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#82 |
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fino adesso mi sembra che con le patch il team abbia sempre fatto il suo dovere (correggere e incrementare le funzionalità del gioco)... peccato però dover fare uscire un prodotto così immaturo... un baco che impedisce di finire la trama?
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#83 | |
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#84 |
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si è così purtroppo, e non credo sia colpa di egosoft (che comunque aggiorna e migliora il gioco ad ogni patch abbastanza velocemente) ma del pubblisher. Considera che un gioco come x3 non lo finisci subito, alcuni ingorano completamente la trama addirittura
ps: ho modificato il messaggio in prima pagina , segnalatemi pure eventuali errori
Last edited by elfoscuro : 04-11-2005 at 11:19. |
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#85 |
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Finalmente è arrivato..
Ho installato la Starfo.. ehm X³: Reunion, patchato alla versione 1.2 sul mio sistema (amd64 3500, 1giga ram, Nvidia 6600GT - Res 1024x768 tutto attivato) Ho selezionato la modalità Normal con la trama (la uso come tutorial) e mi sono lanciato nella spazio, le prime impressioni sono state queste: 1) ma quanto cazzo è lento* ![]() 2) Grafica da urlo, buon audio nel complesso e nuova interfaccia abbastanza funzionale, si può usare sia il mouse che la tastiera che il joystick per selezionare navi, stazioni e compiere le varie azioni di docking ecc. L'HUD è forse un po scomodo da leggere perchè scritte sono un po piccole, ma forse bisogna solo abituarsi ![]() *Disattivando l'HUD con shift-H i frame aumentano *spaventosamente*, è un problema noto, che verrà risolto nelle prossime/a patch (prestissimo, vero Egosoft?). La versione 1.2.1 dovrebbe uscire oggi, in attesa della 1.3 prevista per la prossima settimana. Inoltre ho notato che il task manager mi segnala 1,3 giga di picco per quanto riguarda l'occupazione della ram. Considerando che non avevo nulla in esecuzione in background sarebbe preferibile avere un giga e mezzo di ram per evitare swap oppure sperare in un'ottimizzazione almeno per farci stare il gioco *comodamente* in un giga (NON ci stai chiedendo 2 giga di ram, vero Egosoft?) 3) i settori sono molto più grandi e i vari gate non sono propriamente posizionati dove vi aspettereste di trovarli, ve li dovete andare cercare insomma 4) molto divertenti i combattimenti forse anche più di X2, lo strafe è ora di serie. Primo scontro coi pirati, prima cattura, un falcon pirata con 83% di hull 5) Non ho avuto crash, l'unico problema è stato che in una missione mi si sono piantati i comanti e la nave ha cominciato a ruotare attorno ad un oggetto chenonvipossodireperchèfapartedellatrama... ho dovuto premere il tasto reset. Il gioco nella verione 1.2 non è ancora godibile appieno secondo me per via delle performances ridotte a causa dell'HUD e di alcuni bachi sparsi nelle missioni, Se considerate che il gioco è stato venduto in versione 1.0 la cosa è abbastanza fastidiosa. Per contro sappiamo che Egosoft fornisce patch in continuazione e abbastanza rapidamente che non solo correggono bug ma spesso aggiungono features nemmeno previste all'inizio. Last edited by elfoscuro : 10-11-2005 at 10:02. |
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#86 |
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Bava...
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#87 |
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dark elf grazie per la piccola rece ...
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Jarriz ti abbiamo perso?
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#89 | |
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dovevo giocare X³: Reunion per scrivere la mini-recensione ai ragazzi :comesonogeneroso: |
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#90 | |
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#91 | |
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#92 |
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Ma si può pilotare via mouse?
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#93 |
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anche il 2
come anche (andando molto indietro coi ricordi |
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#94 |
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Si ma in maniera comoda oppure si deve spingere il mouse come dei forsennati?
Cioè il controllo di Freelancer era perfetto, mentre quello di Tie Fighter per fare una virata completa ti costringeva a consumare il pad. |
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#95 |
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si, mi ricordo
![]() comunque il consiglio é sempre lo stesso: comprarsi un joystick, che con poco si porta a casa e migliora molto l' esperienza. Mi sembra, però, che nel 2 il mouse funzionasse come un joy, quindi in base a quanto lo spostavi in avanti abbassavi il muso, se lo spostavi a destra ti andava a destra etc Non come tie fighter per intendersi |
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#96 |
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Uscita la patch 1.2.01 !!!
http://www.egosoft.com/download/x3/patches_en.php Update 1.2.01 installs over game versions 1.2 - fixed tooltips stuck on screen - several causes for crashes fixed - performance has been drastically improved (confermo, prestazioni aumentate tantissimo) - manual docking at trading stations is now possible - storyline gameplay significantly improved in key game parts - several minor fixes Savegame compatibility is maintained from previous versions to 1.2.01 le prestazioni sono aumentate moltissimo |
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#97 | |
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Io cmq aspetto ancora il demo... tanto l'hw attualmente in mio possesso non lo farebbe girare decentemente!
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#98 |
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Ho solo giocato per poche ore ad X2 a casa di un amico, però vedendo le immagini mi sta allettando l'idea di comprare questo, prima però vorrei fare qualche domanda....
