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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 26-11-2004, 20:28   #5821
ciocia
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Faccio un commento in toccata e fuga(troppi post da seguire):

Bello, mi piace + di doom3, ma pure questo non mi entusiasma....spero migliori andando avanti ( sto facendo i livelli con la macchinina )

Sara', ma trovo sempre meno soddisfazioni nei fps ( al momento mi sto divertendo di + con football manager 2005 e attendo sempre i prossimi gdr)
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Old 26-11-2004, 20:29   #5822
andreamarra
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Originariamente inviato da CodeDH
Ragazzi non so perchè ma Half-life 2 non ne vuole sapere di aggiornarsi!!!!
Adoro steam!!

Allora:

vai nella console, e digita

mat_forcemanagedtextureintohardware

se mentre scrivi ti esce questa impostazione seguita da 1 allora il fix ti è arrivato.

Se hai problemi con il fix e vuoi tornare indietro, basta che crei un file .cfg da far partire in automatico (nella pagina dietro è spiegato come fare) e scrivi

mat_forcemanagedtextureintohardware 0
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 26-11-2004, 20:32   #5823
igiolo
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Originariamente inviato da Xilema
Mi ricordo quel punto...
Bisogna posizionare le t. in modo oculato e... avere una buona mira.
A si ti do' ragione..ma troppo bordello nn mi piace a volte...se voglio bordello carico cs...
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 26-11-2004, 20:32   #5824
wolverine
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Originariamente inviato da ShadowThrone
io non ritrovo il 1° hl..
Io ho qui sulla scrivania 2 copie di HL (una me la sono comprata il giorno dell'uscita nel '98, l'altra me la hanno regalata a Natale dello stesso anno) + la vers. allegata in omaggio con GMC...
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2 (forse)|
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Old 26-11-2004, 20:32   #5825
andreamarra
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Originariamente inviato da igiolo
A si davvero....oltre a come piazzare XXXXXX cosa mi devo inventare??Correre avanti e indietro x starci a dietro....cmq l'ho superato...
Ma non capisco di cosa ti incazzi... se un gioco è facile allora ci si lamenta. Se è difficile, allora ci si lamenta.

Se il livello è breve, ci si lamenta. Se è lungo, ci si lamenta.



Occorre un pò di senso tattico. Non è facile, ma alla fine capisci cosa fare. Certo, li picchiano duro i nemici... ma con un pò di accorgimenti e di "ingegno" si passa il tutto...

Ad esempio, ricordati che con la Gravity gun è possibile sviare le minacce.....
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Old 26-11-2004, 20:34   #5826
Xilema
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Originariamente inviato da igiolo
A si ti do' ragione..ma troppo bordello nn mi piace a volte...se voglio bordello carico cs...
Sono questi i punti che mi gasano: per fare quel punto... ci avrò messo 1 ora: ogni volta non riuscivo a trovare una configurazione efficace, finchè non l' ho imbroccata e sono arrivato alla fine semimorto ma... ce l' ho fatta.
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Old 26-11-2004, 20:36   #5827
igiolo
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma non capisco di cosa ti incazzi... se un gioco è facile allora ci si lamenta. Se è difficile, allora ci si lamenta.

Se il livello è breve, ci si lamenta. Se è lungo, ci si lamenta.



Occorre un pò di senso tattico. Non è facile, ma alla fine capisci cosa fare. Certo, li picchiano duro i nemici... ma con un pò di accorgimenti e di "ingegno" si passa il tutto...

Ad esempio, ricordati che con la Gravity gun è possibile sviare le minacce.....
Io nn parlo di difficoltà (gioco sempre e cmq in hard con tutti i giochi che lo rendono possibile) e nn mi lamento di hl2..lo aspetto e aspettato tantissimo....io parlo dell'idea alla base di questa mappa....nn mi piace,semplice!ci avessero messo il doppio dei nemici ma in una planimetria magari + variegata...tutto qui!
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Old 26-11-2004, 20:41   #5828
andreamarra
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Originariamente inviato da igiolo
Io nn parlo di difficoltà (gioco sempre e cmq in hard con tutti i giochi che lo rendono possibile) e nn mi lamento di hl2..lo aspetto e aspettato tantissimo....io parlo dell'idea alla base di questa mappa....nn mi piace,semplice!ci avessero messo il doppio dei nemici ma in una planimetria magari + variegata...tutto qui!
ma è proprio questo il bello

