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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 07-12-2004, 18:35   #7901
Manp
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Half Life 2: Missione Now Loading
durante i caricamenti ci si può laureare ad Harvard... odiosi...
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Old 07-12-2004, 18:37   #7902
Maury
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durante i caricamenti ci si può laureare ad Harvard... odiosi...
Si... si è laureato mio figlio, e quando ho cominciato a giocarci manco era nato, fai tu
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|3070 VISION OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE16 Gb|MWE 750w|
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Old 07-12-2004, 18:51   #7903
ale83
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Originariamente inviato da wolverine
Vai sul thread dei problemi di HL2... qualcuno ha postato come fare...
ti ringrazio!
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Old 07-12-2004, 18:51   #7904
andreamarra
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Scusate ma per caricare una mappa voi quanto ci mettete?

Io ho il raid 0 e non posso che dirvi (ovviamente) che non ci metto nulla. Naturalmente.
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Old 07-12-2004, 18:53   #7905
Apollo86
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Originariamente inviato da royal




chè hl2 non sia perfetto.. sono il primo a dirlo.. la gestione delle ombre(chè passano attraverso i muri) texture penose...
ma non è ancora nato il gioco perfetto.. sotto tutti i punti di vista . questo come gameplay batte tutti senza ombra di dubbio.
questi sono TUOI PROBLEMI....


my x800xt e hl2 rulez!!!!!!!!!!!!!
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Old 07-12-2004, 18:56   #7906
royal
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Originariamente inviato da Maury
Hai presente il pupazzetto della pubblicità Findus ? qello che dice: Ma tu non hai fame ?

Ecco, ha cambiato sigla: Ma a te non carica ?





minchi@
stai zitto chè mi fai morire

mi sa chè è la mem della vga chè influisce molto.. perchè appena abbassi i detagli delle texture su medio.. i vari loading diminuiscono ..di poco però chè quasi non te ne accorgi nemmeno
la cosa bastarda è chè anchè i caricamenti rapidi son lunghi ...
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Old 07-12-2004, 18:57   #7907
andreamarra
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Originariamente inviato da Robifor
la patch si chiama Half-Life.2.CDVersion.Upgrade-VENEG@...
e pesa 1.17 Mb
Quindi questa patch si installa e dovrebbe eliminare completamente lo stuttering?

E poi si può giocare in offline o in online tranquillamente senza correre rischi?

Perchè se fosse così, mi chiedo il motivo per cui alla vulva non abbiano fatto un aggiornamento da steam con una patch simile..
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Old 07-12-2004, 19:01   #7908
R@nda
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Mi sa che non avete ben presente da cosa è composta una texture in Hl2....e tenete presente che questo gioco è quello con la varietà più grande di texture che c'è in giro,gira anche troppo bene



Vedete voi quante texture ha il gioco,è un lavoraccio,che come impatto però dà i suoi risultati.
Questa foto l'ho presa dall'articolo qui su HwUpgrade,magari leggetelo,che ne vale la pena.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo
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Old 07-12-2004, 19:01   #7909
andreamarra
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Originariamente inviato da royal
minchi@
stai zitto chè mi fai morire

mi sa chè è la mem della vga chè influisce molto.. perchè appena abbassi i detagli delle texture su medio.. i vari loading diminuiscono ..di poco però chè quasi non te ne accorgi nemmeno
la cosa bastarda è chè anchè i caricamenti rapidi son lunghi ...
Poi magari bisognerebbe che qualche tecnico spieghi che i tempi di caricamento sono forse da attribuire alla quantità spropositata di texture presenti per livello.

Se in altri giochi ci mette di meno a caricare "forse" dipende da una mole di texture nettamente inferiore.

Ma ovviamente non solo vogliamo texture a lavare e tempi ridotti, pretendiamo anche che siano super definite nonostante tutti gli effetti grafici DX9 presenti.
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Old 07-12-2004, 19:03   #7910
andreamarra
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Originariamente inviato da R@nda
Mi sa che non avete ben presente da cosa è composta una texture in Hl2....e tenete presente che questo gioco è quello con la varietà più grande di texture che c'è in giro,gira anche troppo bene

http://www.hwupgrade.it/articoli/1127/source2.jpg

Vedete voi quante texture ha il gioco,è un lavoraccio,che come impatto però dà i suoi risultati.
Questa foto l'ho presa dall'articolo qui su HwUpgrade,magari leggetelo,che ne vale la pena.
ma siccome siamo tutti laureati in giocologia e non abbiamo magari fatto neanche un esame di computer grafica possiamo permetterci di dire che è uno scempio il gioco.

