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#4241 |
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Senior Member
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Non c'è l'heat haze, o sbaglio?
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#4242 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
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scusate, è uscita la patch per lo shuttering? se si, come si aggiorna il gioco?
grazie
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G |
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#4243 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
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Quote:
A questo punto per correttezza e scherzosamente mi asòeterei di vedere tuoi quote a persone che anche senza provare il gioco blaterano o che magari giocandoci trovano i difetti con la lente di ingrandimento, aspettandomi che tu scherzosamente gli dia "Siete fantastici, ma quanto vi paga la Crytech e la ID per sparlare di questo gioco I difetti io li ho riscontrati, si vede che non sono stati letti. Poi le mie osservazioni sono dettate dal fatto che francamente trovo che troppo spesso si usa andare a criticare il gioco X perchè non ha quella cosa o perchè fa male quell'altra. Soprattutto considerando che tutti qua dentro in materia di programmazione di un certo livello non ne sappiamo nulla. Io cerco di far tornare con i piedi per terra coloro che pretendono la luna dal punto di vista grafico in un videogioco. Nel 3d di D3 ho letto delle critiche assurde riguardo le strumentazioni e i computer nel gioco non da gioco del 98, ma da gioco del 92 per tenermi buono. Perchè hanno fatto un gioco fantastico graficamente ma con aberrazioni di quel tipo? Perchè non sono "bravi"? Perchè non hanno voglia? Per moltissimi è così, e le battute odiose e spocchiose si creavano da sè [tra l'altro nel 3d di D3 ho difeso molto spesso questo aspetto del gioco, e nessuno scherzosamente mi ha fatto notare che la ID mi pagava]. Io hi fatto notare una cosa molto importante: se fanno un gioco del genere, una pecca grafica del genere ci può tranquillamente uscire, perchè se già faccio fatica io negli interni di D3 con il mio sistema, figurarsi altre persone che non hanno il "superhardware". E che qindi avevano fatto non bene, ma benissimo, a mettere degli elementi retrò nel gioco. Per non appesantire ulteriormente, così come le texture sgranate. Non per scarsa voglia o per incapacità. Ma proprio per "mancanza di risorse". Senza almeno 256 mega di video ram non puoi fare certe cose, quando ci saranno schede da 512 e le avremo un pò tutti, allora si potrà pretendere la luna. Non ora. Idem per HL2, siamo tutti diventati tecnici e grafici per poter far notare con sufficienza che le texture del terreno non sono lo stato dell'arte se le si guarda da accucciati. Ora, io non sono un programmatore, ma almeno ho il buonsenso (che qua dentro manca...) di capire che mettere una texture ultradettagliata e con multitexturing per il terreno non è cosa da poco. Perchè poi la texture viene moltipilicata molte e molte volte, quindi considerando che la maggior parte delle texture del gioco sono illuminate da ligh map, hanno bump mapping bellissimo, hanno imperfezioni realistiche sulle texture, hanno effetti bellissimi di PS2.0 e di rifrazione della luce [vedi il metallo], per me è stato un bene che le texture non siano state definite fin da attaccati [mentre nella realtà, tutti occhi di falco quando ci attachiamo a un muro, vero???]. E moltipilicare all'aperto una texture con una definizione alla UT non credo sia tanto fattibile con l'hardware attuale. Quanta ram e videoram sarebbe stata usata e abusata per una cosa del genere? Io credo più del consentito. Certo, poi chi ha un p4 o un A64, due giga di ram, 6800Ultra o X800XT allora può "aprirsi la bocca" cercando il pelo nell'uovo. Dimenticando che con molta probabilità se avessero inseriro delle texture ultra definite o dettaglio poligonale eccessivo in certi punti, il gioco non sarebbe stato fruibile ai più. Ci si lamenta (anche giustamente) per la richiesta della connesisone obbligatoria per sbloccare il gioco, e poi non leggo di nessuno che si lamenta che per far partire un gioco (che deve far divertire e coinvolgere principalmente... ma ormai i valori dei giochi sono stati persi nel tempo) cone i due sopracitati occorrono dei pezzi HW costosissimi che non tutti possono