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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 23-11-2004, 22:19   #4681
andreamarra
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Originariamente inviato da Hyperion
Magari non direttamente.... bisogna vedere la follia omicida di andreamarra che cosa ha combinato.....



Ciao!!
Guarda, non sono incazzato. Sono deluso per aver saputo in anticipo chi è l'ultimo avversario da affrontare... diciamo amareggiato, ecco.

non me lo aspettavo comunque che in quelle righe di seguito (che sembravano innocenti) leggessi questo...
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 23-11-2004, 22:20   #4682
wolverine
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Qualcuno ha scaricato (con Steam) Codename Gordon?
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Old 23-11-2004, 22:21   #4683
Booyaka
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Io c'è l'ho da due giorni e devo dire che questo gioco è sensazionale!!

Ora non ho letto tutto il thread però mi sembra che molta gente criticasse HL2 per via di Steam. Come detto prima l'ho comprato due giorni fà quindi circa una settimana dopo l'uscita. Con il mio ISDN 64kb ci ha messo circa 2 minuti a crearmi l'account Steam ed esattamente 11 minuti e 44 secondi per "aggiornarmi" HL2..certo, il solito "install e giochi" è meglio però circa un quarto d'ora d'attesa (e sono su ISDN) non mi sembra questa tragedia. Chiaro che prenderselo 2 minuti dopo l'uscita e pretendere di non avere intasamenti è un pò come andare in un negozio che vende 100 TV plasma 42'' Philips a 500 euro e pretendere di arrivare, comprare e pagare in 5 minuti...campa cavallo!!!

Riguardo al gioco in sè devo dire che mi stà impressionando molto, per la grafica ma soprattutto per le geniali trovate inserite nella storia. Ognuno poi ha i suoi gusti ma io preferisco quei FPS dove ogni tanto bisogna utilizzare il cervello rispetto a quelli spara-spara-spara-spara (es Serious Sam, Doom), poi ci sono tre o quattro scenette veramente comiche!

E poi c'è da dire che il motore di HL2 è una specie di capolavoro, io ho un Barton 3000, 512 MB di DDR a 400 Mhz e una Asus A9600XT, quindi non proprio un fulmine di guerra...stò giocando a 1024x768 con AAx2 e FSAAx8, riflessi acqua su tutto e texture su high e non ho ancora avuto cali di FPS

Come altri però sono rimasto stupito di alcune imperfezioni che sinceramente non riesco a spiegarmi in un gioco del genere come per esempio i già citati cespugli 2D ma poi ho anche notato i binari, certe porte, e i tunnel dove le textures non mi sembrano all'altezza.

Unica nota VERAMENTE negativa il doppiaggio italiano, è davvero insopportabile! E' vero che si può usare l'inglese con i sottotili ma immaginatevi se gli avessero fatto un bel doppiaggio in modo da poterlo giocare in ITA senza sottotili, sarebbe stato veramente come vedersi un DVD alla tele! (comunque il sonoro in ING è molto buono anche se forse potevano fare un pò di più con l'EAX secondo me)
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ORGOGLIO FERRARI - 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2007 | 2008 (e senza bisogno di truffe)
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Old 23-11-2004, 22:21   #4684
Kianor
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Cmq la punizione non ha modo di esistere se si puo' postare con un altro account
Che il tizio punito si chiami X o Y e continua a postare, nonostante sia punito, non cambia nulla.
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Old 23-11-2004, 22:22   #4685
wolverine
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Originariamente inviato da Andre106
Tornando IT, ragazzi, io ho messo accelerazione Audio su LOW e non ho quasi più stuttering...provate un po'...
Lo avevo consigliato una settimana fa...
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Old 23-11-2004, 22:25   #4686
ENGINE
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Finalmente posso postare anche io su sta' discussione
( ero in bannaggio politico per 5 gorni )

allora:

chiaramente ho il gioco e lo sto' mangiando giorno per giorno......


Bellissimo, mi piace una cifra sicuramente non lo eliminero' come per (quasi ) tutti gli altri

sto' gia' pensando ad una cosa pero'...........

finito questo mi sa' che ci aspettano altri 6 anni di oblio

e' troppo ben fatto per essere superato a breve termine.....

dopo una breve estate un'altro lunghissimo inverno mi sa'

HL2 e' veramente strabellissimo.
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Old 23-11-2004, 22:28   #4687
Andre106
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Originariamente inviato da wolverine
Lo avevo consigliato una settimana fa...

Ah ok, ma leggere tutto è impossibile.
Cmq a me funziona
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Old 23-11-2004, 22:32   #4688
ENGINE
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non si potrebbe fare una mini guida ben fatta ?
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Old 23-11-2004, 22:32   #4689
sanitarium
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Vorrei cogliere l'occasione per ringraziare mio padre che ha avuto bisogno del PC fino ad ora, così mi sono perso il prodigio di Pindol!



Torniamo seri:
Abbassare troppo l'accelerazione HW audio provoca l'impossibilità di sfruttare l'audio posizionale, è una cosa di cui tenere conto.

