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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 18-06-2007, 16:16   #13801
Stan Under
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Bisogna farsi quindi una cultura su queste mod... riguardo half life:source, stanno mettendo a punto Black mesa: source che darà LA VESTE GRAFICA di half life 2 ad half life 1 con qualche miglioria.

Ok ragà, tornando un'attimino alle mod, mi servirebbe sapere quali sono quelle che aggiungono chicche tipo armi in + e quant'altro con la descrizione delle chicche aggiunte. E finalmente si sarà chiuso questo capitolo... certo che si carà da gironzolare per procurarsi tutta sta roba!!!! Ma half life merita davvero!!! Adesso, per via della confusione, ho lasciato half life per giocare Halo, altro capolavoro, ma devo dire che per quanto possa essere bello, half life penso gli sia una spalla sopra.
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Old 18-06-2007, 16:53   #13802
EasyGun
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Ribadisco un punto di vista che spero non sia solo mio.

Il mod non è "un livello" di HL in senso assoluto.
E neppure "aggiuntivo", per antonomasia.
Un mod è una modifica, se vogliamo esser letterari.
In una vera mod è un insieme di mappe concatenate messe in modo che risultino avere un senso logico e quindi una "sceneggiatura" sensata.

Si possono fare 2 cose in un mod:
- modificare HL o HL2 originali a proprio piacimento
- realizzare tutto da zero creando livelli nuovi (e perchè no modelli e armi nuove)

Con cosa si fanno?
Le mappe con SDK (Source Developement Kit) dentro il quale si trova Hammer che è il vero editor delle mappe.
Le armi e i modelli si fanno con programmi di elaborazione tridimensionale (per citarne uno il 3dStudioMax).

Ci sono mod ufficiali, redatte dal team Valve, e mod di amatori (chi+ chi- professionista) che sviluppano da sè e con risorse proprie.

Anche tu se vuoi potresti farne una/uno.
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Old 18-06-2007, 17:01   #13803
street
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Bisogna farsi quindi una cultura su queste mod... riguardo half life:source, stanno mettendo a punto Black mesa: source che darà LA VESTE GRAFICA di half life 2 ad half life 1 con qualche miglioria.

Ok ragà, tornando un'attimino alle mod, mi servirebbe sapere quali sono quelle che aggiungono chicche tipo armi in + e quant'altro con la descrizione delle chicche aggiunte. E finalmente si sarà chiuso questo capitolo... certo che si carà da gironzolare per procurarsi tutta sta roba!!!! Ma half life merita davvero!!! Adesso, per via della confusione, ho lasciato half life per giocare Halo, altro capolavoro, ma devo dire che per quanto possa essere bello, half life penso gli sia una spalla sopra.
non so se consigliarti di giocare prima l' 1 o il 2.

Il rischio é che giocando il primo e subito dopo il secondo, il secondo venga messo nella scatola di quelli "belli solo perché sono il seguito", anche se merita senza dubbio.
E' che il primo ha un gameplay e un carisma che il 2 non ha assolutamente.
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Old 18-06-2007, 17:35   #13804
gaxel
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non so se consigliarti di giocare prima l' 1 o il 2.

