Go Back   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
Tutti gli articoli Tutte le news

Forum Jump
Reply
 
Thread Tools
Old 08-10-2005, 17:06   #981
Isomarcus
Senior Member
 
Isomarcus's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
penso di essere incappato in un gran bel bug


sono al 230 a.c, ho appena terminato di costruire il palazzo imperiale a patavium, la mia prima metropoli. ho costruito la casera urbana (quella che permette di addestrare astati, principi, triari). finisco di costruire il santuario di giove nella capitale, e inizio ad addestrare gli arcani... allora guardo patavium per addestrare dei principi, apro la schermata di reclutamento e...


...


coorte pretoriana?!?!?


ma.. ma.. che diavolo ci fa una coorte pretoriana addestrabile a patavium nel 230 a.c.???

sono rimasto un po' allibito!!
Isomarcus is offline   Reply With Quote
Old 09-10-2005, 19:15   #982
Cfranco
Senior Member
 
Cfranco's Avatar
 
Join Date: Apr 2002
Location: VR-PD
Posts: 10,703
Sono inkakkiato come una bestia
Ho perso una decina di turni per costruire l' armata di invasione ...
Sapete , quando si mettono insieme le unità con tutto l' amore ... senza badare al risparmio .
Una unità di questo , quattro di arcieri , ma quelli meglio corazzati , quelli con più esperienza , tutti a pieno organico , riaddestrati per l' occasione .
La cavalleria scelta oculatamente , il generale migliore che hai , la fanteria di primissima qualità , un esercito pronto per massacrare chiunque ...
Lo lancio all' attacco come se fosse un rullo compressore , invado la provincia da conquistare , premo il tasto per il prossimo turno ...
Un rumore di sottofondo ... come un temporale ... no , é un' inondazione ... giusto dove avevo il mio esercito
Trecento soldati morti senza neanche combattere
Ma porco cane
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Cfranco is offline   Reply With Quote
Old 09-10-2005, 19:16   #983
Cfranco
Senior Member
 
Cfranco's Avatar
 
Join Date: Apr 2002
Location: VR-PD
Posts: 10,703
Quote:
Originally Posted by Isomarcus
penso di essere incappato in un gran bel bug


sono al 230 a.c, ho appena terminato di costruire il palazzo imperiale a patavium, la mia prima metropoli. ho costruito la casera urbana (quella che permette di addestrare astati, principi, triari). finisco di costruire il santuario di giove nella capitale, e inizio ad addestrare gli arcani... allora guardo patavium per addestrare dei principi, apro la schermata di reclutamento e...


...


coorte pretoriana?!?!?


ma.. ma.. che diavolo ci fa una coorte pretoriana addestrabile a patavium nel 230 a.c.???

sono rimasto un po' allibito!!
E' arrivata la riforma di Mario
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Cfranco is offline   Reply With Quote
Old 09-10-2005, 20:03   #984
Isomarcus
Senior Member
 
Isomarcus's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
non penso... perchè mi lasciava addestrare i soliti astati principi e triari, che con la riforma di mario scompaiono!



Quote:
Originally Posted by Cfranco
Sono inkakkiato come una bestia
Ho perso una decina di turni per costruire l' armata di invasione ...
Sapete , quando si mettono insieme le unità con tutto l' amore ... senza badare al risparmio .
Una unità di questo , quattro di arcieri , ma quelli meglio corazzati , quelli con più esperienza , tutti a pieno organico , riaddestrati per l' occasione .
La cavalleria scelta oculatamente , il generale migliore che hai , la fanteria di primissima qualità , un esercito pronto per massacrare chiunque ...
Lo lancio all' attacco come se fosse un rullo compressore , invado la provincia da conquistare , premo il tasto per il prossimo turno ...
Un rumore di sottofondo ... come un temporale ... no , é un' inondazione ... giusto dove avevo il mio esercito
Trecento soldati morti senza neanche combattere
Ma porco cane


lol! a me è successa sta cosa:


esercito di invasione super preparato: 6 unità di principi, 4 unità di arcieri tra cui 1 con esperienza 3, 4 unità di equiti, il resto triarii. tutti con armi e armature +2 (il riaddestramento di tutti costato un botto).

parto per la spagna, incontro la prima armata iberica. gongolo pensando al massacro che compirà la mia armata distruttrice.

inizia la battaglia e...

loro schierano, affianco ai fanti punici e mercenari iberici, 1 unità di cavalleria e... 6 unità di mastini.

