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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 11-06-2007, 17:00   #13741
EasyGun
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Ok. Ok. Il bello è che per raggiungere un livello decente di immagini renderizzate a 60 fps (interpolati) in giochi come HL2 (e qui rientro in topic), ci vogliono risorse grafiche di una certa qualità.
Qualità che va in crescendo, a giudicare dal mod che ci è appena stato segnalato, e semplicemente ascoltando (per chi sa un po di inglese) il commentary di episode one, per esempio.
Aumentando la risoluzione la macchina deve elaborare immagini di una certa qualità/peso elaborativo, man mano crescente e la scattosità si manifesta proprio con quelle macchine che non dispongono di tot potenza di calcolo/elaborazione grafica.
La fluidità infatti la troviamo di solito, abbassando la qualità delle immagini che la sk.grafica deve elaborare, limitando la risoluzione di modelli, delle texture, degli effetti dinamici riguardanti le luci, il fumo, le ombre, ecc...

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Originally Posted by EasyGun View Post
.... se muoio ti faccio causa
Questa era bella dai...
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Last edited by EasyGun : 11-06-2007 at 17:02.
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Old 11-06-2007, 17:31   #13742
street
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Originally Posted by EasyGun View Post
@STAN UNDER: ci provo...

--------- HALF LIFE: ----------il gioco iniziale da cui è proseguita la fortunata serie

- Espansioni:
HL deathmatch: versione giocabile on-line uscita molto di recente (vero?)
No, quella recente é hl2: Deathmach. HL:deathmatch é il primo multy uscito per hl. In più non é propriamente un' "espansione" quanto un MOD. Le espansioni sono Opposing Force e Blue shift, dove rivivi gli eventi di HL1 ma da un' altra ottica, quella di un marine o quella di Barney.

Quote:

--------- COUNTER STRIKE ----un mod di HL con un core grafico derivato da quello di hl (lievemente modificato), nato per giocare on-line
Team Fortress
Altro multiplayer storico, due fazioni (quindi non un DM ma un gioco di team) che devono conquistare la bandiera avversaria

Day of defeat
Altro MOD indipendente che diventerà poi ufficiale come CS. Ambientato nella WW2, si tratta di conquistare con la propria squadra i punti cardine della mappa (bandiere) per avere tutta la mappa sotto il proprio controllo

Natural selection
Mod indipendente, unione di un FPS e un RTS, dove ci sono due squadre molto differenti e non speculari, sia per armi che per tattica (i marines hanno armi da distanza, gli alieni prettamente da mischia).
Vince chi distrugge la base avversaria, ma un "round" in genere dura mezz' ore o ore, vista la tattica in gioco.

Se dobbiamo fare un confronto, senza scordarci che a parità di individualità vince il teamplay, cs é prettamente individuale, dod é una via di mezzo, forse appena portata verso il team come bilanciamento, ns é assolutamente portata al team: raramente un ottimo giocatore riesce a vincere su due medi giocatori.

The specialists
Una sorta di DeathMAtch improntato alla scenograficità delle mosse: salti obliqui, effetti rallentati, armi scenografiche, azione frenetica.

Quote:
--------- HALF LIFE 2: ----------il goco con un core grafico tutto nuovo, derivato da quello di quake (2 o 3?), e dotato di una più sensata scenegiatura che va a proseguire il seguito dell'"incidente di Black Mesa, sceneggiato nell'HL prima versione.
Più sensata di cosa? di HL1? Non sono per nulla d' accordo. In hl2 é una continua corsa verso un invisibile corridoio. In hl1 la storia nasceva metro dopo metro.
Non credo che il motore sia derivato da quake ma potrei sbagliarmi.

Quote:
- Espansioni:
(più che espansioni sono dei sequel intermedi creati per presentare nuove caratteristiche del core grafico)
Lost coast (gratuito, si scarica da steam)
Episode one (a pagamento, si scarica da Steam): questo "episodio" in realtà non si concatena per niente.. si chiama "episodio uno", ma in esso i fatto si riferiscono a un durante/dopo della seneggiatura di HL2.

