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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 05-08-2006, 11:07   #1421
ziopanda
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Originally Posted by gpc
Gli onagri sono indispensabili in molte occasioni... quando per esempio ti arrivano contro quelle muraglie umane... e fai nemici flambè... yuhm...
Vorrei solo sapere se davvero un onagro può "sparare" a 90°...

Mi pare assurdo... Anche se una volta sola ogni 100...

E guarda caso, sempre sulle mejo truppe mie...
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Old 05-08-2006, 11:08   #1422
Er Monnezza
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quel parametro è nella prima pagina del file ecco qui:

; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

campaign barbarian_invasion
options bi
playable
huns
goths
sarmatians
vandals
franks
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
celts
burgundii
lombardi
roxolani
ostrogoths
slavs
berbers
empire_east_rebels
empire_west_rebels
slave
end


start_date 363 summer
end_date 1453 spring


marian_reforms_disabled
rebelling_characters_active
gladiator_uprising_disabled
night_battles_enabled
brigand_spawn_value 30
pirate_spawn_value 36
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Old 05-08-2006, 11:11   #1423
gpc
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Originally Posted by Er Monnezza
quel parametro è nella prima pagina del file ecco qui:

; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

campaign barbarian_invasion
options bi
playable
huns
goths
sarmatians
vandals
franks
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
celts
burgundii
lombardi
roxolani
ostrogoths
slavs
berbers
empire_east_rebels
empire_west_rebels
slave
end


start_date 363 summer
end_date 1453 spring


marian_reforms_disabled
rebelling_characters_active
gladiator_uprising_disabled
night_battles_enabled
brigand_spawn_value 30
pirate_spawn_value 36
Da me non c'è...
Guarda:

campaign mundus_magnus
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
parthia
egypt
seleucid
carthage
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable
end
nonplayable
romans_senate
end


start_date -270 summer
end_date 14 summer


win_conditions
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
end_win_conditions

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; >>>> start of landmarks section <<<<

etc etc
Questo è quello di Mundus Magnus, ma in quello originale è uguale.
Ma non è possibile che sia una funzionalità introdotta da BI? Perchè mi pare di ricordare che avessero detto che, con BI, era possibile controllare l'apparizione dei briganti. Magari quei parametri sono cose che vengono inserite con BI anche nei file della campagna standard, ma senza l'espansione non funzionano...
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Old 05-08-2006, 11:13   #1424
gpc
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Originally Posted by ziopanda
Vorrei solo sapere se davvero un onagro può "sparare" a 90°...

Mi pare assurdo... Anche se una volta sola ogni 100...

E guarda caso, sempre sulle mejo truppe mie...
Già
Io infatti li uso solo quando sono lontani i nemici, oppure li caccio proprio in seconda fila così è quasi impossibile (quasi ) che colpiscano a due metri. Il top è quando lanciano a 90° rispetto alla loro direzione e colpiscono lo stesso le mie fila
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Old 05-08-2006, 11:16   #1425
ziopanda
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Originally Posted by gpc
Da me non c'è...

Questo è quello di Mundus Magnus, ma in quello originale è uguale.
Ma non è possibile che sia una funzionalità introdotta da BI? Perchè mi pare di ricordare che avessero detto che, con BI, era possibile controllare l'apparizione dei briganti. Magari quei parametri sono cose che vengono inserite con BI anche nei file della campagna standard, ma senza l'espansione non funzionano...
Non c'è neanche da me...
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Old 05-08-2006, 11:22   #1426
ziopanda
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Originally Posted by gpc
Già
Io infatti li uso solo quando sono lontani i nemici, oppure li caccio proprio in seconda fila così è quasi impossibile (quasi ) che colpiscano a due metri. Il top è quando lanciano a 90° rispetto alla loro direzione e colpiscono lo stesso le mie fila
Devono aver impostato qualche parametro secondo cui dopo un tot di mazzate una ti arriva sulla schiena (o sul fianco!!!) ...
Ma il bello è che quando capita non capita mai a danno di truppe a prezzi popolari...
'cci vostra...

