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#1421 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
Posts: 146
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Mi pare assurdo... Anche se una volta sola ogni 100... E guarda caso, sempre sulle mejo truppe mie...
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Commodore 64 mod. 1985, ROM 64 KByte, Processore MOS 8502 a 2 MHz, Processore parallelo Zilog Z80 a 4 MHz, Chip Video VIC 6569 e MOS 8563, Chip Audio SID 6581, RAM 128 kb, Mod. Graf. 640x200 monocromo, Audio mono 3 canali, Tastiera tipo esteso a 92 tasti con tastierino numerico, Porte 1 seriale IEC 1 userport 1 porta cartucce C64 Audio/Video 1 RGBI 1 Antenna HF 1 porta per unità a nastro Datasette 2 porte Joystick, Sistema Operativo BASIC 7.0, BASIC 2.0 (modalità C64), Floppy drive 1541-ll |
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#1422 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
Posts: 11,503
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quel parametro è nella prima pagina del file ecco qui:
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor campaign barbarian_invasion options bi playable huns goths sarmatians vandals franks saxons alemanni sassanids empire_east empire_west end unlockable end nonplayable romano_british celts burgundii lombardi roxolani ostrogoths slavs berbers empire_east_rebels empire_west_rebels slave end start_date 363 summer end_date 1453 spring marian_reforms_disabled rebelling_characters_active gladiator_uprising_disabled night_battles_enabled brigand_spawn_value 30 pirate_spawn_value 36 |
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#1423 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
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![]() Guarda: campaign mundus_magnus playable romans_julii romans_brutii romans_scipii parthia egypt seleucid carthage gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable end nonplayable romans_senate end start_date -270 summer end_date 14 summer win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_conditions ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; >>>> start of landmarks section <<<< etc etc Questo è quello di Mundus Magnus, ma in quello originale è uguale. Ma non è possibile che sia una funzionalità introdotta da BI? Perchè mi pare di ricordare che avessero detto che, con BI, era possibile controllare l'apparizione dei briganti. Magari quei parametri sono cose che vengono inserite con BI anche nei file della campagna standard, ma senza l'espansione non funzionano...
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"Questo forum non è un fottuto cellulare quindi scrivi in italiano, grazie." (by Hire) Le mie foto su Panoramio - Google Earth |
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#1424 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
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Io infatti li uso solo quando sono lontani i nemici, oppure li caccio proprio in seconda fila così è quasi impossibile (quasi
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#1425 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
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#1426 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
Posts: 146
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Ma il bello è che quando capita non capita mai a danno di truppe a prezzi popolari... 'cci vostra... Comunque l'unica è lasciarli davanti a tutti, lasciare che facciano il loro sporco mestiere e poi mandare avanti il resto della truppaglia. Peccato... Sarebbe tanto comodo mettere gli arcieri davanti agli onagri... E chi si avvicina più?
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#1427 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Torino
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A proposito di onagri, guardate questo questo massacro che sono riuscito a fare, un esercito di 1200 Valeri contro oltre 4000 giuli, risultato nemici tutti morti, di cui oltre 800 vittime fatte dal solo generale. La pianura di Arezzo sarà rossa per molti hanni
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#1428 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
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; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor campaign imperial_campaign playable romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia numidia scythia spain thrace end unlockable end nonplayable romans_senate slave end start_date -270 summer end_date 476 summer brigand_spawn_value 10 pirate_spawn_value 28 p.s. ma hai il gioco aggiornato alla versione 1.6? puoi sempre aggiungere le righe che ti mancano, dovrebbe funzionare Last edited by Er Monnezza : 05-08-2006 at 12:38. |
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#1429 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
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#1430 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
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oggi ho notato un nuovo bug
in pratica avevo 4 unità di arcieri che tiravano su un piccolo esercito di ribelli... prendo gli arcieri in blocco e gli dico di bersargliare una unità di Fanatici, invece dei contadini... faccio doppio click sull'unità che voglio distruggere, e i miei arcieri continuano a tirare sui contadini allora prendo, gli tolgo l'opzione "tiro a volontà", gli dò l'alt, e quando sono completamente fermi faccio doppio click sull'unità di Fanatici. Risultato: gli arcieri riprendono a tirare sui contadini che diavolo è successo??? ps: sarà una mia opinione ma oggi ho scoperto che i cavalieri ausiliari sono veramente inutili |
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#1431 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
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#1432 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
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io me ne sono accorto per la prima volta... sì ma che schifo, sprecano freccie contro i contadini mentre ci sono unità macella-fanteria da annientare...
