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#4121 | |
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Join Date: Apr 2003
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#4122 | |||
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Senior Member
Join Date: Jan 2000
Location: Napoli
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Secondo me non è la prima volta che una patch "critica" viene rilasciata in maniera strategica. Quote:
(va nell'autoexec) Quote:
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#4123 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: **ROMA**
Posts: 5,079
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Ragazziiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Mi dite come faccio a forzare le DX9 Procedura GRAZIE mat_dxlevel 90. Ok grazie dove va impostata scusatemi PS e nel caso la vorrei disabilitare? |
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#4124 | ||
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Senior Member
Join Date: Jan 2000
Location: Napoli
Posts: 5,647
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#4126 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
Posts: 12,229
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Guarda, il discorso che faccio non è fatto per "discolpare" la Vulva, anche perchè se dovesse essere come dico io sarebbe gravissimo. Un conto è un errore di programmazione che ci può anche stare se in buona fede, un conto è utilizzare una mossa del genere e fare davvero gli ....onzi. Perchè mi è venuto in mente questa possibilità (che poi non so perchè da possibilità pare che diventi a voi come una certezza che cerco di dare)? Perchè faccio il paragone con la ID per Doom3. D3 è a mio modo di vedere il gioco più bug free mai fatto, programmazione eccellente e codice pulitissimo. Nessun problema (anche se, sempre per tornare al discorso del sistema tenuto magari male, leggo nel 3d di D3 di utenti che hanno errori che io non ho mai visto, e ho finito il gioco due volte) riscontrato. Ineccepibile. Però: da quando è uscito il gioco ha ancora quel casso di problema con il Sound Storm, con l'audio che durante il gioco se ne va o gracchia. E stiamo parlando del Sound Storm, non di una Roland datata 1992... Ora, come è possibile che a distanza di quattro mesi Carmak e soci non sono riusciti a risolvere l'unico problema che ha il gioco, e che è pure limitato a una questione teoricamente facilmente risolvibile per loro... mentre gli "incapaci" della Valve a distanza di una settimana dall'uscita in seguito alle proteste dei giocatori riescono ad isolare il problema ed eventualmente a correggerlo praticamente subito? Uno potrebbe pensare: se ne sono accorti ma era già in gold (non ci credo che non se ne sono accorti, non è un bug del tipo: se spari a un preciso mattone di un palazzo con la magnum il gioco crasha, è un bug bello evidente e sostanzioso -e i test li effettuano anche su macchine low profile, altrimenti programmerebbero per i pc della nasa-)... allora potevano pensare che durante lo sblocco dei dati ci fosse anche una patch istantanea. Così nessuno se ne sarebbe accorto. In pochi giorni se davvero comprendono l'errore e dichiarano di risolverlo entro breve (domani pare) allora non sono tanto cessi come programmatori. Di contro, quelli della ID che tecnicamente sono probabilmente inarrivabili, steccano per una semplice cazzata. E' possibile sta cosa? Sinceramente. Per me tanto possibile non è. Io aspetto di vedere se qualcuno ha il gioco piratato se deve fare dei casini immondi per poter correggere il bug. Se sei arrivato a leggere fino a qui, grazie per la pazienza
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." Last edited by andreamarra : 23-11-2004 at 00:11. |
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#4127 | |
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Bannato
Join Date: Jun 2004
Location: Roma
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E di steam neanche 1 file sull'hd... Sarò il primo ad informarvi di quando arriverà l'aggiornamento anche "qui"... Ripeto, io lo ho originale nella sua bella custodia di plasticaccia da 0,5cent, però ho deciso di boicottare steam perchè mi sta sulle balle e la sento come una costrizione inutile... (e soprattutto per non dover sottostare ad un doppia spina nel culo, ossia l'autenticazione steam che fa spesso casino e fa un pò come gli pare tra offline e online e la costrizione ad avere il dvd nel drive...) Bye bye steam... |
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#4128 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2002
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anche a te quando fai il backup di half life2 alla fine ti da un file senza icona?? perche a me fa cosi e invece il backup di css esce sotto forma di file con icona di steam!! non vorrei che fosse un guasto e che poi il backup di half life 2 non mi funzionasse.
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#4129 |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Varese
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Cmq sto notando che è uscita una nuova "alternativa" per HL2...
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#4130 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
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Per dare un giudizio per me occorre almeno a poco meno della metà
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#4131 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2002
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comunque sena anisotropic filter è parrechio piu brutto rispetto a chesso gia a af 4x, me ne sono accorto solo ora
qua con ![]() e qua senza ![]() una differenza immensa io lo rigioco dato che lo avevo finito tutto senza af attivo
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Last edited by krumbalende : 23-11-2004 at 00:33. |
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#4132 | |
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Senior Member
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#4133 | |
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Io me lo rigioco pure, aspetto che esca sto casso di aggiornamento per lo stutter per poter mettere sempre su high le texture. A dire il vero certe mappe una volta finite, me le rigiocavo immediatamente dopo Ah, mettilo pure a 16X l'aniso [lo metto io, ce la fai a maggior ragione tu], olte a un bel 4X di AA con magari il temporal AA per avere un 8X... troppo godurioso
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#4134 |
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una differenza immensa per davvero cavoli! almeno finalmente so a che serve il af pero se devo essere sincero da af 4x in su non ho piu notato differenze!! ce ne sono?? se si postate screen dove si vede questa differenza perche io non l'ho notata proprio
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#4135 | |
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Senior Member
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p.s. ma che aspetti a metterlo a 16X l'aniso
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#4136 |
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comunque la cosa straordinaria di questo engine è che è giocabile anche a 1600x1200 tutto al massimo e con aa 4x attivo, vabbe scatta un po piu spesso ma è sempre giocabile.
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#4137 | |
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Senior Member
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aspetta che vado a fare due screen uno con af 4x e l'altro a 16x io non notai differenze comunque!! è per quello che non ho messo 16x boh
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#4138 | |
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Provalo su una strada molto lunga, magari con muri. La differenza la devi vedere per forza.
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#4139 |
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ok adesso provo!
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#4140 | |
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