QUALCUNO HA PROVATO I NUOVI DRIVER DI NVIDIA, I 67.20 USCITI OGGI?
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Old 23-11-2004, 22:35   #4690
andreamarra
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Originariamente inviato da Booyaka

Come altri però sono rimasto stupito di alcune imperfezioni che sinceramente non riesco a spiegarmi in un gioco del genere come per esempio i già citati cespugli 2D ma poi ho anche notato i binari, certe porte, e i tunnel dove le textures non mi sembrano all'altezza.
Non essendo un tecnico grafico, dico la mia: non credo che aumentare il dettaglio di certe cose anche se "minime" siano così semplici da attuare. Mi spiego: il semplice cespuglio 2d non è messo li tanto per fare scena, ma ha un motivo d'essere: creare tanti cespugli 3d da moltissime bitmap intrecciate avrebbe portato un aumento delle richieste della ram. Sembra una cazzata ma potrebbe esserlo.

In fondo renderizzare 200 cespugli 2d non appesantisce il gioco (e si vede), mentre se venissero renderizzati 200 cepsugli 3d "forse" porterebbero via risorse di ram. Il gioco sfrutta molto la ram video e di sistema. Stessa cosa per le texture: negli esterni non sono sempre all'altezza da vicino (da distanza media fanno la loro porca figura), ma mettere delle texture ultradefinite poi avrebbe comportato un decadimento delle prestazioni non indifferente. E' un pò come per le strumentazioni di D3 che sanno di gioco del 95. L'atmosfera e la grafica a mio modo di vedere non ne risentono, ma se avessero messo delle strumetazioni com in Hl2, calcolando ombra e bump... credo che quei pochi che possono giocarlo bene sarebbero diminuiti.

La copsa invece che non riesco a capire è questa: i binari dei treni nel gioco sono rigorosament 3d, con effetti metallici molto belli e naturali. Però poi, magari nella stessa mappa, i binari diventano improvvisamente bidimensionali (ma almeno con effetti metallici, per lo meno).

Altra cosa: le porte hanno le maniglie in 3D nel gioco, sia negli interni che negli esterni. Però non capisco il perchp alcune porte con pomello nel gioco siano 3d, mentre in tantissimi altre occasioni il pomello è disegnato. Idem per i lucchetti: il modello poligonale del lucchetto è presente... perchè in alcune porte (due ne ho viste) del gioco il lucchetto è disegnato e non 3d?

Ecco, se li giustifico per certe cose (almeno il gioco va fluido e ci posso mettere i filtri), per altri non li capisco proprio.

per il resto, l'impatto visivo è nonostante tutto eccezionale in moltissimi punti.
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Old 23-11-2004, 22:35   #4691
Dark Schneider
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No io ancora no.

Cmq ragà ma c'è un modo per metere una visuale esterna quando si guida la motoretta d'acqua? E' scomodissimo.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 23-11-2004, 22:36   #4692
wolverine
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Originariamente inviato da Andre106
Ah ok, ma leggere tutto è impossibile.
Cmq a me funziona
Non ho insistito perchè qualcuno mi aveva detto che non funzionava...
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Old 23-11-2004, 22:38   #4693
luckye
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Originariamente inviato da ciocia
ne avrete gia' parlato, ma vado di fretta:

STANNO PER RILASCIARE LA PATCH PER IL PROBLEMA SKIPPING AUDIO, MANCANO POCHE ORE:

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=31178
ma negli ultimi 5 anni che hanno fatto ?
cioè che nessuno abbia un pc come i nostri ?
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Old 23-11-2004, 22:40   #4694
andreamarra
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Originariamente inviato da luckye
ma negli ultimi 5 anni che hanno fatto ?
cioè che nessuno abbia un pc come i nostri ?
Evidentemente lo sapevano. I test li fanno su macchine low profile, non su mostri immondi. Quindi il problema gli si è presentato.

Lo sapevano. Io una mia idea malsana ce l'ho.

Io aspetto dalla Id ancora la patch per risolvere il bug del sonoro in D3 con il Sound Storm. E sono oltre 4 mesi che la aspetto. Ma non vado ogni cinque minuti a farlo presente.
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Old 23-11-2004, 22:41   #4695
wolverine
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Originariamente inviato da Dark Schneider
No io ancora no.

Cmq ragà ma c'è un modo per metere una visuale esterna quando si guida la motoretta d'acqua? E' scomodissimo.
Da console:

thirdperson

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Old 23-11-2004, 22:42   #4696
sanitarium
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Originariamente inviato da wolverine
Da console:

thirdperson

wolv, ne sai sempre una più di quel puzzone del diavolo!
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Old 23-11-2004, 22:42   #4697
ENGINE
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Originariamente inviato da andreamarra
Non essendo un tecnico grafico, dico la mia: non credo che aumentare il dettaglio di certe cose anche se "minime" siano così semplici da attuare. Mi spiego: il semplice cespuglio 2d non è messo li tanto per fare scena, ma ha un motivo d'essere: creare tanti cespugli 3d da moltissime bitmap intrecciate avrebbe portato un aumento delle richieste della ram. Sembra una cazzata ma potrebbe esserlo.

