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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 05-03-2005, 15:11   #721
redbaron
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No semmai è l'opposto. Anche Doom3 fa uso di normal mapping, solo per quello i personaggi hanno quel dettaglio.
Come fai a dire che doom3 ha meno poligoni, magari sara' anche vero, pero' bisogna provarlo. Non ho trovato nessuna comparazione, al momento.
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Old 05-03-2005, 15:16   #722
BTinside
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Originariamente inviato da Alberello69
ma insomma c'è un modo per abilitare AA dal gioco?

P.S.
impressionanti gli shot che hai fatto!
Si texturone alla UT2004 + normal maps e bump mapping alla Doom3, coppia vincente.
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Old 05-03-2005, 15:22   #723
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Originariamente inviato da redbaron
Come fai a dire che doom3 ha meno poligoni, magari sara' anche vero, pero' bisogna provarlo. Non ho trovato nessuna comparazione, al momento.
Si infatti non ne sono certo, però personalmente, ho fatto parecchi shot nelle scene cinematiche d'intermezzo di entrambi i giochi e devo dire che quelli di Riddick stanno una spanna avanti. Sono meno spigolosi. Le normal maps possono fare fino a un certo punto, ma quando poi i poligoni sono pochi te ne accorgi osservando la spigolosità delle terminazioni dei personaggi (teste, gomiti, etc..). Di sicuro entrambi usano normal maps, ma guardandoli entrambi, e vedendo lo screen di Doom3 su Voodoo5 che conferma la spigolosità delle teste, viene da dire che qualche poligono in più Riddick ce l'abbia, e anche nell'ambiente, non solo nei personaggi.
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Old 05-03-2005, 15:28   #724
Alberello69
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l'ho iniziato da poco...nessun gico mi aveva mai trasmesso queste sensazioni!!! sembra di far parte di un film!!
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Old 05-03-2005, 16:17   #725
LaToX
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Salve, sono intenzionato anche io a comprare questo videogioco, ma prima volevo sapere delle cose:

E' in italiano? oppure ci sono i sottotitoli in italiano? anche nei filmati? cioè per chi nn sa l'inglese è incapibile?


quanto costa ora visto che è da un po che è uscito e spero il prezzo si sia abbassato


grazie tante a tutti
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Old 05-03-2005, 17:06   #726
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Originariamente inviato da LaToX
Salve, sono intenzionato anche io a comprare questo videogioco, ma prima volevo sapere delle cose:

E' in italiano? oppure ci sono i sottotitoli in italiano? anche nei filmati? cioè per chi nn sa l'inglese è incapibile?


quanto costa ora visto che è da un po che è uscito e spero il prezzo si sia abbassato


grazie tante a tutti
Si ciò ke dicono è incapibile per me che faccio inglese,però c'è una patch che traduce i sottotioli in ita.
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Old 05-03-2005, 18:47   #727
LaToX
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grazie tante, sai dove posso trovarla? cmq ti traduce anche i filmati o solo quando sei in gioco?
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Old 05-03-2005, 18:59   #728
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impressionanti gli shot che hai fatto!

















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Old 05-03-2005, 19:02   #729
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nessuno si accorge che i giochi in l'opengl sono sempre stati, non so, più compatti, con strutture "allungate", tendenti all'alto, mentre quelli d3d più minuziosi.
No, davvero, non dipende dall'API

Se una struttura e' "allungata", vuol dire che gli artisti l'hanno modellata in quel modo. Se tu passi i vertici in certe posizioni nello spazio, OpenGL non ti cambia la loro posizione, cosi', per vezzo

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Sta di fatto che prima di Doom3 e Riddick io senza sapere su ke API fosse programmato un gioco sapevo dire a occhio se fosse OGL o D3D
Era sicuramente solo un caso.
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Old 05-03-2005, 19:35   #730
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grazie tante, sai dove posso trovarla? cmq ti traduce anche i filmati o solo quando sei in gioco?
C'è il link in questo 3ad io nn saprei + dv trovarla, l'avevo presa da tgm ma non la trovo +.
traduce i sottotioli ma non sempre bene..
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Old 05-03-2005, 19:59   #731
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Poi un'altra cosa, per mandare la grafica al max, devo modificare il tutto dal videogioco o devo settare le impostazioni dalla scheda video e poi far partire il gioco?
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Old 05-03-2005, 20:28   #732
redbaron
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grazie tante, sai dove posso trovarla? cmq ti traduce anche i filmati o solo quando sei in gioco?
http://www.tgmonline.it/download/goo...20050128120941
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Old 07-03-2005, 11:51   #733
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http://img116.exs.cx/my.php?loc=img1...25359267as.jpg