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#1433 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
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è vero, l'ho notato anche io, tendono spesso ad attaccare il nemico più debole o il più vicino, e anche se gli dai tu l'ordine di attaccare uno specifico nemico, continuano ad attaccare quell'altro
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#1434 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
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"annientare" accostato ad "arceri" mi fa sorridere
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#1435 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
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io con gli arcieri faccio delle stragi assurde, costringo i nemici a darmi battaglia ad esempio dove ci sono i ponti, blocco il ponte con la fanteria, mentre gli arcieri dietro fanno piovere frecce sui nemici ammassati sul ponte, i Goti e i Vandali per 6 o 7 volte hanno tentato di riprendersi Salona, non so se hai mai visto com'è Salona quando i nemici ti attaccano dal nord, c'è uno spazio molto ristretto in cui i nemici possono muoversi tra le tue mura e un pendio molto ripido che va verso il mare, i nemici tendono a muoversi verso l'angolo delle mura, dove io previdentemente ho schierato 8 reparti di arcieri, prima che il nemico riesca a schierarsi ha già perso centinaia di uomini colpiti ai fianchi e alle spalle, poi io mando fuori i miei generali a fare azioni di disturbo verso la fanteria nemica, i furbi mi inseguono e tornano sotto il tiro degli arcieri e della torre d'angolo, quando girano le spalle li attacco con i cavalieri, e ripeto la mossa, in questo modo gli ho sterminato 6 o 7 eserciti fino all'ultimo uomo, avranno perso quasi 5000 uomini a Salona, finchè non hanno cambiato tattica pensando bene di scannarsi tra di loro, nel mentre io mi approfitto della situazione
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#1436 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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vuoi scherzare ![]() Questa è l'unità di arcieri che ti danno all'inizio della campagna dei Giuli. La loro performance peggiore in 40 anni di campagna è stata di "sole" 80 vittime in una battaglia. Durante l'assedio di Lovosice, durante il quale hanno subito le uniche 2 perdite (tra l'altro curate alla fine della battaglia) hanno sterminato da soli 500 Daci... E manca poco per aggiungerci un'altra tacca di esperienza dato che nell'assedio di Alesia hanno sterminato 400 Galli... Gli arcieri quando vanno su di esperienza & armi diventano paurosi, con il 99% delle unità alla prima salva di frecce cadono tra i 15 e i 25 soldati. Finora le uniche unità nemiche che hanno resistito discretamente ai miei arcieri sono state una unità di spadaccini scelti galli e una unità di hastati ribelle. contro queste unità una salva di frecce eliminava al massimo 5 nemici. ma per il resto... contro le comuni "warband" barbare cadono sempre almeno 15 guerrieri per salva. |
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#1437 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
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Molto spesso con una salva di frecce non muore nessuno...
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#1438 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Torino
Posts: 6,329
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Per il modo in cui combattevano i romani gli arceri erano del tutto marginale (legete la descrizione delle unità e ve lo spiega), servivano giusto per rompere i coglioni al nemico, il grosso del lavoro lo svolgeva la fanteria pesante, gli arceri sono per lo più utili nella difesa delle mura, dove svolgono il loro lavoro al meglio.
Cmq, nonostante sia scandaloso che non lancino su chi vuoi te neanche dopo aver disattivato il tiro automatico, non è una brutta idea tirare sui contadini, innanzitutto non hanno scudi, ne corazza, quindi hanno poche possibilità di difendersi dagli attacchi missilistici, e quindi è miolto probabile che vadano presto in rotta, a quel punto anche la fanteria più pensante del nemico (che cmq non subirebbe grossi danni dalle frecce a meno che non venga colpita alla spalle, ma quello lo si fa solitamente con arceri a cavallo) avrà il morale abbassato da tanta codardia. Inoltre mandare in rotta contemoraneamente 3 unità nemiche, non importa quanto deboli, fa andare in rotta l'intera armata, ed quel caso la vittoria è assicurata. E poi come dice il suggeritore "la rotta di un'armata inizia sempre dalle sue unità più deboli".
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#1439 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
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Avete fatto caso che talvolta gli arcieri si ammazzano da soli? Talvolta disponi due (o più) unità di arcieri in linea, ma i plotoni si mescolano risultando meno efficaci e ammazzandosi da soli... Deficienti... Per evitare che "fraternizzino" bisogna fargli fare qualche passo avanti... Mi chiedo, ha senso che arcieri che tirino affiancati nella stessa direzione si ammazzino l'un l'altro? Che sia il principio degli onagri?!?!?!
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#1440 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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perchè, quando ti accoppanno la fanteria schierata 3 metri davanti a loro?
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bisogna fargli fare qualche passo avanti... 






