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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 16-12-2004, 22:53   #8861
h1jack3r
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Originariamente inviato da trecca
che ve ne pare degli screen che ho postato qua sopra?
belli!
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Old 16-12-2004, 22:53   #8862
giagiagia
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Originariamente inviato da trecca
che ve ne pare degli screen che ho postato qua sopra?
La solita minestra!
Ormai ne avrò visti a migliaia di screen, ma la resa in 16:9 è fenomenale, beato chi può!
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Old 16-12-2004, 22:56   #8863
trecca
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Originariamente inviato da giagiagia
La solita minestra!
Ormai ne avrò visti a migliaia di screen, ma la resa in 16:9 è fenomenale, beato chi può!
16:10
e poi a quella risoluzione hanno un'ottima definizione
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Old 16-12-2004, 22:57   #8864
trecca
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ah non so se l'avete già fatto notare ma steam mi ha appena aggiornato i 3 giochi (hl2, cs:s e hl2 dm)

Counter-Strike: Source and Source Engine updates are available and will be applied automatically when Steam is restarted. The changes include:

Counter-Strike: Source
* Added map: de_prodigy
* Improved player movement against walls
* Improved choppy player movement when bouncing down slopes
* Purchase icon for defuser is shown
* Physics prop avoidance is scaled by the object's mass
* Detail prop fade distance can be controlled on a per-map basis with env_detail_controller
* Spectator GUI last mode is saved
* Added spectate player by name
* Grenades, weapons, etc., splash when they land in water
* Frag grenade deafness is delayed so the explosion is heard
* Fixed viewmodel lag
* Added consistency checking player model bounds
* Weapon reloads finish when the round restarts
* Autobuy and rebuy trigger a reload if you don't buy a primary weapon
* Rebuy doesn't drop pistols the player has picked up
* Dropped weapon ammo isn't lost if the player has another weapon using that ammo
* Re-added hostage hint messages
* Smoke grenade canisters fade out and are removed when smoke is dense
* Breakable glass is blown outward proportional to the damage recieved
* Soundscapes update for observers
* Fixed not being able to attach to ladder tops
* Misc fixes to spray import


Source Engine
* Fixed crash when trying to play an MP3 that doesn't exist or is an invalid format
* Fixed a crash when playing MP3 files with ID3 tags
* Fixed network being started early enough so UDP remote logging works
* World rendering optimizations
* Fixed problems with demo recording
* Added command "setinfo " to allow clients to add custom user info fields (creates a new cvar flagged as FCVAR_USERINFO)
* Enabled sv_downloadurl & sv_consistency on dedicated servers
* Fixed "kick " command via rcon if the name is surrounded by * Fixed bug in "logaddress_add" that wouldn't add the correct port if the port and address were surrounded by quotes
* Added "player_say" event for 3rd party plugins
* Fixed crash in dedicated servers when issuing a say before the map is run
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Old 16-12-2004, 22:59   #8865
giagiagia
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Originariamente inviato da trecca
16:10
e poi a quella risoluzione hanno un'ottima definizione
Non ho sbagliato, intendevo proprio 16:9, a 16:10 non mi piace per nulla!
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Old 16-12-2004, 23:04   #8866
giagiagia
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Anche una nuova mappa per CS:S! Ottimo direi! Non vedo l'ora di darci un'occhiata.
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Old 16-12-2004, 23:31   #8867
Roberto151287
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Originariamente inviato da trecca
ah non so se l'avete già fatto notare ma steam mi ha appena aggiornato i 3 giochi (hl2, cs:s e hl2 dm)
Grazie per averlo fatto notare, di solito Steam lo uso offline, appena l'ho messo online mi ha aggiornato tutto
Roberto151287 is offline   Reply With Quote
Old 16-12-2004, 23:58   #8868
trecca
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Originariamente inviato da giagiagia
Anche una nuova mappa per CS:S! Ottimo direi! Non vedo l'ora di darci un'occhiata.
ecco perchè è così lento
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Old 17-12-2004, 00:01   #8869
CiccoMan
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vedo l'aggiornamento di cs, ma è fermo al 79%... ma quanto ci vuole!?

edit
ma se lo interrompo succede qualcosa??
/edit
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Last edited by CiccoMan : 17-12-2004 at 00:05.
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Old 17-12-2004, 00:10   #8870
trecca
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sta scaricando anche una mappa per cs:s che adesso provo
lascialo finire
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Old 17-12-2004, 00:12   #8871
Pan
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finito, ora provo..

