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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 19-10-2005, 14:52   #11881
HexDEF6
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niente da fare...
mi sa tanto che il problema potrebbe essere questo:
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VIA and ATI AGP 3.0 Chipsets
• Problem
The use of AGP-protocol cycles for coherent access to regular system
memory results in data corruption on systems based on VIA and ATI AGP
3.0-compatible chipsets.
AGP-protocol cycles to the AGP aperture are not affected.
• Workaround
To correct the data corruption problem, the Release 75 driver exclusively
uses PCI-protocol cycles to access regular system memory when it detects a
VIA or ATI AGP 3.0-compatible chipset.
da quello che capisco la scheda video non sfrutta il bus agp, e quindi anche se c'e' da fare un piccolo trasferimento di texture diventa un casino...
in effetti se metto texture su low va benissimo.. su medium c'e' qualche piccolo scatto, invece su high (che e' quello che mi autorileva HL2) e' assolutamente improponibile...
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Old 20-10-2005, 09:32   #11882
alfri
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Originally Posted by HexDEF6
allora alcune precisazioni:
winxp e' stato reinstallato ieri,
ho tutti i driver aggiornati, la mia scheda audio e' una fortissimo3, i driver della scheda video sono gli ultimi beta (81. qualcosa se non sbaglio)
guardando con il task manager, si vede che il grosso problema non e' la ram (HL2 va a occupare al massimo 700 - 800 Mb, e io ho un Gb di ram) ma l'IO su disco... dopo 2 minuti dall'inizio del livello, in totale, HL2 fa piu' di 4Gb di dati caricati da HD, ed in effetti il disco continua a caricare come un dannato (ma non dovrebbe essere un problema di swap visto che non viene nemmeno utilizzata tutta la ram!)... HL2 e' aggiornato (almeno su steam ho impostato che HL2 deve sempre essere aggiornato, e gioco in modalita on-line)..
quando al tempo avevo finito HL2 (un paio di mesi dopo l'uscita) con una 9800pro una k7s5a e un xp2400+ avevo sofferto solo di qualche problemino di stuttering nelle situazioni piu' coincitate, ma niente che rovinasse la giocabilita' in maniera pesante...
Ho anche deframmentato il disco... l'ultima prova la faccio questa notte... cancello tutto HL2 e lo riscarico da steam.. o avete altre idee?

ciao io dopo un paio di mesi sono tornato a giocare ad hl2,lo faccio partire ed il magico steam mi aggiorna non so cosa.premetto che prima giocavo a 1280x1024 con i dettagli tutti al max.lo faccio partire e scatta e carica maledettamente.lho didinstallato,reinstallato e fa lo stesso,allora provo ad abbassare i dettagli da high a low e magicamente va una scheggia come prima.che dire valve è l'ultima volta che ti compro originale.ora vado a finire il livello anticittadino uno.
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Old 20-10-2005, 09:43   #11883
street
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Originally Posted by alfri
ciao io dopo un paio di mesi sono tornato a giocare ad hl2,lo faccio partire ed il magico steam mi aggiorna non so cosa.premetto che prima giocavo a 1280x1024 con i dettagli tutti al max.lo faccio partire e scatta e carica maledettamente.lho didinstallato,reinstallato e fa lo stesso,allora provo ad abbassare i dettagli da high a low e magicamente va una scheggia come prima.che dire valve è l'ultima volta che ti compro originale.ora vado a finire il livello anticittadino uno.
in effetti non hanno fatto nulla... hanno solo aggiunto l' hdr con l' ultimo aggiornamento...
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Old 20-10-2005, 09:48   #11884
downloader
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Originally Posted by street
in effetti non hanno fatto nulla... hanno solo aggiunto l' hdr con l' ultimo aggiornamento...
Che poi è blooming presumo... anche perchè non credo abbiano ridisegnato tutte le mappe del gioco.
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Old 20-10-2005, 10:40   #11885
alfri
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ragazzi lo sapete perche non avevo piu giocato hl2?non prendetemi in giro è.mi ero impicciato al livello anticittadino uno.bè nemmeno ora riesco a capire cosa devo fare.mi giro sempre intorno.c'è una guida da qualche parte?
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Old 20-10-2005, 11:58   #11886
Rinha
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L'edizione più scrausa costava 25€... uff.... TROPPI! Non mi andava di darglieli...!

