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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 20-11-2004, 20:39   #3281
DevilMalak
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Originariamente inviato da andreamarra
Dipende dai commenti che leggi, io francamente lo considero una rivoluzione per il fatto dell'utilizzo della fisica. se anche tu fau parte della scuola "scartabello il 3d per trovare le vici fuori dal coro"...

Non è da poco questa cosa, e sono sicuro che un prossimo gioco per quanto bello se non applicasse una fisica evoluta a me personalmente lascerà l'amaro in bocca. Il realismo è data non solo dalle ombre (importantissime) ma anche dalla fisica realistica.

Un pò come i FPS dopo Quake: impensabile un gioco in cui non si possa saltare.

Cmq i commenti molto positivi sul gioco ci sono stati eccome...
incredibile dare un parere del genere su un gioco senza averlo provato... del resto quando uno è un fan sfegatato di un altro gioco quello dev'essere il re..
__________________
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Old 20-11-2004, 20:43   #3282
Dark Schneider
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Originariamente inviato da caronte
che rimba che sono... ho un barton, non so come mai ho scritto duron

PS uso l'audio della mb possibile che influenzi gli fps?

Da quanto ho letto l'audio influenza si..cioè c'è gente con problemi audio che influenzano la fluidità. Ma sono quelli che hanno la scheda audio esterna. Cmq può essere che anche con quelle interne qlc problema lo dà. Hai provato a settare l'audio a 2 casse?

Poi hai fatto una frammentazione al disco dove è installato il gioco?
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 20-11-2004, 20:52   #3283
R@nda
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Andre,non per dire...ma l'unico effetto che non visualizza Bako in Dx8 in teoria è l'effetto untuoso sui mostri,che c'è ma è proprio leggero (Ps 1.0)...il resto cambia poco e niente.
Lo dico perchè ci sto giocando con una 5900XT e di tutti gli shot che ho visto in giro fatti in Dx 9.0 e quelli che hai fatto qui e nel post precednte,quello che manca è solo lo sbrillucichio così accentuato sui mostri,il resto è identico.
Ah anche l'acqua da dx 8.1 a dx 9.0 perde qualcosa nelle sfumature...ma è identica.

Quindi...va bene,quando avrà una 6800 ci giocherà a manetta e sarà fluidissimo....ma non vedrà un altro gioco,proprio no.
Idem FarCry,idem Doom3.
__________________
Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo
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Old 20-11-2004, 21:02   #3284
Brakon
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Ci ho guardato un sacco su questa cosa del dx8.1 / dx9, visto che ho una fx5900 e mi roderebbe giocarlo con la grafica abbassata.

Beh, ho provato a forzare il path a dx9 e l'unica differenza notabile ANCHE a screen fissi, è il riflesso dell'acqua. Che a dire il vero poi, in dx9 riflette proprio tutto! Così tanto che più che acqua pare olio. A parte l'effetto di sfumatura sulle sponde, trovo più realistica quella in dx8.1

Lo sbrilluccichio che ha fatto vedere Andreamarra su parquet, pareti, e mostri (o, come nel caso che ho preso in esame, il... cagnolino di alyx) è presente ed è molto simile, forse al buio si nota meno quello in dx8.1, ma è difficile a dirsi. Purtroppo non ho preso shot esemplificativi, se volete provare il comando da aggiungere per forzare il path è "-dxlevel xx" da aggiungere al collegamento, come la console. Sostituite con xx 80, 81, o 90 a seconda del path che volete forzare e vualà
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5

Last edited by Brakon : 20-11-2004 at 21:05.
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Old 20-11-2004, 21:05   #3285
CYRANO
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Originariamente inviato da andreamarra
Dipende dai commenti che leggi, io francamente lo considero una rivoluzione per il fatto dell'utilizzo della fisica. se anche tu fau parte della scuola "scartabello il 3d per trovare le vici fuori dal coro"...

Non è da poco questa cosa, e sono sicuro che un prossimo gioco per quanto bello se non applicasse una fisica evoluta a me personalmente lascerà l'amaro in bocca. Il realismo è data non solo dalle ombre (importantissime) ma anche dalla fisica realistica.

