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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 04-08-2006, 14:33   #1401
ziopanda
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Originally Posted by rsuter
Intendi che torna al desktop?
Sine...
Immagino quanto puoi rosicare... Sento il tuo dolore.
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Old 04-08-2006, 15:04   #1402
Er Monnezza
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io ho perso un salvataggio allo stesso modo tempo fa, con l'impero romano d'oriente ero al 459 d.C., l'economia in ricrescita, i persiani non erano più un problema, non sono mai riuscito a recuperare quel salvataggio, la partita che sto facendo ora, sempre con l'impero d'oriente adesso sono al 453 d.C, ai persiani è rimasta una città in russia, l'unico nemico temibile sono i goti che hanno conquistato tutta l'europa centrale, parti della spagna e dell'italia, l'impero d'occidente è a briciole, mentre quello d'oriente è intatto, praticamente la storia che si ripete, tra qualche turno se ci riesco mi butto nella riconquista dell'occidente come Giustiniano.
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Old 04-08-2006, 15:26   #1403
ziopanda
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Originally Posted by Er Monnezza
io ho perso un salvataggio allo stesso modo tempo fa, con l'impero romano d'oriente ero al 459 d.C., l'economia in ricrescita, i persiani non erano più un problema, non sono mai riuscito a recuperare quel salvataggio, la partita che sto facendo ora, sempre con l'impero d'oriente adesso sono al 453 d.C, ai persiani è rimasta una città in russia, l'unico nemico temibile sono i goti che hanno conquistato tutta l'europa centrale, parti della spagna e dell'italia, l'impero d'occidente è a briciole, mentre quello d'oriente è intatto, praticamente la storia che si ripete, tra qualche turno se ci riesco mi butto nella riconquista dell'occidente come Giustiniano.
Se ci pensate, è terribile: cominciare una partita che non sai se riuscirai a finire...
Ogni volta che gioco a RTW è così... Che vitaccia...
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Old 04-08-2006, 15:44   #1404
rsuter
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Infatti...finora cmq ero riuscito a RTW a completare svariate campagne (2 con i Giuli, 1 con gli scipioni, 1 con i valeri, 1 coi cartaginesi, 1 coi parti, 1 con gli egizi, 1 coi macedoni ed 1 coi galli), questa è la prima campagna che non riuscirò a finire, peccato, perchè dei Germani ho apprezzato la loro economica fanteria, temibilissima per i signori della guerra della Britannia che coi loro carri andavano letteralmente in frantumi! Però che faticaccia all'inizio, dato che l'economia è scarsissima ho penato parecchi anni prima di costruire un esercito possente e sconfiggere i Britanni ed i Galli...
Alla luce della mia lunga esperienza in RTW penso che la fazione migliore per dominare il mondo sia quella degli egizi, la loro economia dopo pochi turni già decolla a livelli paurosi rispetto a quella del resto del mondo...
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Old 04-08-2006, 16:49   #1405
Isomarcus
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a me quel bug lì non è mai capitato... azz



cmq oggi ho notato un piccolo particolare in gioco, forse qualcuno me lo può spiegare: nelle icone dei familiari che appaiono nella barra centrale in basso sullo schermo, avete presente che quando uno è governatore appare un piccolo papiro in alto a sinistra nell'icona, giusto? e se uno è comandante appare la stella. ma perchè alcuni comandanti hanno la stella d'oro e altri la stella d'argento? da cosa dipende?


ps: piccola curiosità: quanto riuscite a fare progredire di esperienza le unità? io lo trovo difficilissimo con la fanteria, una unità di hastati con esperienza +2 è già qualcosa di straordinario. per la cavalleria è un po' più facile perchè inseguendo le unità in rotta fanno centinaia di frag ( ) senza subire perdite. mentre con gli arcieri godo un casino ho la prima unità di arcieri dei giuli, quella che ti danno all'inizio della campagna che sta già a +4 e deve ancora perdere un uomo in una battaglia hanno massacrato qualcosa come 500 galli prima di finire le frecce quanto sarebbe figo portarli a +3 di potenziamento armi (al momento stanno a +2 grazie al tempio barbaro che c'era a mediolanum )
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Old 04-08-2006, 17:12   #1406
sommojames
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Originally Posted by Isomarcus
a me quel bug lì non è mai capitato... azz



cmq oggi ho notato un piccolo particolare in gioco, forse qualcuno me lo può spiegare: nelle icone dei familiari che appaiono nella barra centrale in basso sullo schermo, avete presente che quando uno è governatore appare un piccolo papiro in alto a sinistra nell'icona, giusto? e se uno è comandante appare la stella. ma perchè alcuni comandanti hanno la stella d'oro e altri la stella d'argento? da cosa dipende?


ps: piccola curiosità: quanto riuscite a fare progredire di esperienza le unità? io lo trovo difficilissimo con la fanteria, una unità di hastati con esperienza +2 è già qualcosa di straordinario. per la cavalleria è un po' più facile perchè inseguendo le unità in rotta fanno centinaia di frag ( ) senza subire perdite. mentre con gli arcieri godo un casino ho la prima unità di arcieri dei giuli, quella che ti danno all'inizio della campagna che sta già a +4 e deve ancora perdere un uomo in una battaglia hanno massacrato qualcosa come 500 galli prima di finire le frecce quanto sarebbe figo portarli a +3 di potenziamento armi (al momento stanno a +2 grazie al tempio barbaro che c'era a mediolanum )

