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#7101 |
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Mi spiegate perchè non riesco ancora ad abilitare la console e forse anche l'autoexec?
Nella cartella "....\hl2\cfg" ho: Il Valve.RC file con dentro questo: // load the base configuration //exec default.cfg // Setup custom controller exec joystick.cfg // run a user script file if present exec autoexec.cfg // // stuff command line statements // stuffcmds // display the startup level startupmenu Quindi l'autoexec dovrebbe andare no? Poi ho l'autoexec.cfg che qualcuno ha postato con: mat_forcemanagedtextureintohardware 1 cl_forcepreload "1" sv_forcepreload "1" cl_ragdoll_collide "1" fps_max "85" cl_smooth "1" violence_ablood "1" violence_agibs "1" violence_hblood "1" violence_hgibs "1" cl_show_bloodspray "1" sv_cheats 1 sv_autosave "0" bind "\" "toggleconsole" cc_lang "italian" r_drawropes "1" (il cc_lang "italian" mette i sottotitoli in italiano?) E infine ho il Config.cfg con: unbindall bind "ESCAPE" "cancelselect" bind "SPACE" "+jump" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "\" "toggleconsole" bind "`" "toggleconsole" bind "c" "+back" bind "d" "+forward" bind "e" "+speed" bind "f" "+moveright" bind "g" "+use" bind "q" "lastinv" bind "s" "+moveleft" bind "t" "impulse 100" bind "v" "+duck" bind "z" "+zoom" bind "F5" "jpeg" bind "F6" "save quick" bind "F9" "load quick" bind "MWHEELDOWN" "invnext" bind "MWHEELUP" "invprev" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+attack2" bind "MOUSE3" "+reload" bind "MOUSE4" "+walk" bind "MOUSE5" "phys_swap" bind "PAUSE" "pause" g_antlion_maxgibs "16" hud_quickinfo "1" muzzleflash_light "1" spec_scoreboard "0" cl_team "default" cl_class "default" closecaption "0" cc_linger_time "1.0" cc_predisplay_time "0.25" cc_subtitles "0" cc_lang "italian" crosshair "1" cl_observercrosshair "1" cam_command "0" cam_snapto "0" cam_idealyaw "90" cam_idealpitch "0" cam_idealdist "64" c_maxpitch "90" c_minpitch "0" c_maxyaw "135" c_minyaw "-135" c_maxdistance "200" c_mindistance "30" c_orthowidth "100" c_orthoheight "100" joy_name "joystick" joy_forwardthreshold "0.15" joy_sidethreshold "0.15" joy_pitchthreshold "0.15" joy_yawthreshold "0.15" joy_forwardsensitivity "-1" joy_sidesensitivity "-1" joy_pitchsensitivity "1" joy_yawsensitivity "-1" joy_wingmanwarrier_centerhack "0" joy_wingmanwarrier_turnhack "0" joy_diagonalpov "0" cl_upspeed "320" cl_forwardspeed "400" cl_backspeed "400" lookspring "0" lookstrafe "0" joystick "0" m_pitch "0.022" m_filter "0" sensitivity "3.990000" m_side "0.8" m_yaw "0.022" m_forward "1" m_customaccel "0" m_customaccel_scale "0.04" m_customaccel_max "0" m_customaccel_exponent "1" m_mouseaccel1 "0" m_mouseaccel2 "0" m_mousespeed "1" cl_idealpitchscale "0.8" net_graph "0" net_scale "5" net_graphpos "1" net_graphsolid "1" voice_modenable "1" hud_fastswitch "1" g_test_new_antlion_jump "1" scene_showfaceto "0" ai_report_task_timings_on_limit "0" ai_think_limit_label "0" npc_height_adjust "1" scene_showlook "0" scene_showmoveto "0" func_break_max_pieces "15" suitvolume "0.25" sv_noclipaccelerate "5" sv_noclipspeed "5" sv_specaccelerate "5" sv_specspeed "3" sv_specnoclip "1" sv_skyname "sky_day01_05" sv_backspeed "0.6" voice_forcemicrecord "1" voice_enable "1" voice_scale "1" snd_duckerthreshold "0.15" snd_duckerreleasetime "2.5" snd_duckerattacktime "0.5" snd_ducktovolume "0.55" adsp_debug "0" dsp_dist_max "1440.0" dsp_dist_min "0.0" snd_mixahead "0.1" snd_musicvolume "0.410000" volume "1.0" snd_pitchquality "1" sv_forcepreload "1" sv_voiceenable "1" sv_log_onefile "0" sv_logecho "1" sv_logfile "1" sv_logsdir "logs" dsp_enhance_stereo "0" dsp_volume "1.0" dsp_slow_cpu "0" cl_allowupload "1" mp_decals "200" r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5" r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1" r_eyesize "0" r_eyeshift_z "0" r_eyeshift_y "0" r_eyeshift_x "0" r_eyemove "1" r_eyegloss "1" skill "2" r_aspectratio "0" con_enable "1" cl_allowdownload "1" cl_forcepreload "1" cl_soundfile "sound/player/jingle.wav" cl_logofile "materials/decals/spraylogo.vtf" cl_timeout "30" cl_showpluginmessages "1" sv_unlockedchapters "4" password "" cl_cmdrate "30" name "Poliphilo" cl_cmdbackup "2" cl_updaterate "20" bgmvolume "1" vprof_unaccounted_limit "0.3" vprof_verbose "1" vprof_graphheight "256" vprof_graphwidth "512" texture_budget_background_alpha "128" texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25" texture_budget_panel_height "284" texture_budget_panel_width "512" texture_budget_panel_y "450" texture_budget_panel_x "0" budget_panel_height "384" budget_panel_width "512" budget_panel_y "50" budget_panel_x "0" budget_background_alpha "128" budget_bargraph_range_ms "16.6666666667" budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25" budget_history_range_ms "66.666666667" budget_history_numsamplesvisible "100" budget_show_history "1" budget_show_averages "0" budget_show_peaks "1" budget_averages_window "30" budget_peaks_window "30" budget_bargraph_background_alpha "128" Il problema sta in: bind "\" "toggleconsole" bind "`" "toggleconsole" Ho provato a cancellare la seconda, a lasciare anche la seconda e mettere \, ma quando esco dal gioco e apro il config file lo ritrovo così. Comunque la console con il tasto \ non scende. Ho creato una shortcut per l'eseguibile hl2 con in target la stringa: "E:\Valve\Steam\SteamApps\poliphilo\half-life 2\hl2.exe" -console (con lo spazio prima di -console che è l'unico che mi prende perchè in altre modalità non me lo accetta), ma quando lo uso per lanciare il gioco si blocca e da errore. Dimentico qualcosa? |