Un pò come i FPS dopo Quake: impensabile un gioco in cui non si possa saltare.

Cmq i commenti molto positivi sul gioco ci sono stati eccome...
Ma la fisica non basta.
Non so se hai presente Trespasser , ma aveva una fisica evolutissima per l'epoca. ed una grandissima interattivita'... potevi spostare le casse , ed altri oggetti..
Imho ha anticipato Hl2 di anni , ovviamente l'havoc e' piu' evoluto , ma quello era un gioco di 4-5 anni fa...
Eppure non ha avuto tutto sto successo anzi... penso solo gli apassionati di dinosauri , come me , se lo siano goduto...
al tempo comunque aveva una fisica che nessun altro fps aveva... ma non e' bastato...




Ciaozzz
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 20-11-2004, 21:08   #3286
andreamarra
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Originariamente inviato da CYRANO
Ma la fisica non basta.
Non so se hai presente Trespasser , ma aveva una fisica evolutissima per l'epoca. ed una grandissima interattivita'... potevi spostare le casse , ed altri oggetti..
Imho ha anticipato Hl2 di anni , ovviamente l'havoc e' piu' evoluto , ma quello era un gioco di 4-5 anni fa...
Eppure non ha avuto tutto sto successo anzi... penso solo gli apassionati di dinosauri , come me , se lo siano goduto...
al tempo comunque aveva una fisica che nessun altro fps aveva... ma non e' bastato...




Ciaozzz
Certo che la fisica non basta.

Ma nel prossimo gioco se io volessi distruggere un pontile e far morire i soldati che stanno sopra... non potrei!

E torneremmo a

-spare ai nemici
-trovare la chiave
-uccidere il boss
-andare al nuovo livello
-uccidere i nemici

Non sottovalutiamo la fisica in un gioco. SOprattutto se non è fine a sè stessa, ma che anzi serva per il gameplay.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 20-11-2004, 21:10   #3287
DevilMalak
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vabbè ma trespasser era una c@g@t@ in tutto il resto oltre alla fisica... e poi se avevo una pistola in manoe andavo addosso a un muro la pistola cadeva di mano..
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Old 20-11-2004, 21:16   #3288
CYRANO
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Originariamente inviato da DevilMalak
vabbè ma trespasser era una c@g@t@ in tutto il resto oltre alla fisica... e poi se avevo una pistola in manoe andavo addosso a un muro la pistola cadeva di mano..
appunto.... ho detto che la fisica non basta per creare una rivoluzione.

comunque a me e' piaciuto molto..lo rigiocherei volentieri...





Ciaozzz
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Old 20-11-2004, 21:22   #3289
DevilMalak
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Originariamente inviato da CYRANO
appunto.... ho detto che la fisica non basta per creare una rivoluzione.

comunque a me e' piaciuto molto..lo rigiocherei volentieri...





Ciaozzz
io ce l'ho pure originale...
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Old 20-11-2004, 21:24   #3290
andreamarra
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Ma allora la "rivoluzione" quale potrebbe essere? La realtà virtuale a questo punto, no?

Poi sento pareri secondo me errati di valutazione della fisica di HL2, da quello che leggo alcuni la interpretano come "fine a sè stessa".

Per me non lo è, per il semplice fatto che occorrerebbe aprire la mente a una nuova tipologia di gameplay e di tattica. Se in un titolo entro e sparo come un caino, in questo posso evitare il conflitto a fuoco usando l'ingegno e la fisica.

Molti dicono che è una cosa inutile raccogliere bottiglie. Certo, se le lanci contro un muro si.
Ma provate a distogliere le guardie lanciando una bottiglia di vetro e poi prenderli quando hanno l'attenzione rivolta da altra parte. Oppure provate a ribaltare un tavolo e usarlo come scudo. Oppure create bombe di fortuna lanciando un barile infiammabile vicino a un pontile di legno con sopra delle guardie e poi a dargli fuoco. Oppure provate a prendere in giro un alieno linguacciuto lanciando sulla sua lunga e viscosa lingua un teschio o una gomma di un camion, facendogli credere di aver catturato una preda e passare incolumi quel punto. Oppure se avete il massimo dell'energia, provate a raccogliere un medikit e portarvelo dietro, posandolo prima di una battaglia, oppure a lanciarlo verso una parte nuova della mappa per poterne usufruire in seguito. Oppure a blindare una porta per evitare che i nemici possano entrare nella stanza.