ti dico che in quel punto per passarlo devi capire cosa fare al momento giusto (evviva ) ma poi devi anche aiutarti con l'ingegno

insomma... la gravity gun non usiamola solo per spaccare termosifoni in fronte ai nemici .....
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Old 26-11-2004, 20:49   #5829
igiolo
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Originariamente inviato da andreamarra
ma è proprio questo il bello

ti dico che in quel punto per passarlo devi capire cosa fare al momento giusto (evviva ) ma poi devi anche aiutarti con l'ingegno

insomma... la gravity gun non usiamola solo per spaccare termosifoni in fronte ai nemici .....
Cmq nn mi sono assolutamente incazzato...ci mancherebbe...anche la gravity gun so come deve essere usata.......è una delle trovate davvero geniali del gioco...e davvero ben implementata.......
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Old 26-11-2004, 21:01   #5830
ShadowThrone
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MA si può usare la gravity gun in modalità rocket launcher?! sto in un posto dove per andare oltre devo passare da una finestra, accatasto barili su barili ma nulla da fare.. cado!!!
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Old 26-11-2004, 21:08   #5831
Makaku
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Originariamente inviato da andreamarra
Allora:

vai nella console, e digita

mat_forcemanagedtextureintohardware

se mentre scrivi ti esce questa impostazione seguita da 1 allora il fix ti è arrivato.

Se hai problemi con il fix e vuoi tornare indietro, basta che crei un file .cfg da far partire in automatico (nella pagina dietro è spiegato come fare) e scrivi

mat_forcemanagedtextureintohardware 0
Ho provato ..... mi compare settato a 0....come mai?...sono anche sicuro che il giorno che uscì il fix mi ha scaricato qualche cosa...
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Old 26-11-2004, 21:42   #5832
wolverine
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mat_bloom 1

qualcuno lo ha provato? da l'effetto accecamento se si guarda una luce forte...
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Old 26-11-2004, 21:51   #5833
antarex
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come si tira giù la console? e poi si può fare un bench tipo timedemo 1 ?
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Old 26-11-2004, 21:52   #5834
[xMRKx]
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Dico la mia

Dopo aver lurkato dal 16 Novembre , posto alcune mie critiche al gioco IMHO più bello di sempre :

- Alcuni livelli iniziali forse un pelo troppo ripetitivi , percorso/spara/rompicapo , bisognerebbe inventarsi qualcosa di nuovo che rompe con la linearità del "devo finire il livello che mi ha stufato vediamo comè il prossimo"

- AI dei nemici buona , a volte però ancora si perdono in un bicchier d' acqua , bisognerebbe arrivare a nemici ancora piu intelligenti e con il fiuto ! La visione di un cadavere , il rumore di uno sparo , poterle distrarre per passare inosservato !

- Fisica senza dubbio eccellente ma giocando ho avuto la sensazione che potrebbe essere sfruttata molto di più attraverso nuove idee , soprattutto sui rompicapo incontrati durante l'avventura ...

- Linearità della storia forse un po' troppo marcata , con strade sbarrate e porte finte . Un percorso unico fa molto "film" ma a lungo andare è frustrante e bisognerebbe almeno dare un' impressione di libertà al giocatore in modo da non farlo sentire stretto nella trama come vogliono loro ...

- eventi scriptati da togliere perche tolgono realtà all'azione: passo su quella mattonella e succede quello ....... sarebbe bello rigiocare il gioco con il timore che una cosa possa succedere o no ... e scoprendone altre nuove che la prima volta non ci erano successe. In pratica dare l'idea di un mondo vivente per conto suo , dove noi ci troviamo a passare e a vederlo . Tutto ciò aumenterebbe il realismo e non di poco.