Se arriva a 19 lo compro...!
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Old 20-10-2005, 12:13   #11887
street
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Originally Posted by downloader
Che poi è blooming presumo... anche perchè non credo abbiano ridisegnato tutte le mappe del gioco.
no, sono due cose alla fine simili. una un pò più precisa dell' altra a livello di fedeltà cromatica, ma l' effetto é riconducibile a quello.
Voglio dire, ci sono 3 settaggi: niente/blooming/hdr.

Se comunque riinizi il gioco, e guardi le lampade, mi sembra sia diverso rispetto a prima l' effetto.

E, per evitare le solite questioni, SI, E' proprio HDR quello di hl2, anche se viene applicato anche con schede ATI
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Old 20-10-2005, 18:53   #11888
downloader
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Originally Posted by street
no, sono due cose alla fine simili. una un pò più precisa dell' altra a livello di fedeltà cromatica, ma l' effetto é riconducibile a quello.
Voglio dire, ci sono 3 settaggi: niente/blooming/hdr.

Se comunque riinizi il gioco, e guardi le lampade, mi sembra sia diverso rispetto a prima l' effetto.

E, per evitare le solite questioni, SI, E' proprio HDR quello di hl2, anche se viene applicato anche con schede ATI
Sulle ati l'hdr sarà disponibile dal modello x1x00 in poi.

Per fare poi HL2 (non sono parole mie ma della valve) con HDR, dovrebbero ridisegnare tutte le mappe...

al momento l'hdr c'è solo su DOD e forse ci sarà su future mappe di CS.
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Old 20-10-2005, 19:13   #11889
pistolino
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Originally Posted by alfri
ragazzi lo sapete perche non avevo piu giocato hl2?non prendetemi in giro è.mi ero impicciato al livello anticittadino uno.bè nemmeno ora riesco a capire cosa devo fare.mi giro sempre intorno.c'è una guida da qualche parte?
chiedi nella sezione soluzioni
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Old 21-10-2005, 09:13   #11890
street
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Originally Posted by downloader
Sulle ati l'hdr sarà disponibile dal modello x1x00 in poi.

Per fare poi HL2 (non sono parole mie ma della valve) con HDR, dovrebbero ridisegnare tutte le mappe...

al momento l'hdr c'è solo su DOD e forse ci sarà su future mappe di CS.
Non é precisa la cosa. HDR lo fanno anche x800 e simili, forse anche 9800 e derivati.

Se vuoi ti cerco gli interventi di fek e yossarian, più ferrati di me che sono un semplice utente, ma il succo é questo:

HDR si può fare in molti modi.
Uno é quello propagandato da nvidia e che richiede sm3, togliendone la possibilità quindi per le ATI. Altri no, e possono esser fatti anche con lo sm2.

Che l' uso massiccio di hdr porti a ridisegnare le mappe, ok. Però credo possa esser applicato anche a semplici oggetti, ed in quel caso potrebbero averlo aggiunto senza troppi problemi.

Alla fine, poi, il source é stato aggiornato, e nell' aggiornamento c'é stato dato il supporto all' hdr.
Al limite provo a vedere se ci sono differenze sulle lampade.
Ripeto, prima non mi sembrava le lampade, guardandole, aumentassero la luminosità per poi diminuirla. Ma magari non me ne accorsi la prima volta.
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Old 21-10-2005, 11:15   #11891
downloader
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La storia delle lampade era stata implementata gia con una mod di hl2. Ma l'hdr non sono i contorni delle luci delle lampade, ma è la rifrazione della luce sugli oggetti. Anche io penso che possa essere costruito usando una x800, ma da quello che ho capito leggendo un articolo di hwupgrade, l'hdr si implementa solo con quelle schede che supportono gli shader 3.