Secondo me tanto stupida la fisica non è. Soprattutto considerando l'utilizzo che se ne può fare qua.

E di sicuro questo gioco esce dall'arcaico sistema del fps convenzionale. Per me non è poco.
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Last edited by andreamarra : 20-11-2004 at 21:28.
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Old 20-11-2004, 21:32   #3291
char6676
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Originariamente inviato da Bako
Forse è peggio della mia Ge3... ma a parte quello, il "come vedo" uno screenshot cambia poco, anche se avessi una 9800 pro lo vedrei allo stesso modo. Cmq ammetto che arrivare a 1 mese dal 2005 con la Geforce 3 è stata dura... ma ne è valsa la pena.
beh, io fino a pocho tempo fa ero con una MITICA geforce 2 mx, che dovrei dire ^^? ora con la mia ati 9600xt è tutto a posto, anche se il mio procio nn mi aiuta^^
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Old 20-11-2004, 21:54   #3292
andreamarra
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma allora la "rivoluzione" quale potrebbe essere? La realtà virtuale a questo punto, no?

Poi sento pareri secondo me errati di valutazione della fisica di HL2, da quello che leggo alcuni la interpretano come "fine a sè stessa".

Per me non lo è, per il semplice fatto che occorrerebbe aprire la mente a una nuova tipologia di gameplay e di tattica. Se in un titolo entro e sparo come un caino, in questo posso evitare il conflitto a fuoco usando l'ingegno e la fisica.

Molti dicono che è una cosa inutile raccogliere bottiglie. Certo, se le lanci contro un muro si.
Ma provate a distogliere le guardie lanciando una bottiglia di vetro e poi prenderli quando hanno l'attenzione rivolta da altra parte. Oppure provate a ribaltare un tavolo e usarlo come scudo. Oppure create bombe di fortuna lanciando un barile infiammabile vicino a un pontile di legno con sopra delle guardie e poi a dargli fuoco. Oppure provate a prendere in giro un alieno linguacciuto lanciando sulla sua lunga e viscosa lingua un teschio o una gomma di un camion, facendogli credere di aver catturato una preda e passare incolumi quel punto. Oppure se avete il massimo dell'energia, provate a raccogliere un medikit e portarvelo dietro, posandolo prima di una battaglia, oppure a lanciarlo verso una parte nuova della mappa per poterne usufruire in seguito. Oppure a blindare una porta per evitare che i nemici possano entrare nella stanza.

Secondo me tanto stupida la fisica non è. Soprattutto considerando l'utilizzo che se ne può fare qua.

E di sicuro questo gioco esce dall'arcaico sistema del fps convenzionale. Per me non è poco.
Aggiungo altre cose che ho fatto in questi giorni: ho ucciso dei mostri mettendomi in alto e spingendo di sotto un mobile, schiacciandoli. Oppure ho usato il tasto primario della gravity gun e ho lanciato una macchina rotta in faccia a tre nemici contemporaneamente, avevo poche munizioni e quindi questa tattica si è rilevata utilissima.

Saranno sicuramente delle "cagatine", ma almeno non ho fatto il solito iter "entra nella mischia e rompi il deretano".
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Last edited by andreamarra : 20-11-2004 at 21:57.
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Old 20-11-2004, 22:10   #3293
mizam
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma allora la "rivoluzione" quale potrebbe essere? La realtà virtuale a questo punto, no?

Poi sento pareri secondo me errati di valutazione della fisica di HL2, da quello che leggo alcuni la interpretano come "fine a sè stessa".

Per me non lo è, per il semplice fatto che occorrerebbe aprire la mente a una nuova tipologia di gameplay e di tattica. Se in un titolo entro e sparo come un caino, in questo posso evitare il conflitto a fuoco usando l'ingegno e la fisica.

