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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 22-11-2004, 08:49   #3821
street
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Originariamente inviato da American horizo
quali sono i giochi che usano starforce??

Imho steam ha adottato questo metodo dell'autenticazione principalmente per sapere il numero preciso di copie vendute, che per una pura questione di escludere l'illegalità
paradossalmente, steam non ha come obiettivo quello di essere anti-pirateria.

Serve per due cose principalemente: 1) scaricarsi contenuto facilmente (modelli, aggiornamenti, giochi interi, mod)
2) evitare cheaters.

Se avessero messo lo starforce, avrebbero limitato proprio la possibilità di andare per esempio allo smauilp e giocare con il tuo account.
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Old 22-11-2004, 08:52   #3822
street
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Originariamente inviato da goldorak
E vero, pero' tiene presente che se il gioco funziona chi se ne frega degli aggiornamenti.
Inoltre se la possibilita' della modalita' deathmatch di hl2 viene confermata anche per release non ufficiali la vedo molto dura per steam.
Tanto piu' che la Valve avrebbe tutto il diritto se volesse di disabilitare questa funzionalita' (deathmatch) sulla versione ufficiale perche' sicuramente mettera' in vendita la sua di versione multiplayer.
La vita del giocatore onesto e' sempre piu' dura.
questo mi sembra difficile.

O ci si limita a dm in lan, e allora meglio, così quando facciamo un raduno non c'é bisogno che tutti lo abbiano, ma per quanto riguarda online/internet volenti o nolenti si passa da steam. E sotto steam appena ti connetti fa anche il controllo dei file, per eliminare una parte dei cit
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Old 22-11-2004, 08:55   #3823
G-DannY
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Originariamente inviato da street
questo mi sembra difficile.

O ci si limita a dm in lan, e allora meglio, così quando facciamo un raduno non c'é bisogno che tutti lo abbiano, ma per quanto riguarda online/internet volenti o nolenti si passa da steam. E sotto steam appena ti connetti fa anche il controllo dei file, per eliminare una parte dei cit
Il multiplayer "portante" di hl2 sulla rete è sicuramente CS... Ed è un gioco a parte ormai...

Come per DooM3 che è un gioco totalmente orientato al SP (mentre Quake 4 sarà tutto basato sul multiplayer) anche HL2 è SP, mentre la sua controparte puramente multiplayer è CS...
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Old 22-11-2004, 08:55   #3824
street
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Originariamente inviato da goldorak
Non lo nego, pero' permettimi sinceramente di dubitare che la Valve fara' degli aggiornamenti sulla grafica.
Cmq essendo Mezza Vita 2 un gioco prevalentemente singleplayer, una volta finito non ci sono molti incentivi per rigiocarlo.
Il vero graal sara' la componente multiplayer.
Se escono server non ufficiali vedremo chi avra' vita piu' dura.
I giocatori onesti che sono vincolati a steam e che non potranno giocare ad un deathmatch oppure i piratozzi che potranno moddare a volonta' Mezza Vita 2.
beh, con l' 1 l' hanno fatto fino a ieri.

E riguardo server non ufficiali, chi credi che li hosti?

Ngi? Fileplanet? PingParadise (se esiste ancora)?

Per far girare decentemente un server hl serve un server dedicato e con banda, per cui l' unica soluzione per avere server con più di 10 giocatori é quello di affittarlo. E qualsiasi gsp dubito si affidi a soluzioni non valve, anche prché rischierebbe molto.
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Old 22-11-2004, 08:57   #3825
Xilema
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Dopo un inizio un po' rompiballe... trovo Steam un ottimo pogetto.
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Old 22-11-2004, 09:00   #3826
trecca
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Originariamente inviato da G-DannY
mentre Quake 4 sarà tutto basato sul multiplayer
da quello che hanno detto sarà il contrario, dato che si tratterà della continuazione del 2.
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Old 22-11-2004, 09:03   #3827
street
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Originariamente inviato da andreamarra

Cmq io ero scettico con riserva su questo Steam. Sinceramente provandolo, devo dire che i commenti positivi di street che lo usa da diverso tempo nn erano infondati.

Io mi sono trovato benissimo, devo dire che lo trovo efficentissimo, spero che per futuri aggiornamenti non dìa grattacapi a nessuno. Io non ne ho avuti neanche il giorno stesso dello sblocco, due ore dopo per l'esattezza.
aspe, che poi mi danno del visionario.