Boh, forse però sto scrivendo solo min**iate
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Old 21-10-2005, 12:09   #11892
street
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Originally Posted by downloader
La storia delle lampade era stata implementata gia con una mod di hl2. Ma l'hdr non sono i contorni delle luci delle lampade, ma è la rifrazione della luce sugli oggetti. Anche io penso che possa essere costruito usando una x800, ma da quello che ho capito leggendo un articolo di hwupgrade, l'hdr si implementa solo con quelle schede che supportono gli shader 3.

Boh, forse però sto scrivendo solo min**iate
non che io sia un esperto

però ti lascio quello che dice chi ne sa (Yossarian, Fek, Vifani).

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=519

Alla fine, rileggendo quel pezzo:

"Lo scotto da pagare è che la loro è un'implementazione più complicata perché hanno dovuto modificare praticamente tutti gli shader dei materiali, mentre l'implementazione con texture in floating point è più semplice e immediata da realizzare"

e quindi, in pratica, riscrivere una parte di codice relativa ad un materiale, permette di scaricarsi solo quello. Poi bisognerebbe vedere se effettivamente percorreranno questa strada, e appunto ti dicevo che non son sicuro al 100% che in hl2 al giorno d' oggi ci sia hdr.

Forse mi son spiegato male prima: quello che intendevo é che non é che abbian cambiato poco nel source (perché se aggiornano cs:s, dod:s, hl2:dm devono per forza modificare il motore principale di hl2, in pratica va visto lo stesso hl2 come un mod sul motore source).

E l' aver messo mano anche pesantemente sul source (avendo aggiunto l' hdr ed il blooming) potrebbe aver portato una maggior pesantezza.
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Old 21-10-2005, 14:20   #11893
Lelevt
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Scusate ma il Source non doveva essere acquistato su licenza per essere utilizzato come motore 3d per altri giochi, vista la sua incredibile potenza, flessibilità, bla bla.. ? Finora c'è stato solo Vampire the masquerade: Bloodlines, e non c'è notizia di nuovi giochi a un anno dall'uscita di HL2. Che cosa è successo? Mi sono perso qualche puntata?
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Old 21-10-2005, 14:26   #11894
street
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Credo sia normale.

Alla fine, il source ancora deve tirar fuori il meglio (vedi il rodaggio di hl2, cs:s, dod:s ora).

Probabilmente quando sarà ormai maturo al 100% (o forse dopo lost coast e aftermath) diventerà più accessibile agli altri.

Poi, l' avere un motore disponibile non vuol dire aver già pronto il gioco...

Lo stesso q4 (motore di d3) é uscito solo ora...
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Old 21-10-2005, 17:18   #11895
alfri
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ragazzi mi arrendo siccome non riesco a superare il livello anticittadino uno,vorrei superarlo da console.mi dite cosa devo digitare o dove trovare i nomi dei livelli per digitarli?
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Old 21-10-2005, 17:24   #11896
Beelzebub
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Originally Posted by Lelevt
Scusate ma il Source non doveva essere acquistato su licenza per essere utilizzato come motore 3d per altri giochi, vista la sua incredibile potenza, flessibilità, bla bla.. ? Finora c'è stato solo Vampire the masquerade: Bloodlines, e non c'è notizia di nuovi giochi a un anno dall'uscita di HL2. Che cosa è successo? Mi sono perso qualche puntata?
Se avessero usato un'altro motore, sarebbe stato meglio... uno dei giochi più belli della storia, rovinato da una programmazione ignobile... ricordo ancora i momenti di sclero a causa degli swap insopportabili e dei crash snervanti...

Probabilmente qualcosa in cantiere ci sarà, ma meglio che si prendano tutto il tempo per studiarsi a fondo il Source, piuttosto che fare le cose di fretta...