Molti dicono che è una cosa inutile raccogliere bottiglie. Certo, se le lanci contro un muro si.
Ma provate a distogliere le guardie lanciando una bottiglia di vetro e poi prenderli quando hanno l'attenzione rivolta da altra parte. Oppure provate a ribaltare un tavolo e usarlo come scudo. Oppure create bombe di fortuna lanciando un barile infiammabile vicino a un pontile di legno con sopra delle guardie e poi a dargli fuoco. Oppure provate a prendere in giro un alieno linguacciuto lanciando sulla sua lunga e viscosa lingua un teschio o una gomma di un camion, facendogli credere di aver catturato una preda e passare incolumi quel punto. Oppure se avete il massimo dell'energia, provate a raccogliere un medikit e portarvelo dietro, posandolo prima di una battaglia, oppure a lanciarlo verso una parte nuova della mappa per poterne usufruire in seguito. Oppure a blindare una porta per evitare che i nemici possano entrare nella stanza.

Secondo me tanto stupida la fisica non è. Soprattutto considerando l'utilizzo che se ne può fare qua.

E di sicuro questo gioco esce dall'arcaico sistema del fps convenzionale. Per me non è poco.
Non posso che quotarti e darti pienamente ragione!!!

HL2 RULEZ!!!!
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W.I.P.
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Old 20-11-2004, 22:20   #3294
sslazio
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allora finalmente ho finito di scaricarlo e l'ho giocato un paio di ore.
Che devo dirvi, sono perplesso.
Alcune cose mi hanno stupito in particolare la nitidezza della grafica e i colori molto più realistici di doom3 e farcry.
Con la mia config riesco peraltro a giocarci a ben 1280x960 con aa 2x tutti gli effetti a manetta con il vsync on e non ho alcun problema di stuttering audio con la mia vecchia cara audigy che non fallisce un colpo, audio 5+1 perfetto anche se i famosi caricamenti sono veramente eccessivi e troppo frequenti per i miei gusti.
Devo dire che la tanto decantata fisica nel gioco è effettivamente ben fatta sempre molto efficace e ci sono effetti di pixel shaders notevoli superiori a qualunque altro gioco che ho visto fino ad ora ma, c'è sempre un ma, il gioco è decisamente sotto il divertimento offerto da Farcry e Doom3 che per quanto mi riguarda reputo un gradino sopra.
Counter strike è veramente divertentissimo ma anche questo è piuttosto limitato dal fatto che non ci si può sporfere con Q ed E.
insomma, grandissimo gioco questo HL2 ma per quanto mi riguarda non abbastanza da togliere dal trono Doom3 come il più innovativo da un punto di vista tecnico e Farcry dal punto di vista dei poligoni e della vastità degli ambienti nonchè entrambe dal punto di vista del puro divertimento.
vabbè torno a giocare a doom3 baci