Comunque l'unica è lasciarli davanti a tutti, lasciare che facciano il loro sporco mestiere e poi mandare avanti il resto della truppaglia.

Peccato... Sarebbe tanto comodo mettere gli arcieri davanti agli onagri...
E chi si avvicina più?
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Old 05-08-2006, 11:56   #1427
sommojames
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Originally Posted by ziopanda
Devono aver impostato qualche parametro secondo cui dopo un tot di mazzate una ti arriva sulla schiena (o sul fianco!!!) ...
Ma il bello è che quando capita non capita mai a danno di truppe a prezzi popolari...
'cci vostra...

Comunque l'unica è lasciarli davanti a tutti, lasciare che facciano il loro sporco mestiere e poi mandare avanti il resto della truppaglia.

Peccato... Sarebbe tanto comodo mettere gli arcieri davanti agli onagri...
E chi si avvicina più?
E la scelta migliore metterli davanti, con gli arcieri subito dietro. Appena davanti invece io ci metto gli ausiliari, ho notato che spesso il generale nemico tende a carcarli stupidamente cercando di far fuori gli onagri.
A proposito di onagri, guardate questo questo massacro che sono riuscito a fare, un esercito di 1200 Valeri contro oltre 4000 giuli, risultato nemici tutti morti, di cui oltre 800 vittime fatte dal solo generale. La pianura di Arezzo sarà rossa per molti hanni Determinante è stato l'uso degli onagri, i nemici erano coì tanti gli onagristi avrebbero potuto sparare alla cieca e colpirlo lo stesso.

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Old 05-08-2006, 12:36   #1428
Er Monnezza
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Questo è quello di Mundus Magnus, ma in quello originale è uguale.
Ma non è possibile che sia una funzionalità introdotta da BI? Perchè mi pare di ricordare che avessero detto che, con BI, era possibile controllare l'apparizione dei briganti. Magari quei parametri sono cose che vengono inserite con BI anche nei file della campagna standard, ma senza l'espansione non funzionano.
quello si riferiva al file di barbarian invasion, ma da me c'è anche in rome total war liscio :

; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace


end
unlockable
end
nonplayable
romans_senate
slave
end


start_date -270 summer
end_date 476 summer

brigand_spawn_value 10
pirate_spawn_value 28


p.s.

ma hai il gioco aggiornato alla versione 1.6?

puoi sempre aggiungere le righe che ti mancano, dovrebbe funzionare

Last edited by Er Monnezza : 05-08-2006 at 12:38.
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Old 05-08-2006, 12:38   #1429
gpc
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Originally Posted by Er Monnezza

ma hai il gioco aggiornato alla versione 1.6?
No, perchè dopo Mundus Magnus non va
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Old 05-08-2006, 15:30   #1430
Isomarcus
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oggi ho notato un nuovo bug


in pratica avevo 4 unità di arcieri che tiravano su un piccolo esercito di ribelli... prendo gli arcieri in blocco e gli dico di bersargliare una unità di Fanatici, invece dei contadini... faccio doppio click sull'unità che voglio distruggere, e i miei arcieri continuano a tirare sui contadini allora prendo, gli tolgo l'opzione "tiro a volontà", gli dò l'alt, e quando sono completamente fermi faccio doppio click sull'unità di Fanatici. Risultato: gli arcieri riprendono a tirare sui contadini che diavolo è successo???