Per la prima domanda se non ricordo male tutti i famigliari in un esercito ma che non ne sono a capo (il generale è quello con il punteggio comando più alto) ricevono la stella d'argento, cmq non conta ai fini del bonus al morale, il generale è uno solo, e non viene sostituito in caso di morte, anche se non ne sono certo al 100%, ma al 99 si. Mentre per la seconda ricorda che il riaddestramento comporta la perdita di esperienza, quindi fondi tutte le unità di un certo tipo con esperienza similie, e riaddestra solo le rimanenti (che avranno pochissimi uomini ormai visto che ne hanno regalati alle altre unità). Tieni anche presente che determinate strutture (ad esempio il tempio di Marte per i Romani) danni dei bonus di esperienza alle unità.
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Old 04-08-2006, 17:32   #1407
Isomarcus
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vero ma anche col bonus dei templi rimane difficilissimo avere unità di fanteria con parecchia esperienza... anche perchè se non ricordo male arrivi al massimo a +2 esperienza con i templi maggiori. e quella volta che i dannati britanni mi hanno affrontato con unità dotate di tacche d'esperienza d'argento... beh dire che me la sono fatta addosso è dire poco

una cosa che ho notato è che spesso rimescolando le unità compaiono tacche d'esperienza. ad esempio una unità di 100 hastati con esperienza 1 viene usata per reintegrare una unità di 140 hastati con esperienza 0. risultato: unità di 160 hastati con esperienza 0 e unità di 80 hastati con esperienza 2. Però tutto questo è praticamente inutile dato che riaddestrando l'unità da 80 hastati se ne ottiene una da 160 ma con esperienza 1. Secondo me il gioco dovrebbe dare tacche d'esperienza anche per le battaglie a cui una unità partecipa, non solo per le vittime che fa. Ora come ora quando arrivi ad avere una unità con esperienza 5 o 6 (SE mai ci si arriva) te la ritrovi con 10 o 15 uomini...
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Old 04-08-2006, 17:35   #1408
gpc
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Tornando un attimino alle apparizioni di briganti...
Chi è che ha fatto la prova a modificare il valore nei file di configurazione? E' da abbassare o da alzare alla fine? Come varia rispetto alla modifica del valore la frequenza di apparizione?
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Old 04-08-2006, 18:15   #1409
gpc
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Originally Posted by Er Monnezza
per far sparire i briganti si può fare una piccola modifica nel file descr_strat,

c'è questa voce :

brigand_spawn_value 10
pirate_spawn_value 28

solo che non ricordo se bisogna mettere numeri più alti o più bassi per diminuire la frequenza di apparizione dei briganti, fai un pò delle prove, dopo vedrai i tuoi commerci andare a gonfie vele, l'unico neo è che andranno a gonfie vele anche i commerci del nemico che si presenterà a bussare alle tue porte con molta frequenza e con eserciti armati fino ai denti e addestrati a puntino, ad esempio, io gioco spesso con l'impero romano d'oriente, dopo pochi turni i persiani si facevano molto insistenti e si presentavano con eserciti numerosissimi e composti dalle truppe migliori, fanti armati di mazza, elefanti da guerra, clibanarii, tutti addestrati ai massimi livelli, quindi non so fino a che punto convenga far sparire i briganti, perchè come danno fastidio a te ne danno anche al nemico
Scusa una cosa, questo "descr_strat" di cui parli è il nome esatto del file? Perchè detto così non lo trovo... non sarà che è un file dell'espansione e nel gioco liscio non c'è?
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Old 04-08-2006, 19:32   #1410
Er Monnezza
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il file si chiama proprio descr_strat, lo puoi aprire e modificare tranquillamente con word, e c'è sia nel gioco liscio che nell'espansione, cioè ce n'è uno a parte per il gioco liscio e uno a parte per l'espansione :


per rome total war liscio lo trovi qui :

Rome Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign


per barbarian invasion :

Rome Total War\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion


per quanto riguarda i briganti basta aumentare il valore, che dovrebbe riferirsi ad ogni quanti turni appaiono i briganti, da questo file inoltre si può modificare la data della fine del gioco e posticiparla :

ad esempio, in barbarian invasion c'è questo valore :

start_date 363 summer
end_date 476 summer

che indica l'anno di inizio e l'anno di fine del gioco, siccome a me pareva troppo corto l'ho modificato e ci ho messo :

start_date 363 summer
end_date 1453 spring

primavera del 1453, l'anno della caduta di Costantinopoli, per restare sempre fedeli alla storia
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Old 05-08-2006, 00:38   #1411
sommojames
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A proposito di bug, vi è mai capitato quello delle unità che non salgono sulle torri d'assedio grandi ma continuano a correre all'entata? Mi capita sia in BI che in Rome liscio.
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Old 05-08-2006, 06:36   #1412
ziopanda
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Originally Posted by sommojames
A proposito di bug, vi è mai capitato quello delle unità che non salgono sulle torri d'assedio grandi ma continuano a correre all'entata? Mi capita sia in BI che in Rome liscio.
Sì...