Il rischio é che giocando il primo e subito dopo il secondo, il secondo venga messo nella scatola di quelli "belli solo perché sono il seguito", anche se merita senza dubbio.
E' che il primo ha un gameplay e un carisma che il 2 non ha assolutamente.
Sai che per me Half Life 2 ha il gameplay perfetto? Cioè, considero Half Life forse il miglior videogioco 3D di tutti i tempi (se la gioca con Deus Ex), ma Half Life 2 non è che lo considero inferiore, anzi... solo che Half Life arrivò quando non c'era niente così, Half Life 2 ha quel numerino che gli pesa su come un macigno... ma di giochi che hanno un gameplay così, mi dispiace, ma non ne ho giocati altri... Non c'è una sezione di gioco che ti proponga lo stesso gameplay delle precedenti... e ogni sezioni di gioco dura si e no un'ora... non stanca e annoia mai... e non è mai frustrante...
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Old 18-06-2007, 17:48   #13805
Stan Under
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Sai che per me Half Life 2 ha il gameplay perfetto? Cioè, considero Half Life forse il miglior videogioco 3D di tutti i tempi (se la gioca con Deus Ex), ma Half Life 2 non è che lo considero inferiore, anzi... solo che Half Life arrivò quando non c'era niente così, Half Life 2 ha quel numerino che gli pesa su come un macigno... ma di giochi che hanno un gameplay così, mi dispiace, ma non ne ho giocati altri... Non c'è una sezione di gioco che ti proponga lo stesso gameplay delle precedenti... e ogni sezioni di gioco dura si e no un'ora... non stanca e annoia mai... e non è mai frustrante...
Giustissimo!!! Ogni parte viene quasi voglia di rigiocarla!!! Half life 2 merita il 100% dei voti. E' il migliore del suo genere.
Riguardo il giocare hl... forse è possibile per chi lo ha giocato in tempi dove quella grafica era accettabile... dopo tutto quel groviglio di emozioni che avrà provato, a questo punto rigiocarlo è un pò come riesumare le emozioni provate... ma per chi non ci ha mai giocato, vedi io, non ha niente da riesumare, e deve partire da 0.
Partendo da 0 hl è datato una cifra!!!
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Old 18-06-2007, 17:58   #13806
street
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Sai che per me Half Life 2 ha il gameplay perfetto? Cioè, considero Half Life forse il miglior videogioco 3D di tutti i tempi (se la gioca con Deus Ex), ma Half Life 2 non è che lo considero inferiore, anzi... solo che Half Life arrivò quando non c'era niente così, Half Life 2 ha quel numerino che gli pesa su come un macigno... ma di giochi che hanno un gameplay così, mi dispiace, ma non ne ho giocati altri... Non c'è una sezione di gioco che ti proponga lo stesso gameplay delle precedenti... e ogni sezioni di gioco dura si e no un'ora... non stanca e annoia mai... e non è mai frustrante...
Se ci pensi, é simile a quanto ho detto io: HL2 é un ottimo titolo, se non ci fosse HL1 (ed é emblematico il fatto che tu abbia ricordato deus ex, e se ci aggiungi anche system shock2 hai fatto il trittico che non può mancare).

E' bello, é tecnicamente fatto bene, ma se hai giocato al primo gli manca un pizzico di carisma che il 2 non ha, al confronto.
Resta comunque bello, ma non riesce a raggiungere il primo capitolo.
Lascia, diversamente dal primo, l' impressione che sia comunque un "tech demo", un qualcosa che hanno voluto fare per stupire. Tante cose sono lasciate al caso, prese e non sviluppate, non quanto avrebbero potuto.

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Giustissimo!!! Ogni parte viene quasi voglia di rigiocarla!!! Half life 2 merita il 100% dei voti. E' il migliore del suo genere.
Riguardo il giocare hl... forse è possibile per chi lo ha giocato in tempi dove quella grafica era accettabile... dopo tutto quel groviglio di emozioni che avrà provato, a questo punto rigiocarlo è un pò come riesumare le emozioni provate... ma per chi non ci ha mai giocato, vedi io, non ha niente da riesumare, e deve partire da 0.
Partendo da 0 hl è datato una cifra!!!
Non puoi dire che é il migliore se non hai giocato il primo ed altri.
Molti han giocato il primo e se ne sono innamorati.
Alcuni hanno scoperto system shock 2 ad anni di distanza e hanno abbandonato giochi recenti.
In un titolo come HL (1 o 2) la grafica o la fisica non fanno il gioco, per questo ci sono altri titoli.
HL é un titolo fatto di gioco, carisma, storia, non di tecnica, per questo puoi giocarti senza problemi il primo, e ti consiglio di aggiungere alla videoteca system shock 2 e deus ex 1, poi probabilmente la tua asticella su "il migliore del suo genere" vacillerebbe.
Io non riesco a dare al 2 la palma come "il migliore in assoluto". E non posso darla ad HL1 né a SS2 o a DE. Questo perché, nel loro "piccolo", sono tutti capolavori.