Anche steam ha le sue pecche, e una riprova é stata nel primo giorno. Di pregio c'é che in genere in breve tempo danno una soluzione funzionante
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Old 22-11-2004, 09:06   #3828
lorix
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Originariamente inviato da G-DannY
Come non detto, fonte tweakguides.com:

Half Life 2 Stuttering Resolved
22 November 2004

The Half Life 2 'audio stuttering' issue has finally been narrowed down to an issue with the engine's texture management. As reported on the HL2 Stuttering Page, the audio stuttering is a by-product of the way in which the Source engine loads textures into Video RAM on the fly, rather than at the start of the level. Valve have acknowledged this and are working on a fix for it as we speak. The ETA for this fix is unclear, but I'd suggest it should be within the week if Valve are serious about addressing the issue.

ottimo,ecco la risposta definitiva, aspettiamo sta patch e credo che dopo sara' perfetto, gia' mi gira da Dio cosi', con la patch sara' uno spettacolo! forza Valve!!!
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Old 22-11-2004, 09:08   #3829
G-DannY
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Originariamente inviato da trecca
da quello che hanno detto sarà il contrario, dato che si tratterà della continuazione del 2.
Si ma avrà cmq una grossa componente multiplayer... Cosa che manca quasi totalmente in D3 dove gli scontri in rete si limitano a max 2 mopdalità di gioco e a i 2vs2...

Quake 4 avrà tutti i requisiti per il multi, CTF, DM, TDM, etc etc...
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Old 22-11-2004, 09:14   #3830
lorix
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tie', mi sa che i tempi di caricamento iniziali si allungheranno, ma eglio cosi' che con lo stuttt...tt..ttering...

11/22/04 04:53:34 AM GMT
I bought up the issue of level loading times with Gary and he mentioned that this is being worked on. I am speculating that the preloading of textures will add to the loading time so this is good news.


11/22/04 02:09:11 AM GMT
A solution for the stuttering problem has been found and a fix is coming. I've been talking with Gary McTaggart about this today and it turns out that my texture management theory was correct. A patch will be coming for this issue that will load all of the required textures into video memory on level load, rather than doing it during game play. There is currently no ETA for this patch, but I will post an update as soon as I get more information.
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Old 22-11-2004, 09:15   #3831
street
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Originariamente inviato da G-DannY
Il multiplayer "portante" di hl2 sulla rete è sicuramente CS... Ed è un gioco a parte ormai...

Come per DooM3 che è un gioco totalmente orientato al SP (mentre Quake 4 sarà tutto basato sul multiplayer) anche HL2 è SP, mentre la sua controparte puramente multiplayer è CS...
con buona pace di molti, cs sta un po perdendo colpi.

Hl ci ha insegnato che IL multy non esiste, in quanto ne esistono tanti, ognuno sceglie il suo.

Io non digerisco bene cs (la verità é che ne busco abbondantemente, per cui sono più i minuti che passo a guardar gli altri che quelli in cui gioco).

Gioco però a dod e a ns.

LE partite DM sono altre cose, però. E le hai con hldm (il multy di hl) o con NS in modalità combat.

Se renderanno stabile il dm di hl2, quello sarà un gran multy da scazzo, lasciando cs ai pro.

La scelta di far uscire cs prima degli altri 2 ufficiali (TF e DoD) credo sia dovuta al fatto che cs é più semplice da progettare e migliorare rispetto a dod e é comunque più seguito di tf, che oltretutto merita dato il ritardo un' uscita trionfale.
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Old 22-11-2004, 09:19   #3832
HexDEF6
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Originariamente inviato da street
con buona pace di molti, cs sta un po perdendo colpi.

Hl ci ha insegnato che IL multy non esiste, in quanto ne esistono tanti, ognuno sceglie il suo.

Io non digerisco bene cs (la verità é che ne busco abbondantemente, per cui sono più i minuti che passo a guardar gli altri che quelli in cui gioco).

Gioco però a dod e a ns.

LE partite DM sono altre cose, però. E le hai con hldm (il multy di hl) o con NS in modalità combat.

Se renderanno stabile il dm di hl2, quello sarà un gran multy da scazzo, lasciando cs ai pro.

La scelta di far uscire cs prima degli altri 2 ufficiali (TF e DoD) credo sia dovuta al fatto che cs é più semplice da progettare e migliorare rispetto a dod e é comunque più seguito di tf, che oltretutto merita dato il ritardo un' uscita trionfale.
Io inltre per un certo tipo di multiplayer conto molto su:
http://www.svencoop.com/