ps: sarà una mia opinione ma oggi ho scoperto che i cavalieri ausiliari sono veramente inutili a parte che uccidono pochissimi nemici, si fanno anche raggiungere mentre ripiegano!
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Old 05-08-2006, 17:08   #1431
gpc
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Originally Posted by Isomarcus
oggi ho notato un nuovo bug


in pratica avevo 4 unità di arcieri che tiravano su un piccolo esercito di ribelli... prendo gli arcieri in blocco e gli dico di bersargliare una unità di Fanatici, invece dei contadini... faccio doppio click sull'unità che voglio distruggere, e i miei arcieri continuano a tirare sui contadini allora prendo, gli tolgo l'opzione "tiro a volontà", gli dò l'alt, e quando sono completamente fermi faccio doppio click sull'unità di Fanatici. Risultato: gli arcieri riprendono a tirare sui contadini che diavolo è successo???



ps: sarà una mia opinione ma oggi ho scoperto che i cavalieri ausiliari sono veramente inutili a parte che uccidono pochissimi nemici, si fanno anche raggiungere mentre ripiegano!
Mi è capitato molto spesso che le unità non attaccassero chi gli dicevo...
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Old 06-08-2006, 08:59   #1432
Isomarcus
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io me ne sono accorto per la prima volta... sì ma che schifo, sprecano freccie contro i contadini mentre ci sono unità macella-fanteria da annientare...
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Old 06-08-2006, 09:14   #1433
Er Monnezza
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è vero, l'ho notato anche io, tendono spesso ad attaccare il nemico più debole o il più vicino, e anche se gli dai tu l'ordine di attaccare uno specifico nemico, continuano ad attaccare quell'altro
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Old 06-08-2006, 09:39   #1434
gpc
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Originally Posted by Isomarcus
io me ne sono accorto per la prima volta... sì ma che schifo, sprecano freccie contro i contadini mentre ci sono unità macella-fanteria da annientare...
Comunque a me è sempre sembrato che gli arceri non fossero molto forti...
"annientare" accostato ad "arceri" mi fa sorridere
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Old 06-08-2006, 10:25   #1435
Er Monnezza
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io con gli arcieri faccio delle stragi assurde, costringo i nemici a darmi battaglia ad esempio dove ci sono i ponti, blocco il ponte con la fanteria, mentre gli arcieri dietro fanno piovere frecce sui nemici ammassati sul ponte, i Goti e i Vandali per 6 o 7 volte hanno tentato di riprendersi Salona, non so se hai mai visto com'è Salona quando i nemici ti attaccano dal nord, c'è uno spazio molto ristretto in cui i nemici possono muoversi tra le tue mura e un pendio molto ripido che va verso il mare, i nemici tendono a muoversi verso l'angolo delle mura, dove io previdentemente ho schierato 8 reparti di arcieri, prima che il nemico riesca a schierarsi ha già perso centinaia di uomini colpiti ai fianchi e alle spalle, poi io mando fuori i miei generali a fare azioni di disturbo verso la fanteria nemica, i furbi mi inseguono e tornano sotto il tiro degli arcieri e della torre d'angolo, quando girano le spalle li attacco con i cavalieri, e ripeto la mossa, in questo modo gli ho sterminato 6 o 7 eserciti fino all'ultimo uomo, avranno perso quasi 5000 uomini a Salona, finchè non hanno cambiato tattica pensando bene di scannarsi tra di loro, nel mentre io mi approfitto della situazione
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Old 06-08-2006, 10:51   #1436
Isomarcus
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Originally Posted by gpc
Comunque a me è sempre sembrato che gli arceri non fossero molto forti...
"annientare" accostato ad "arceri" mi fa sorridere

vuoi scherzare





Questa è l'unità di arcieri che ti danno all'inizio della campagna dei Giuli. La loro performance peggiore in 40 anni di campagna è stata di "sole" 80 vittime in una battaglia. Durante l'assedio di Lovosice, durante il quale hanno subito le uniche 2 perdite (tra l'altro curate alla fine della battaglia) hanno sterminato da soli 500 Daci... E manca poco per aggiungerci un'altra tacca di esperienza dato che nell'assedio di Alesia hanno sterminato 400 Galli...