Io proverei fossi in te a distaccarti dal concetto grafica datata -> gioco non merita, perché se consideri quello, hl1 é nato già vecchio, rispetto ai suoi contemporanei
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Old 18-06-2007, 18:04   #13807
Stan Under
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Si infatti! Mi sono spiegato male, half life 2 dicevo che era il migliore perchè è l'unico che ho giocato, non do giudizi agli altri capitoli, posso solo dire che purtroppo la grafica è quella che è, è l'unica cosa che ho visto. Ma per fortuna ad half life 1 gli metteranno la grafica migliore!!!
Darò un'occhiata anche a quei capitoli che hai mensionato, hai detto che sono vecchissimi vero? Quindi posso scaricarli e crakkarli legalmente non avendo più un valore commerciale giusto?
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Old 18-06-2007, 18:08   #13808
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Si infatti! Mi sono spiegato male, half life 2 dicevo che era il migliore perchè è l'unico che ho giocato, non do giudizi agli altri capitoli, posso solo dire che purtroppo la grafica è quella che è, è l'unica cosa che ho visto. Ma per fortuna ad half life 1 gli metteranno la grafica migliore!!!
Darò un'occhiata anche a quei capitoli che hai mensionato, hai detto che sono vecchissimi vero? Quindi posso scaricarli e crakkarli legalmente non avendo più un valore commerciale giusto?
non sono capitoli, sono giochi di altre software house. Li trovi in edizione economica (deus ex al 100%, system shock non so)
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Old 19-06-2007, 07:26   #13809
EasyGun
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Per me HL e HL2 non hanno confronto.
L'uno è stato rivoluzionario e, per i tempi, unico nel suo genere. Un avanguardia ben creata che faceva benissimo il verso a Duke Nukem ma con dei numeretti in più, che erano la giocabilità molto azzeccata e una buona sceneggiatura.
Il secondo è stato rivoluzionario a suo modo, per la grafica innovativa. La giocabilità, a mio avviso non è da meno. E poi HL2, a me, ha dato il senso di gioco in prima persona come pochi altri giochi mi hanno dato fin'ora.
Non capisco chi denigra HL2 a favore del primo. Non sono paragonabili: sceneggiatura differente, livello grafico differente, e tante altre cosette. Sarebbe come paragonare Puccini con i Pink Floyd. Entrambi son stati dei grandi, ma in contesti diversi e in tempi diversi.

Quindi quoto gaxel.
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Old 19-06-2007, 09:11   #13810
gaxel
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Se ci pensi, é simile a quanto ho detto io: HL2 é un ottimo titolo, se non ci fosse HL1 (ed é emblematico il fatto che tu abbia ricordato deus ex, e se ci aggiungi anche system shock2 hai fatto il trittico che non può mancare).

E' bello, é tecnicamente fatto bene, ma se hai giocato al primo gli manca un pizzico di carisma che il 2 non ha, al confronto.
Resta comunque bello, ma non riesce a raggiungere il primo capitolo.
Lascia, diversamente dal primo, l' impressione che sia comunque un "tech demo", un qualcosa che hanno voluto fare per stupire. Tante cose sono lasciate al caso, prese e non sviluppate, non quanto avrebbero potuto.
Half Life 2 non è un ottimo titolo... è il miglior fps disponibile sul mercato, non si scappa.. e io li ho giocati praticamente tutti. Secondo me il carisma ce l'ha tutto e non è una tech demo dai... se mai lo sono Far Cry, Doom 3, Fear... che sono tutti identici dall'inizio alla fine. Half Life 2 ha carattere, ha una storia complessa, ma coerente. Ha personaggi secondari sviluppati splendidamente, ha un level design fantastico e, come già detto, un gameplay perfetto.
Dai, quanti giochi ti danno una varietà di azione come HL2?