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#7102 | |
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Senior Member
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togli bind "`" "toggleconsole" vai nelle opzioni di half life 2 da steam e imposta in launch options -console
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te. |
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#7103 | |
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bind "\" "toggleconsole" mettilo nell'autoexec... poi nelle opzioni della tastiera > avanzate abilita la console (spuntano la casella)
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#7104 | |
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poi... questi comandi che fanno? aumentano il gore del gioco??? violence_ablood "1" violence_agibs "1" violence_hblood "1" violence_hgibs "1" cl_show_bloodspray "1"
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#7105 |
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si, pero' daie e ridaie alla fine ho sempre 84 fps fissi ed uno STUTTERING religioso (della madonna...)...
porca tr0|@...... domani mi faccio altre 512 mb ddr400 cosi' arrivo all 1 gb...pero'....cacchio... |
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#7106 | |
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Senior Member
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C'è già nell'autoexec. |
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#7107 | |
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#7108 | |
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#7109 |
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ah, dimenticavo... se avete dello stutter provate a inserire come opzione di lancio il comando -heapsize XXXXXX , da maggiori risorse ram al gioco.
Occorre mettere un valore chesia la metà della ram di sistema. ovvero se avete un giga ----- -heapsize 512000 se avete 512 mega di ram --- -heapsize 256000
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#7110 | |
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Capisco cosa significa essere in apprensione per un probabile ed imminente futuro da neopapà!!! |
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#7111 | |
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#7112 |
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E non si riescie a risolvere questo stramaledetto problema? C'è un modo per vedere i frames senza ricorrere al fraps?
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#7113 | |
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e cmq. il cl_ragdoll_collide 1 mi da questo risultato.. ![]() la cosa bella è che la cassa la prendo, gliela sbatto addosso e questa skizza via! idem per i barili
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#7114 | |
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Io non ho modificato quasi nulla da console, ma non mi pare di aver visto mai queste cose. |
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#7115 | |
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#7116 |
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mai visto ninete del genere, comunque per ora half life 2 lo utilizzero solo a scopo di tweakkarlo , poi appena posso prendo altri 512 mb di ram.
Domanda tecnica, perchè la ram di sistema è così importate, se il gioco carica le texture e il resto sulla ram della vga? qual è il compito esatto della ram di sistema?
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#7117 |
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E il comando per attivare la visualizzazione del framerate devo per forza metterlo da console o posso metterlo in qualche cfg? Scusate ancora.
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#7118 | |
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#7119 | |
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#7120 | |
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cmq da come lo hai descritto è puro stuttering, un giga credo sia inutile. Considera che io non ne ho per niente e ho 512 mega... ah, ovviamente anche driver installati, se hai il pc con un sistema operativo "pulito", se hai deframmentato o altro ancora.
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