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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 29-08-2006, 08:19   #1681
Isomarcus
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la prima che mi viene in mente è che il gioco abbia erroneamente fatto svolgere i giochi in quella città... anche se priva di colosseo. mi è capitato una volta quando ho svolto una missione senatoriale come ricompensa mi hanno pagato i giochi, peccato che non avessi neanche 1 arena nei miei possedimenti quindi me li ha collocati in una città a caso...
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Old 29-08-2006, 08:31   #1682
ziopanda
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Originally Posted by Isomarcus
la prima che mi viene in mente è che il gioco abbia erroneamente fatto svolgere i giochi in quella città... anche se priva di colosseo. mi è capitato una volta quando ho svolto una missione senatoriale come ricompensa mi hanno pagato i giochi, peccato che non avessi neanche 1 arena nei miei possedimenti quindi me li ha collocati in una città a caso...
Gia'... i giochi...
Sicuramente e' cosi'
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Old 31-08-2006, 01:54   #1683
ziopanda
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Dopo la rivoluzione, conquistata Roma con i Julii, mi sto dedicando al sezionamento del deretano degli Scipii...
Maggiormente, si combatte in alto mare, e mi sono chiesto:
perché le battaglie terrestri sono state realizzate con tanta cura, mentre quelle navali (che sempre battaglie sono...) non le hanno proprio realizzate?
Fretta di far uscire il gioco? Oppure altre cazzaggini?
Chi mi delucida?
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Old 31-08-2006, 07:10   #1684
Isomarcus
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niente, solo il gusto di far rosicare i giocatori quando per sconfiggere 3 navi pirata devi mandargli contro una flotta grande almeno il doppio, e anche in quel caso il rapporto uccisioni / perdite è a favore del nemico (memorabile una battaglia con BI: io con la flotta d'oriente - 5 quinquereme, 4 trireme, 3 bireme - dall'altra parte 2 barchette pirata. battaglia vinta perdendo 1 bireme e con l'equipaggio di una quinquereme dimezzato).

io in genere il mare non lo cago proprio, quel poco di flotta che faccio lo lascio sempre all'interno dei porti, e quando me li bloccano invece di attaccare con le navi faccio prima ad andare via terra a cancellare la fazione attaccante dalla faccia della terra
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Old 31-08-2006, 10:35   #1685
Gorham
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Originally Posted by Cfranco
Allora ...
IMHO la cosa migliore è installare la patch 1.2 e poi Mundus Magnus
Scusate se rispondo solo ora ma dopo aver postato sono partito per le vacanze e non ho avuto più occasione per replicare.
Dunque, come dicevo ho solo RTW "liscio" e non ho intenzione, almeno per ora, di installare alcun addon.
Vorrei sapere se devo installare sia la patch 1.3 che la 1.5 (la 1.6 credo sia disponibile esclusivamente per chi ha anche l'espansione, giusto?) e se è consigliabile installare anche il bug-fixed 3.36 (sempre se è compatibile con la versione italiana del gioco).

Grazie
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Old 31-08-2006, 10:40   #1686
gianlu75xp
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Originally Posted by Gorham
e se è consigliabile installare anche il bug-fixed 3.36 (sempre se è compatibile con la versione italiana del gioco).
cos'è? link? serve per caso ad evitare i crash da caricamento che ogni tanto si riscontrano prima di una battaglia o fra un turno e l'altro?
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Old 31-08-2006, 12:21   #1687
Gorham
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Originally Posted by gianlu75xp
cos'è? link? serve per caso ad evitare i crash da caricamento che ogni tanto si riscontrano prima di una battaglia o fra un turno e l'altro?
Cosa faccia esattamente non lo so visto che non l'ho ancora installato, comunque per il link dai un'occhiata a pagina 79 di questo thread....

Ciao
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Old 31-08-2006, 19:39   #1688
pavel86
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Qualcuno sa dirmi se esiste una possibilità di modificare i parametri degli edifici di rome ver. 1.5? Appena ne sfioro 1 (tipo aumentare l'effetto d'un tempio) il gioco non parte +...

A saperlo restavo con la 1.2....
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Old 01-09-2006, 05:57   #1689
ziopanda
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Originally Posted by Isomarcus
niente, solo il gusto di far rosicare i giocatori quando per sconfiggere 3 navi pirata devi mandargli contro una flotta grande almeno il doppio, e anche in quel caso il rapporto uccisioni / perdite è a favore del nemico (memorabile una battaglia con BI: io con la flotta d'oriente - 5 quinquereme, 4 trireme, 3 bireme - dall'altra parte 2 barchette pirata. battaglia vinta perdendo 1 bireme e con l'equipaggio di una quinquereme dimezzato).