- Mod:
  • Blue shift: episodio sganciato dal sequel principale, in cui sei dalla parte dei Combine
  • Opposing force: episodio sganciato dal sequel principale, in cui sei dalla parte dei "ribelli"
  • Cinematic 4: mod dal core grafico avanzato dalle potenzialità elevate nel rendering dei modelli
----------- HL2: Deathmatch----------- Versione giocabile on-line che utilizza il motore grafico di HL2
--------- COUNTER STRIKE : Source----un mod di HL2 con un core grafico derivato da quello di hl2, nato per giocare on-line. E' dotato di un SDK (Source Developement Kit) nel quale c'è Hammer che serve per creare nuovi MOD e nuove MAPPE.

Cosa ho dimenticato?
Day of defeat: source, versione source di day of defeat

e moltre altre mod che stanno arrivando o sono già arrivate, da dystopia a empires mod, a resistance&liberation a insurgency.

Poi, Team fortress2 ed altri.

Da non dimenticare: Black Mesa source, che sarebbe la versione veramente rivista di HL1 sul motore source.
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Old 11-06-2007, 17:54   #13743
EasyGun
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Premesso questo:
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Originally Posted by EasyGun View Post
@STAN UNDER: ci provo...
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Originally Posted by street View Post
Più sensata di cosa? di HL1? Non sono per nulla d' accordo. In hl2 é una continua corsa verso un invisibile corridoio. In hl1 la storia nasceva metro dopo metro.
Mi sono espresso male. Volevo dire che è strutturato meglio come giocabilità e pensavo alla sceneggiatura... (poi, hl1 nasce quasi dal nulla... o esiste un prequel?)

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Originally Posted by street View Post
Non credo che il motore sia derivato da quake ma potrei sbagliarmi.
L'ho letto proprio su questo forum, e su altri...

Day of defeat: source.... vero.. dimenticavo, ma se stiamo a elencare i giochi usciti strettamente correlati a Half Life, DoD (come Counter Strike) non ce li metterei...
Viceversa c'è tutto il catalogo della Valve...
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Old 11-06-2007, 17:56   #13744
Stan Under
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Originally Posted by EasyGun View Post
...
Viceversa c'è tutto il catalogo della Valve...
A proposito di cataloghi, esiste una lista della valve o della sierra che elenchi tutti i giochi correlati ad hal life 2 ,espansioni, mod e tutto quanto?
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Old 11-06-2007, 17:57   #13745
EasyGun
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Ma la sezione "news" di Steam l'hai mai sfogliata?
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Old 11-06-2007, 18:47   #13746
Stan Under
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Originally Posted by EasyGun View Post
Ma la sezione "news" di Steam l'hai mai sfogliata?
Perchè c'è scritto tutto la? Io l'ho perso il libretto...
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Old 11-06-2007, 18:57   #13747
Lamarunica
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Originally Posted by Stan Under View Post
Perchè c'è scritto tutto la? Io l'ho perso il libretto...
ma sai cos'e' steam?
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Old 11-06-2007, 21:17   #13748
Stan Under
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Originally Posted by Lamarunica View Post
ma sai cos'e' steam?
Si, ho reinstallato half life 2 e mi è riapparso il programma, l'avevo eliminato dall'avvio automatico. Ma se mi chiede che sarebbe steam praticamente posso dirti secondo quello che ho capito che: è una piattaforma (piattaforma in che senso?) e serve per giocare online, o sbaglio?
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Old 11-06-2007, 21:33   #13749
Lamarunica
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Originally Posted by Stan Under View Post
Si, ho reinstallato half life 2 e mi è riapparso il programma, l'avevo eliminato dall'avvio automatico. Ma se mi chiede che sarebbe steam praticamente posso dirti secondo quello che ho capito che: è una piattaforma (piattaforma in che senso?) e serve per giocare online, o sbaglio?
diciamo che e' anche quello

Steam oltre al fatto di fare da server per giochi come HL2, M&M9 e altri, e' anche un negozio virtuale e una piattaforma dove vengono mostrate le notizie riguardanti i giochi che vendono e quindi ci sono anche le news su HL2 e altro, i mod, le musiche e altro ancora
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Old 12-06-2007, 00:14   #13750
Y2J Lionheart
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Originally Posted by Y2J Lionheart View Post
Ho un problema ad avviare il garry's mod 9



cosa puo essere?
nessuno?
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Old 12-06-2007, 07:21   #13751
EasyGun
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Originally Posted by Y2J Lionheart View Post
nessuno?
Per non rischiare l'off topic ti dico che questo thread parla di Half Life.

