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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 08-06-2007, 16:08   #13721
Lamarunica
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Originally Posted by giagiagia View Post
In realta è intorno ai 60
qui non ti seguo
intendi sotto i 60FPS?
ma quello mi pare che sia per il discorso TV
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Old 08-06-2007, 16:36   #13722
phoenixbf
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Originally Posted by Lamarunica View Post
qui non ti seguo
intendi sotto i 60FPS?
ma quello mi pare che sia per il discorso TV
no confermo,
gli scatti si sentono sotto i famosi 60 fps.

A 60 e oltre 60 viene percepito come fluido, poi ovvio che se ti va a 50 fps te ne accorgi poco... ma se uno ha occhio si vede.
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Old 08-06-2007, 16:58   #13723
giagiagia
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Originally Posted by Lamarunica View Post
qui non ti seguo
intendi sotto i 60FPS?
ma quello mi pare che sia per il discorso TV
l'occhio può distinguere fino a 60 immagini al secondo. Non c'entra cosa stai guardando!
Poi l'effetto di maggiore o minore fluidità può dipendere da fenomenti di interpolazione tra due frame successivi come accade nei vecchi video vhs a 24 fps.
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Old 08-06-2007, 18:58   #13724
Stan Under
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COmunque ragà, adesso episode one va ancora peggio... se prima potevo almeno selezionare "inizio partita" adesso neanche la schermata iniziale appare...
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Old 08-06-2007, 19:09   #13725
matthi87
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Originally Posted by Lamarunica View Post
Grazie mille, me lo scarichero stanotte, certo che caspita 3,8 gb. Che razza di texture e che lavoro immane, spero ne valga la pena
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Old 08-06-2007, 19:35   #13726
Lamarunica
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Originally Posted by giagiagia View Post
l'occhio può distinguere fino a 60 immagini al secondo. Non c'entra cosa stai guardando!
Poi l'effetto di maggiore o minore fluidità può dipendere da fenomenti di interpolazione tra due frame successivi come accade nei vecchi video vhs a 24 fps.
grazie per la delucidazione scientifica
non si smette mai di imparare
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Originally Posted by matthi87 View Post
Grazie mille, me lo scarichero stanotte, certo che caspita 3,8 gb. Che razza di texture e che lavoro immane, spero ne valga la pena
si ne vale la pena
anche per la ritexturizzazione di Alyx
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Old 11-06-2007, 15:23   #13727
EasyGun
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Originally Posted by giagiagia View Post
In realta è intorno ai 60


IN REALTA' IO SONO NAPOLEONE !!

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CITAZIONE TRATTA DA WIKIPEDIA
Osservando un filmato, anche se ci sembra di vedere immagini in movimento, in realtà è visualizzata una sequenza di immagini fisse. È molto diffusa la convinzione che la percezione del movimento continuo delle immagini sia dovuto ad un fenomeno di persistenza delle immagini sulla retina. Tale convinzione è sbagliata. La percezione del movimento continuo è invece opera del cervello il quale, secondo meccanismi non ancora del tutto chiariti, esegue un'operazione di "assemblaggio" delle singole immagini fisse (per aprofondire vedi la voce Persistenza della visione).

Per ottenere l'effetto del movimento continuo delle immagini nel cinema è utilizzata la frequenza di 24 immagini al secondo. Le frequenze utilizzate per la televisione (nata dopo il cinema) negli standard più diffusi al mondo sono invece di 25 o 29,97 immagini al secondo.
25 o più immagini al secondo danno l'effetto del movimento, ma manifestano il fenomeno dello sfarfallìo, per il quale l'immagine sembra cambiare continuamente luminosità. Poiché il fenomeno è fastidioso, si è cercato di eliminarlo aumentando la frequenza delle immagini; per farlo senza aumentare la banda necessaria a trasmetterle, si è optato per l' interlacciamento: di ogni immagine vengono prima visualizzate solo le righe dispari, poi solo quelle pari; in questo modo, ogni immagine è tracciata in pratica due volte, quindi è come se si avessero 50 (PAL) o 60 (NTSC) immagini al secondo.
Interessante è l'analogia che si può cogliere tra questi numeri. Essi corrispondono infatti esattamente alle frequenze delle reti elettriche utilizzate nei paesi che utilizzano i due standard TV. Ovvero nei paesi in cui la corrente alternata è a 50 Hz si usano i sistemi PAL, mentre in quelli dove la frequenza è 60 Hz si usa l'NTSC.
Dunque se l'occhio umano avesse la sensibilità di 60 fps, i ns computer, tv ecc, dovrebbero viaggiare tra i 100 e i 120 fps, come minimo e dovrebbe esserci una soglia di decenza, per i videogiochi, di 300 fps

