metto a giocare e li ottengo io, oppure se mi sta bene li compro da altri, ma comunque dipende da me e non dal fatto che altri giocatori in quel momento stanno facendo speculazioni. Ieri ho creato un nuovo pg warrior, e per una runa minore della tattica ci volevano quasi 5k. Io ce li ho pure perchè li ho fatti con gli altri pg, ma chi compra adesso il gioco come ci arriva? O la droppa a fortuna (e questo mi sta bene) oppure deve giocare per mesi e non è nemmeno sicuro di arrivarci, perchè nel frattempo il prezzo continua a salire. Anche comprandola da altri giocatori comunque gli costa cara, perchè i venditori si tarano sul prezzo dei mercanti e fanno un pò meno. Tutto questo per dire che con questo clamoroso errore Anet ha messo l'economia del gioco nelle mani dei lamer e dei botter. E anche degli speculatori che fanno sicuramente uso di bot, altrimenti non si spiega come mai pullulino su ebay le inserzioni di quelli che vendono blocchi da 100k o anche da 500k. O uno è talmente scemo che sta dalla mattina alla sera a farmare, oppure lancia i bot e raccoglie. Io non mi dimentico le premesse con le quali Guild Wars è nato: - come gioco per chi non voleva dedicare mesi e mesi all'exp del pg ma poteva divertirsi e sperimentare da subito - e soprattutto per chi voleva divertirsi giocando (è un gioco) senza starsi a preoccupare delle scorrettezze degli altri giocatori. Ecco perchè dico che questi due problemi - ma soprattutto il secondo - snaturano completamente l'essenza stessa del gioco, condizionando i giocatori occasionali e corretti al comportamento di altri che non hanno un cacchio da fare e stanno attaccati a farmare tutto il santo giorno, o peggio usano trucchi sporchi. Last edited by Trabant : 07-08-2005 at 16:11. |
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#4877 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Padova
Posts: 11,394
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Per il fatto dell'economia concordo, ieri la tintura ARGENTO sui server americani costava 5k..... io ne avevo una e provavo a venderla, ho provato a venderla a 4k, poi 3, poi 2.5, col risultato che chiaramente nessuno la comprava, i prezzi sono veramente eccessivi, e allora mi son stufato e l'ho venduta al mercante a 600g. E' un po come quando c'è stato il boom di Tiscali, ok le azioni valevano l'iradiddio, ma chi le comprava?? Nessun fesso le compra quando valgono tantissimo, avevi in mano una fortuna fittizia perchè nessuno te le comprava
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#4878 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: 100 metri dal mare
Posts: 4,833
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Sul punto 1 non discuto in quanto sono all'inizio e non sono ancora arrivato all'UW..
Sul punto invece IMHO e' azzeccata l'idea di dare uan economia reale al gioco.. I prezzi delle rune sono alle stelle, ho visto anche io, ma e' molto facile ( in una settimana ho rovato 3 rune rivendute a 12'000 circa ) trovarle per il gioco, basta essere un po' fortunati.. Ovvio che se tutti vendono le rune ( o le tinte ) ai mercanti, queste caleranno di prezzo come dovrebbe essere, se infatti vedi le tinture nere, sono passate da 22'000 circa a 15'000 di ieri, oggi non ho visto i prezzi.. Il fatto che ci sono botter o lamer che utilizzano trucchi vari per aumentare i prodotti in circolazione, questo non fa altro che far diminuire il prezzo a lungo andare.. Questo a quanto ricordo dovrebbe essere la famosa regola della domanda e dell'offerta.. Preso da un ppt che ho trovato su google Se c’è un aumento dell’offerta: si determina un eccesso di offerta in corrispondenza del vecchio prezzo, diminuisce il prezzo e aumenta la quantità di equilibrio Ciao ! |
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#4879 | |
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Posts: n/a
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Quote:
Sarebbe così se magari devi vincere 2-3 partitelle PvP e poi entri nelle aree bonus. Qui si tratta di dedicarsi anima e corpo al PvP per sfidare mostri superorganizzati e specializzati in quello che è un genere di gioco completamente diverso dal PvE. Ma perchè, i KoC fanno le sfide nella HoH per consentire agli altri e a se stessi di fare la Fissure? Semplicemente, per motivi di oppurtunità buona parte si è spostata sui server USA, e solo per avere la possibilità di fare PvE. |
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#4880 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2002
Location: Macerata
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Quote:
Solo che ho ancora l'armatura che danno all'inizio Ma per le armature all'inizio voi avete risparmiato, siete andati dal mercante di Ascalon e con il materiale richiesto vi sieti fatti fare pezzi di armatura di pelliccia o cuoio, o che? |
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