Il rapporto prestazioni-qualità... questo sconosciuto.
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Old 07-12-2004, 19:03   #7911
royal
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Originariamente inviato da andreamarra
Scusate ma per caricare una mappa voi quanto ci mettete?

Io ho il raid 0 e non posso che dirvi (ovviamente) che non ci metto nulla. Naturalmente.

il raid 0 serve a niente nei giochi..io ho il raptor e cmq mi sono goduto dei caricamenti da quasi 2 min... vabbè win da ottimizzare,vari programmi..ma in background ho sempre tolto tutto perchè diventava una cosa insopportabile...

forse col win ottimizzato x games si riesce a far qlc... è una vita chè voglio farmi una partizione tutta dedicata ai games.. installare l'essenziale e basta..
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Old 07-12-2004, 19:03   #7912
ale83
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Originariamente inviato da fd-82
Ciao Ale

Prova ad abbassare il refresh al minimo. (60 hz)


é già a 60Hertz....
questo problema a volte me lo dava se aumentavo la risoluzione dello schermo però dopo qualche secondo ritornava normale...adesso con Hl2....NADA!
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Old 07-12-2004, 19:06   #7913
andreamarra
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Originariamente inviato da royal
il raid 0 serve a niente nei giochi..io ho il raptor e cmq mi sono goduto dei caricamenti da quasi 2 min... vabbè win da ottimizzare,vari programmi..ma in background ho sempre tolto tutto perchè diventava una cosa insopportabile...

forse col win ottimizzato x games si riesce a far qlc... è una vita chè voglio farmi una partizione tutta dedicata ai games.. installare l'essenziale e basta..
Cioè, nei caricamenti dei giochi non serve il raid?

Allora se è così sono tutti esagerati, perchè io ci metto 40 secondi per caricare il primo menù 3d e 35 secondi circa a mappa. E per caricare un inizio livello ci metto nulla.

Quali sono stati i caricamenti da 2 minuti con il raptor? Che livello?
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Old 07-12-2004, 19:08   #7914
Akira83
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Originariamente inviato da R@nda
Vedete voi quante texture ha il gioco,è un lavoraccio,che come impatto però dà i suoi risultati.
Questa foto l'ho presa dall'articolo qui su HwUpgrade,magari leggetelo,che ne vale la pena.
C'è un articolo in rete, postato qui da GMCPage, in cui viene trattata la "costruzione" degli shader e del quasi sconosciuto RNM.
Leggendo quell'articolo e quello su HW, l'idea che il Source tutto era fuorchè un motore vecchio, decrepito e già finito è stata confermata a pieni voti.
La "verità grafica" che in alcuni punti si raggiunge è veramente disarmante.
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Old 07-12-2004, 19:12   #7915
royal
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x R@nda: hai visto la routa del camion postata poco sopra il tuo msg?
è uno screen di hl2 a detagli massimi AA 2TAA AF 8x 1280x1024
sulla 9800 pro(quindi direct x 9 ON)

ho anchè screen chè fanno sbavare mezzo mondo ma in certi punti .. le texture di gabe fanno pena

ps:quel articolo l'ho letto ..di certo nn sono un programmatore ma di sicuro so distinguere una textura bella da una brutta. quelle spiegazioni se le possono risparmiare se il risultato finale è quella gomma
ho cambiato 3 drivers.. non è un problema mio come ha detto qualcuno
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Old 07-12-2004, 19:13   #7916
andreamarra
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Originariamente inviato da Akira83
C'è un articolo in rete, postato qui da GMCPage, in cui viene trattata la "costruzione" degli shader e del quasi sconosciuto RNM.
Leggendo quell'articolo e quello su HW, l'idea che il Source tutto era fuorchè un motore vecchio, decrepito e già finito è stata confermata a pieni voti.
La "verità grafica" che in alcuni punti si raggiunge è veramente disarmante.
E' possibile che il Source come altri motori grafici sia stato usato in versione "light" per poter essere fruibile nel maggior numero di macchine possibili.

La complessità poligonale, le ombre dinamiche, le luci in movimento "tecnicamente" sono supportate da questo motore (mi sono informato, almeno ho letto e pare sia così).

