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#13741 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Mantova
Posts: 302
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Ok. Ok. Il bello è che per raggiungere un livello decente di immagini renderizzate a 60 fps (interpolati) in giochi come HL2 (e qui rientro in topic), ci vogliono risorse grafiche di una certa qualità.
Qualità che va in crescendo, a giudicare dal mod che ci è appena stato segnalato, e semplicemente ascoltando (per chi sa un po di inglese) il commentary di episode one, per esempio. Aumentando la risoluzione la macchina deve elaborare immagini di una certa qualità/peso elaborativo, man mano crescente e la scattosità si manifesta proprio con quelle macchine che non dispongono di tot potenza di calcolo/elaborazione grafica. La fluidità infatti la troviamo di solito, abbassando la qualità delle immagini che la sk.grafica deve elaborare, limitando la risoluzione di modelli, delle texture, degli effetti dinamici riguardanti le luci, il fumo, le ombre, ecc... Questa era bella dai...
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Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan Last edited by EasyGun : 11-06-2007 at 17:02. |
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#13742 | ||||
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Senior Member
Join Date: Nov 2000
Location: Grosseto
Posts: 10,696
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Altro multiplayer storico, due fazioni (quindi non un DM ma un gioco di team) che devono conquistare la bandiera avversaria Day of defeat Altro MOD indipendente che diventerà poi ufficiale come CS. Ambientato nella WW2, si tratta di conquistare con la propria squadra i punti cardine della mappa (bandiere) per avere tutta la mappa sotto il proprio controllo Natural selection Mod indipendente, unione di un FPS e un RTS, dove ci sono due squadre molto differenti e non speculari, sia per armi che per tattica (i marines hanno armi da distanza, gli alieni prettamente da mischia). Vince chi distrugge la base avversaria, ma un "round" in genere dura mezz' ore o ore, vista la tattica in gioco. Se dobbiamo fare un confronto, senza scordarci che a parità di individualità vince il teamplay, cs é prettamente individuale, dod é una via di mezzo, forse appena portata verso il team come bilanciamento, ns é assolutamente portata al team: raramente un ottimo giocatore riesce a vincere su due medi giocatori. The specialists Una sorta di DeathMAtch improntato alla scenograficità delle mosse: salti obliqui, effetti rallentati, armi scenografiche, azione frenetica. Quote:
Non credo che il motore sia derivato da quake ma potrei sbagliarmi. Quote:
e moltre altre mod che stanno arrivando o sono già arrivate, da dystopia a empires mod, a resistance&liberation a insurgency. Poi, Team fortress2 ed altri. Da non dimenticare: Black Mesa source, che sarebbe la versione veramente rivista di HL1 sul motore source. |
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#13743 | ||
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Mantova
Posts: 302
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Premesso questo:
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Day of defeat: source.... vero.. dimenticavo, ma se stiamo a elencare i giochi usciti strettamente correlati a Half Life, DoD (come Counter Strike) non ce li metterei... Viceversa c'è tutto il catalogo della Valve...
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Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan Last edited by EasyGun : 11-06-2007 at 17:59. |
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#13744 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 426
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A proposito di cataloghi, esiste una lista della valve o della sierra che elenchi tutti i giochi correlati ad hal life 2 ,espansioni, mod e tutto quanto?
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#13745 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Mantova
Posts: 302
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Ma la sezione "news" di Steam l'hai mai sfogliata?
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#13746 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 426
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Perchè c'è scritto tutto la? Io l'ho perso il libretto...
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#13747 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Location: Firenze
Posts: 5,041
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ma sai cos'e' steam?
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#13748 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 426
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Si, ho reinstallato half life 2 e mi è riapparso il programma, l'avevo eliminato dall'avvio automatico. Ma se mi chiede che sarebbe steam praticamente posso dirti secondo quello che ho capito che: è una piattaforma (piattaforma in che senso?) e serve per giocare online, o sbaglio?
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#13749 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Location: Firenze
Posts: 5,041
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Quote:
Steam oltre al fatto di fare da server per giochi come HL2, M&M9 e altri, e' anche un negozio virtuale e una piattaforma dove vengono mostrate le notizie riguardanti i giochi che vendono e quindi ci sono anche le news su HL2 e altro, i mod, le musiche e altro ancora
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#13750 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Posts: 318
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nessuno?
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#13751 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Mantova
Posts: 302
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Per non rischiare l'off topic ti dico che questo thread parla di Half Life.