Ciao!
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Old 22-11-2004, 09:19   #3833
sslazio
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provate a mettere l'agp aperture siza a 256mega.
Sembrerà strano ma a me capitava di avere un po' di stuttering con Doom3 sparito mettendo l'agp a 256 mega.
Comunque Hl2 non è male, giusto ieri sera ho finito dopo 2 settimane Doom3 e mi sono completamente dedicato 3 ore di fila a lui.
A parte alcune mancanze grafiche evidenti non molto giustificabili in un gioco uscito praticamente nel 2005 bisogna anche evidenziare parecchi colpi di classe come l'acqua e soprattutto la fisica dell'ambiente, in particolare le esplosioni sono divertentissime, decisamente meglio di doom3 e farcry.
Ma altre cose mi lasciano perplesso, in particolare una trama troppo lineare almeno per il momento dove sembra di stare su dei binari, e la cosa più strana è che anche doom3 aveva una trama linearissima ma si avvertiva di meno questo senso di costrizione nel dover seguiere per forza un unico percorso, forse anche perchè in HL2 vediamo spazi molto più ampi che in realtà sono piccolissimi, scordiamo la liberta di azione di Farcry.
Ma che vi devo dire, personalmente non mi priverei di nessuno dei 3, anzi ci metto pure Call of duty, Halo 1-2 e per chi lo ha giocato un must su console Metroid, bellissimo.
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Old 22-11-2004, 09:22   #3834
HexDEF6
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Piccolo mod per avere il menu di HL DM!:
http://halflife2.filefront.com/file/;33185

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Old 22-11-2004, 09:31   #3835
dbpass
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Originariamente inviato da andreamarra
Io dico quanto tempo hanno avuto di margine su una versione perfettamente funzionante.
su una versione perfettamente funzionante in effetti di ore di margine ne hanno avute 48 e nn 36, per il discorso dell' AI disabled

cmq vedremo il multy...x ora il gioco è davvero bello, ma nn capisco ki lo critica: la fisica c'è, la grafica pure, il gameplay pure, ma ke volete da un fps? il ponte ologrammi di star strek?

mah...
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Old 22-11-2004, 09:32   #3836
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Originariamente inviato da HexDEF6
Io inltre per un certo tipo di multiplayer conto molto su:
http://www.svencoop.com/

Ciao!
ma lo faranno per il 2?

E oltretutto, se avete 2 pc in lan e due account, perché non provate a connettervi all' altro pc mentre sta giocando? magari vi fa entrare nella stessa mappa

il comando é connect e l' ip dell' altro pc, con la porta da settare, ma non ricordo quale apre
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Old 22-11-2004, 09:33   #3837
street
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Originariamente inviato da dbpass
su una versione perfettamente funzionante in effetti di ore di margine ne hanno avute 48 e nn 36, per il discorso dell' AI disabled

cmq vedremo il multy...x ora il gioco è davvero bello, ma nn capisco ki lo critica: la fisica c'è, la grafica pure, il gameplay pure, ma ke volete da un fps? il ponte ologrammi di star strek?

mah...
OT: a me é piaciuto da matti Star Trek: Elite Forces II
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Old 22-11-2004, 09:34   #3838
david-1
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Originariamente inviato da dbpass
cmq vedremo il multy...x ora il gioco è davvero bello, ma nn capisco ki lo critica: la fisica c'è, la grafica pure, il gameplay pure, ma ke volete da un fps? il ponte ologrammi di star strek?

mah...
Infatti... attualmente è il top, ma non va bene lo stesso.

Tu a che punto sei?

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Old 22-11-2004, 09:39   #3839
NightStalker
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Originariamente inviato da andreamarra
Ne parlavo con alcuni, sul forum e in PVT. Il gioco poco dopo il punto dove stai prende una piega assurda, positivamente intendo.

Tanto per capirci, in diversi punti sono morto senza reagire. RImanevo fermo a vedere diverse cose che accadevano nello schermo. Una cosa che francamente non mi era mai successa in un VG.

Ti giuro che (poi i gusti sono gusti) fino al punto che hai fatto (eccetto il primo livello, fantastico) il gioco non vale nulla rispetto a quello che viene dopo. Ti sembrerò esagerato, ma poi vedrai...

[ravenholm è piacevole molto all'inizio, poi però a me ha stufato e di brutto... per poi salvarsi in corner verso la fine... e in ogni caso quel livello graficamente non è il massimo...]

e dire che a me Ravenholm aveva fatto impazzire... troppo alla Residenti Evil e poi edit by leron, evidentemente non ho ancora capito cosa è uno spoiler
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Le mie trattative e le mie CFG

Last edited by Leron : 22-11-2004 at 10:10.
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Old 22-11-2004, 09:40   #3840
HexDEF6
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Originariamente inviato da street
ma lo faranno per il 2?
da quello che ho capito si!

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Originariamente inviato da street
E oltretutto, se avete 2 pc in lan e due account, perché non provate a connettervi all' altro pc mentre sta giocando? magari vi fa entrare nella stessa mappa

il comando é connect e l' ip dell' altro pc, con la porta da settare, ma non ricordo quale apre
quando ho un po di tempo provo... visto che ho 3 pc in LAN...

Ciao!
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