Spoiler:
Inizi senza armi e ti fai un po' di esplorazione, poi una sezione di calma in cui si raccolgono informazioni e si conoscono alcuni dei personaggi secondari, poi si viene catapultati nell'azione da fps vera e propria. Quando incomincia a diventare stancante lo sparare ai combine e alla fauna di Xen ecco che arriva un sezione fantastica come quella di Water Hazard. Dopo questa orgia di azione si arriva a Black Mesa Est e si fa conoscenza con Ali Vance, Judith Mossman, Dog e soprattutto la Gravity Gun. Subito dopo si viene catapultati a Ravenholm che è un livello spettacolare e in cui ci si diverte più con la Gravity Gun che con le armi vere e proprie. Poi si torna a combattere a mo' di fps, ma per poco perché c'è Highway 17 che è una delle migliori fasi di gioco a cui abbia mai giocato. Poi ci si trova sulla spiaggia e l'obbiettivo è usare la gravity gun per spostare oggetti e evitare di toccare la sabbia. A questo punto si ottengono i feromoni e si va all'assalto di Nova Prospekt con un esercito di formiche-leone. Qui per la prima volta si combatte al fianco di Alyx Vance e si utilizzano pure le torrette, che danno un sapore più tattico al combattimento. Poi si torna in città in una zona di guerriglia vera e propria e si controlla un gruppo di ribelli che aggiunge varietà all'azione. Infine si arriva nella cittadella, si viene spogliati delle armi, e si va avanti con la Gravity Gun potenziata.


Insomma... nemmeno Half Life o mosti sacri come Unreal, Halo o Duke Nukem 3D hanno mai avuto una varietà simile...
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Old 19-06-2007, 10:09   #13811
fukka75
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HL ed Unreal SONO i migliori fps della storia, altro che HL2
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Old 19-06-2007, 10:16   #13812
EasyGun
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Secondo me fukka parli senza aver mai giocato HL2.. e cmq ribadisco che non sono paragonabili, sono troppo distanti per tempo e tecnica.

EDIT: raga.. rischiamo l'OT.. dai.. sti commenti son troppo soggettivi e qui non si parla di quale sia il miglior FPS.... ma di Half Life DUE !
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Last edited by EasyGun : 19-06-2007 at 10:53.
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Old 19-06-2007, 10:16   #13813
Lamarunica
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HL ed Unreal SONO i migliori fps della storia, altro che HL2
la cosa e' soggettiva, a me unreal fa
mentre HL e HL2 sono i gli FPS che ho giocato e rigioco ogni tanto con piu passione.
mentre d aun punto di vista innovativo sinceramente non vedo cosa unreal abbia dato.
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Old 19-06-2007, 10:30   #13814
Stalker
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HL ed HL2 SONO i migliori fps della storia, altro che Unreal
Sì, concordo...
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Last edited by Stalker : 19-06-2007 at 10:33.
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Old 19-06-2007, 11:06   #13815
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Half Life 2 non è un ottimo titolo... è il miglior fps disponibile sul mercato, non si scappa.. e io li ho giocati praticamente tutti. Secondo me il carisma ce l'ha tutto e non è una tech demo dai... se mai lo sono Far Cry, Doom 3, Fear... che sono tutti identici dall'inizio alla fine. Half Life 2 ha carattere, ha una storia complessa, ma coerente. Ha personaggi secondari sviluppati splendidamente, ha un level design fantastico e, come già detto, un gameplay perfetto.
Dai, quanti giochi ti danno una varietà di azione come HL2?