risultato: vinto di misura, con le seguenti perdite:

principi: 6 unità, 966 uomini -> 600 uomini
arcieri, 4 unità, 640 uomini -> 450 uomini (persa l'intera unità con esperienza 3, accumulata dal 270 al 230 a.c.)
equiti, 4 unità, 432 uomini -> 276 uomini
triari, 1 unità e mezzo -> 240 uomini -> 4 uomini


totale, da un esercito di 2300 uomini ne sono uscito con 1400 circa. il tutto contando che le unità erano tutte con armi e armature +2, e il generale mio aveva 4 stellette. tutto per quei cani che hanno attaccato la mia prima linea di principi massacrandoli. quando un paio di unità di principi sono andate in rotta la linea ha ceduto e i mastini sono arrivati agli arcieri. gli equiti, attaccati da mastini e contemporaneamente dai cavalleggeri punici, sono andati subito in rotta.

adesso voglio trovare uin mod che toglie i cani da guerra da rome total war.
Isomarcus is offline   Reply With Quote
Old 09-10-2005, 22:16   #985
gpc
Senior Member
 
gpc's Avatar
 
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
Ehh... io invece faccio due belle armate, vado all'assedio di Marsiglia, elimino più di 1000 galli con 500 uomini e ad un certo punto.... BRUUUMMM... temporale, vero però... zack, riparte il computer.
__________________
"Questo forum non è un fottuto cellulare quindi scrivi in italiano, grazie." (by Hire)
Le mie foto su Panoramio - Google Earth
gpc is offline   Reply With Quote
Old 10-10-2005, 14:54   #986
[Ita]napoleone
Junior Member
 
Join Date: Sep 2004
Location: Brescia
Posts: 14
Ho da poco acquistato ed installato Barbarian Invasion, che mi ha aggiornato RTW alla versione 1.3.
Quando avvio una campagna in RTW e seleziono la famiglia Giulia, puntualmente quando arrivo all'estate del 261 a.C. e clicco per andare avanti al turno successivo il gioco crasha e mi ritorna al desktop...
Premetto che prima di installare BI non avevo alcun problema e che ho già reinstallato il gioco tre volte senza nessun miglioramento.
Ora mi chiedevo: c'è qualcuno che ha il mio stesso problema?
Ho visto sul forum di Total War che un altro italiano ha il mio stesso problema, ma i moderatori gli hanno consigliato di verificare la configurazione hardware e software perché per loro è tutto normale... Potrebbe essere un bug della versione italiana?
__________________
Canon EOS 350D + EF-S 17-85mm f/4-5,6 IS USM
[Ita]napoleone is offline   Reply With Quote
Old 10-10-2005, 15:36   #987
Cfranco
Senior Member
 
Cfranco's Avatar
 
Join Date: Apr 2002
Location: VR-PD
Posts: 10,703
Quote:
Originally Posted by [Ita]napoleone
Ora mi chiedevo: c'è qualcuno che ha il mio stesso problema?
Se mi passi il salvataggio all' anno precedente posso provare .
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Cfranco is offline   Reply With Quote
Old 10-10-2005, 20:12   #988
[Ita]napoleone
Junior Member
 
Join Date: Sep 2004
Location: Brescia
Posts: 14
Quote:
Originally Posted by Cfranco
Se mi passi il salvataggio all' anno precedente posso provare .
Ok, ti mando una mail con il file in allegato.

EDIT: Come non detto, non posso allegare file...
__________________
Canon EOS 350D + EF-S 17-85mm f/4-5,6 IS USM

Last edited by [Ita]napoleone : 10-10-2005 at 20:17.
[Ita]napoleone is offline   Reply With Quote
Old 10-10-2005, 21:03   #989
akille
Senior Member
 
akille's Avatar
 
Join Date: Jun 2004
Location: fg->ge->sv
Posts: 1,712
dato che la ricerca sembra non fungere, volevo chiedere se qualcuno ha provato il mod rome total realism 6.0 (ora 6.1) quel mod da 290MB che si trova QUI sembra spettacolare...
__________________
Umiltà è saper essere grandi attori
akille is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2005, 07:17   #990
Isomarcus
Senior Member
 
Isomarcus's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
io ci ho giocato qualche tempo fa. è spettacolare, tutte le unità sono state rifatte da zero, e ora sono molto più credibili. Non ci sono più i contadini e i miliziani, com'è giusto che sia. Non esistono più le unità di fantasia come gli arcani o i "fanti punici", ma ci sono solo unità storicamente accertate, con nomi reali.

