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#1441 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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vero, però c'è da considerare che 4 unità di arcieri che tirano su 2 unità di contadini li massacrano, è vero, ma se mi lasciano indenni 160 spadaccini scelti i miei hastati non sono così felici, pur vedendo i contadini scappare... |
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#1442 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
Posts: 146
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Ma poi lo facessero truppe inesperte, potrei capirlo... Ma veterani, stramegaskillati, armi e armature a tavoletta. Possono essere così deficienti? Ma soprattutto, è un bug o è voluto?!?
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Commodore 64 mod. 1985, ROM 64 KByte, Processore MOS 8502 a 2 MHz, Processore parallelo Zilog Z80 a 4 MHz, Chip Video VIC 6569 e MOS 8563, Chip Audio SID 6581, RAM 128 kb, Mod. Graf. 640x200 monocromo, Audio mono 3 canali, Tastiera tipo esteso a 92 tasti con tastierino numerico, Porte 1 seriale IEC 1 userport 1 porta cartucce C64 Audio/Video 1 RGBI 1 Antenna HF 1 porta per unità a nastro Datasette 2 porte Joystick, Sistema Operativo BASIC 7.0, BASIC 2.0 (modalità C64), Floppy drive 1541-ll |
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#1443 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
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#1444 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Posts: 430
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C'è un language pack per portare la versione in inglese ad italiana?
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#1445 |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
Posts: 146
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Vi succede mai che le spie, durante il cambio-turno, escano dalle città come se spinte fuori da qualcuno o qualcosa ?!?!?!?
![]() Ma che caz....... Spingitori di spie fuori dalle mura?!? ![]() Che significa? Perché escono? E' un dannato bug? Posso stare ogni volta lì a dirgli "tornate dentro"?
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#1446 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: VR-PD
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Succede anche a te , al cambio turno arrivano i messaggi in cui si dice "è stata scoperta una spia ..." se è riuscita a scappare spesso la vedi lì nei dintorni .
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#1447 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
Posts: 146
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Però poteva stare più attenta, invece di rompere i cglni!
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#1448 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Torino
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Per il fuoco amico degli arceri mi ricordo che capitava molto frequentemente una volta, ma poi con le patch successive era stato del tutto eliminato. Quello che è rimasto invece è il fuoco amico da falange, ad esempio una volta in Alexander mi è capitato di mandare alla carica Alessandro ed i suoi compagni cavalieri, dovendo però attraversare da dietro un'unità di falangiti amici, il povero Alessandro è rimasto impalato dalle lance amiche con tanto di fallimento della campagna
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#1449 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Torino
Posts: 6,329
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Domandona originalissima per voi, qual'è la vostra fazione preferita, romana e non romana?
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#1450 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
Posts: 11,503
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in rome total war, la fazione romana preferita, i giulii (perchè hanno le uniformi rosse
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#1451 | ||
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
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Ma mena!!! Giù mazzate al più grosso! Comunque voto Julii et Cartagine... Quote:
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#1452 | ||
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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mah in parte è vero, c'è da dire che i contadini per la fanteria romana sono dei pupazzi di addestramento, prima di uccidere un legionario devono perdere un centinaio di uomini, il tutto perchè hanno il parametro difesa a 1 e quindi in pratica ad ogni fendente ne muore uno. A me i contadini fanno comodo per far skillare le legioni, gli arcieri possono skillarsi con un sacco di altre unità (uccidendo mastini, cavalieri, fanti pesanti - e quando hai una unità di arcieri che fa danno 15 vanno giù pure quelli Quote:
Cartaginesi: impero troppo diviso, troppi nemici (iberi, numidi, romani, greci, ribelli) Galli: unità troppo deboli, inoltre dopo una lunghissima campagna con i giulii nelle monotone foreste galliche vien voglia di cambiare aria... Greci: forse quella che preferisco, unico difetto: troppi nemici Seleucidi: impero troppo vasto Egiziani: la mia seconda fazione preferita... unico difetto unità un pochino deboli (almeno quelle iniziali). territorio senza confini naturali, e ogni tanto fa comodo avere un fiume o una catena montuosa che ti tiene alla larga il nemici barbarian invasion: impero romano d'occidente Mi permetto di cambiare un attimino discorso: ma non trovate che le unità romane siano troppo poco potenti all'inizio, e troppo potenti dopo le riforme di Mario? Io sono rimasto parecchio deluso la prima volta che ho scoperto che i principi avevano lo stesso valore di attacco degli hastati... 8 + 2. E questa sarebbe fanteria pesante? sono ridicoli se paragonati ad alcune unità di VERA fanteria pesante tipo gli spadaccini scelti galli o gli axemen germanici... infatti molto spesso i miei principi subiscono perdite devastanti affrontando i barbari. Poi arrivi alle riforme di mario ed hai le unità di pretoriani che hanno 14 + 4 di attacco e 25 di difesa |