permettersi. Insoma: secondo me se hanno risparmiato in certe cose lo hanno fatto non per deficienza cronica o per incapacità, ma per non dare problemi all'HW medio che è un numero spropositato. Io con la buggy io Hl2 mi diverto da matti, il gioco gira a meraviglia, anche se le texture dell'erba non sono eccezionali e anche se il cielo è 2d (con però l'effetto radiosity del sole che non ha nessun altro titolo, ed è da "spaccamascella", termine che va tanto di moda, una volta era il gioco nel complesso ad essere da spaccamascella), mentre in un FC quando prendevo la jeep avevo talmente tanto swap e rallentamenti con una qualità grafica nettamente inferiore ad HL2 per farlo andare, che poi mi andavo a schiantare contro una palma (che però è fotorealistica, eh! E qui la vedevo davvero da attaccato, mi ci schiantavo proprio ). Meglio avere un prato meno definito ma poter correcri sopra senza problemi o rallentamenti ed avere quindi il controllo sul personaggio e sui mezzi perfetto, oppure è meglio vedere il cielo muoversi, l'erba fresca, le palem spettacolari e poi finirmi per schiantare indegnamente al primo albero a casua degli scatti?Il termine "spaccamascella" va negli altri giochi di pari passo allo "spaccacontocorrente". Fortunatamente in HL2 questo non avviene. E li prendiamo pure in giro. Se tu, me o altri qua dentro invece di avere HW evoluto e costoso avessimo avuto un HW obsoleto o, come dico io, nella media (che ripeto, sono la stragrande maggioranza delle persone!!!), ci saremmo lamentati per il cespuglio 2D o per la texture del cielo finta o per un terreno dove i sassi spesso sono disegnati? Credo proprio di no, anzi. [e ripeto il concetto: ci sono interni in Hl2 che dal punto di vista dell'impatto visivo danno la paga agli interni di FC e a quelli di D3]
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." Last edited by andreamarra : 23-11-2004 at 11:51. |
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#4244 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
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Ma se gli elicotteri con le loro pale fanno sollevare l'acqua, se ogni proiettile sparato in acqua solleva uno spruzzo, a questo punto ciritichiamo FC perchè quando i nemici ti sparano sott'acqua i proiettili che ti passano vicino non emettono bolle d'aria realistiche con in HL2. I mezzi non lasciano la scia grossa, ma l'acuq dietro diventa bianca. A questo punto davvero possiamo dire che non si possono vedere dentro i fori dei muri, oppure che non ci si può scaccolare e attaccare il moccolone a un muro per ricordarci da dove siamo passati, oppure che le Ant Lion non fanno la cacca. [che significa che l'acqua non si muove
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#4245 | |
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Ho il terrore a vederlo girare sul computer dell'amio mio, che mediamente è un signor PC.
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#4246 |
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Vediamo un pò, vediamo di trovare un punto interessante nel gioco.
Io in alcune occasioni con poca energia, vedevo dall'altra parte di una grata o di un cancello un medikit. Attaccato alle sbarre. Cosa faccio? uso il tasto "prendi" e raccolgo il medikit. In altri giochi per poter prendere un medikit distante da noi 20 cm a causa di una inferriata, dovevo fare il giro. Proprio come nella realtà, eh! Idem per le munizioni. Poi però in altri titoli l'acqua ha le onde sul bagnasciuga, questo è chiaro.
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#4247 | |
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#4248 |
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Vabbeh io ho trovato cazzate che ci sono dal primo fps a cui ho giocato ( quake 2 ).
per ad un certo punto son finito in mezzo a 2-3 tronchi per terra... mai l'avessi fatto... 5 min per liberarmene.. saltare non saltava , non andava avanti , dietro , di lato , niente... ho dovuto accucciarmi ( a che pro poi lo sa solo lui... ) e vedere sto scemo andare avanti a 5mm al minuto finchè si è liberato. ma dico..nel 2004 mi fanno ancora ste cose e che chezz... Ciaozzz
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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#4249 |
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Senior Member
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ehm scusate l'sdk c'è solo in inglese?