In fondo renderizzare 200 cespugli 2d non appesantisce il gioco (e si vede), mentre se venissero renderizzati 200 cepsugli 3d "forse" porterebbero via risorse di ram. Il gioco sfrutta molto la ram video e di sistema. Stessa cosa per le texture: negli esterni non sono sempre all'altezza da vicino (da distanza media fanno la loro porca figura), ma mettere delle texture ultradefinite poi avrebbe comportato un decadimento delle prestazioni non indifferente. E' un pò come per le strumentazioni di D3 che sanno di gioco del 95. L'atmosfera e la grafica a mio modo di vedere non ne risentono, ma se avessero messo delle strumetazioni com in Hl2, calcolando ombra e bump... credo che quei pochi che possono giocarlo bene sarebbero diminuiti.

La copsa invece che non riesco a capire è questa: i binari dei treni nel gioco sono rigorosament 3d, con effetti metallici molto belli e naturali. Però poi, magari nella stessa mappa, i binari diventano improvvisamente bidimensionali (ma almeno con effetti metallici, per lo meno).

Altra cosa: le porte hanno le maniglie in 3D nel gioco, sia negli interni che negli esterni. Però non capisco il perchp alcune porte con pomello nel gioco siano 3d, mentre in tantissimi altre occasioni il pomello è disegnato. Idem per i lucchetti: il modello poligonale del lucchetto è presente... perchè in alcune porte (due ne ho viste) del gioco il lucchetto è disegnato e non 3d?

Ecco, se li giustifico per certe cose (almeno il gioco va fluido e ci posso mettere i filtri), per altri non li capisco proprio.

per il resto, l'impatto visivo è nonostante tutto eccezionale in moltissimi punti.
guarda, io dico che i cespugli 3d al posto di quelli 2d non portano
via piu' ram, semmai portano via potenza di calcolo, quella si.

per il discorso dei dettagli a volte 3d a volte 2d io penso che il motore "tira" un certo tot di poligoni, se in una scena avanzava "spazio" mettevano anche dettagli 3d, ma se in un'altra scena era gia' carica, piuttosto che sovraccaricare il motore ( configurazioe media ) hanno preferito sacrificare qualche dettagli trascurabilissimo per l'impatto scenografico del gioco.
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Old 23-11-2004, 22:43   #4698
Vash88
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Furum Valve

Ragazzi sorpresonaaaaaa! La patch sarà rilasciata fra un pò perchè la devono testare ancora per bene, scommetto, rubando la battuta di uno del forum di valve, che domani la patch verra rubataaaaa, siori e siore il circooooo il circo è in cittaaaaaaa W i Clown!

Oltretutto la discussione non è nemmeno stata messa fra gli sticky, anche se ha solo 300000 visite. Vorrei riuscire a giocarci a sto gioco prima o poi. molti livelli sono ingiocabili
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3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h - 3080
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Old 23-11-2004, 22:44   #4699
StarBlazers
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Originariamente inviato da andreamarra
Evidentemente lo sapevano. I test li fanno su macchine low profile, non su mostri immondi. Quindi il problema gli si è presentato.

Lo sapevano. Io una mia idea malsana ce l'ho.

Io aspetto dalla Id ancora la patch per risolvere il bug del sonoro in D3 con il Sound Storm. E sono oltre 4 mesi che la aspetto. Ma non vado ogni cinque minuti a farlo presente.

se ho capito la tua idea malsana , posso dire che la loro idea sicuramente sara' piu malsana della tua intuizione malsana , in quanto ci hanno fatto solo una figuraccia, e non servira a granche a pensare a queste idee cosi malsane


che discorso malsano

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Ho concluso positivamente con: Mammabell, Lunaticgate , Kaikchul, Barto2,Micene.1,Sochmell,Mornir !
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Old 23-11-2004, 22:44   #4700
luckye
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Originariamente inviato da andreamarra
Evidentemente lo sapevano. I test li fanno su macchine low profile, non su mostri immondi. Quindi il problema gli si è presentato.

Lo sapevano. Io una mia idea malsana ce l'ho.

Io aspetto dalla Id ancora la patch per risolvere il bug del sonoro in D3 con il Sound Storm. E sono oltre 4 mesi che la aspetto. Ma non vado ogni cinque minuti a farlo presente.
Si ok ma il problema a quanto ho letto e che non carica dinamicamente ma solo in certi punti.Quindi quando si presenta il caricamento (Sovente) scatta di brutto cose che invece gli altri engine fanno tranquillamente (doom3 aveva un problema simile ma di minore entità).
La mia idea malsana e che per correggere i bug al posto di avere tanti beta tester levano velocemente il levabile e rimandano patch a noi.

Ormai che sono alla fine aver giocato "male" non è che mi renda felice ma non si poteva resistere.
Sono arrivato quando gordon incontra bush e gli tira una piedeporcata in testa....manca tanto ?
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Last edited by luckye : 23-11-2004 at 22:46.
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