HL2 lo sto giocando proprio ora (sono al penultimo livello), e, dopo aver letto di tutto e di più su questo gioco, devo dire che è stato una mezza delusione: la fisica implementata è senz'altro una novità assoluta, ed è funzionale al gameplay. La grafica è pulita e dettagliata, anche se scopre il fianco quando ci si avvicina agli oggetti... mi pare che anche qui, come in Doom3, le textures non siano proprio il massimo, anzi...

L'atmosfera del primo Half Life è riprodotta, in parte, nella prima metà del gioco, dopodichè, la trama diventa scontatissima, e, in generale, si perde il senso cinematografico...

Altra delusione: i nemici. Nel primo capitolo la varietà di alieni era ben maggiore, qui si riducono a 3 varianti di zombie, e 2 varianti di ragnetti...

I soldati, invece, sono promossi a pieni voti, e i veicoli da combattimento nemici sono molto particolari e originali nel design.

Al di là del doppiaggio in italiano, sul quale stenderei un velo pietoso, la cosa più fastidiosa del gioco è il percorso a senso unico che si è obbligati a fare per proseguire... ma dico io: che senso ha implementare una fisica della madonna, se poi si ammazza il realismo mettendo un percorso obbligato? Mah...

Il massimo è quando ci si trova, verso la fine, nel palazzo in cui vanno spenti i 3 generatori: c'è una stanza piena di trappole e sensori, e per non farli scattare bisogna seguire un unico percorso, peraltro assurdo, perchè quando si è quasi arrivati all'uscita, bisogna per forza tornare sui propri passi, per capitare proprio su una mina che si era già riusciti a evitare! Snervante.

Nel complesso però è un bel gioco, la difficoltà mi è sembrata ben calibrata è il Source è abbastanza scalabile. Nel complesso, seppur molto diverso, lo metterei a parimerito con Doom3. 2 gran bei giochi, ma non rigiocherei nessuno dei 2.
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Old 21-10-2005, 17:47   #11897
loris1
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Originally Posted by Beelzebub
Nel complesso però è un bel gioco, la difficoltà mi è sembrata ben calibrata è il Source è abbastanza scalabile. Nel complesso, seppur molto diverso, lo metterei a parimerito con Doom3. 2 gran bei giochi, ma non rigiocherei nessuno dei 2.
Quoto in pieno infatti sono riuscito a giocare più volte solo FAR CRY ceh imho resta il migliore, aspettando magari il degno 2°capitolo (ma ci sarà poi?)
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Il mio fisso:POWERCASE ravn mid nero | Ali OCZ StealthXStream 600W | Asus P5KPL/EPU | Intel Core2Duo E5300 | 2 DDR2 x 2048mb CORSAIR | ASUS EAH4850 1GB | HD WD32 500GB su SILENTMAXX 8004 | AEROGATE II | Pioneer DVR 106D + LG GH22NS50 | Samsung T200HD | XP Professional Sp3
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Old 21-10-2005, 17:56   #11898
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ragazzi nella sezione adatta non sono riusciti ad aiutarmi.chi ha passato il livello anticittadino uno,mi dice cosa deve fare per finirlo?non so dove sono sti generatori.aiutatemi.
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Old 21-10-2005, 18:11   #11899
andreamarra
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Il Source attualmente lo vedo come il miglior motore grafico prestazioni/qualità per un multiplayer.

Per il single player è ottimo lo stesso, poi con HDR guadagnerà molto in qualità. Spero però che si riescano ad implementare dei sistemi di ombre complesse come altri titoli, allora diventerebbe davvero eccellente.
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Old 21-10-2005, 21:29   #11900
faraone_ufo
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Originally Posted by pierluigip
Se riesci a descrivere meglio come si fa , te ne se sarei molto grato
Grazie
ecco la riga da inserire nel file autoexec.cfg:

snd_digital_surround "1"


CIAO!!!
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