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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 28-11-2004, 10:38   #6061
powerslave
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Originariamente inviato da andreamarra
Ieri ho giocato un pochetto a CS:S.

Devo dire che il comparto grafico di questo gioco è assolutamente molto buono per me. Ci sono mappe davvero molto belle (vedi il castello), shader dappertutto, acqua come in HL2, buona fisica, radiosity alle luci artificiali e al sole, texture varie e di ottima fattura considerando che si tratta sempre di un multiplayer, armi molto varie e dettagliatissime, skymap 3d e nuvole in movimento... molto molto bello.

Questo Source è un motore davvero ottimo per resa grafica e prestazioni. Un compromesso davvero ottimo!

L'unica cosa (che non è da poco) è capire se questo Source può utilizzare in futuro delle luci in tempo reale con relative ombre proiettate dinamicamente. Se queste features sono insite nel Source e sono state per ora assopite per rendere i giochi fluidi e ugualmente belli, allora questo motore avrà davvero una buona longevità.

Se invece le luci non riesce a gestirle in tempo reale, allora purtroppo questo motore non avrà futuro. Se non in giochi paritcolari.

Sono d'accordissimo con te: ritengo il source il miglior motore attualmente in circolazione per la generazione "9800" e forse anche per quella successiva"6800/x800".

per quella a venire un gestione delle luci e delle ombre diversa(alla Doom3) sarà invece una feature irrinunciabile.

P.S.
CSS è fantastico,nonostante sia un nubbio colossale(non giocavo al vecchio CS),mi tiene incollato al monitor come pochi altri mp.
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Old 28-11-2004, 10:38   #6062
Akira83
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Originariamente inviato da andreamarra
Questo Source è un motore davvero ottimo per resa grafica e prestazioni. Un compromesso davvero ottimo!

L'unica cosa (che non è da poco) è capire se questo Source può utilizzare in futuro delle luci in tempo reale con relative ombre proiettate dinamicamente. Se queste features sono insite nel Source e sono state per ora assopite per rendere i giochi fluidi e ugualmente belli, allora questo motore avrà davvero una buona longevità.
Per capire un pò cosa è il Source e cosa implementa finora c'è un documento pdf di 90 e passa pagine postato da GMCPage nel trhead sull'AI degli FPS.
Leggendo quel documento si capisce come il Source non sia affatto vecchio o arretrato rispetto agli altri motori, anzi alcune tecniche utilizzate non sono presenti ne in quello ID, ne in quello Crytek.
Se poi contiamo il supporto che la Valve fornirà al suo motore, direi che questo Source per i prossimi due anni sarà sulla cresta dell'onda a spartirsi tutti igli FPS in uscita con gli altri due mostri sacra della grafica.

Ah, ecco il link (spero che GMCPage non si arrabbi ):

http://www2.ati.com/developer/gdc/D...fe2_Shading.pdf

Last edited by Akira83 : 28-11-2004 at 10:40.
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Old 28-11-2004, 10:40   #6063
Akira83
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Originariamente inviato da Devil!
Sì, ma così posso giocare solo in Lan
IO pensavo volessi questo.
Invece tu vuoi giocare in internet giusto. Se è così allora le copie devono essere due, ogni copia è legata in modo indivisibile dal suo account steam.
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Old 28-11-2004, 10:41   #6064
andreamarra
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Originariamente inviato da Akira83

Invece tu vuoi giocare in internet giusto. Se è così allora le copie devono essere due, ogni copia è legata in modo indivisibile dal suo account steam.
E dal punto di vista tecnico questa cosa avviene per ogni software...
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 28-11-2004, 10:44   #6065
Akira83
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Originariamente inviato da andreamarra
E dal punto di vista tecnico questa cosa avviene per ogni software...
Esatto. E' così da un pò di anni, vuoi giocare in internet allora compra il gioco originale. Mi sembra più che giusto.
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Old 28-11-2004, 10:45   #6066
[xMRKx]
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Originariamente inviato da sapphire1
a me all'aperto quando c'è abbastanza luce il mirino non si vede proprio...

è solo un mio problema?


comunque dopo 20 min di gioco posso dire che secondo me questo gioco mi ha deluso..

i suoni sono rimasti tali e quali.. (almeno li potevano cambiare)
le porte che si aprono con l'identità oculare uguale..
impostazione del gioco simile..


motore grafico però nulla da dire, leggero e studiato bene..


ah poi , dimenticavo, la scritta rossa energia ausiliaria esce fuori dal rettangolo grigio sotto




[add]

mi è uscito all'improvviso senza che facessi niente ai disabled.. come si leva?