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#1453 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
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I Macedoni , ottima la falange ( anche se è leeeeeeeeeenta ) e straordinaria la cavalleria , per gli arceri si cerca di reclutare qualche cretese che sono ottimi . Per i romani è indifferente , cambia solo il colore In Barbarian Invasion ho un debole per l' impero romano d' oriente ( armate molto equilibrate economia decente ) , l' impero occidentale è una grande sfida , molto bella , le armate sono forti ma gli arceri a disposizione fanno abbastanza schifo . Odio le orde , non riesco proprio a giocarci
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#1454 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
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Resta il fatto che la cavalleria pesante e gli onagri ne fanno un massacro anche dopo la riforma di Mario
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#1455 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
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tieni conto che prima della riforma di Mario l'unica differenza nell'equipaggiamento dei principi da quello degli hastati era l'armatura pesante, per quanto riguarda le armi, gladius e pilum erano identiche sia per i principi che per gli hastati, quindi è normale che facciano gli stessi danni, prima della riforma di Mario le truppe migliori erano i triarii, che erano formati dai veterani e avevano un equipaggiamento migliore, ed erano sempre schierati in terza fila, in prima fila stavano i velites a subito dietro gli hastati, in seconda fila i principi, in terza fila i triarii, e ai lati la cavalleria, gli arcieri in questo periodo venivano usati allo stesso modo dei velites, mentre in epoca imperiale si usava schierarli dietro la fanteria, e comunque si trattava molto spesso di mercenari stranieri, perchè il tipico soldato romano era esclusivamente un fante. Gli arcieri più rinomati dell'antichità venivano da Creta e dalle Baleari |
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#1456 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Torino
Posts: 6,329
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Potrei aver capito male, ma sono abbastanza sicuro che mandando in rotta CONTEMPORANEAMENTE 3 unità nemiche qualunque (quindi anche contadini) tutto l'esercito nemico va in rotta contemporaneamente. Questo dice l'addestratore nel tutorial, e mi ricordo anche la frase "la rotta di un'armata inizia dalle sue unità più deboli". Cmq secondo me non è troppo da prendere alla lettera come regola, probabile che un alto valore di comando del generale o che un bonus al morale di alcuni tipi di unità possano rendere nulla quella regola.
-Rome liscio: fazione preferita Valeri, superato l'impatto psicologico col colore verde (quando combattono in territori verdeggianti li si smarrisce facilmente ed è altrettanto facile confonderli con i mercenari) mi piace la varietà dei nemici che devono affrontare, trovo le fazioni orientali molto più interessanti da combattere, troppo monotone invece le fazioni barbariche occidentali. Inoltre l'infinita disponibilità monetaria mi fa molto comodo per mantenere l'equilibrio in zone dove non posso agire direttamente. Esempio: appena resa sicura la Grecia noto che gli Egiziani si stanno espandendo a dismisura annientando tutte le fazioni limitrofe, con la quali vorrei avere l'onore di battermi anzichè vederle annesse ad un immenso impero Egizio. Ed è così che mando un diplomatico in Armenia a fare una cospicqua donazione di 100.000 denari agli Armeni affinchè resistessero all'invasione, già che c'ero anche una donazione per gli orfani di guerra (LOL). Inoltre corrompevo tutte le grosse armate egizie senza generale che si avventuravano nel loro territorio. Stessa cosa ho fatto per preservare la cultura cartaginese dall'essere annientata dai Corneli. Per BI invece prediligo impero d'oriente per la vareità delle unità (fanteria pesante, artiglieria, catafratti, equiti su cammello ecc...) mentre quello d'Occidente per la campagna molto impegnativa. Come sbabbari preferisco gli Unni, mi divertono i loro arcieri a cavallo, micidiali una volta che accerchiano la fanteria nemica. @Isomarcus: sinceramente sono contento che la riforma di Mario potenzi non poco le unuità romane, cambiandone le tattiche, in questo modo non è solo un restyling estetico dell'esercito ma un qualcosa che da spessore al gioco. Per il discorso principi non è che fanno poi tanto schifo, sono perfettamente in grado di reggere contro qualsiasi fanteria gallico/iberica ecc... forse hanno dei problemi contro le falangi, li si deve essere in superiorità numerica per accerchiare il nemico, magari facendosi aiutare dalla cavalleria. Conviene cmq limitarne il numero se si combatte in zone selvagge dove non si può garantirne il riaddestramento, in quel caso è meglio rinunciare al bonus di difesa, ridicolo come dici giustamente tu.