Asd asd asd, ... FANTA/SCIENZA

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Last edited by EasyGun : 11-06-2007 at 15:48.
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Old 11-06-2007, 15:33   #13728
Pancho Villa
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Ho trovato un ottimo mirror per il Cinematic 4.0 Full Windows XP

http://ftp5.exp.de/ftp5/c349302a6f27...ic/cm4full.rar
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Old 11-06-2007, 15:43   #13729
Stan Under
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Originally Posted by Pancho Villa View Post
Ho trovato un ottimo mirror per il Cinematic 4.0 Full Windows XP

http://ftp5.exp.de/ftp5/c349302a6f27...ic/cm4full.rar
A che serve cinematic 4?

COmunque io non conosco il titolo del pezzo dim chitarra... ma... è da viaggio proprio! Particolare e strambo, all'inizio mi sembrava una roba da circo ma alla seconda volta mi è cominciata a piacere davvere, non sarebbe male avere il pezzo di buona qualità, se mi avvisi quando ricevi il titolo del brano ti fai un'amico!
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Last edited by Stan Under : 11-06-2007 at 15:47.
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Old 11-06-2007, 15:46   #13730
EasyGun
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Originally Posted by Stan Under View Post
A che serve cinematic 4?
A frullare le carote... e le vostre schede grafiche -asd -asd -asd

Cmq cinematic4 mi pare sia + un mod con un core grafico proprio.
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Old 11-06-2007, 15:49   #13731
Lamarunica
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Originally Posted by Stan Under View Post
A che serve cinematic 4?
ne parliamo pochi post piu sopra.

e' un mod per HL2 e HL2:EP1 che migliora sensibilmente la grafica e da alla bella Alyx (volendo) dei nuovi completini di ogni tipo e intendo dire lettaralmente OGNI tipo.

comunque bisogna avere un buon computer di ultima generazione per far si che giri bene perche il mod deve essere utilizzato solo alla risoluzione 1600x1200.

per essere chiari il PC deve avere almeno una x1xxx per le ATI e una GeForce 7 per le nvidia e un procio di ultima generazione.
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Old 11-06-2007, 16:05   #13732
Stan Under
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Qualcuno si sente di scrivermi in maniera ordinata tutti i titoli di half life con tutte le relative espansioni indicandomi cosa "espandono" del gioco (livelli in più, modalità online ecc..), mod e altro che secondo voi non bisogna tralasciare? Comincio io scrivendo quello che so:

--------- HALF LIFE: ----------

- Espansioni:

Blue shift
Counter strike
Opposing force

- Mod:

Source : dona la veste grafica di half life 2. 1) Ma si chiama proprio così? 2)Fra quanto uscirà? 3) Anche le espansioni avranno la grafica di hal life 2?

--------- HALF LIFE 2: ----------

- Espansioni:

Lost coast
Episode one

- Mod:

Cinematic 4

Consiglierei al moderatore del topic di inserire la lista nella prima pagina, è troppo utile per chi vuole giocare half life in maniera ordinata, cominciando da quello uno con il prossimo source e continuando sino ad episode one, two e tree.
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Last edited by Stan Under : 11-06-2007 at 16:12.
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Old 11-06-2007, 16:30   #13733
giagiagia
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Originally Posted by EasyGun View Post




IN REALTA' IO SONO NAPOLEONE !!



Dunque se l'occhio umano avesse la sensibilità di 60 fps, i ns computer, tv ecc, dovrebbero viaggiare tra i 100 e i 120 fps, come minimo e dovrebbe esserci una soglia di decenza, per i videogiochi, di 300 fps

Asd asd asd, ... FANTA/SCIENZA




Guarda che intendevo dire che fino a circa 60 fps si possono notare scatti nell'immagine in movimento e non che l'occhio umano cattura 60 fps!!!
E sappi che un'immagine (un frame) trasmesso da un VHS ad esempio è molto diverso da quello che vedi se fai uno screenshot di half life...
Interpolazione... interpolazione...
Infatti ho sentito dire che il nuovo Colin McRae a 30 fps sembra fluidissimo.. E sai perchè potrebbe essere vero?... Interpolazioneee!!!

Ti porto un fiore al cimiterò va... asd
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Old 11-06-2007, 16:33   #13734
EasyGun
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@STAN UNDER: ci provo...

--------- HALF LIFE: ----------il gioco iniziale da cui è proseguita la fortunata serie

- Espansioni:
HL deathmatch: versione giocabile on-line uscita molto di recente (vero?)