la mappa è stata ingrandita e ora arriva fino all'india, ci sono molte più città e soprattutto la disposizione iniziale delle fazioni è più accurata e realistica.

c'è una sola fazione romana, che inizia in guerra con i greci, che occupano il sud italia

contro: hanno sbilanciato un po' troppo le unità. cavalleria ed elefanti sono immortali (unità di arcieri su elefanti che dopo aver ucciso 150 soldati a suon di frecce ha calpestato quasi tutta la mia prima linea senza batter ciglio, nonostante avessi 400 veliti che gli tiravano contro giavellotti). anche alcune unità di fanteria sono immortali, tipo le falangi dell'epiro che si possono paragonare agli opliti corazzati di rtw...

cmq è un mod spettacolare, vale la pena provarlo
Isomarcus is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2005, 09:23   #991
Isomarcus
Senior Member
 
Isomarcus's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
cmq la più grande cavolata di rtr, che cfranco aveva già fatto notare, e con la patch 6.2 è stata elevata all'ennesima potenza, è che la cavalleria è diventata praticamente un'arma di sterminio di massa. ti dico solo che con la patch 6.2 la cavalleria del generale e alcuni tipi di cavalleria pesante (eteri, cavalleria italica, ecc) ha come bonus di carica 63 . puoi facilmente intuire che, anche se è l'ultima unità rimasta sul campo di battaglia, anche se stanno per andare in rotta, anche se combatti per le vie di una città, anche se li affronti in un bosco, gli basta fare 5 metri di corsa per caricarti e sterminarti una intera unità, anche di lancieri o opliti. questo è inconcepibile e anche ridicolo, visto soprattutto che come faceva notare cfranco a quei tempi non esistevano le staffe, e la cavalleria tranne rari casi serviva ad accerchiare i nemici, non caricarli frontalmente


una cosa bella invece è che, avendo aumentato il morale e il valore di difesa di tutte le unità di fanteria, queste durano molto di più nei combattimenti in mischia. non vedi più unità che dopo 3 secondi fuggono, portandosi dietro tutta la tua prima linea. i combattimenti uomo contro uomo durano di più e sono molto più interessanti. peccato che tutto venga rovinato da una carica di cavalleria
Isomarcus is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2005, 09:33   #992
gpc
Senior Member
 
gpc's Avatar
 
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
Ma non ci sarebbe modo di prendersi il mod e poi modificarsi a mano quei due o tre valori sballati per le unità di cavalleria?
__________________
"Questo forum non è un fottuto cellulare quindi scrivi in italiano, grazie." (by Hire)
Le mie foto su Panoramio - Google Earth
gpc is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2005, 09:43   #993
Cfranco
Senior Member
 
Cfranco's Avatar
 
Join Date: Apr 2002
Location: VR-PD
Posts: 10,703
Quote:
Originally Posted by gpc
Ma non ci sarebbe modo di prendersi il mod e poi modificarsi a mano quei due o tre valori sballati per le unità di cavalleria?
Si può
Avevo già messo le mani sul mod Mundus Magnus per azzerare i tempi di produzione delle unità .
Non é che serva tutto questo gran lavoro , il problema é che bisogna provare e riprovare tutti i valori ( attacco , difesa , ma anche il costo delle unità ) per trovare il bilanciamento giusto , non é un lavoro banale .
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Cfranco is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2005, 09:53   #994
gpc
Senior Member
 
gpc's Avatar
 
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
Quote:
Originally Posted by Cfranco
Si può
Avevo già messo le mani sul mod Mundus Magnus per azzerare i tempi di produzione delle unità .
Non é che serva tutto questo gran lavoro , il problema é che bisogna provare e riprovare tutti i valori ( attacco , difesa , ma anche il costo delle unità ) per trovare il bilanciamento giusto , non é un lavoro banale .
Beh, se il problema è il tempo di produzione lo si azzera... poi sì, beh, si fanno alcune prove con la cavalleria ma se il resto va bene non dovrebbe essere un gran lavoro. Come sono fatte queste impostazioni? C'è un file di testo con le caratteristiche?
__________________
"Questo forum non è un fottuto cellulare quindi scrivi in italiano, grazie." (by Hire)
Le mie foto su Panoramio - Google Earth
gpc is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2005, 10:20   #995
Isomarcus
Senior Member
 