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http://img116.exs.cx/my.php?loc=img1...32623561tf.jpg

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http://img116.exs.cx/my.php?loc=img1...33335065aw.jpg

http://img116.exs.cx/my.php?loc=img1...33921145xc.jpg

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http://img116.exs.cx/my.php?loc=img1...34243180gr.jpg


http://img116.exs.cx/my.php?loc=img1...40232096gt.jpg


http://img116.exs.cx/my.php?loc=img1...40249095ch.jpg

http://img116.exs.cx/my.php?loc=img1...40844236sk.jpg

http://img116.exs.cx/my.php?loc=img1...40907008gh.jpg

http://img116.exs.cx/my.php?loc=img1...41028159hs.jpg

http://img116.exs.cx/my.php?loc=img1...40907005uo.jpg
Dimenticavo, ovviamente la compressione jpeg fa sembrare le textures del gioco più sgranate, ma vi assicuro che dal vivo sono ancora più belle.

Immaggini catturate su GeForce 6800GT ,1024x768x32, 75Hz, AA4X, AF8X, PS2.0; Dettagli Max

Io direi che le scene d'intermezzo di questo gioco e la cura dei personaggi sono quasi degne di tech demo come Ruby(anche se lei è composta da 80.000poligoni, mentre Riddick forse da 1500 ) o alcune scene del 3Dmark05, solo che il tutto è molto più "leggero" per le nostre Vga. Bel lavoro!
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Old 08-03-2005, 12:28   #734
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Originariamente inviato da fek
No, davvero, non dipende dall'API

Se una struttura e' "allungata", vuol dire che gli artisti l'hanno modellata in quel modo. Se tu passi i vertici in certe posizioni nello spazio, OpenGL non ti cambia la loro posizione, cosi', per vezzo



Era sicuramente solo un caso.
Far Cry o Half Life 2, o meglio ancora GTR, gioco di corse, sarebbero identici se fossero stati programmati in OpenGL? l'acqua di far cry sarebbe venuta uguale?
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Old 09-03-2005, 17:45   #735
nothinghr
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Non mi sembra fluido sulla mia conf. giocando a 1024x768 dettagli massimi anis. disattivata sembra tribolare un po' c'e' un modo per vedere i fps? lo shader model mi conviene non metterlo a 2++?
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Old 09-03-2005, 18:48   #736
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Originariamente inviato da nothinghr
Non mi sembra fluido sulla mia conf. giocando a 1024x768 dettagli massimi anis. disattivata sembra tribolare un po' c'e' un modo per vedere i fps? lo shader model mi conviene non metterlo a 2++?
No lascialo a 2.0, forse per questo ti va lento. L'unico "vantaggio" del 2.0++ è avere delle ombre(solo queste) con contorni un po' + sfumati e meno nitidi e un calo di prestazioni assurdo. Meglio un bel AA4X che ti elimina pure le sclaette dalle ombre.
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Old 09-03-2005, 18:54   #737
nothinghr
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Originariamente inviato da BTinside
No lascialo a 2.0, forse per questo ti va lento. L'unico "vantaggio" del 2.0++ è avere delle ombre(solo queste) con contorni un po' + sfumati e meno nitidi e un calo di prestazioni assurdo. Meglio un bel AA4X che ti elimina pure le sclaette dalle ombre.
infatti ho provato ed è fluidissimo anche con dettagli al massimo...
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Old 10-03-2005, 18:33   #738
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Ciao! Qualcuno sa se c'è un sistema per salvare quando si pare?

Tipo un patch come quella per fracry..


thanks
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Old 10-03-2005, 20:31   #739
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Puoi salvare quando vuoi, basta che premi F5
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Old 10-03-2005, 21:19   #740
::::Dani83::::
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Io l'ho provato proprio ora. Ho dovuto installare una nuova partizione con l'sp1 altrimenti non mi partiva. Ancora non ho fatto la mod software alla 6800le@Gtina ma caspitolina se è pesante!
Ora provo a mettere i 2.0 invece dei 2.0++.
__________________
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