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#4250 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2003
Location: Varese
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Per un gioco che è in lavorazione da ben 6 anni, osannato da ogni rivista di games, di cui ha parlato La Repubblica, la CNN e metteteci pure l'FBI che detiene un fascicolo per ogni utente Steam mi sembra semplicemente SCANDALOSO Per quanto mi riguarda HL2 è un bel gioco...punto... Non nego che Steam, Valve e affini non vedranno mai più un solo centesimo delle mie tasche (Naturalmente IMHO)
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Intel I5 6600K@4300GHZ - Cooler Master Hyper TX3i - Asus Z170-P - Asus GTX 1050 Ti 4 Gb - Kingston HyperX Fury DDR4 3200 16 Gb - Asus VH242H 24" 1080P - Windows 10 64 Bit |
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#4251 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
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A me è successa per ora una volta, ma la dinamica è stata diversa: cercavio di scavalcare una rete in un punto (quelle reti che poi verso la fine rientrano con un angolo di 45 gradi), stavo impilando delle casse per cercare di passare. Mi accuccio, e mi accorgo che mi ero incastrato tra le rete e la cassa di legno. Ho rotto la cassa e sono andato avanti, sono oltre la metà del gioco e un problema simile al tuo non l'ho riscontrato.
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#4253 | |
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Join Date: Oct 2003
Location: Tra la mia amata Trento e Curitiba
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Vabbè ma mica mi lamento. Non è stato creato da Dio, e anche se lo fosse non sarebbe perfetto. Vedi l'uomo
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PSN wiston75 | PS5 + Séries X + Séries S | iPad Air 4 256GB | iPhone 13 Pro Max | MacBook Pro 13" 2017 TB i5 3,1GHz 256GB 8GB | Monitor Samsung 4K 28" U28R550 + LG 4K 32”UL750| NAS WD MyCloudEX2 2x2TB | What's wrong????? | Una foto al dì | Che bello il Brasile del Sud!
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#4254 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
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Non può essere che qualche oggetto ti abbia schiacciato? Vedo che nel gioco se scaraventi un oggetto contro un muro e ti rincula indietro ti fa danni in base alla veloctà e al peso dell'oggetto. Una volta mi è successa ora che mi ricordo una cosa simile, ero in mezzo a duecento oggetti e nel prenderne uno sono stato schiacciato.
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#4255 | |
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#4256 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
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Insomma, se consideriamo che i chirurghi sbagliano operazioni con preparazioni di 30 anni alle spalle e nel 2004... e la situazione non si perfezionerà nel 2050 (ci saranno meno margini di errore, ma c'è sempre).
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#4257 | |
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Join Date: Jun 2002
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Ho pensato che ci fosse qualcuno che mi avesse ucciso...solo che poi mi è ricapitato.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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#4258 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 1999
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#4259 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
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Penso di aver capiro il motivo: Il fatto è che alcune armi nel gioco hanno un rinculo talmente forte che quando si spara bisogna stare atenti a cosa ci ha dietro. Perchè si viene sbalzati contro il muro violentemente e si perde tantissima energia, o muori sul colpo. Quindi il gioco non capoisce se l'oggetto che viene contro è tale da spostare il personaggio e farlo sbattere al muro. Pechè se si sbatte contro un muro a causa di un rinculo, si rimane secchi. Purtroppo i problemi dei progetti ambizionsi sono questi, fortunatamente non capitano spesso. Fosse una cosa di routine romperebbe non poco.
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#4260 |
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Location: Torino - Italia
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risoluzione video
Ciao ragazzi, io ho un portatile con monitor 16:9 a 1680 x 1050. Nel gioco è previsto l'uso di questa risoluzione, o sarò costretto a vedere le immagini allungate come nel primo HL?
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Athlon X4 9750 2.4 ghz- 4gb ram - ATI Radeon 5830HD - hd 1tb - Xbox 360 - PS3 - Wii - Nintendo DS - PSP |
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. Scherzi a parte, quanto ti danno alla Valve?
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