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#11881 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2000
Location: Trento
Posts: 5,917
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niente da fare...
mi sa tanto che il problema potrebbe essere questo: Quote:
in effetti se metto texture su low va benissimo.. su medium c'e' qualche piccolo scatto, invece su high (che e' quello che mi autorileva HL2) e' assolutamente improponibile...
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Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++. HOWTO: SSH Firewall e DMZ ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ |
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#11882 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2003
Location: roma
Posts: 5,045
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Quote:
ciao io dopo un paio di mesi sono tornato a giocare ad hl2,lo faccio partire ed il magico steam mi aggiorna non so cosa.premetto che prima giocavo a 1280x1024 con i dettagli tutti al max.lo faccio partire e scatta e carica maledettamente.lho didinstallato,reinstallato e fa lo stesso,allora provo ad abbassare i dettagli da high a low e magicamente va una scheggia come prima.che dire valve è l'ultima volta che ti compro originale.ora vado a finire il livello anticittadino uno.
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#11883 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2000
Location: Grosseto
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#11884 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2003
Location: Napoli
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Diablo3 PF | MyPC(liquidato) - Case Corsair Obsidian 800D / PSU Enermax Galaxy 1000W / MB GA-EX58A-UD7 / CPU Intel I7 920 D0@4.1ghz / MEM Corsair Dom. GT@1680mhz / GPU R9 290X / HD 2xWD 150GB raid 0/ SO - Windows 7 Ult. |
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#11885 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2003
Location: roma
Posts: 5,045
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ragazzi lo sapete perche non avevo piu giocato hl2?non prendetemi in giro è.mi ero impicciato al livello anticittadino uno.bè nemmeno ora riesco a capire cosa devo fare.mi giro sempre intorno.c'è una guida da qualche parte?
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#11886 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2004
Location: Roma
Posts: 8,517
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L'edizione più scrausa costava 25€... uff.... TROPPI! Non mi andava di darglieli...!
Se arriva a 19 lo compro...! |
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#11887 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2000
Location: Grosseto
Posts: 10,696
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Voglio dire, ci sono 3 settaggi: niente/blooming/hdr. Se comunque riinizi il gioco, e guardi le lampade, mi sembra sia diverso rispetto a prima l' effetto. E, per evitare le solite questioni, SI, E' proprio HDR quello di hl2, anche se viene applicato anche con schede ATI |
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#11888 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2003
Location: Napoli
Posts: 6,192
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Per fare poi HL2 (non sono parole mie ma della valve) con HDR, dovrebbero ridisegnare tutte le mappe... al momento l'hdr c'è solo su DOD e forse ci sarà su future mappe di CS.
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#11889 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2005
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#11890 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2000
Location: Grosseto
Posts: 10,696
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Se vuoi ti cerco gli interventi di fek e yossarian, più ferrati di me che sono un semplice utente, ma il succo é questo: HDR si può fare in molti modi. Uno é quello propagandato da nvidia e che richiede sm3, togliendone la possibilità quindi per le ATI. Altri no, e possono esser fatti anche con lo sm2. Che l' uso massiccio di hdr porti a ridisegnare le mappe, ok. Però credo possa esser applicato anche a semplici oggetti, ed in quel caso potrebbero averlo aggiunto senza troppi problemi. Alla fine, poi, il source é stato aggiornato, e nell' aggiornamento c'é stato dato il supporto all' hdr. Al limite provo a vedere se ci sono differenze sulle lampade. Ripeto, prima non mi sembrava le lampade, guardandole, aumentassero la luminosità per poi diminuirla. Ma magari non me ne accorsi la prima volta. |
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#11891 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2003
Location: Napoli
Posts: 6,192
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La storia delle lampade era stata implementata gia con una mod di hl2. Ma l'hdr non sono i contorni delle luci delle lampade, ma è la rifrazione della luce sugli oggetti. Anche io penso che possa essere costruito usando una x800, ma da quello che ho capito leggendo un articolo di hwupgrade, l'hdr si implementa solo con quelle schede che supportono gli shader 3.