--------- COUNTER STRIKE ----un mod di HL con un core grafico derivato da quello di hl (lievemente modificato), nato per giocare on-line

--------- HALF LIFE 2: ----------il goco con un core grafico tutto nuovo, derivato da quello di quake (2 o 3?), e dotato di una più sensata scenegiatura che va a proseguire il seguito dell'"incidente di Black Mesa, sceneggiato nell'HL prima versione.

- Espansioni:
(più che espansioni sono dei sequel intermedi creati per presentare nuove caratteristiche del core grafico)
Lost coast (gratuito, si scarica da steam)
Episode one (a pagamento, si scarica da Steam): questo "episodio" in realtà non si concatena per niente.. si chiama "episodio uno", ma in esso i fatto si riferiscono a un durante/dopo della seneggiatura di HL2.

- Mod:
  • Blue shift: episodio sganciato dal sequel principale, in cui sei dalla parte dei Combine
  • Opposing force: episodio sganciato dal sequel principale, in cui sei dalla parte dei "ribelli"
  • Cinematic 4: mod dal core grafico avanzato dalle potenzialità elevate nel rendering dei modelli
----------- HL2: Deathmatch----------- Versione giocabile on-line che utilizza il motore grafico di HL2

* Espansioni: innumerevoli mappe ufficiali e non ufficiali (home-made)

--------- COUNTER STRIKE : Source----un mod di HL2 con un core grafico derivato da quello di hl2, nato per giocare on-line.

* Espansioni: innumerevoli mappe ufficiali e non ufficiali (home-made)

Nota: In Steam, per chi ha CS:S o HL2 o HL2: DM, dato in dotazione un SDK (Source Developement Kit) nel quale è compreso Hammer, editor che serve per creare nuovi MOD e nuove MAPPE.

Cosa ho dimenticato?
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Last edited by EasyGun : 11-06-2007 at 17:14.
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Old 11-06-2007, 16:35   #13735
Stan Under
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... su ragazzi non fate così per sti fps del kaz..!
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Old 11-06-2007, 16:36   #13736
EasyGun
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Originally Posted by giagiagia View Post


Guarda che intendevo dire che fino a circa 60 fps si possono notare scatti nell'immagine in movimento e non che l'occhio umano cattura 60 fps!!!
Non hai detto questo, ma fa lo stesso... che devo dirty...
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Originally Posted by giagiagia View Post
l'occhio può distinguere fino a 60 immagini al secondo. Non c'entra cosa stai guardando!
tu hai detto questo (vedi sopra), io leggo quello che vedo (e a 24 fps ahahaha)


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Originally Posted by giagiagia View Post
E sappi che un'immagine (un frame) trasmesso da un VHS ad esempio è molto diverso da quello che vedi se fai uno screenshot di half life...
Io ho riportato una cosa che non si riferisce solo al vhs... anzi proprio non so dove lo leggi.
POI, UN FRAME è UN FRAME, il vhs ne registra, e ne riporta tot al TELEVISORE/MONITOR/SCHERMO che lo mostra ad una tot frequenza. Es: se il vhs ne ha registrati 24 ne riporta 24, se il pc ne crea 40-80-120 ne riporta 40-80-120, tu cmq ne vedi 24 max.
Il motivo per cui ne servono almeno 60 per avere fluidità è spiegato nella mia citazione iniziale.
(Precisazione: uno screenshot di HL, ForrestGump, TG2, ecc.. è sempre e solo la memorizzazione di un SINGOLO FRAME, qualunque sia la fonte, se parliamo di screenshot...)
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Originally Posted by giagiagia View Post
Ti porto un fiore al cimiterò va... asd
MA SEI MACABRO !!!
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Last edited by EasyGun : 11-06-2007 at 16:53.
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Old 11-06-2007, 16:42   #13737
Stan Under
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... scusate il sarcasmo ma a questo punto dovreste aprire un thread a parte sui fps...
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Old 11-06-2007, 16:43   #13738
EasyGun
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Si, dai , fine OT. OK OK.
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Old 11-06-2007, 16:44   #13739
Y2J Lionheart
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Ho un problema ad avviare il garry's mod 9



cosa puo essere?
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Old 11-06-2007, 16:48   #13740
giagiagia
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ok avevo scritto male, nn so quante immagini può catturare presisamente. Ma bisogna fare distinzioni tra immagini che nella maggior parte dei giochi sono nitide, anche quando l'oggetto è in movimento e immagini che vengono catturate fisicamente dalla realtà con macchine che anche appositamente introducono il fattore scia. Vabbè stop ot.
Napoleone, quello famoso, è morto!
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