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#1401 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
Posts: 146
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Immagino quanto puoi rosicare... Sento il tuo dolore.
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Commodore 64 mod. 1985, ROM 64 KByte, Processore MOS 8502 a 2 MHz, Processore parallelo Zilog Z80 a 4 MHz, Chip Video VIC 6569 e MOS 8563, Chip Audio SID 6581, RAM 128 kb, Mod. Graf. 640x200 monocromo, Audio mono 3 canali, Tastiera tipo esteso a 92 tasti con tastierino numerico, Porte 1 seriale IEC 1 userport 1 porta cartucce C64 Audio/Video 1 RGBI 1 Antenna HF 1 porta per unità a nastro Datasette 2 porte Joystick, Sistema Operativo BASIC 7.0, BASIC 2.0 (modalità C64), Floppy drive 1541-ll |
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#1402 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
Posts: 11,503
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io ho perso un salvataggio allo stesso modo tempo fa, con l'impero romano d'oriente ero al 459 d.C., l'economia in ricrescita, i persiani non erano più un problema, non sono mai riuscito a recuperare quel salvataggio, la partita che sto facendo ora, sempre con l'impero d'oriente adesso sono al 453 d.C, ai persiani è rimasta una città in russia, l'unico nemico temibile sono i goti che hanno conquistato tutta l'europa centrale, parti della spagna e dell'italia, l'impero d'occidente è a briciole, mentre quello d'oriente è intatto, praticamente la storia che si ripete, tra qualche turno se ci riesco mi butto nella riconquista dell'occidente come Giustiniano.
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#1403 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
Posts: 146
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Ogni volta che gioco a RTW è così... Che vitaccia...
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Commodore 64 mod. 1985, ROM 64 KByte, Processore MOS 8502 a 2 MHz, Processore parallelo Zilog Z80 a 4 MHz, Chip Video VIC 6569 e MOS 8563, Chip Audio SID 6581, RAM 128 kb, Mod. Graf. 640x200 monocromo, Audio mono 3 canali, Tastiera tipo esteso a 92 tasti con tastierino numerico, Porte 1 seriale IEC 1 userport 1 porta cartucce C64 Audio/Video 1 RGBI 1 Antenna HF 1 porta per unità a nastro Datasette 2 porte Joystick, Sistema Operativo BASIC 7.0, BASIC 2.0 (modalità C64), Floppy drive 1541-ll |
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#1404 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2002
Location: Palermo
Posts: 2,157
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Infatti...finora cmq ero riuscito a RTW a completare svariate campagne (2 con i Giuli, 1 con gli scipioni, 1 con i valeri, 1 coi cartaginesi, 1 coi parti, 1 con gli egizi, 1 coi macedoni ed 1 coi galli), questa è la prima campagna che non riuscirò a finire, peccato, perchè dei Germani ho apprezzato la loro economica fanteria, temibilissima per i signori della guerra della Britannia che coi loro carri andavano letteralmente in frantumi!
Alla luce della mia lunga esperienza in RTW penso che la fazione migliore per dominare il mondo sia quella degli egizi, la loro economia dopo pochi turni già decolla a livelli paurosi rispetto a quella del resto del mondo... |
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#1405 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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a me quel bug lì non è mai capitato... azz
cmq oggi ho notato un piccolo particolare in gioco, forse qualcuno me lo può spiegare: nelle icone dei familiari che appaiono nella barra centrale in basso sullo schermo, avete presente che quando uno è governatore appare un piccolo papiro in alto a sinistra nell'icona, giusto? e se uno è comandante appare la stella. ma perchè alcuni comandanti hanno la stella d'oro e altri la stella d'argento? da cosa dipende? ps: piccola curiosità: quanto riuscite a fare progredire di esperienza le unità? |
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#1406 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Torino
Posts: 6,329
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Per la prima domanda se non ricordo male tutti i famigliari in un esercito ma che non ne sono a capo (il generale è quello con il punteggio comando più alto) ricevono la stella d'argento, cmq non conta ai fini del bonus al morale, il generale è uno solo, e non viene sostituito in caso di morte, anche se non ne sono certo al 100%, ma al 99 si. Mentre per la seconda ricorda che il riaddestramento comporta la perdita di esperienza, quindi fondi tutte le unità di un certo tipo con esperienza similie, e riaddestra solo le rimanenti (che avranno pochissimi uomini ormai visto che ne hanno regalati alle altre unità). Tieni anche presente che determinate strutture (ad esempio il tempio di Marte per i Romani) danni dei bonus di esperienza alle unità.