Cmq mi pare di aver capito che le skin in CSS ancora sono quelle 2 giusto? niente update per quelle?
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Old 17-12-2004, 00:26   #8872
trecca
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bella la mappa
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Old 17-12-2004, 00:28   #8873
sgksgk
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Originariamente inviato da ShadowThrone
eoppure il combine a nova prospekt che non gli spara?!



A me è successo in moltre altre parti.

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Old 17-12-2004, 17:40   #8874
andreamarra
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Allora, ieri altro aggiornamento di un pò di tutto da steam.

Scaricata la nuova mappa per CS:S. Effettivamente è bellissima.

Solo che ho notato una cosa: le fonti di luce che in HL2 sono statiche (anche se gli spari, vedi lampadari) in questa mappa... diventano in movimento, oscillando perfettamente e proiettando luce in movimento.

Ora, non dico di far cambiare le ombre in tempo reale, ma perchè in CS:S si muovono molte fonti di luce e in HL2 neanche mezza???
Cosa gli costava??

Ecco un paio di shot...





Avrebbe dato maggior realismo all'ambientazione, non capisco che casso gli costava.... mah
[aprirei un 3d sul forum di steam per farlo presente, a loro non costerebbe nulla, aggiornamento di poco conto]

E poi, altra cosa: avete presente le ruote dei mezzi in HL2 (i camion) che sono tutte squadrate?? Bene, ecco come sono le ruote in CS:S



Perchè qui sono ultradettagliate?? Fare due ruote tonde avrebbe demolito una scheda video??? Non credo.... [gli rompiamo le balle e ci facciamo cambiare tutti i copertoni in HL2 come questo ???]


Altra cosa, il cielo in HL2 a volte è ridicolo e come se avesse un banding, con colori a "quadretti"... Ecco qua in CS:S come è realizzato...




Ma ho notato altre cose che sono meglio implementate in CS:S, nonostante lo stesso motore grafico... l'effetto del fumo volumetrico in HL2 spesso si vede come sia "spezzato" a volte, in Cs:S è più realistico e "corposo".





Poi altra cosa: quando spari a un nemico già morto in HL2 o in HL2DM si vede il corpo muoversi, al massimo si vede la texture mutare e diventare rossa per la ferita. In Cs:S si vede il fiotto di sangue molto realistico colpendo un nemico morto. Questa è una stronzatina, ma mi sono proprio puntato....

Anche l'effetto dei corpuscoli di polvere con la luce che filtra nella stanza... in Cs:s è messo spesso e volentieri, in HL2 si è andati al risparmio. Non capisco. Ci sono delle ventole che fanno filtrare la luce in tempo reale in Cs:s che sono davvero notevoli.

Ah, con l'aggiornamento di ieri notte adesso non c'è più quell'effetto "flipper" quando si va contro un oggetto. Molto più realistico adesso.
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."

Last edited by andreamarra : 17-12-2004 at 17:47.
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Old 17-12-2004, 17:46   #8875
andfer84
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credo che ci sia solo una mappa dove si muovono le luci, se ricordo bene in una zona dove ci sono le lame della morte verso gli ultimi livelli (credo il 3-4°ultimo).
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It's no secret that a conscience can sometimes be a pest
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Old 17-12-2004, 17:58   #8876
G-DannY
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Originariamente inviato da andreamarra
Allora, ieri altro aggiornamento di un pò di tutto da steam.

Scaricata la nuova mappa per CS:S. Effettivamente è bellissima.

Solo che ho notato una cosa: le fonti di luce che in HL2 sono statiche (anche se gli spari, vedi lampadari) in questa mappa... diventano in movimento, oscillando perfettamente e proiettando luce in movimento.

Ora, non dico di far cambiare le ombre in tempo reale, ma perchè in CS:S si muovono molte fonti di luce e in HL2 neanche mezza???
Cosa gli costava??

Ecco un paio di shot...





Avrebbe dato maggior realismo all'ambientazione, non capisco che casso gli costava.... mah
[aprirei un 3d sul forum di steam per farlo presente, a loro non costerebbe nulla, aggiornamento di poco conto]

E poi, altra cosa: avete presente le ruote dei mezzi in HL2 (i camion) che sono tutte squadrate?? Bene, ecco come sono le ruote in CS:S



Perchè qui sono ultradettagliate?? Fare due ruote tonde avrebbe demolito una scheda video??? Non credo.... [gli rompiamo le balle e ci facciamo cambiare tutti i copertoni in HL2 come questo ???]


Altra cosa, il cielo in HL2 a volte è ridicolo e come se avesse un banding, con colori a "quadretti"... Ecco qua in CS:S come è realizzato...