Spoiler:
Inizi senza armi e ti fai un po' di esplorazione, poi una sezione di calma in cui si raccolgono informazioni e si conoscono alcuni dei personaggi secondari, poi si viene catapultati nell'azione da fps vera e propria. Quando incomincia a diventare stancante lo sparare ai combine e alla fauna di Xen ecco che arriva un sezione fantastica come quella di Water Hazard. Dopo questa orgia di azione si arriva a Black Mesa Est e si fa conoscenza con Ali Vance, Judith Mossman, Dog e soprattutto la Gravity Gun. Subito dopo si viene catapultati a Ravenholm che è un livello spettacolare e in cui ci si diverte più con la Gravity Gun che con le armi vere e proprie. Poi si torna a combattere a mo' di fps, ma per poco perché c'è Highway 17 che è una delle migliori fasi di gioco a cui abbia mai giocato. Poi ci si trova sulla spiaggia e l'obbiettivo è usare la gravity gun per spostare oggetti e evitare di toccare la sabbia. A questo punto si ottengono i feromoni e si va all'assalto di Nova Prospekt con un esercito di formiche-leone. Qui per la prima volta si combatte al fianco di Alyx Vance e si utilizzano pure le torrette, che danno un sapore più tattico al combattimento. Poi si torna in città in una zona di guerriglia vera e propria e si controlla un gruppo di ribelli che aggiunge varietà all'azione. Infine si arriva nella cittadella, si viene spogliati delle armi, e si va avanti con la Gravity Gun potenziata.


Insomma... nemmeno Half Life o mosti sacri come Unreal, Halo o Duke Nukem 3D hanno mai avuto una varietà simile...
ehm.. system shock 2, ad esempio. inizi proprio senza armi e la storia ti viene raccontata (per modo di dire) a poco a poco. e per poco, intendo "col contagocce)
Hl1, stessa cosa.

Quello che critico in hl2 (e nota bene, forse lo faccio perché alla valve sono affezionato per cosa mi ha dato, videoludicamente parlando) é una sostanziale mancanza di un filone da seguire.
Come dici tu, la varietà di scene e situazioni é molto elevata, ma manca tra una sezione e l' altra un tratto d' unione. All' inizio di un "livello" ti viene dato il giocattolo del momento e lo sfrutti fino in fondo al livello. Poi si passa ad altro e userai un' altra cosa.
E' questo un passo indietro rispetto a titoli che ho citato (SS2 e HL1): il fatto che sia sempre netto e distinguibile il passaggio tra livelli.
In hl1 l' azione é molto più fluida, é più naturale il passaggio del "film".
In questo risiede il mio concetto di "tech demo". In hl2, viceversa, le sequenze se ci pensi un attimo sono tutte esplorazione -> lotta -> esplorazione -> lotta, forse proprio perché hanno avuto bisogno di spiegare come sfruttare il nuovo motore fisico. E questo per me é un' occasione mancata: in hl1, o in SS2, vengono usate tecniche diverse per il "tutorial": in hl1 ti viene spiegato come usare la tuta di contenimento, in SS2 (visto che sei un militare in questo caso) hai proprio un percorso di apprendimento.
Una cosa però che giocando a SS2 ha del genio é che una volta fatto il percorso, passa del tempo prima che tu abbia necessità (e modo, aggiungo) di sfruttare le capacità offensive, tanto che piano piano ti scordi di averlo fatto, e questo porta a immedesimarti maggiormente nella trama.

In hl2, una volta che hai la Ggun, passi il tempo a cercare bidoni esplosivi e lame. Se ne vedi una, sai che sta arrivando il momento di usarla. E' un pò troppo scontato, non sono stati gestiti bene i passaggi di climax.

In ss2, ad esempio (e come vedi ne parlo benché sia un titolo sconosciuto ai più), passi veramente tanto tempo tra uno scontro a fuoco e il successivo. Perché questo? perché in questo modo il climax e la tensione salgono sempre più. Nei thriller, é la mancanza di un mostro a rendere ansiosi, non la sua presenza.