- Possibilità in prima persona di modificare l' andamento della trama (esempio inventato : se uccido uno che mi deve aiutare poi me la devo cavare da solo,quando gli altri che erano suoi amici lo scopriranno mi daranno la caccia per vendicarsi )

- Eliminare i punti in cui arrivano frotte di nemici uno dietro all' altro in fila indiana come nei film di bud spencer o i corridoi dove stanno tutti li appollaiati ad aspettarci scaccolandosi . Sarebbe molto più bello e appagante dover penetrare in una stanza con tantissime guardie tutte insieme e trovare la soluzione per accopparle tutte . Magari concentrare i punti di azione in alcune zone ben specifiche come una stanza , un cortile , uno spazio aperto e poi i restanti percorsi di collegamento più da infiltrazione che da spara-spara/ammazza-ammazza

- Possibilità di travestirsi , di mascherarsi.E' frustrante camminare in spazi aperti e i nemici da 4 km di distanza ti sparano appena girato l' angolo

- Danni fisici permanenti : sarebbe bello togliere il solito SHIELD HEALTH che hanno fatto veramente il loro tempo per mettere qualcosa di più reale e con conseguenze permanenti . Pensate che bello sfuggire da una stanza con freeman che spara zoppicando via o avere una parte dello schermo sfocata perchè ci hanno colpito in viso

- Tipologia delle armi da portare limitata : Ok è uno sparatuttto ma non sarebbe piu bello lasciare al giocatore la scelta delle armi da portare con sè influenzando così lo stile di gioco ?? Sono uno spaccatutto assennato ?? Mi porto Fucile e RPG e sparo a tutto quello che si muove ! Preferisco non far casino ??? coltello e pistola/mitra con silenziatore ! Ovvio ad ogni situazione bisognerebbe dare piu di una via d'uscita , esempio mostro : lo ammazzo se ho l RPG , non lo affronto se ho la pistola .

queste sono solo alcune delle considerazioni che mi sono venute in mente mentre giocavo ..........

cmq lode alla VALVE per il nuovo punto di riferimento degli FPS .
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Mirkz#2833

Last edited by [xMRKx] : 26-11-2004 at 21:54.
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Old 26-11-2004, 22:02   #5835
Roberto151287
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Re: Dico la mia

Quote:
Originariamente inviato da [xMRKx]
Dopo aver lurkato dal 16 Novembre , posto alcune mie critiche al gioco IMHO più bello di sempre :
Pensandoci bene alcune cose che hai detto, che potevano davvero rendere perfetto il gioco, sono invece presenti in Metal Gear Solid
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Old 26-11-2004, 22:02   #5836
ercand
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Originariamente inviato da antarex
come si tira giù la console? e poi si può fare un bench tipo timedemo 1 ?

si come si tira giù la console?

Last edited by ercand : 26-11-2004 at 22:05.
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Old 26-11-2004, 22:05   #5837
krumbalende
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i combine son facillissimi da ammazzare, sembra li abbiano messi la per farti da rifornimento di munizioni e basta, talmente poco rappresentano una sfida per il giocatore, sta di fatto che half life 2 nonostante le sue pecche, è un capolavoro assoluto e innovativo anche pergiunta.
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Old 26-11-2004, 22:05   #5838
R@nda
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mat_bloom sta già a uno di default se metti tutto al max,o almeno da me è già a 1 e non ho toccato niente.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo
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Old 26-11-2004, 22:06   #5839
[xMRKx]
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Re: Re: Dico la mia

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Originariamente inviato da Roberto151287
Pensandoci bene alcune cose che hai detto, che potevano davvero rendere perfetto il gioco, sono invece presenti in Metal Gear Solid

si, infatti per alcuni aspetti sarò stato influenzato da metal gear anche se non è un fps , Alcuni aspetti erano interessanti come il campo visuale e la possibilità di distrarre . Sicuramente in un gioco come hl2 implementare queste e altre cose che ho detto comporterebbe 10 anni di progettazione , però i mezzi ci sono sempre più , le persone pure , i soldi pure , quindi perche non farlo .
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Mirkz#2833
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Old 26-11-2004, 22:08   #5840
wolverine
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Originariamente inviato da ercand
si come si tira giù la console?
Puoi mettere nel config la seguente stringa

bind "\" "toggleconsole"

poi nelle opzioni del gioco, sotto tastiera > avanzate... metti la spunta a Ablita console ~

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