Io mi vergognerei per la figura da pirl8 che hai fatto


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Old 28-11-2004, 10:46   #6067
Devil!
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Originariamente inviato da Akira83
IO pensavo volessi questo.
Invece tu vuoi giocare in internet giusto. Se è così allora le copie devono essere due, ogni copia è legata in modo indivisibile dal suo account steam.

Sì, mi interessava giocare in lan, ma non trovo giusto: che non possa giocare online pur avendo una copia originale; che per giocare in lan debba pure levare la connessione intenet (poi mi spieghi come fa uno con fastweb a lasciare la lan e staccare intenet (occorrono 4 schede di rete, perchè di smanettare ogni volta e ressettare ip e dhcp non mi sembra il caso); che debba pure stare attento a maneggiare i nocd perchè altrimenti sti beoni mi bannano pure l'unico account che mi hanno dato.
Ho dimenticato qualcosa?
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Old 28-11-2004, 10:49   #6068
Devil!
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Originariamente inviato da Akira83
Esatto. E' così da un pò di anni, vuoi giocare in internet allora compra il gioco originale. Mi sembra più che giusto.
Esatto?

"Vuoi giocare online con tuo fratello? Compra 2 copie oppure attaccati al tram"

Vorrà dire che ne comprerò una e faremo i turni, 2 copie non le prenderò mai, anche solo per il pensiero di incentivare questa politica
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Old 28-11-2004, 10:52   #6069
Akira83
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Originariamente inviato da Devil!
Sì, mi interessava giocare in lan, ma non trovo giusto: che non possa giocare online pur avendo una copia originale; che per giocare in lan debba pure levare la connessione intenet (poi mi spieghi come fa uno con fastweb a lasciare la lan e staccare intenet (occorrono 4 schede di rete, perchè di smanettare ogni volta e ressettare ip e dhcp non mi sembra il caso); che debba pure stare attento a maneggiare i nocd perchè altrimenti sti beoni mi bannano pure l'unico account che mi hanno dato.
Ho dimenticato qualcosa?
Scusa, allora per la questione offline basta un semplicissimo firewall software e bloccare l'applicazione steam, e come per magia dato che il programma non riesce ad accedere ad internet vi si spalancano le porte dell'offline.
Secondo, per giocare in internet con qualsiasi titolo presente sul mercato devi avere per ogni utente una copia originale. Quindi se tu e tuo fratello volete giocare online contemporaneamente dovete prendervi due copie distinte, e questo non vale solo per HL2 ma per molti altri titoli.
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Old 28-11-2004, 10:57   #6070
Devil!
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In effetti è solo ora che mi rendo conto del bieco sistema poichè solitamente non gioco mai ai giochi a cui gioca mio fratello; cmq non condivido queste scelte.

p.s: costassero poco poi i giochi......
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Last edited by Devil! : 28-11-2004 at 11:00.
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Old 28-11-2004, 11:02   #6071
Akira83
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Originariamente inviato da Devil!
In effetti è solo ora che mi rendo conto del bieco sistema poichè solitamente non gioco mai ai giochi a cui gioca mio fratello; cmq non condivido queste scelte.
Non condividi un modo per affrontare la pirateria?
Alla fine se compri i giochi originali di problemi non ne hai, a meno che sei così sfigato che uno col gioco pirata ha gia registrato il tuo codice,ma anche in questo caso tramite processi un pò pallosi riesci cmq ad accedere al gioco online.
Alla fine i giochi non sono nulla di dovuto, sono dei servizi che ci vengono offerti e come tali dobbiamo pagarli. Poi che costino troppo, che spesso la qualità non è quella promessa, ecc sono discorsi validi ma che non giustificano assolutamente la pirateria.
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Old 28-11-2004, 11:03   #6072
Kal-El
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Originariamente inviato da powerslave
Sono d'accordissimo con te: ritengo il source il miglior motore attualmente in circolazione per la generazione "9800" e forse anche per quella successiva"6800/x800".

per quella a venire un gestione delle luci e delle ombre diversa(alla Doom3) sarà invece una feature irrinunciabile.

P.S.
CSS è fantastico,nonostante sia un nubbio colossale(non giocavo al vecchio CS),mi tiene incollato al monitor come pochi altri mp.
Io sono stato membro di un clan per circa 1 anno, che serate fantastiche, sia a CS che ad Operation Flashpoint!

