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#1681 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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la prima che mi viene in mente è che il gioco abbia erroneamente fatto svolgere i giochi in quella città... anche se priva di colosseo. mi è capitato una volta quando ho svolto una missione senatoriale come ricompensa mi hanno pagato i giochi, peccato che non avessi neanche 1 arena nei miei possedimenti quindi me li ha collocati in una città a caso...
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#1682 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
Posts: 146
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Sicuramente e' cosi'
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Commodore 64 mod. 1985, ROM 64 KByte, Processore MOS 8502 a 2 MHz, Processore parallelo Zilog Z80 a 4 MHz, Chip Video VIC 6569 e MOS 8563, Chip Audio SID 6581, RAM 128 kb, Mod. Graf. 640x200 monocromo, Audio mono 3 canali, Tastiera tipo esteso a 92 tasti con tastierino numerico, Porte 1 seriale IEC 1 userport 1 porta cartucce C64 Audio/Video 1 RGBI 1 Antenna HF 1 porta per unità a nastro Datasette 2 porte Joystick, Sistema Operativo BASIC 7.0, BASIC 2.0 (modalità C64), Floppy drive 1541-ll |
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#1683 |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
Posts: 146
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Dopo la rivoluzione, conquistata Roma con i Julii, mi sto dedicando al sezionamento del deretano degli Scipii...Maggiormente, si combatte in alto mare, e mi sono chiesto: perché le battaglie terrestri sono state realizzate con tanta cura, mentre quelle navali (che sempre battaglie sono...) non le hanno proprio realizzate? Fretta di far uscire il gioco? Oppure altre cazzaggini? Chi mi delucida?
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Commodore 64 mod. 1985, ROM 64 KByte, Processore MOS 8502 a 2 MHz, Processore parallelo Zilog Z80 a 4 MHz, Chip Video VIC 6569 e MOS 8563, Chip Audio SID 6581, RAM 128 kb, Mod. Graf. 640x200 monocromo, Audio mono 3 canali, Tastiera tipo esteso a 92 tasti con tastierino numerico, Porte 1 seriale IEC 1 userport 1 porta cartucce C64 Audio/Video 1 RGBI 1 Antenna HF 1 porta per unità a nastro Datasette 2 porte Joystick, Sistema Operativo BASIC 7.0, BASIC 2.0 (modalità C64), Floppy drive 1541-ll Last edited by ziopanda : 31-08-2006 at 06:09. |
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#1684 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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niente, solo il gusto di far rosicare i giocatori quando per sconfiggere 3 navi pirata devi mandargli contro una flotta grande almeno il doppio, e anche in quel caso il rapporto uccisioni / perdite è a favore del nemico (memorabile una battaglia con BI: io con la flotta d'oriente - 5 quinquereme, 4 trireme, 3 bireme - dall'altra parte 2 barchette pirata. battaglia vinta perdendo 1 bireme e con l'equipaggio di una quinquereme dimezzato).
io in genere il mare non lo cago proprio, quel poco di flotta che faccio lo lascio sempre all'interno dei porti, e quando me li bloccano invece di attaccare con le navi faccio prima ad andare via terra a cancellare la fazione attaccante dalla faccia della terra |
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#1685 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2002
Location: Roma
Posts: 3,377
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Dunque, come dicevo ho solo RTW "liscio" e non ho intenzione, almeno per ora, di installare alcun addon. Vorrei sapere se devo installare sia la patch 1.3 che la 1.5 (la 1.6 credo sia disponibile esclusivamente per chi ha anche l'espansione, giusto?) e se è consigliabile installare anche il bug-fixed 3.36 (sempre se è compatibile con la versione italiana del gioco). Grazie |
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#1686 | |
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Bannato
Join Date: Feb 2003
Location: Bologna
Posts: 3,559
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#1687 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2002
Location: Roma
Posts: 3,377
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Ciao |
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#1688 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2004
Location: Trento
Posts: 308
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Qualcuno sa dirmi se esiste una possibilità di modificare i parametri degli edifici di rome ver. 1.5? Appena ne sfioro 1 (tipo aumentare l'effetto d'un tempio) il gioco non parte +...