Ma ho notato altre cose che sono meglio implementate in CS:S, nonostante lo stesso motore grafico... l'effetto del fumo volumetrico in HL2 spesso si vede come sia "spezzato" a volte, in Cs:S è più realistico e "corposo".





Poi altra cosa: quando spari a un nemico già morto in HL2 o in HL2DM si vede il corpo muoversi, al massimo si vede la texture mutare e diventare rossa per la ferita. In Cs:S si vede il fiotto di sangue molto realistico colpendo un nemico morto. Questa è una stronzatina, ma mi sono proprio puntato....

Anche l'effetto dei corpuscoli di polvere con la luce che filtra nella stanza... in Cs:s è messo spesso e volentieri, in HL2 si è andati al risparmio. Non capisco. Ci sono delle ventole che fanno filtrare la luce in tempo reale in Cs:s che sono davvero notevoli.

Ah, con l'aggiornamento di ieri notte adesso non c'è più quell'effetto "flipper" quando si va contro un oggetto. Molto più realistico adesso.
Questo dimostra sempre di più come HL2 sia stato fatto coi piedi.
CS:S è addirittura nato prima, quindi in HL2 sarebbero tutti "regressi"...

Penso che in un HL2 con tutti quei dettagli si avrebbe altrio che stuttering... Se li hanno tolti vuol dire che probabilmente non li regge bene in livelli più ampi...
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Old 17-12-2004, 17:59   #8877
trecca
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ho notato pure io quasi tutte le cose che ha detto andrea... perchè in hl2 non ci sono o sono implementate male?
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Old 17-12-2004, 18:03   #8878
G-DannY
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come deto poco sopra secondo me sono state volutamente "segate via" o cmq "smorzate" per non far morire l'engine...

se è così mi spaventa davvero cosa ssarebbe potuto essere di stuttering condito di tutte quelle chicchette...
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Old 17-12-2004, 18:05   #8879
andreamarra
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Originariamente inviato da G-DannY
Questo dimostra sempre di più come HL2 sia stato fatto coi piedi.
CS:S è addirittura nato prima, quindi in HL2 sarebbero tutti "regressi"...

Penso che in un HL2 con tutti quei dettagli si avrebbe altrio che stuttering... Se li hanno tolti vuol dire che probabilmente non li regge bene in livelli più ampi...
Non è che lo hanno fatto con i piedi, il motore usato è lo stesso. E' stato fatto al risparmio, tanto che sul portatile della mia ragazza (anche lei fortunata, niente stuttering) gli gira bene. Ed è un XP2400+, 256 DDR, Ati 9000 mobile. Gli altri se li poteva sognare, onestamente.

Alla fine lo stuttering avviene per sovrapposizione tra texture e file audio. Quindi non capisco cosa poteva compromettere la fluidità e le prestazioni a mettere quattro ruote in un livello non pentagonali ma perfettamente rotonde, e soprattutto non capisco perchè le luci siano statiche. Alla fine ombre e radiosity sonoi precalcolate in base alla fonte di luce, se oscillava si vedeva solo la luce proiettarsi naturalmente dando maggior realismo.
Ma se lo usano per un multi player una cosa del genere, allora la puoi usare anche per il single.

A questo punto non faccio fatica a pensare che possano fare un aggiornamento per le luci o altro nel single player.
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Last edited by andreamarra : 17-12-2004 at 18:11.
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Old 17-12-2004, 18:10   #8880
andreamarra
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Originariamente inviato da G-DannY
come deto poco sopra secondo me sono state volutamente "segate via" o cmq "smorzate" per non far morire l'engine...

se è così mi spaventa davvero cosa ssarebbe potuto essere di stuttering condito di tutte quelle chicchette...
Scusa, ma una mappa di Cs:S è grande tanto quanto certe mappe di HL2, con il problema che CS:S è un multiplayer e che Hl2 è single player.

Ora, una luce che si muove se modificasse ombre e ligh map e radiosity sulle texture e sui personaggi, è un conto. Ma qua si muove solo il fascio di luce. Cosa compromette? Un quarto di frames al secondo in meno?

Idem per le ruote dei camion. Demolisci la scheda video? Non aumenterebbe di sicuro stuttering.

Forse il cielo, essendo una texture, ma non ci giureri neanche.

Considerando che la grandezza di mappa (non livello) è simile (penso a una come RH e una come Chateau in cs), non credo sia una carenza del motore. Non credo che adesso fanno un motore grafico che in un multi viene pompato e che in single morirebbe per due stronzatine...

Altrimenti non si sbattevano a mettere radiosity e volti realistici, no?

Da come dici, pare che sia un motore di unamacchina che appena aggiunci un milionesimo di cavallo, sbrocca tutto e si fonde.
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