Last edited by sslazio : 20-11-2004 at 22:23.
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Old 20-11-2004, 22:29   #3295
igiolo
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Originariamente inviato da sslazio
allora finalmente ho finito di scaricarlo e l'ho giocato un paio di ore.
Che devo dirvi, sono perplesso.
Alcune cose mi hanno stupito in particolare la nitidezza della grafica e i colori molto più realistici di doom3 e farcry.
Con la mia config riesco peraltro a giocarci a ben 1280x960 con aa 2x tutti gli effetti a manetta con il vsync on e non ho alcun problema di stuttering audio con la mia vecchia cara audigy che non fallisce un colpo, audio 5+1 perfetto anche se i famosi caricamenti sono veramente eccessivi e troppo frequenti per i miei gusti.
Devo dire che la tanto decantata fisica nel gioco è effettivamente ben fatta sempre molto efficace e ci sono effetti di pixel shaders notevoli superiori a qualunque altro gioco che ho visto fino ad ora ma, c'è sempre un ma, il gioco è decisamente sotto il divertimento offerto da Farcry e Doom3 che per quanto mi riguarda reputo un gradino sopra.
Counter strike è veramente divertentissimo ma anche questo è piuttosto limitato dal fatto che non ci si può sporfere con Q ed E.
insomma, grandissimo gioco questo HL2 ma per quanto mi riguarda non abbastanza da togliere dal trono Doom3 come il più innovativo da un punto di vista tecnico e Farcry dal punto di vista dei poligoni e della vastità degli ambienti nonchè entrambe dal punto di vista del puro divertimento.
vabbè torno a giocare a doom3 baci
Nn mi trovi ASSOLUTAMENTE d'accordo ma il mondo è bello xkè vario no?? Paragonare il gameplay di hl con quello di fc o doom??E poi ci hai giocato solo un paio d'ore...hl2 è un gioco che propone un SACCO di novità e,secondo me,va "metabolizzato"....quando ci fai .la mano...ti sbizzarrisci in cose davvero bellissime..ciaooooooooooooo
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 20-11-2004, 22:33   #3296
R@nda
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Aspetta ad andare avanti e vedrai che figata diventa,ci sono momenti di esplorazione e risoluzione di piccoli enigmi con l'aiuto della fisica alternati all'utilizzo di veicoli,combattimenti cinematografici,dove ci vuole tattica,dove vieni aiutato esternamente e dove puoi sfruttare la fisica per risolvere alcuni scontri.
Oh sto gioco a gameplay è avanti,poco da dire,nessuno è così vario e ricco come Fps.

Con questo non voglio dire che è il migliore gioco di sempre....non rinuncerei ad avere nessuno dei 3 sacri fps del momento,va giocato a fondo e merita.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo
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Old 20-11-2004, 22:46   #3297
Xilema
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Originariamente inviato da sslazio
allora finalmente ho finito di scaricarlo e l'ho giocato un paio di ore.
Che devo dirvi, sono perplesso.
Alcune cose mi hanno stupito in particolare la nitidezza della grafica e i colori molto più realistici di doom3 e farcry.
Con la mia config riesco peraltro a giocarci a ben 1280x960 con aa 2x tutti gli effetti a manetta con il vsync on e non ho alcun problema di stuttering audio con la mia vecchia cara audigy che non fallisce un colpo, audio 5+1 perfetto anche se i famosi caricamenti sono veramente eccessivi e troppo frequenti per i miei gusti.
Devo dire che la tanto decantata fisica nel gioco è effettivamente ben fatta sempre molto efficace e ci sono effetti di pixel shaders notevoli superiori a qualunque altro gioco che ho visto fino ad ora ma, c'è sempre un ma, il gioco è decisamente sotto il divertimento offerto da Farcry e Doom3 che per quanto mi riguarda reputo un gradino sopra.
Counter strike è veramente divertentissimo ma anche questo è piuttosto limitato dal fatto che non ci si può sporfere con Q ed E.
insomma, grandissimo gioco questo HL2 ma per quanto mi riguarda non abbastanza da togliere dal trono Doom3 come il più innovativo da un punto di vista tecnico e Farcry dal punto di vista dei poligoni e della vastità degli ambienti nonchè entrambe dal punto di vista del puro divertimento.
vabbè torno a giocare a doom3 baci

Ti accontenti di poco eh...
Si vede proprio che ci hai giocato 5 minuti ad HL2, altrimenti ti saresti accorto della sua infinita superiorità a livello di gameplay...
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ALI: Seasonic Focus PX 850W * MOBO: Gigabyte Z390 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 9700K * GPU: Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Ripjaws 3200 CL16 * HD: SSD Samsung 860 EVO 1 TB + Samsung 860 QVO 2 TB * OS: Windows 10 Home 64 bit
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Old 20-11-2004, 22:48   #3298
Manp
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Originariamente inviato da andreamarra
Poi sento pareri secondo me errati di valutazione della fisica di HL2, da quello che leggo alcuni la interpretano come "fine a sè stessa".