E vi è mai capitato che le truppe salite sulle torrette d'assedio non abbassassero il ponte?!?!?!?
Ma io che vi ci ho mandato a fare?
Poi, ad un tratto, a loro insindacabile discrezione, l'abbassano e partono...
Ma allora andate da soli e fate quello che vi pare... Che comando a fa'?
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Old 05-08-2006, 08:09   #1413
Isomarcus
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effettivamente le torri d'assedio sono implementate un po' male, gli uomini ci mettono troppo tempo a salire e ci vorrebbe un comando per abbassare il ponte in un momento ben preciso...
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Old 05-08-2006, 08:17   #1414
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Originally Posted by Isomarcus
effettivamente le torri d'assedio sono implementate un po' male, gli uomini ci mettono troppo tempo a salire e ci vorrebbe un comando per abbassare il ponte in un momento ben preciso...
Siiiii... sono leeeeeeentiiiiii... ora che sono saliti le frecce li hanno già trifolati a dovere...
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Old 05-08-2006, 09:59   #1415
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mi succede spesso che si piantano all'entrata della torre d'assedio, in quel caso li faccio fermare e poi clicco sulle mura nemiche dove dovrebbero salire, e ce li faccio andare camminando, se li fate entrare nella torre di corsa ci sono tantissime possibilità che si incastrino, camminando invece le cose vanno meglio
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Old 05-08-2006, 10:05   #1416
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Originally Posted by Er Monnezza
mi succede spesso che si piantano all'entrata della torre d'assedio, in quel caso li faccio fermare e poi clicco sulle mura nemiche dove dovrebbero salire, e ce li faccio andare camminando, se li fate entrare nella torre di corsa ci sono tantissime possibilità che si incastrino, camminando invece le cose vanno meglio
E io dovrei cacciare i soldi per vedere i miei uomini morire come deficienti sulle torri d'assedio?
O per vederli morire nella calca in attesa dell'apertura del dannato ponte?!?
MAI!
Per principio...
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Old 05-08-2006, 10:10   #1417
Er Monnezza
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io invece adotto una tecnica un pò diversa, usando gli onagri butto giù un paio di torri della cinta muraria, proprio dove sono schierate le truppe nemiche, allora faccio avanzare 4 o 5 torri d'assedio ma senza accostarle alle mura, in modo che possano bersagliare le truppe nemiche con i loro dardi facendo cosi una strage, e ti garantisco che quando sono finiti i dardi non resta un nemico su quel tratto di mura, dopodichè faccio avanzare due torri, e i soldati che escono li mando a conquistare le altre torri, un reparto in una direzone e uno dall'altra, cosi quando la via è sicura faccio entrare tutto l'esercito in città, a questo punto i nemici saranno già molto indeboliti anche per il tiro delle torri che ho conquistato, e non ci vuole molto ad eliminarli.
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Old 05-08-2006, 10:14   #1418
Isomarcus
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gli onagri sono praticamente indispensabili quando si affrontano città con buone mura... anche perchè le torri d'assedio hanno una discreta percentuale di probabilità di andare a fuoco. Onagri pesanti rulez (e sono carucci pure quando li usi contro la fanteria )
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Old 05-08-2006, 10:22   #1419
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Originally Posted by Er Monnezza
il file si chiama proprio descr_strat, lo puoi aprire e modificare tranquillamente con word, e c'è sia nel gioco liscio che nell'espansione, cioè ce n'è uno a parte per il gioco liscio e uno a parte per l'espansione :


per rome total war liscio lo trovi qui :

Rome Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign


per barbarian invasion :

Rome Total War\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion


per quanto riguarda i briganti basta aumentare il valore, che dovrebbe riferirsi ad ogni quanti turni appaiono i briganti, da questo file inoltre si può modificare la data della fine del gioco e posticiparla :

ad esempio, in barbarian invasion c'è questo valore :

start_date 363 summer
end_date 476 summer

che indica l'anno di inizio e l'anno di fine del gioco, siccome a me pareva troppo corto l'ho modificato e ci ho messo :

start_date 363 summer
end_date 1453 spring

primavera del 1453, l'anno della caduta di Costantinopoli, per restare sempre fedeli alla storia
Beh ma pensa che roba, ho trovato il file ma non trovo quei due parametri...
Ho provato a fare anche la ricerca di quel testo dentro un file ma non ho trovato niente. Che strano, chissà come mai...
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Old 05-08-2006, 10:23   #1420
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Originally Posted by Isomarcus
gli onagri sono praticamente indispensabili quando si affrontano città con buone mura... anche perchè le torri d'assedio hanno una discreta percentuale di probabilità di andare a fuoco. Onagri pesanti rulez (e sono carucci pure quando li usi contro la fanteria )
Gli onagri sono indispensabili in molte occasioni... quando per esempio ti arrivano contro quelle muraglie umane... e fai nemici flambè... yuhm...
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