Hl2, comunque, resta comunque molto bello, sufficientemente lungo, innovativo e appagante, sia dal punto di vista grafico che sonoro che scenico. Però, gli manca quel cincinin da diventare meglio (e non dico che sia in assoluto peggiore) del predecessore.
Al predecessore mancano certo alcune cose del 2. Ma al 2 mancano alcune cose del primo, é questa la critica.
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Old 19-06-2007, 12:01   #13816
gaxel
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ehm.. system shock 2, ad esempio. inizi proprio senza armi e la storia ti viene raccontata (per modo di dire) a poco a poco. e per poco, intendo "col contagocce)
Hl1, stessa cosa.

Quello che critico in hl2 (e nota bene, forse lo faccio perché alla valve sono affezionato per cosa mi ha dato, videoludicamente parlando) é una sostanziale mancanza di un filone da seguire.
Come dici tu, la varietà di scene e situazioni é molto elevata, ma manca tra una sezione e l' altra un tratto d' unione. All' inizio di un "livello" ti viene dato il giocattolo del momento e lo sfrutti fino in fondo al livello. Poi si passa ad altro e userai un' altra cosa.
E' questo un passo indietro rispetto a titoli che ho citato (SS2 e HL1): il fatto che sia sempre netto e distinguibile il passaggio tra livelli.
In hl1 l' azione é molto più fluida, é più naturale il passaggio del "film".
In questo risiede il mio concetto di "tech demo". In hl2, viceversa, le sequenze se ci pensi un attimo sono tutte esplorazione -> lotta -> esplorazione -> lotta, forse proprio perché hanno avuto bisogno di spiegare come sfruttare il nuovo motore fisico. E questo per me é un' occasione mancata: in hl1, o in SS2, vengono usate tecniche diverse per il "tutorial": in hl1 ti viene spiegato come usare la tuta di contenimento, in SS2 (visto che sei un militare in questo caso) hai proprio un percorso di apprendimento.
Una cosa però che giocando a SS2 ha del genio é che una volta fatto il percorso, passa del tempo prima che tu abbia necessità (e modo, aggiungo) di sfruttare le capacità offensive, tanto che piano piano ti scordi di averlo fatto, e questo porta a immedesimarti maggiormente nella trama.

In hl2, una volta che hai la Ggun, passi il tempo a cercare bidoni esplosivi e lame. Se ne vedi una, sai che sta arrivando il momento di usarla. E' un pò troppo scontato, non sono stati gestiti bene i passaggi di climax.

In ss2, ad esempio (e come vedi ne parlo benché sia un titolo sconosciuto ai più), passi veramente tanto tempo tra uno scontro a fuoco e il successivo. Perché questo? perché in questo modo il climax e la tensione salgono sempre più. Nei thriller, é la mancanza di un mostro a rendere ansiosi, non la sua presenza.

Hl2, comunque, resta comunque molto bello, sufficientemente lungo, innovativo e appagante, sia dal punto di vista grafico che sonoro che scenico. Però, gli manca quel cincinin da diventare meglio (e non dico che sia in assoluto peggiore) del predecessore.
Al predecessore mancano certo alcune cose del 2. Ma al 2 mancano alcune cose del primo, é questa la critica.
Partiamo dal presupposto che SS2 è un capolavoro, HL è un capolavoro e HL2 è un capolavoro... per me nessun fps precedente o contemporaneo di Half Life è meglio di Half Life... e se devo essere sincero nemmeno nessuno dei successivi (per PC, su console Halo ha portato abbastanza innovazione da essere considerato un capolavoro) fino ad Half Life 2 che reputo allo stesso livello del primo.

Poi SS2 non è un fps... come non lo era System Shock, come non lo è Deus Ex e come (spero) non sarà Bioshock... sono rpg in prima persona, forse non complessi come Oblivion, ma sicuramente con moltissime sfaccettature in più dei due Half Life. Quindi non li prenderei in considerazione come termini di paragone.

Detto questo mi sembra che il filo logico di Half Life 2 sia abbastanza coerente e, anzi, si segua decisamente meglio che del primo Half Life... che se lo giocavi senza prestare troppa attenzione ai dialoghi degli altri ti trovavi a Xen che non ti eri reso conto del perché eri lì...