Gli arcieri quando vanno su di esperienza & armi diventano paurosi, con il 99% delle unità alla prima salva di frecce cadono tra i 15 e i 25 soldati. Finora le uniche unità nemiche che hanno resistito discretamente ai miei arcieri sono state una unità di spadaccini scelti galli e una unità di hastati ribelle. contro queste unità una salva di frecce eliminava al massimo 5 nemici. ma per il resto... contro le comuni "warband" barbare cadono sempre almeno 15 guerrieri per salva.
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Old 06-08-2006, 11:19   #1437
gpc
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Originally Posted by Isomarcus
vuoi scherzare





Questa è l'unità di arcieri che ti danno all'inizio della campagna dei Giuli. La loro performance peggiore in 40 anni di campagna è stata di "sole" 80 vittime in una battaglia. Durante l'assedio di Lovosice, durante il quale hanno subito le uniche 2 perdite (tra l'altro curate alla fine della battaglia) hanno sterminato da soli 500 Daci... E manca poco per aggiungerci un'altra tacca di esperienza dato che nell'assedio di Alesia hanno sterminato 400 Galli...

Gli arcieri quando vanno su di esperienza & armi diventano paurosi, con il 99% delle unità alla prima salva di frecce cadono tra i 15 e i 25 soldati. Finora le uniche unità nemiche che hanno resistito discretamente ai miei arcieri sono state una unità di spadaccini scelti galli e una unità di hastati ribelle. contro queste unità una salva di frecce eliminava al massimo 5 nemici. ma per il resto... contro le comuni "warband" barbare cadono sempre almeno 15 guerrieri per salva.
A me no
Molto spesso con una salva di frecce non muore nessuno...
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Old 06-08-2006, 16:24   #1438
sommojames
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Per il modo in cui combattevano i romani gli arceri erano del tutto marginale (legete la descrizione delle unità e ve lo spiega), servivano giusto per rompere i coglioni al nemico, il grosso del lavoro lo svolgeva la fanteria pesante, gli arceri sono per lo più utili nella difesa delle mura, dove svolgono il loro lavoro al meglio.
Cmq, nonostante sia scandaloso che non lancino su chi vuoi te neanche dopo aver disattivato il tiro automatico, non è una brutta idea tirare sui contadini, innanzitutto non hanno scudi, ne corazza, quindi hanno poche possibilità di difendersi dagli attacchi missilistici, e quindi è miolto probabile che vadano presto in rotta, a quel punto anche la fanteria più pensante del nemico (che cmq non subirebbe grossi danni dalle frecce a meno che non venga colpita alla spalle, ma quello lo si fa solitamente con arceri a cavallo) avrà il morale abbassato da tanta codardia. Inoltre mandare in rotta contemoraneamente 3 unità nemiche, non importa quanto deboli, fa andare in rotta l'intera armata, ed quel caso la vittoria è assicurata. E poi come dice il suggeritore "la rotta di un'armata inizia sempre dalle sue unità più deboli".
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Old 07-08-2006, 06:19   #1439
ziopanda
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Originally Posted by gpc
A me no
Molto spesso con una salva di frecce non muore nessuno...
Un'altra cosa...

Avete fatto caso che talvolta gli arcieri si ammazzano da soli?
Talvolta disponi due (o più) unità di arcieri in linea, ma i plotoni si mescolano risultando meno efficaci e ammazzandosi da soli... Deficienti...
Per evitare che "fraternizzino" bisogna fargli fare qualche passo avanti...
Mi chiedo, ha senso che arcieri che tirino affiancati nella stessa direzione si ammazzino l'un l'altro? Che sia il principio degli onagri?!?!?!
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Last edited by ziopanda : 07-08-2006 at 14:04.
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Old 07-08-2006, 07:06   #1440
Isomarcus
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perchè, quando ti accoppanno la fanteria schierata 3 metri davanti a loro? cioè, vittime per fuoco amico ok se decido di tirare frecce in mezzo ad una mischia, ma no in sto modo idiota....
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