Cmq... prova a fare questo test per Steam....

steam://support/?Issues=*

Vedi se c'è qualcosa che non va (che so, driver non aggiornati per esempio..).Se ci sono problemi te lo dice.
Anche se mi sembra più che ci sia la cache di gioco danneggiata.

Fai un tasto dx (in Steam, nè) sul nome del gioco, poi esegui "Proprietà", quindi vai sul tag "File locali" e scegli "Verifica l'integrità della cache del gioco".
Se ci sono problemi te lo dice.

Se non andasse così, proverei a reinstallarlo. Se non andasse reinstalla tutto Steam.
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Old 12-06-2007, 09:16   #13752
gaxel
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Originally Posted by Stan Under View Post
Qualcuno si sente di scrivermi in maniera ordinata tutti i titoli di half life con tutte le relative espansioni indicandomi cosa "espandono" del gioco (livelli in più, modalità online ecc..), mod e altro che secondo voi non bisogna tralasciare? Comincio io scrivendo quello che so:

--------- HALF LIFE: ----------

- Espansioni:

Blue shift
Counter strike
Opposing force

- Mod:

Source : dona la veste grafica di half life 2. 1) Ma si chiama proprio così? 2)Fra quanto uscirà? 3) Anche le espansioni avranno la grafica di hal life 2?

--------- HALF LIFE 2: ----------

- Espansioni:

Lost coast
Episode one

- Mod:

Cinematic 4

Consiglierei al moderatore del topic di inserire la lista nella prima pagina, è troppo utile per chi vuole giocare half life in maniera ordinata, cominciando da quello uno con il prossimo source e continuando sino ad episode one, two e tree.
Dunque.

Half Life è il primo gioco della Valve (fondata da due ex Microsoft). Uscito nel 1998 si basa su una versione pesantemente modificata (si parla del 70%) del motore grafico di Quake. Il gioco doveva uscire nel 1997, ma visto che aveva alcuni problemi e una storia per niente interessante, alla Valve decisero di posticipare di un anno per riscrivere quasi tutto il gioco. Assunsero Marc Laidlaw, uno scrittore di fantascienza, che da quel momento è la mente dietro tutta la trama della saga di Half Life.

Uscito il primo gioco Valve si mette in pausa. Usciranno nei 2 anni successivi 2 espansioni: Opposing Force e Blue Shift. Entrambe sviluppate da Gearbox e entrambe funzionanti su una versione leggermente modificata del motore di Half Life (Gold Source Engine). Queste espansioni raccontano la storia del primo Half Life da due differenti punti di vista, ma la collocazione temporale è praticamente la stessa (spesso durante i giochi si può vedere Gordon Freeman, il protagonista di Half Life).

Siccome il Gold Source Engine era stato sviluppato per facilitare la creazione di mod, la community si è sbizzarrita a crearne svariati. I più famosi sono Counter Strike, Day of Defeat e Team Fortress Classic. Tutti e 3 sono mod per il gioco online. Il primo mette di fronte 2 squadre di terroristi e forze dell'ordine, il secondo è ambientato durante la seconda guerra mondiale e il terzo è una rivisitazione di un vecchio mod per Quake, che ha come caratteristica principale l'implementazione di classi differenti tra cui scegliere per il proprio alter ego. Questi 3 mod hanno avuto un tale successo che la stessa Valve ha deciso di acquisirne i diritte e farli diventari prodotti comerciali.

Nel 2004 esce Half Life 2. Il motore grafico che lo spinge è totalmente nuovo e totalmente sviluppato da Valve. Si chiama Source e integra il motore grafico Havok (sviluppato da tedeschi) comunque altamente modificato. La peculiarità del motore è l'estrema modularità che gli permette di essere migliorato con estrema facilità, senza dover passare a una versione 2, 3 (come Unreal Engine o Cry Engine ad esempio). Propio per esaltare questa modularità nel 2005 viene rilasciato un livello gratuito chiamato The Lost Coast che implementava una nuova tecnica di rendering chiamata HDR. Assieme ad Half Life 2 la Valve rilascia anche Half Life: Source che è il primo gioco, ma con qualche miglioria grafica come l'acqua, ad esempio, nulla di eccezionale comunque.
Assieme a questi giochi nello stesso periodo la Valve rilascia anche le versioni Deathmatch di Half Life: Source e Half Life 2.