Cmq... prova a fare questo test per Steam.... steam://support/?Issues=* Vedi se c'è qualcosa che non va (che so, driver non aggiornati per esempio..).Se ci sono problemi te lo dice. Anche se mi sembra più che ci sia la cache di gioco danneggiata. Fai un tasto dx (in Steam, nè) sul nome del gioco, poi esegui "Proprietà", quindi vai sul tag "File locali" e scegli "Verifica l'integrità della cache del gioco". Se ci sono problemi te lo dice. Se non andasse così, proverei a reinstallarlo. Se non andasse reinstalla tutto Steam.
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#13752 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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Quote:
Half Life è il primo gioco della Valve (fondata da due ex Microsoft). Uscito nel 1998 si basa su una versione pesantemente modificata (si parla del 70%) del motore grafico di Quake. Il gioco doveva uscire nel 1997, ma visto che aveva alcuni problemi e una storia per niente interessante, alla Valve decisero di posticipare di un anno per riscrivere quasi tutto il gioco. Assunsero Marc Laidlaw, uno scrittore di fantascienza, che da quel momento è la mente dietro tutta la trama della saga di Half Life. Uscito il primo gioco Valve si mette in pausa. Usciranno nei 2 anni successivi 2 espansioni: Opposing Force e Blue Shift. Entrambe sviluppate da Gearbox e entrambe funzionanti su una versione leggermente modificata del motore di Half Life (Gold Source Engine). Queste espansioni raccontano la storia del primo Half Life da due differenti punti di vista, ma la collocazione temporale è praticamente la stessa (spesso durante i giochi si può vedere Gordon Freeman, il protagonista di Half Life). Siccome il Gold Source Engine era stato sviluppato per facilitare la creazione di mod, la community si è sbizzarrita a crearne svariati. I più famosi sono Counter Strike, Day of Defeat e Team Fortress Classic. Tutti e 3 sono mod per il gioco online. Il primo mette di fronte 2 squadre di terroristi e forze dell'ordine, il secondo è ambientato durante la seconda guerra mondiale e il terzo è una rivisitazione di un vecchio mod per Quake, che ha come caratteristica principale l'implementazione di classi differenti tra cui scegliere per il proprio alter ego. Questi 3 mod hanno avuto un tale successo che la stessa Valve ha deciso di acquisirne i diritte e farli diventari prodotti comerciali. Nel 2004 esce Half Life 2. Il motore grafico che lo spinge è totalmente nuovo e totalmente sviluppato da Valve. Si chiama Source e integra il motore grafico Havok (sviluppato da tedeschi) comunque altamente modificato. La peculiarità del motore è l'estrema modularità che gli permette di essere migliorato con estrema facilità, senza dover passare a una versione 2, 3 (come Unreal Engine o Cry Engine ad esempio). Propio per esaltare questa modularità nel 2005 viene rilasciato un livello gratuito chiamato The Lost Coast che implementava una nuova tecnica di rendering chiamata HDR. Assieme ad Half Life 2 la Valve rilascia anche Half Life: Source che è il primo gioco, ma con qualche miglioria grafica come l'acqua, ad esempio, nulla di eccezionale comunque. Assieme a questi giochi nello stesso periodo la Valve rilascia anche le versioni Deathmatch di Half Life: Source e Half Life 2. Nel 2006 la Valve fa uscire Episode One che è un gioco a se stante, che racconta gli avvenimenti successivi alla fine di Half Life 2 e che porta con se parecchie migliorie grafiche. Il Source, il motore di cui sopra, viene utilizzato dalla Valve anche per creare le nuove versioni dei mod online di cui ho scritto in precedenza: Counter Strike: Source, Day of Defeat: Source sono già in vendita. In autunno uscirà Team Fortress 2 assieme a Episode Two e a Portal. Quest'ultimo gioco è una sorta di rompicapo in cui bisogna risolvere enigmi utilizzando una pistola che crea portali. Tutti e tre saranno mossi da una nuova versione migliorata del Source... Per il resto esistono una marea di mod amatoriali che vanno dal mediocre all'ottimo... quello di cui parlavi tu è Black Mesa (non più Source su richiesta di Valve stessa). Un mod per Half Life 2 che ripropone con grafica e fisica moderne il primo Half Life. Il Cinematic Mod 4.0 è un mod di circa 4GB che sostituisce buona parte delle texture del gioco con versioni in alta risoluzione, proponendo anche nuovi modelli dei personaggi. In particolare per il modello di Alyx Vance è possibile scegliere tra svariati costumi differenti. Data la vastità delle texture è consigliabile giocarlo avendo 2GB di ram di sistema e 512MB di ram video. Il mod in se non appensantisce il gioco, se non per il fatto di dover girare a risoluzioni elevate, dato che modifica solo le texture e non il numero di poligoni da disegnare e da muovere. C'è un ulteriore mod, divenuto anch'esso a pagamento dalla versione 10. Il Garry's Mod. Questo mod è particolare in quanto non propone nessuna sfida nè in single nè in multiplayer... permette però di creare all'interno di particolari mappe, qualunque situazione immaginabile, utilizzando i modelli del gioco e sfruttando la fisica in maniera creativa. E questo è quanto. |