Per me non lo è, per il semplice fatto che occorrerebbe aprire la mente a una nuova tipologia di gameplay e di tattica. Se in un titolo entro e sparo come un caino, in questo posso evitare il conflitto a fuoco usando l'ingegno e la fisica.
il problema non stà qui...
il problema stà nel fatto che la fisica non è funzionale al gameplay... è il gameplay ad essere funzionale alla fisica...

la fisica, se non fosse per le situazioni di gioco che costringono a sbatterci il muso contro, sarebbe un componente del tutto secondario o quanto meno potenzialmente trascurabile (tant'è che personalmente tendo ad usare la gravity gun senza sentirne più di tanto la mancanza, anzi)

per come la vedo io, la fisica dovrebbe essere un aspetto come altri nel gameplay... abbinata a varie situazioni di gameplay, ad una libertà d'azione totale (come in Far Cry ad esempio), ad una componente tattica (invece quasi totalmente assente in HL2, a meno di non considerare l'uso di un calorifero come scudo una tattica... anche perchè sarebbe l'unica), ad un AI dei nemici un po' più sviluppata
in HL2 imho è invece una componente assolutamente sbilanciata che spesso finisce per essere addirittura stucchevole

HL2 è uno sparatutto su binari che ogni tanto ti propone situazioni più o meno simili ma tutte "costruite" per porre l'accento sull'uso di un certo tipo di abilità (l'uso della gravity gun per inciso, ma non solo) o sullo sfruttamento di situazioni predisposte (tutte imperniate sulla fisica) che lasciano una libertà tutto sommato fittizia al giocatore...
in altre occasioni invece ti mette di fronte a dei minipuzzle abbastanza banali che consistono nell'ammassare delle cose, farne crollare altre...
le sezioni sui mezzi, ad esempio, sono solo una variazione sul tema... ti fanno girare per zone tutto sommato di grandi dimensioni ma con una sola strada valida, ogni tanto ostruita da un qualche genere di ostacolo, che ti costringe a proseguire a piedi fino ad eliminarlo... nulla più

io non vedo una rivoluzione nel gameplay... vedo un modo diverso di affrontare delle situazioni predisposte tipiche di un modo di vedere gli fps tutto sommato classico...

in Half Life 1 c'erano situazioni in tutto e per tutto simili... mi viene in mente la parte della enorme pianta che doveva essere distrutta con l'accensione del motore a reazione... al tempo non esisteva uno strumento come l'Havok e il gamedesign proponeva, come ovvio, di superare un certo numero di zone per attivare degli interruttori...

in HL2 ci sono situazioni in tutto e per tutto simili... sono tutte "costruite", hanno tutte una "regia occulta", e si basano più o meno tutte sul motore fisico... certo l'imprevedibilità della fisica offre in un certo senso una parvenza di libertà che in realtà è imho molto limitata...

sotto questo punto di vista, pur con tutti i suoi difetti, ritengo decisamente più rivoluzionario (senza esserlo, beninteso) un Far Cry che ho giocato già più volte senza (quasi) mai affrontare le stesse situazioni in modo sempre uguale...

ovviamente sono punti di vista del tutto personali, libero di pensarla come preferisci

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Old 20-11-2004, 22:48   #3299
Xilema
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Originariamente inviato da Kianor
Credo di essere alla fine e sinceramente non vedo l'ora che finisca. Mi ha un po' stufato. Ho trovato molto piu' gusto con Doom3 e Farcry.
Questo non vuol dire che per me HL2 fa schifo, tutt'altro, solo che mi ha annoiato un po'...
Se ti sei divertito con quello scassaballe di Doom 3... devono proprio piacerti qui giochini li...
HL2 è per altri palati...
__________________
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Xilema is offline   Reply With Quote
Old 20-11-2004, 22:49   #3300
gianlu75xp
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Porca miseria

Ho appena messo la risoluzione a 1280X1024 (LCD) adesso, non so perchè non l'abbia fatto prima, credevo incidesse in maniera troppo pesante sulla grafica e invece... quello che vedo ora è un livello di dettaglio PAUROSO..... sono choccato! Mi sono fermato poco prima di Black mesa Est a prendere screenshot quando.... come si mette il carattere perchè possa inserire un piccolo spoilerino?

gianlu75xp is offline   Reply With Quote
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