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#1457 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
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ps: non ho mai approvato granchè l'esercito romano prima delle riforme di mario. posso capire l'avversione per gli arcieri, d'altra parte usavano molto i giavellotti, sia con i velites sia con i pila degli hastati e dei principi, inoltre nel gioco non sono implementati ma facevano anche un discreto uso dei frombolieri. Quindi le truppe da tiro non gli mancavano, le usavano solo diversamente. Ma questa storia dei triarii veterani è parecchio strana. Sono lancieri, quindi truppe da contrapporre alla cavalleria, non semplici veterani da usare come ultima risorsa contro chiunque sia rimasto alla fine della battaglia. In rome io i triarii li schiero sempre in prima fila, questo perchè i generali nemici hanno una masochistica inclinazione a caricare la prima fila e se ci trovano una unità di hastati quest'ultima ne esce decimata. Se invece il nemico fa avanzare la fanteria presto si fa a far avanzare gli hastati per proteggere i triarii. veramente strana quest'usanza dei romani, soprattutto in un'epoca nella quale il combattimento con la spada era molto considerato |
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#1458 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
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beh gli onagri basta prenderli con la cavalleria... vengono fuori dei discreti festini di sangue per la cavalleria.. effettivamente i romani difettano di unità efficaci contro la cavalleria, i triarii pre-mario qualcosina riescono a fare, gli ausiliari post-mario invece sono quasi inutili, ma per fortuna esistono gli opliti mercenari |
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#1459 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
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Ci sono i frombolieri, li può reclutare come mercenari se sei nella zona giusta, sia quelli delle baleari che quelli di rodi (ovvero nei paraggi di Rodi e creta, non solo per forza sulle isole), e non sono niente male.
EDIT: se installate l'ultima patch (1.5 o 1.6) hanno in parte risolto il problema del generale masochista che si lancia alla carica lasciando indietro tutto il suop esercito, e negli assedi se ne sta bene lontano ed interviene o scappa a seconda di come volge la situazione. Nelle battaglie campali cmq ogni tanto lo si frega ancora, gli schermagliatori li carica ancora, a quel punto gli si fa lo scherzetto con le lance. Cmq gli ausiliari non sono malaccio, non sono tosti come gli opliti, però sono molto più mobili e li si può schierare in poco tempo dove serve. E degli arcani invece che ne pensate, non vi sembrano un pò una tamarrata? Così come l'uso dei gladiatori in guerra? E poi perchè solo i corneli possono fare le quinquireme con corvo mentre erano una nota arma romana? Capisco le decireme, ma almeno le quinqui con corvo potevano lasciarle per tutti no? Tra l'altro le assemblano nel tempio di Nettuno, il realismo ne risente un pò.
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#1460 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
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beh gli arcani SONO una tamarrata... sono una unità completamente inventata, un po' come i gladiatori in battaglia... non perchè non abbiano mai effettivamente combattuto in battaglia, ma perchè erano cmq arruolati nelle legioni quindi non erano diversi dagli altri fanti romani se non per (forse) abilità con il gladio... tra l'altro gli arcani sono anche abbastanza scarsini, per carità danni ne fanno ma sono pochi e vengono sterminati abbastanza in fretta. un quote alle corvus quinquereme, tra l'altroil corvo era usato su qualsiasi nave quando si presentava la necessità (in fondo era solo una passerella di legno con due chiodi all'estremità) e non necessitava di una nava disegnata apposta... |
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