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#13753 |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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Ah.. giusto per mettere un po' di ordine a quello che ho scritto:
Gold Source Engine ------------------ Giochi: Half Life Opposing Force Blue Shift Counter Strike Counter-Strike: Condition Zero Deathmatch Classic Day of Defeat Team Fortress Classic Ricochet (ma non so se usi questo motore) Source Engine -------------- Giochi: Half Life: Source Half-Life Deathmatch: Source Half Life 2 Half Life 2: Deathmatch Half Life 2: The Lost Coast Half Life 2 Episode One Half Life 2 Episode Two Counter Strike: Source Day of Defeat: Source Team Fortress 2 Portal Mod Cinematic Mod 4.0 Garry's Mod Last edited by gaxel : 13-06-2007 at 12:04. |
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#13754 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 426
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Potresti modificare il post indicando le mod e i giochi dove è possibile giocare online?
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#13755 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2004
Location: massa [BN]
Posts: 1,624
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blue shift è la seconda espansione e va anche senza HL.
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#13756 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Mantova
Posts: 302
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Quote:
Sono derivati da esso ma ognuno di questi ha un eseguibile per proprio conto. Sono indipendenti da HL o HL2. (Unico dubbio su Lost Coast) Tu riduci troppo spesso al concetto di espansione che vale per i giochi di ruolo.... non è sempre così... Ok la filologia, ma un seguito o un prequel non è necessariamente una "espansione". Valve produce una marea giochi indipendenti derivati dal motore grafico di HL o HL2..
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Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan Last edited by EasyGun : 13-06-2007 at 09:10. |
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#13757 |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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Sì... giusto. Però so che nella versione americana di Blue Shift era contenuta una versione stand-alone di Opposing Force, per quello non essendo sicuro l'ho messo nei giochi.
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#13758 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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Chiaramente Opposing Force è l'unica espansione per un Half Life. Tutti gli altri sono giochi differenti basati sul medesimo motore. Counter Strike, Day of Defeat e Team Fortress Classic non li ho mai provati al di fuori di steam, così come il Garry's Mod, quindi, ho pensato necessitassero, come tutti i mod, del gioco originale (che avendo steam, avevo già installato) |
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#13759 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
Posts: 39,839
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Counter Strike Counter Strike: Source Day of Defeat Day of Defeat: Source Team Fortress Classic Team Fortress 2 Tutti i Deathmatch Poi mi sembra che sia il primo Half Life che Opposing Force abbia anche una modalità multiplayer. Tutti gli altri sono esclusivamente single player. Tra i mod che non ho menzionato comunque, ce ne sono parecchi esclusivamente multiplayer e anche ben fatti. Dimenticavo di inserire nella lista Left 4 Dead un promettente survival horror multiplayer-cooperativo basato sul Source Engine e in uscita durante l'estate. E' sviluppato da Turtle Rock Studios (che ha lavorato a Counter Strike: Condition Zero e anche a mappe di CS:Source) con supporto della stessa Valve. |
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#13760 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Mantova
Posts: 302
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Non ho parlato di giocabilità on -line ma di indipendenza dai giochi Half Life e Half Life 2.
Esempio: Garry's mod una volta era un mod dipendente da HL, adesso è un stand alone nel senso che puoi installare solo quello senza installare HL2 (non Steam, non confondiamoci). Idem per CS:S, non serve avere installato altro che Steam (guarda caso Steam non è altro che un client che fa da tramite per la gestione e la verifica degli account coi server Valve). Riguardo il concetto di espansione per antonomasia, vi escluderei i vari Team Fortress, Counter Strike, e altri, che in fin dei conti cosa hanno a che fare con la storia di Half Life? Prima intendevo dire che confondete "espansione" con "derivazione", inteso parlando di motore grafico. Le storie devono essere un minimo inerenti per parlare di "espansione" (anche se in termini prioristici)... ad esempio, dai, cosa c'entra DoD con HL ? Cos'è, il protagonista era il bis-nonno di Gordon Freeman?
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