Nel 2006 la Valve fa uscire Episode One che è un gioco a se stante, che racconta gli avvenimenti successivi alla fine di Half Life 2 e che porta con se parecchie migliorie grafiche.

Il Source, il motore di cui sopra, viene utilizzato dalla Valve anche per creare le nuove versioni dei mod online di cui ho scritto in precedenza: Counter Strike: Source, Day of Defeat: Source sono già in vendita. In autunno uscirà Team Fortress 2 assieme a Episode Two e a Portal. Quest'ultimo gioco è una sorta di rompicapo in cui bisogna risolvere enigmi utilizzando una pistola che crea portali. Tutti e tre saranno mossi da una nuova versione migliorata del Source...

Per il resto esistono una marea di mod amatoriali che vanno dal mediocre all'ottimo... quello di cui parlavi tu è Black Mesa (non più Source su richiesta di Valve stessa). Un mod per Half Life 2 che ripropone con grafica e fisica moderne il primo Half Life.

Il Cinematic Mod 4.0 è un mod di circa 4GB che sostituisce buona parte delle texture del gioco con versioni in alta risoluzione, proponendo anche nuovi modelli dei personaggi. In particolare per il modello di Alyx Vance è possibile scegliere tra svariati costumi differenti. Data la vastità delle texture è consigliabile giocarlo avendo 2GB di ram di sistema e 512MB di ram video. Il mod in se non appensantisce il gioco, se non per il fatto di dover girare a risoluzioni elevate, dato che modifica solo le texture e non il numero di poligoni da disegnare e da muovere.

C'è un ulteriore mod, divenuto anch'esso a pagamento dalla versione 10. Il Garry's Mod. Questo mod è particolare in quanto non propone nessuna sfida nè in single nè in multiplayer... permette però di creare all'interno di particolari mappe, qualunque situazione immaginabile, utilizzando i modelli del gioco e sfruttando la fisica in maniera creativa.

E questo è quanto.
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Old 12-06-2007, 09:43   #13753
gaxel
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Ah.. giusto per mettere un po' di ordine a quello che ho scritto:

Gold Source Engine
------------------

Giochi:
Half Life
Opposing Force
Blue Shift
Counter Strike
Counter-Strike: Condition Zero
Deathmatch Classic
Day of Defeat
Team Fortress Classic
Ricochet (ma non so se usi questo motore)


Source Engine
--------------

Giochi:
Half Life: Source
Half-Life Deathmatch: Source
Half Life 2
Half Life 2: Deathmatch
Half Life 2: The Lost Coast
Half Life 2 Episode One
Half Life 2 Episode Two
Counter Strike: Source
Day of Defeat: Source
Team Fortress 2
Portal

Mod
Cinematic Mod 4.0
Garry's Mod

Last edited by gaxel : 13-06-2007 at 12:04.
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Old 12-06-2007, 17:10   #13754
Stan Under
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Originally Posted by gaxel View Post
Ah.. giusto per mettere un po' di ordine a quello che ho scritto:

Gold Source Engine
------------------

Giochi:
Half Life
Opposing Force
Blue Shift
...
Ma blue shift e opposing force sono 2 giochi a parte? Ero straconvinto che fossero espansioni di hl!

Potresti modificare il post indicando le mod e i giochi dove è possibile giocare online?
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Old 12-06-2007, 18:39   #13755
cicquetto
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Originally Posted by Stan Under View Post
Ma blue shift e opposing force sono 2 giochi a parte? Ero straconvinto che fossero espansioni di hl!

Potresti modificare il post indicando le mod e i giochi dove è possibile giocare online?
opposing force è la prima espansione, richiede HL

blue shift è la seconda espansione e va anche senza HL.
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Old 13-06-2007, 09:01   #13756
EasyGun
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Originally Posted by gaxel View Post
Mod (necessitano di Half Life):
Counter Strike
Day of Defeat
Team Fortress Classic


Livelli aggiuntivi (necessitano di Half Life 2):
Half Life 2: The Lost Coast

Mod (necessitano di Half Life 2):
Garry's Mod
Quelli che ho lasciato nel quote in verità non necessitano di Half-life.
Sono derivati da esso ma ognuno di questi ha un eseguibile per proprio conto.
Sono indipendenti da HL o HL2.