Quindi non vedo il motivo per cui non sarebbe possibile fare un gioco con una grafica ancora più imponente ma sempre realistica (perchè una texture di un muro decrepito con la muffa sarà "brutto", ma è "realistico") sia possibile con questo motore grafico.
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Old 07-12-2004, 19:16   #7917
Hyperion
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Io dico che HL2 dal punto di vista grafico non è niente di che, ma non per limiti del motore grafico in sè, ma per scelte da parte dei programmatori; riesce a girare anche in dx7 su schede che fanno fatica a gestire Hearts di windows...

Da questo punto di vista, HL2 fa vedere a tutti quanto si può fare con del materiale hardware obsoleto; ho un pc che è un pc medio di 2 anni fa (duron e gf4200), eppure è uno dei più bei giochi che ho visto... tanto di cappello alla Valve...



Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 07-12-2004, 19:19   #7918
andreamarra
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Originariamente inviato da royal
x R@nda: hai visto la routa del camion postata poco sopra il tuo msg?
è uno screen di hl2 a detagli massimi AA 2TAA AF 8x 1280x1024
sulla 9800 pro(quindi direct x 9 ON)

ho anchè screen chè fanno sbavare mezzo mondo ma in certi punti .. le texture di gabe fanno pena

ps:quel articolo l'ho letto ..di certo nn sono un programmatore ma di sicuro so distinguere una textura bella da una brutta. quelle spiegazioni se le possono risparmiare se il risultato finale è quella gomma
ho cambiato 3 drivers.. non è un problema mio come ha detto qualcuno
Le texture sono spesso molto belle e realistiche, da molto vicino perdono definizione. Altre invece (soprattutto quelle all'esterno) sono spesso spalmate e non all'altezza.

Ma non ci vuole un programamtore per capire che una varietà di texture del genere comporta dei limiti fisici nelle attuali memorie.

Quando tutti avremo schede video da 256/512 e almeno un giga di ram veloce, allora avremo texture variegate, effetti PS 2 bump, radiosity, multitexturing e quant'altro.

Se tu ci riesci a giocare con quei filtri e quelle risoluzione, capisci che se avesse avuto texture ultradefinite avresti avuto:

-rallentamenti
-swap costanti (non stuttering)
-tempi di caricamento siderali
-avresti dovuto togliere AA e aniso (e l'aniso tolto su una texture in lontananza ti avrebbe portato a vedere pure i peli per terra a un metro ma a vedere della nutella oltre un metro).

La ruota dipende dalla complessità poligonale e non dalle texture, io non le ricordo così. Non ci avrò fatto caso.

La cosa singolare è che poi nel gioco tutte le ruote sfuse sono ultradefinite e perfettamente rotonde, e questo non lo capisco proprio.
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Old 07-12-2004, 19:19   #7919
Robifor
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Originariamente inviato da andreamarra
Quindi questa patch si installa e dovrebbe eliminare completamente lo stuttering?

E poi si può giocare in offline o in online tranquillamente senza correre rischi?

Perchè se fosse così, mi chiedo il motivo per cui alla vulva non abbiano fatto un aggiornamento da steam con una patch simile..
sia in offline che online! sono allibito sembra un altro gioco, anche quando salvo non c'è più il looping audio e quando esco dal gioco ho il pc perfetto mentre prima cadeva in uno stato catatonico.
sono troppo contento!! ormai lo finisco e poi lo rigioco in inglese
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Old 07-12-2004, 19:21   #7920
royal
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Originariamente inviato da andreamarra
Cioè, nei caricamenti dei giochi non serve il raid?

Allora se è così sono tutti esagerati, perchè io ci metto 40 secondi per caricare il primo menù 3d e 35 secondi circa a mappa. E per caricare un inizio livello ci metto nulla.

Quali sono stati i caricamenti da 2 minuti con il raptor? Che livello?
chè il raid serva a poco nei giochi è una cosa abbastanza risaputa.. lo posso confermare anch'io visto chè ho avuto anchè il 2° raptor x pochi gg.. nei caricamenti ci guadagnavo poco o niente.. ma qui nn parlo di hl2.. in quel periodo giocavo far cry.

mah ..i livelli non me li ricordo..so chè andavo in bagno e quando tornavo..era ancora lì a caricare.. sarà win da ottimizzare?

eppure una volta caricato il gioco ..girava benissimo
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