Ma in ogni caso io parlavo di gameplay... e quello che dici tu essere una critica, in realtà è ciò che rende il gameplay di Half Life 2 perfetto (sempre imho). La gravity gun sono d'accordo che poteva anche non essere inserita nel contesto della storia e che alla fine serve solo a esaltare la potenza del motore fisisco, ma Half Life 2 è un gioco... non un film... deve prima di tutto divertire e poi magari avere una trama interessante. E quello che esalto del gioco è che a differenza di quello che hanno fatto gli altri, dove la fisica viene usata per far esplodere oggetti e nemici in maniera più realistica, qui è funzionale allo schema di gioco... ed è fondamentale sfruttarla per andare avanti, sia in livelli come Water Hazard o Highway 17 , senza la Gravity Gun, o in Ravenholm dove il "giochino" diventa fondamentale, data la scarsità di munizioni. Così come i feromoni potevano non servire... bastava dotare Gordon Freedom di armi più potenti e disseminare Nova Prospekt di ricariche per salute e tuta... oppure diminuire il numero di nemici... e invece hanno scelto di fornire al giocatore uno strumento in più, diversamente da quello che si vede di solito negli altri fps.

Livelli come Ravhenholm, Sand Traps o Nova Prospekt potevano o essere eliminati o essere sviluppati in maniera differente, ma invece, sfruttando le caratteristiche del Source, alla Valve li hanno fatti diventare piccoli gioellini in cui il giocatore si trova a dover "pensare" a come risolvere le situazioni in maniera differente da quello che si sarebbe fatto in altri fps. Questa imho è la grandezza di Half Life 2. Non è una tech demo, ma uno dei pochissimi giochi che mette al servizio del gameplay tutto il reparto tecnico su cui è sviluppato.
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Old 21-06-2007, 10:41   #13817
slacky82
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ho un grosso problema non posso salvare!!!

Ciao a tutti dopo anni mi sono riuscito a comprare un portatile nuovo con una schedina video integrata intel mobile intel 945gm il gioco gira bene ma ho un probema quando devo salvare il gioco crasha ed esce.
Ho provato a disabilitare gli auto save ma il problwma rimane se devo salare a mano.
Il gioco è originale ocmprato dal sito con STEAM vi prego aiutatemi non r--esisto più!!!!!!!!!!!
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Old 22-06-2007, 07:17   #13818
EasyGun
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Originally Posted by slacky82 View Post
Ciao a tutti dopo anni mi sono riuscito a comprare un portatile nuovo con una schedina video integrata intel mobile intel 945gm il gioco gira bene ma ho un probema quando devo salvare il gioco crasha ed esce.
Ho provato a disabilitare gli auto save ma il problwma rimane se devo salare a mano.
Il gioco è originale ocmprato dal sito con STEAM vi prego aiutatemi non r--esisto più!!!!!!!!!!!
Hai postato nel 3d sbagliato. MOD ... SPOSTATE QUI SE POTETE!!! Oppure riposta tu il problema al link indicato.
Premetto che io non so che dirti. Prova a fare i test di Steam e vedi se da problemi in qualche cosa... (per i test leggi gli ultimi post di quel 3d)
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Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan| | 3d ufficiale di Source SDK !!|StudioGhibliItalianFanSite|Il mio sito
EasyGun is offline   Reply With Quote
Old 22-06-2007, 11:24   #13819
Stan Under
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Scusate ragà, per il discorso delle mod che non aggiungono livelli ma armi e chicche varie... sapete dirmene alcune?
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Stan Under is offline   Reply With Quote
Old 22-06-2007, 11:44   #13820
jstef
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Scusate ragà, per il discorso delle mod che non aggiungono livelli ma armi e chicche varie... sapete dirmene alcune?
Hai provato a chiedere in quel thread?
jstef is offline   Reply With Quote
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