Ho provato anche CS: S. ma lagga in una maniera spaventosa, credo abbia bisogno di parecchi fix prima di essere perfettamente performante anche su normali ISDN64.
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Old 28-11-2004, 11:04   #6073
sanitarium
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Originariamente inviato da Xilema
E' sufficiente che la Valve compri dalla Creative la licenza per le ombre... e anche HL2 potrebbe avere le stesse identiche ombre di Doom 3... cose che a me tra l' altro interessa relativamente visto che le ombre per me sono l' ultimo dei pensieri...
Assolutamente no. Doom III non usa un algoritmo di Creative, ma un algoritmo MODIFICATO da Carmack, partendo dall'algoritmo di Creative, che aveva il "piccolo" difetto di non funzionare in zone d'ombra... Infatti l'algoritmo che usa il motore di Doom III per gestire le ombre si chiama Carmack's reverse.

Se Valve volesse utilizzare quello di Creative avrebbe il problema di cui sopra.
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Old 28-11-2004, 11:06   #6074
Xilema
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Originariamente inviato da sanitarium
Vorrei sottolineare che Doom III non usa un algoritmo di Creative, ma un algoritmo MODIFICATO da Carmack, partendo dall'algoritmo di Creative, che aveva il "piccolo" difetto di non funzionare in zone d'ombra... Infatti l'algoritmo che usa il motore di Doom III per gestire le ombre si chiama Carmack's reverse.

Se Valve volesse utilizzare quello di Creative avrebbe il problema di cui sopra.
Non credo ci metterebbero molto a fare quello che ha fatto Carmack... e anche di più forse...
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Old 28-11-2004, 11:09   #6075
sanitarium
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Originariamente inviato da Xilema
Non credo ci metterebbero molto a fare quello che ha fatto Carmack... e anche di più forse...
LOL, qui adesso sforiamo in cose che proprio non ci competono...
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Old 28-11-2004, 11:15   #6076
Devil!
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Originariamente inviato da Akira83
Non condividi un modo per affrontare la pirateria?
Alla fine se compri i giochi originali di problemi non ne hai, a meno che sei così sfigato che uno col gioco pirata ha gia registrato il tuo codice,ma anche in questo caso tramite processi un pò pallosi riesci cmq ad accedere al gioco online.
Alla fine i giochi non sono nulla di dovuto, sono dei servizi che ci vengono offerti e come tali dobbiamo pagarli. Poi che costino troppo, che spesso la qualità non è quella promessa, ecc sono discorsi validi ma che non giustificano assolutamente la pirateria.
Non condivido che debba comprare 2 copie per giocare con mio fratello online, non che non condivida la scelta di proteggere il proprio software dalla pirateria; E' pirateria giocare con il proprio fratello online avendo acquistato una sola copia? Lo è il fatto di farsi una copia di back- up?
non credo...

Saluti
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Old 28-11-2004, 11:25   #6077
Coyote74
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Originariamente inviato da Devil!
Non condivido che debba comprare 2 copie per giocare con mio fratello online, non che non condivida la scelta di proteggere il proprio software dalla pirateria; E' pirateria giocare con il proprio fratello online avendo acquistato una sola copia? Lo è il fatto di farsi una copia di back- up?
non credo...

Saluti
Ma scusa, giocare con tuo fratello online equivale a giocarci con qualsiasi altra persona sulla faccia della terra..... seguendo il tuo ragionamento, basterebbe comprare un'unica copia e poi sfruttarla con altre 1000mila persone. Che stupidi alla Valve, non hanno pensato che potevano risparmiarsi del lavoro, poteveno stampare un unico disco e poi gli utenti se lo passavano allegramente.
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Old 28-11-2004, 11:26   #6078
Legolas79
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Che bello, non mi ha risposto nessuno! Vabbè, rifaccio la domanda: quando prendo la pistola (sono all'inizio) non si vede la mano del personaggio, mentre ho notato che si dovrebbe vedere! Che accade?
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Old 28-11-2004, 11:31   #6079
Devil!
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Quindi ogni volta che ho giocato online pur avendo acuistato una sola copia ho commesso un reato?
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Old 28-11-2004, 11:33   #6080
andreamarra
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Originariamente inviato da Devil!
Quindi ogni volta che ho giocato online pur avendo acuistato una sola copia ho commesso un reato?
Dal punto di vista legale si.

Quindi la libertà che avevamo con moltissimi titoli di prima, non avremmo potuto averla.

La valve impone un sistema che dal punto di vista legale non fa una piega.

Poi può stare sui maroni, ma il discorso di una copia su più computer dal punto di vista legale è una violazione.
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