A saperlo restavo con la 1.2....
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-La vita è una malattia sessualmente trasmissibile -L'importante non è vivere in un mondo pulito, l'importante è che non si veda lo sporco -Molti non capiscono niente, ma con grande autorità e competenza |
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#1689 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
Posts: 146
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Creo flotte immense e le spedisco in giro per il mondo a distruggere tutto quello che galleggia (Il terrore dei sette mari... )Però non mi dà alcuna soddisfazione... Vai con la tua immane flotta contro la vittima di turno, che è quasi inerme, e devi solo cliccare un pulsante per sentirti dire che hai sì vinto, ma, molto spesso, a caro prezzo... Poi torni nel tuo stramegaporto a refillare le truppe lese e dici "Che palle..." E' quasi come se mi sentissi costretto a farlo dallo strapotere . Eppure non rende... Logisticamente, però, è basilare, sia nell'interdizione che nell'attacco. Via terra prima che arrivi... Pensa al Pontus o all'Egitto...
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Commodore 64 mod. 1985, ROM 64 KByte, Processore MOS 8502 a 2 MHz, Processore parallelo Zilog Z80 a 4 MHz, Chip Video VIC 6569 e MOS 8563, Chip Audio SID 6581, RAM 128 kb, Mod. Graf. 640x200 monocromo, Audio mono 3 canali, Tastiera tipo esteso a 92 tasti con tastierino numerico, Porte 1 seriale IEC 1 userport 1 porta cartucce C64 Audio/Video 1 RGBI 1 Antenna HF 1 porta per unità a nastro Datasette 2 porte Joystick, Sistema Operativo BASIC 7.0, BASIC 2.0 (modalità C64), Floppy drive 1541-ll Last edited by ziopanda : 01-09-2006 at 06:00. |
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#1690 |
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Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
Posts: 146
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Sentite quest'altra... direi che è un'altro bug...
Prendete due unità di navi, una con +2weapon e +2armour e un'altra con +1 +1. La +2 perde qualche elemento, e Voi, mica scemi, con la +1 fate il refill della +2. Prendete poi la +1 menomata e la mandate, ovviamente, a upgradare e refillare nella capitale. Ebbene, noterete con estremo disappunto che l'unità +2 refillata è diventata +1.... Anche se gli avete aggiunto solo un elemento +1... Ma che cazz...
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Commodore 64 mod. 1985, ROM 64 KByte, Processore MOS 8502 a 2 MHz, Processore parallelo Zilog Z80 a 4 MHz, Chip Video VIC 6569 e MOS 8563, Chip Audio SID 6581, RAM 128 kb, Mod. Graf. 640x200 monocromo, Audio mono 3 canali, Tastiera tipo esteso a 92 tasti con tastierino numerico, Porte 1 seriale IEC 1 userport 1 porta cartucce C64 Audio/Video 1 RGBI 1 Antenna HF 1 porta per unità a nastro Datasette 2 porte Joystick, Sistema Operativo BASIC 7.0, BASIC 2.0 (modalità C64), Floppy drive 1541-ll |
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#1691 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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simpatia eh
unità di arcieri romani, armi +2, armatura +2, esperienza +5 in un assedio perdono 2 uomini causa I.A. di merda all'interno dei perimetri cittadini faccio il refill con una unità di arcieri romani armi +1, armatura +1, esperienza +2 risultato: unità di arcieri romani armi +1, armatura +1, esperienza +4.....
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#1692 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
Posts: 146
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E senti quest'altra... Ieri una mia unità di cavalieri, mentre serenamente invadevo l'isola di Kydonia, con il loro bel +2+2, caricano a manetta un'unità di arcieri cretesi (plain) mentre questi corrono felici verso una salvezza che non poi troveranno... Ebbene, all'impatto muiono SOLO un paio di arcieri (forse di paura... Se non fosse intervenuto il generalissimo con un caricone... avrei perso forse tutta l'unità.... Ora lo sapete: contro la cavalleria, arcieri cretesi...