(Unico dubbio su Lost Coast)

Tu riduci troppo spesso al concetto di espansione che vale per i giochi di ruolo.... non è sempre così...
Ok la filologia, ma un seguito o un prequel non è necessariamente una "espansione".
Valve produce una marea giochi indipendenti derivati dal motore grafico di HL o HL2..
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Last edited by EasyGun : 13-06-2007 at 09:10.
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Old 13-06-2007, 09:06   #13757
gaxel
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Originally Posted by cicquetto View Post
opposing force è la prima espansione, richiede HL

blue shift è la seconda espansione e va anche senza HL.
Sì... giusto. Però so che nella versione americana di Blue Shift era contenuta una versione stand-alone di Opposing Force, per quello non essendo sicuro l'ho messo nei giochi.
gaxel is offline   Reply With Quote
Old 13-06-2007, 09:10   #13758
gaxel
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Originally Posted by EasyGun View Post
Quelli che ho lasciato nel quote in verità non necessitano di Half-life.
Sono derivati da esso ma ogniuno di questi ha un eseguibile per proprio conto.
Sono indipendenti da HL o HL2.

(Unico dubbio su Lost Coast)

Tu riduci troppo spesso al concetto di espansione che vale per i giochi di ruolo.... non è sempre così...
Ok la filologia, ma un seguito o un prequel non è necessariamente una "espansione".
Valve produce una marea giochi indipendenti derivati dal motore grafico di HL o HL2..
Non ho capito se quel "tu" era diretto a me...

Chiaramente Opposing Force è l'unica espansione per un Half Life. Tutti gli altri sono giochi differenti basati sul medesimo motore.

Counter Strike, Day of Defeat e Team Fortress Classic non li ho mai provati al di fuori di steam, così come il Garry's Mod, quindi, ho pensato necessitassero, come tutti i mod, del gioco originale (che avendo steam, avevo già installato)
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Old 13-06-2007, 09:20   #13759
gaxel
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Originally Posted by Stan Under View Post
Ma blue shift e opposing force sono 2 giochi a parte? Ero straconvinto che fossero espansioni di hl!

Potresti modificare il post indicando le mod e i giochi dove è possibile giocare online?
Tra quelli che ho postato, sono esclusivamente online :
Counter Strike
Counter Strike: Source
Day of Defeat
Day of Defeat: Source
Team Fortress Classic
Team Fortress 2
Tutti i Deathmatch

Poi mi sembra che sia il primo Half Life che Opposing Force abbia anche una modalità multiplayer.

Tutti gli altri sono esclusivamente single player.

Tra i mod che non ho menzionato comunque, ce ne sono parecchi esclusivamente multiplayer e anche ben fatti.

Dimenticavo di inserire nella lista Left 4 Dead un promettente survival horror multiplayer-cooperativo basato sul Source Engine e in uscita durante l'estate. E' sviluppato da Turtle Rock Studios (che ha lavorato a Counter Strike: Condition Zero e anche a mappe di CS:Source) con supporto della stessa Valve.
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Old 13-06-2007, 09:35   #13760
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Non ho parlato di giocabilità on -line ma di indipendenza dai giochi Half Life e Half Life 2.
Esempio: Garry's mod una volta era un mod dipendente da HL, adesso è un stand alone nel senso che puoi installare solo quello senza installare HL2 (non Steam, non confondiamoci).
Idem per CS:S, non serve avere installato altro che Steam (guarda caso Steam non è altro che un client che fa da tramite per la gestione e la verifica degli account coi server Valve).

Riguardo il concetto di espansione per antonomasia, vi escluderei i vari Team Fortress, Counter Strike, e altri, che in fin dei conti cosa hanno a che fare con la storia di Half Life?
Prima intendevo dire che confondete "espansione" con "derivazione", inteso parlando di motore grafico.
Le storie devono essere un minimo inerenti per parlare di "espansione" (anche se in termini prioristici)... ad esempio, dai, cosa c'entra DoD con HL ? Cos'è, il protagonista era il bis-nonno di Gordon Freeman?
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