Boh, forse però sto scrivendo solo min**iate
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#11892 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2000
Location: Grosseto
Posts: 10,696
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Quote:
però ti lascio quello che dice chi ne sa (Yossarian, Fek, Vifani). http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=519 Alla fine, rileggendo quel pezzo: "Lo scotto da pagare è che la loro è un'implementazione più complicata perché hanno dovuto modificare praticamente tutti gli shader dei materiali, mentre l'implementazione con texture in floating point è più semplice e immediata da realizzare" e quindi, in pratica, riscrivere una parte di codice relativa ad un materiale, permette di scaricarsi solo quello. Poi bisognerebbe vedere se effettivamente percorreranno questa strada, e appunto ti dicevo che non son sicuro al 100% che in hl2 al giorno d' oggi ci sia hdr. Forse mi son spiegato male prima: quello che intendevo é che non é che abbian cambiato poco nel source (perché se aggiornano cs:s, dod:s, hl2:dm devono per forza modificare il motore principale di hl2, in pratica va visto lo stesso hl2 come un mod sul motore source). E l' aver messo mano anche pesantemente sul source (avendo aggiunto l' hdr ed il blooming) potrebbe aver portato una maggior pesantezza. |
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#11893 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2001
Location: Oderzo (TV)
Posts: 1,287
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Scusate ma il Source non doveva essere acquistato su licenza per essere utilizzato come motore 3d per altri giochi, vista la sua incredibile potenza, flessibilità, bla bla.. ? Finora c'è stato solo Vampire the masquerade: Bloodlines, e non c'è notizia di nuovi giochi a un anno dall'uscita di HL2. Che cosa è successo? Mi sono perso qualche puntata?
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#11894 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2000
Location: Grosseto
Posts: 10,696
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Credo sia normale.
Alla fine, il source ancora deve tirar fuori il meglio (vedi il rodaggio di hl2, cs:s, dod:s ora). Probabilmente quando sarà ormai maturo al 100% (o forse dopo lost coast e aftermath) diventerà più accessibile agli altri. Poi, l' avere un motore disponibile non vuol dire aver già pronto il gioco... Lo stesso q4 (motore di d3) é uscito solo ora... |
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#11895 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2003
Location: roma
Posts: 5,045
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ragazzi mi arrendo siccome non riesco a superare il livello anticittadino uno,vorrei superarlo da console.mi dite cosa devo digitare o dove trovare i nomi dei livelli per digitarli?
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#11896 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
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Posts: 17,491
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Quote:
Probabilmente qualcosa in cantiere ci sarà, ma meglio che si prendano tutto il tempo per studiarsi a fondo il Source, piuttosto che fare le cose di fretta... HL2 lo sto giocando proprio ora (sono al penultimo livello), e, dopo aver letto di tutto e di più su questo gioco, devo dire che è stato una mezza delusione: la fisica implementata è senz'altro una novità assoluta, ed è funzionale al gameplay. La grafica è pulita e dettagliata, anche se scopre il fianco quando ci si avvicina agli oggetti... mi pare che anche qui, come in Doom3, le textures non siano proprio il massimo, anzi... L'atmosfera del primo Half Life è riprodotta, in parte, nella prima metà del gioco, dopodichè, la trama diventa scontatissima, e, in generale, si perde il senso cinematografico... Altra delusione: i nemici. Nel primo capitolo la varietà di alieni era ben maggiore, qui si riducono a 3 varianti di zombie, e 2 varianti di ragnetti... I soldati, invece, sono promossi a pieni voti, e i veicoli da combattimento nemici sono molto particolari e originali nel design. Al di là del doppiaggio in italiano, sul quale stenderei un velo pietoso, la cosa più fastidiosa del gioco è il percorso a senso unico che si è obbligati a fare per proseguire... ma dico io: che senso ha implementare una fisica della madonna, se poi si ammazza il realismo mettendo un percorso obbligato? Il massimo è quando ci si trova, verso la fine, nel palazzo in cui vanno spenti i 3 generatori: c'è una stanza piena di trappole e sensori, e per non farli scattare bisogna seguire un unico percorso, peraltro assurdo, perchè quando si è quasi arrivati all'uscita, bisogna per forza tornare sui propri passi, per capitare proprio su una mina che si era già riusciti a evitare! Nel complesso però è un bel gioco, la difficoltà mi è sembrata ben calibrata è il Source è abbastanza scalabile. Nel complesso, seppur molto diverso, lo metterei a parimerito con Doom3. 2 gran bei giochi, ma non rigiocherei nessuno dei 2.
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#11897 | |
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Join Date: Oct 2003
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#11898 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2003
Location: roma
Posts: 5,045
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ragazzi nella sezione adatta non sono riusciti ad aiutarmi.chi ha passato il livello anticittadino uno,mi dice cosa deve fare per finirlo?non so dove sono sti generatori.aiutatemi.
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#11899 |
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Join Date: May 2003
Posts: 12,229
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Il Source attualmente lo vedo come il miglior motore grafico prestazioni/qualità per un multiplayer.
Per il single player è ottimo lo stesso, poi con HDR guadagnerà molto in qualità. Spero però che si riescano ad implementare dei sistemi di ombre complesse come altri titoli, allora diventerebbe davvero eccellente. |
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#11900 | |
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