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#1407 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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vero ma anche col bonus dei templi rimane difficilissimo avere unità di fanteria con parecchia esperienza... anche perchè se non ricordo male arrivi al massimo a +2 esperienza con i templi maggiori. e quella volta che i dannati britanni mi hanno affrontato con unità dotate di tacche d'esperienza d'argento... beh dire che me la sono fatta addosso è dire poco
una cosa che ho notato è che spesso rimescolando le unità compaiono tacche d'esperienza. ad esempio una unità di 100 hastati con esperienza 1 viene usata per reintegrare una unità di 140 hastati con esperienza 0. risultato: unità di 160 hastati con esperienza 0 e unità di 80 hastati con esperienza 2. Però tutto questo è praticamente inutile dato che riaddestrando l'unità da 80 hastati se ne ottiene una da 160 ma con esperienza 1. Secondo me il gioco dovrebbe dare tacche d'esperienza anche per le battaglie a cui una unità partecipa, non solo per le vittime che fa. Ora come ora quando arrivi ad avere una unità con esperienza 5 o 6 (SE mai ci si arriva) te la ritrovi con 10 o 15 uomini... |
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#1408 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
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Tornando un attimino alle apparizioni di briganti...
Chi è che ha fatto la prova a modificare il valore nei file di configurazione? E' da abbassare o da alzare alla fine? Come varia rispetto alla modifica del valore la frequenza di apparizione?
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#1409 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
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#1410 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
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il file si chiama proprio descr_strat, lo puoi aprire e modificare tranquillamente con word, e c'è sia nel gioco liscio che nell'espansione, cioè ce n'è uno a parte per il gioco liscio e uno a parte per l'espansione :
per rome total war liscio lo trovi qui : Rome Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign per barbarian invasion : Rome Total War\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion per quanto riguarda i briganti basta aumentare il valore, che dovrebbe riferirsi ad ogni quanti turni appaiono i briganti, da questo file inoltre si può modificare la data della fine del gioco e posticiparla : ad esempio, in barbarian invasion c'è questo valore : start_date 363 summer end_date 476 summer che indica l'anno di inizio e l'anno di fine del gioco, siccome a me pareva troppo corto l'ho modificato e ci ho messo : start_date 363 summer end_date 1453 spring primavera del 1453, l'anno della caduta di Costantinopoli, per restare sempre fedeli alla storia |
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#1411 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Torino
Posts: 6,329
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A proposito di bug, vi è mai capitato quello delle unità che non salgono sulle torri d'assedio grandi ma continuano a correre all'entata? Mi capita sia in BI che in Rome liscio.
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#1412 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
Posts: 146
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E vi è mai capitato che le truppe salite sulle torrette d'assedio non abbassassero il ponte?!?!?!? Ma io che vi ci ho mandato a fare? Poi, ad un tratto, a loro insindacabile discrezione, l'abbassano e partono... Ma allora andate da soli e fate quello che vi pare... Che comando a fa'?
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#1413 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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effettivamente le torri d'assedio sono implementate un po' male, gli uomini ci mettono troppo tempo a salire e ci vorrebbe un comando per abbassare il ponte in un momento ben preciso...
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#1414 | |
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Senior Member
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#1415 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
Posts: 11,503
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mi succede spesso che si piantano all'entrata della torre d'assedio, in quel caso li faccio fermare e poi clicco sulle mura nemiche dove dovrebbero salire, e ce li faccio andare camminando, se li fate entrare nella torre di corsa ci sono tantissime possibilità che si incastrino, camminando invece le cose vanno meglio
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#1416 | |
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Member
Join Date: Aug 2005
Location: ROMA
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O per vederli morire nella calca in attesa dell'apertura del dannato ponte?!? MAI! Per principio...
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#1417 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2005
Location: Sardigna
Posts: 11,503
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io invece adotto una tecnica un pò diversa, usando gli onagri butto giù un paio di torri della cinta muraria, proprio dove sono schierate le truppe nemiche, allora faccio avanzare 4 o 5 torri d'assedio ma senza accostarle alle mura, in modo che possano bersagliare le truppe nemiche con i loro dardi facendo cosi una strage, e ti garantisco che quando sono finiti i dardi non resta un nemico su quel tratto di mura, dopodichè faccio avanzare due torri, e i soldati che escono li mando a conquistare le altre torri, un reparto in una direzone e uno dall'altra, cosi quando la via è sicura faccio entrare tutto l'esercito in città, a questo punto i nemici saranno già molto indeboliti anche per il tiro delle torri che ho conquistato, e non ci vuole molto ad eliminarli.
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#1418 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
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gli onagri sono praticamente indispensabili quando si affrontano città con buone mura... anche perchè le torri d'assedio hanno una discreta percentuale di probabilità di andare a fuoco. Onagri pesanti rulez
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#1419 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
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Ho provato a fare anche la ricerca di quel testo dentro un file ma non ho trovato niente. Che strano, chissà come mai...
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#1420 | |
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Senior Member
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