io in genere il mare non lo cago proprio, quel poco di flotta che faccio lo lascio sempre all'interno dei porti, e quando me li bloccano invece di attaccare con le navi faccio prima ad andare via terra a cancellare la fazione attaccante dalla faccia della terra
Non hai tutti i torti...
Creo flotte immense e le spedisco in giro per il mondo a distruggere tutto quello che galleggia (Il terrore dei sette mari... )
Però non mi dà alcuna soddisfazione... Vai con la tua immane flotta contro la vittima di turno, che è quasi inerme, e devi solo cliccare un pulsante per sentirti dire che hai sì vinto, ma, molto spesso, a caro prezzo...
Poi torni nel tuo stramegaporto a refillare le truppe lese e dici "Che palle..."
E' quasi come se mi sentissi costretto a farlo dallo strapotere , dal fatto che nei mari dove navigo io non ha da navigare nessuno . Eppure non rende...
Logisticamente, però, è basilare, sia nell'interdizione che nell'attacco.
Via terra prima che arrivi... Pensa al Pontus o all'Egitto...
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Old 02-09-2006, 06:52   #1690
ziopanda
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Sentite quest'altra... direi che è un'altro bug...

Prendete due unità di navi, una con +2weapon e +2armour e un'altra con +1 +1.
La +2 perde qualche elemento, e Voi, mica scemi, con la +1 fate il refill della +2. Prendete poi la +1 menomata e la mandate, ovviamente, a upgradare e refillare nella capitale.
Ebbene, noterete con estremo disappunto che l'unità +2 refillata è diventata +1.... Anche se gli avete aggiunto solo un elemento +1...
Ma che cazz...
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Old 02-09-2006, 07:22   #1691
Isomarcus
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simpatia eh


unità di arcieri romani, armi +2, armatura +2, esperienza +5

in un assedio perdono 2 uomini causa I.A. di merda all'interno dei perimetri cittadini


faccio il refill con una unità di arcieri romani armi +1, armatura +1, esperienza +2



risultato: unità di arcieri romani armi +1, armatura +1, esperienza +4.....
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Old 02-09-2006, 08:39   #1692
ziopanda
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Originally Posted by Isomarcus
simpatia eh
risultato: unità di arcieri romani armi +1, armatura +1, esperienza +4.....
Assurdo...

E senti quest'altra...
Ieri una mia unità di cavalieri, mentre serenamente invadevo l'isola di Kydonia, con il loro bel +2+2, caricano a manetta un'unità di arcieri cretesi (plain) mentre questi corrono felici verso una salvezza che non poi troveranno...
Ebbene, all'impatto muiono SOLO un paio di arcieri (forse di paura... ), e poi inizia un corpo a corpo dove inizio A PERDERE UOMINI come se gli arcieri sparassero col lanciafiamme!
Se non fosse intervenuto il generalissimo con un caricone... avrei perso forse tutta l'unità....

Ora lo sapete: contro la cavalleria, arcieri cretesi...
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Old 02-09-2006, 09:44   #1693
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sì, mi è capitato anche a me giocando coi valeri, avevo conquistato quasi tutta l'ellade senza problemi e rimaneva creta, mando una barchetta con delle unità "in surplus" dato che il grosso delle forze era impiegato sul fronte nord... in pratica un paio di hastati, 1 unità di arcieri e 1 unità di equiti. i cretesi schierano 1 unità di arcieri cretesi, due di opliti e una di schermagliatori... dato che gli arcieri cretesi mi stavano sterminando gli hastati prendo gli equiti e li mando alla carica, ebbene gli arcieri mi hanno messo in rotta l'unità di equiti! a momenti perdevo pure la battaglia dato che quegli stronzi degli arcieri si erano messi su una collinetta a tirare sulle mie truppe all'inseguimento... tra l'altro ho il dubbio che l'I.A. bari sul numero di frecce in dotazione alle sue unità: sti cretesi han tirato per mezz'ora di battaglia senza mai fermarsi... ora che ci penso, non ho mai visto una unità nemica rimanere senza proiettili, eccezion fatta forse per gli schermagliatori!
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Old 02-09-2006, 10:12   #1694
ziopanda
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Originally Posted by Isomarcus
sì, mi è capitato anche a me giocando coi valeri, avevo conquistato quasi tutta l'ellade senza problemi e rimaneva creta, mando una barchetta con delle unità "in surplus" dato che il grosso delle forze era impiegato sul fronte nord... in pratica un paio di hastati, 1 unità di arcieri e 1 unità di equiti. i cretesi schierano 1 unità di arcieri cretesi, due di opliti e una di schermagliatori... dato che gli arcieri cretesi mi stavano sterminando gli hastati prendo gli equiti e li mando alla carica, ebbene gli arcieri mi hanno messo in rotta l'unità di equiti! a momenti perdevo pure la battaglia dato che quegli stronzi degli arcieri si erano messi su una collinetta a tirare sulle mie truppe all'inseguimento... tra l'altro ho il dubbio che l'I.A. bari sul numero di frecce in dotazione alle sue unità: sti cretesi han tirato per mezz'ora di battaglia senza mai fermarsi... ora che ci penso, non ho mai visto una unità nemica rimanere senza proiettili, eccezion fatta forse per gli schermagliatori!
Paro paro...