1) è possibile visitare la superficie dei pianeti ? E le stazioni spaziali orbitanti nello stesso ? 2) in tal caso, una volta fuori dalla propria navetta, ci si muove in prima persona o in terza o comunque è possibile, visto che nel 2° no.. ? 3) ma alla fin fine qual'è lo scopo del gioco? X2, per quel poco che ho visto, era talmente vasto che non ci ho capito 'na mazza, e cmq sinceramente non mi ha preso per niente, voglio dire, "si cazzeggiava tra un sistema e l'altro, qualche sparo qua e la ma alla fin fine non c'era una motivazione di fondo, un vero obbiettivo da portare a termine..." Non so.... non c'era soddisfazione... mi capite cosa voglio dire ? Non sto dicendo che era brutto, solo che lo trovavo privo di spessore.... se X3 è simile nel concetto, senza reali innovazioni nel gameplay, allora per quanto mi riguarda non mi interessa. E' così ? |
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#99 | |
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#100 | |
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Cmq una trama da seguire c'è, ma puoi anche non farla e badare ai fatti tuoi, e una volta finita non finisce mica il gioco, che prosegue virtualmente all'infinito... senza scopo
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#101 | |
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Capisci cosa intendo? E' davvero un peccato che sia così. Last edited by Kal-El : 13-11-2005 at 00:43. |
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#102 | |
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(completo) poco piu di un anno fa è usctio il criticatisimo doom3 ma nonmi pare avesse bisogno di ste grandi patch..
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#103 | |
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#104 | |
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Ma vi immaginate... poter avvicinarsi al pianeta, entrare nell'atmosfera, proseguire all'interno e poterci svolazzare dentro, atterrare e cambiare il gameplay totalmente diventando un FPS... non oso immaginare l'emozione, ma temo che questo resterà un sogno anche per la potenza da calcolo dell'XBOX360 o PS3... ahinoi, abbiamo sbagliato periodo temporale per venire al mondo. |
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#105 | |
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Scherzi a parte però una gestione dei pianeti simile a quella di imperium galactica 2 potrebbero mettercela! Non penso che sia impossibile... |
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#106 |
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Pensiamo un attimo che X2 oltre a calcolare quello che succede nel settore dove ci troviamo deve anche occuparsi di muovere le navi tra i vari settori e gestire l'economia dell'universo, che avrà tanti difetti, ma non mi sembra sto scherzo.
Mi ricordo tuttavia una decina di anni fa quando giocavo a Frontier... lì era meraviglioso potersi muovere tra i sistemi della nostra galassia, visitare le stazioni orbitanti attorno ai pianeti e alle loro lune, oppure scendere sul pianeta nelle basi a terra... ovviamente gestendo sempre tutto dalla propria cabina di pilotaggio, ma sempre molto affascinante per i miei gusti!
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#107 | |
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UC fa parte dell'ambizioso progetto di Derek Smart di dare più spessore e vastità al genere iniziato da Elite. Vi ricordate i vari Battlecruiser? Beh, è da lì che parte la saga. ![]() ![]() Certo, graficamente non è un granchè, ma il budget a disposizione è sempre stato molto limitato, quindi uno si arrangia come può. Universal Combat takes you into a seamless universe full of epic space battles, massive ground skirmishes, fierce naval engagements and even tense dogfights above the planets surface. In solo mode or in multiplayer, in first- or third-person view, play as a marine, a star ship commander with a full crew, or a pilot in the latest space fighter. Ad ogni modo non è un gioco che fa gridare al miracolo, anzi è piuttosto difficile e macchinoso. Cmq, chi vuole provare è libero di farlo, ma almeno adesso sapete che esiste. |
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#108 |
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Sì ma i commerci ci sono? o è solo battaglia?
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#109 | |
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#110 |
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#111 |
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2 domande
x3 non esiste in italiano vero? come requisiti come sta messo? |
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#112 | |
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Perchè è X2! almeno questo si capisce guardando le stazioni e gli asteroidi, che non mi pare corrispondano a quelli di X3 Magari erano dei nuovi cockpit in lavorazione per l'espansione... in ogni caso i modelli 3d sono quelli di X2
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#113 | |
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Join Date: Dec 2000
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I requisiti sono: Requisiti Minimi Sistema Operativo: Windows 98 SE, ME, 2000, XP Tipo e Velocità CPU: Pentium IV (o AMD equivalente) 1.7 GHz Memoria: 512MB RAM Spazio su Disco: 2GB di Spazio Scheda Video: Scheda 3D 128MB compatibile con le DirectX 9 e con supporto Pixel Shader 1.3 Lettore: DVD-ROM Requisiti Consigliati: Sistema Operativo: Windows 98 SE, ME, 2000, XP Tipo e Velocità CPU: Pentium IV (o AMD equivalente) 2.4 GHz Memoria: 1GB RAM Spazio su Disco: 2GB di Spazio Scheda Video: Scheda 3D 256MB compatibile con le DirectX 9 e con supporto Pixel Shader 2.0 Lettore: DVD-ROM E' bello leggero e scalabile
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#114 |
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Join Date: Aug 2002
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X2 era un mattone, questo è un po' più leggero?
vorrei cercare di farlo andare sul portatile, un centrino con 1.2GB di ram e mobility 9700 anche se non con tutti i dettagli insomma confrontato con x2 com'è? |
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#115 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2002
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ah... se lo prendo in inglese poi posso tradurlo in italiano o mi tocca prendere direttamente la versione italiana dopo?
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#116 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2000
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Un po' più leggero? certo!
Scherzi a parte... non è per niente più leggero, almeno da quel che si è capito... io aspetto ancora un demo o un rolling demo per vedere com'è! In ogni caso a natale mi rifaccio il pc, per cui credo non avrò grossi problemi (sperando anche nelle patch del gioco!). Se la struttura è la stessa di X2, non sarà possibile mettere file di traduzione, ad oggi che io sappia per X2 non si può ancora cambiare la lingua!
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#117 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2002
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allora possono tenerselo
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#118 | |
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Senior Member
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senza le patch è quasi ingiocabile |
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#119 | |
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Senior Member
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![]() E meno male che M.it l'ha pubblicato come "nuova immagine" di X3! |
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#120 | |
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