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#1693 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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sì, mi è capitato anche a me giocando coi valeri, avevo conquistato quasi tutta l'ellade senza problemi e rimaneva creta, mando una barchetta con delle unità "in surplus" dato che il grosso delle forze era impiegato sul fronte nord... in pratica un paio di hastati, 1 unità di arcieri e 1 unità di equiti. i cretesi schierano 1 unità di arcieri cretesi, due di opliti e una di schermagliatori... dato che gli arcieri cretesi mi stavano sterminando gli hastati prendo gli equiti e li mando alla carica, ebbene gli arcieri mi hanno messo in rotta l'unità di equiti! a momenti perdevo pure la battaglia dato che quegli stronzi degli arcieri si erano messi su una collinetta a tirare sulle mie truppe all'inseguimento... tra l'altro ho il dubbio che l'I.A. bari sul numero di frecce in dotazione alle sue unità: sti cretesi han tirato per mezz'ora di battaglia senza mai fermarsi... ora che ci penso, non ho mai visto una unità nemica rimanere senza proiettili, eccezion fatta forse per gli schermagliatori!
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#1694 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
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Io pero' ho schierato piu' gente: 6 hast 1 vel 1 cav 1 gen Loro: 1 pirati 2 opl 1 arc cret, in rinforzo 1 arc cret. Parte la battaglia e mando subito i cavalieri a menare gli arcieri in rinforzo... il risultato lo sai... c'e' pero' di buono che mi sono poi trovato tutta la cavalleria alle spalle del nemico, anche se distante. Intanto mando i veliti, schierati belli larghi (giusto per pieta'... Allontanati a sufficienza i fanti dagli arcieri, parte il caricone a reti unificate... Stavolta, invece, la cavalleria degli arcieri fa strage ![]() Il resto e' accademia. Ho dato un'occhiata alle statistiche dei mitologici arcieri spacca-cavalleria, e non hanno niente, in difesa, che giustifichi l'olocausto dei miei pugnaci... Mah...
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#1695 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
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eh ma loro stavano difendendo il suolo natìo... potevi mandargli contro anche gundam, avrebbero vinto gli arcieri
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#1696 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
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Mi immagino la bandiera di Kydonia che sventola sopra una vetta, e sotto, a tenerla, gli arcieri cretesi in atteggiamento virile...
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#1697 | |
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#1698 |
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uhm credo dipende dal grado di difficoltà. io son sicuro che quando li ho affrontati stavano a 0 sia di exp che di potenziamenti
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#1699 | ||
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
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Ma menavano come i mirmidoni di Achille... Sentite questa, per la serie trucchetti da ragazzini... Per conquistare le città non servono più grandi eserciti, famosi generali, tattiche annibaliane, diplomatici esperti o ricatti. Bastano 2-3 spie cazzute, e un piccolo esercito che possibilmente sia ripartito in due, o meglio tre, fronti di assedio. Mi spiego... Dovete invadere una città? Intanto spedite le vostre spie all'interno delle mura. Se la spia vale (usatene due-tre ben skillate) troverete TUTTI i cancelli aperti senza dover bussare con gli onagri. E già questa, è una cazzata di portata biblica... Ora invece di lanciare furiosi cariconi all'interno del cancello, che spesso secca molti uomini con l'olio bollente e le frecce, intrattenete il grosso delle truppe nemiche coi Vostri occhi di giaccio, ma da lontano... Intanto, furtivi come ninja, fate entrare da un altro cancello due plotoni massicci (fanteria). Eliminate il reparto (che probabilmente l'IA tiene di guardia) con una regolare manovra a tenaglia, poi dirigetevi verso il centro città incuranti delle perdite avute per olio, frecce, e per il breve scontro. Sbaragliate l'ultima resitenza (se ingrandite l'immagine, noterete che hanno questa espressione Se pure avevate solo 5 plotoni di hastati, di cui tre al cancello principale e due per l'incursione, contro tutto quello che vi pare, con questo trucchetto da monelli o da player stufo dell'ennesimo assalto, avete raggiunto l'obiettivo con una manciata di perdite... Usatelo con saggezza... o meglio ancora... per decenza... non usatelo...
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#1700 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
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beh se è per quello di trucchetti infami ne conosco uno infallible per non essere mai sconfitti nelle battaglie terrestri
ps: questo funziona da shogun |
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