Io pero' ho schierato piu' gente: 6 hast 1 vel 1 cav 1 gen
Loro: 1 pirati 2 opl 1 arc cret, in rinforzo 1 arc cret.

Parte la battaglia e mando subito i cavalieri a menare gli arcieri in rinforzo... il risultato lo sai... c'e' pero' di buono che mi sono poi trovato tutta la cavalleria alle spalle del nemico, anche se distante.
Intanto mando i veliti, schierati belli larghi (giusto per pieta'... ) ad ingaggiare un po' per volta tutte le truppe di fanteria per allontanarle dagli arcieri, che intanto ne fanno strage...
Allontanati a sufficienza i fanti dagli arcieri, parte il caricone a reti unificate... Stavolta, invece, la cavalleria degli arcieri fa strage
Il resto e' accademia.
Ho dato un'occhiata alle statistiche dei mitologici arcieri spacca-cavalleria, e non hanno niente, in difesa, che giustifichi l'olocausto dei miei pugnaci...
Mah...
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Old 02-09-2006, 10:53   #1695
Isomarcus
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eh ma loro stavano difendendo il suolo natìo... potevi mandargli contro anche gundam, avrebbero vinto gli arcieri
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Old 02-09-2006, 11:40   #1696
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Originally Posted by Isomarcus
eh ma loro stavano difendendo il suolo natìo... potevi mandargli contro anche gundam, avrebbero vinto gli arcieri
Eh eh eh

Mi immagino la bandiera di Kydonia che sventola sopra una vetta, e sotto, a tenerla, gli arcieri cretesi in atteggiamento virile... tipo icona socialista...
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Old 02-09-2006, 12:44   #1697
Cfranco
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Originally Posted by ziopanda
Ho dato un'occhiata alle statistiche dei mitologici arcieri spacca-cavalleria, e non hanno niente, in difesa, che giustifichi l'olocausto dei miei pugnaci...
Mah...
Se sono quelli di Kydonia partono con armatura ed esperienza pompatissimi , per conquistare Creta i vuole un esercito fatto bene , 4 unità messe lì per caso fanno una brutta fine .
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Old 02-09-2006, 13:18   #1698
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uhm credo dipende dal grado di difficoltà. io son sicuro che quando li ho affrontati stavano a 0 sia di exp che di potenziamenti
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Old 03-09-2006, 07:43   #1699
ziopanda
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Originally Posted by Cfranco
Se sono quelli di Kydonia partono con armatura ed esperienza pompatissimi , per conquistare Creta i vuole un esercito fatto bene , 4 unità messe lì per caso fanno una brutta fine
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Originally Posted by Isomarcus
uhm credo dipende dal grado di difficoltà. io son sicuro che quando li ho affrontati stavano a 0 sia di exp che di potenziamenti
Sono sicuro che erano plain... Niet esperienza niet armatura.
Ma menavano come i mirmidoni di Achille...

Sentite questa, per la serie trucchetti da ragazzini...
Per conquistare le città non servono più grandi eserciti, famosi generali, tattiche annibaliane, diplomatici esperti o ricatti.
Bastano 2-3 spie cazzute, e un piccolo esercito che possibilmente sia ripartito in due, o meglio tre, fronti di assedio.
Mi spiego... Dovete invadere una città? Intanto spedite le vostre spie all'interno delle mura. Se la spia vale (usatene due-tre ben skillate) troverete TUTTI i cancelli aperti senza dover bussare con gli onagri. E già questa, è una cazzata di portata biblica...
Ora invece di lanciare furiosi cariconi all'interno del cancello, che spesso secca molti uomini con l'olio bollente e le frecce, intrattenete il grosso delle truppe nemiche coi Vostri occhi di giaccio, ma da lontano...
Intanto, furtivi come ninja, fate entrare da un altro cancello due plotoni massicci (fanteria). Eliminate il reparto (che probabilmente l'IA tiene di guardia) con una regolare manovra a tenaglia, poi dirigetevi verso il centro città incuranti delle perdite avute per olio, frecce, e per il breve scontro. Sbaragliate l'ultima resitenza (se ingrandite l'immagine, noterete che hanno questa espressione ) con la solita manovra, e ora contate fino a 180...
Se pure avevate solo 5 plotoni di hastati, di cui tre al cancello principale e due per l'incursione, contro tutto quello che vi pare, con questo trucchetto da monelli o da player stufo dell'ennesimo assalto, avete raggiunto l'obiettivo con una manciata di perdite...
Usatelo con saggezza... o meglio ancora... per decenza... non usatelo...
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Isomarcus
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beh se è per quello di trucchetti infami ne conosco uno infallible per non essere mai sconfitti nelle battaglie terrestri basta avere una unità di cavalleria leggera, gli equiti van benissimo, e quando le nostre truppe son state sterminate, li si fa correre come dei pazzi lungo il perimetro della mappa... se il nemiconon ha cavalleria leggera siamo a posto. altrimenti basta stare un po' più attenti ed evitare il contatto con la cavalleria nemica...

ps: questo funziona da shogun
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