Isomarcus's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
interessa anche a me... quando ho visto 80 cavalieri italici che hanno caricato frontalmente 320 triari, decimandoli, mi sono cascati cosiddetti... 63 di bonus di carica è un valore talmente ridicolo che non può essere preso sul serio... significa che anche se carichi frontalmente gli opliti corazzati ateniesi gliene fai fuori la metà prima ancora che ti uccidano il primo cavallo.
Isomarcus is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2005, 10:49   #996
gpc
Senior Member
 
gpc's Avatar
 
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
Hm, tanto per farsi un'idea, quanto sono i valori standard del gioco per la cavalleria leggera e pesante?
__________________
"Questo forum non è un fottuto cellulare quindi scrivi in italiano, grazie." (by Hire)
Le mie foto su Panoramio - Google Earth
gpc is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2005, 10:58   #997
Cfranco
Senior Member
 
Cfranco's Avatar
 
Join Date: Apr 2002
Location: VR-PD
Posts: 10,703
Quote:
Originally Posted by gpc
Beh, se il problema è il tempo di produzione lo si azzera... poi sì, beh, si fanno alcune prove con la cavalleria ma se il resto va bene non dovrebbe essere un gran lavoro. Come sono fatte queste impostazioni? C'è un file di testo con le caratteristiche?
Si , ci sono dei file di testo dentro la cartella Data , non mi ricordo più come si chiama il file delle caratteristiche delle unità .
Stasera controllo , magari faccio la quarta installazione di RTW per metterci sopra rtr e vedere cosa si può fare .
Una cosa interessante sarebbe differenziare gli elefanti ( mi pare non l' abbia fatto nessuno finora ) , gli elefanti orientali erano usati come base per gli arcieri e non per caricare i nemici , al contrario quelli africani erano usati proprio per questo , non montavano baldacchini ma erano guidati da un unomo che gli stava in groppa , gli elefanti di RTW riescono a fare entrambe le cose .
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Cfranco is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2005, 11:10   #998
Isomarcus
Senior Member
 
Isomarcus's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
Quote:
Originally Posted by gpc
Hm, tanto per farsi un'idea, quanto sono i valori standard del gioco per la cavalleria leggera e pesante?

cavalleria leggera in media 8+8, pesante 10+12. difese 10 leg 15 pes
Isomarcus is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2005, 11:11   #999
Isomarcus
Senior Member
 
Isomarcus's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
Quote:
Originally Posted by Cfranco
Si , ci sono dei file di testo dentro la cartella Data , non mi ricordo più come si chiama il file delle caratteristiche delle unità .
Stasera controllo , magari faccio la quarta installazione di RTW per metterci sopra rtr e vedere cosa si può fare .
Una cosa interessante sarebbe differenziare gli elefanti ( mi pare non l' abbia fatto nessuno finora ) , gli elefanti orientali erano usati come base per gli arcieri e non per caricare i nemici , al contrario quelli africani erano usati proprio per questo , non montavano baldacchini ma erano guidati da un unomo che gli stava in groppa , gli elefanti di RTW riescono a fare entrambe le cose .

in rtr gli elefanti asiatici hanno le torri con gli arcieri, ma all'occorrenza possono caricare la fanteria per calpestarla

quelli africani devo ancora vederli in rtr.
Isomarcus is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2005, 11:12   #1000
gpc
Senior Member
 
gpc's Avatar
 
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
Quote:
Originally Posted by Cfranco
Si , ci sono dei file di testo dentro la cartella Data , non mi ricordo più come si chiama il file delle caratteristiche delle unità .
Stasera controllo , magari faccio la quarta installazione di RTW per metterci sopra rtr e vedere cosa si può fare .
Una cosa interessante sarebbe differenziare gli elefanti ( mi pare non l' abbia fatto nessuno finora ) , gli elefanti orientali erano usati come base per gli arcieri e non per caricare i nemici , al contrario quelli africani erano usati proprio per questo , non montavano baldacchini ma erano guidati da un unomo che gli stava in groppa , gli elefanti di RTW riescono a fare entrambe le cose .
Secondo me una GRAN cosa che sarebbe bella mettere in RTW sarebbe la possibilità di fondare le città... diciamo un mix con Civilization, tanto per intenderci. Magari mantenendo la produzione solo sulla città principale di ogni regione, facendo diventare le colonie importanti solo per l'aumento della popolazione, ma sarebbe veramente molto bello e anche più realistico...
E poi sarebbe bello avere mappe più grandi e più dettagliate, solo per l'Italia ci sarebbe da passarci dei mesi a giocare... però mi rendo conto che dopo diventerebbe ingestibile la cosa.
__________________
"Questo forum non è un fottuto cellulare quindi scrivi in italiano, grazie." (by Hire)
Le mie foto su Panoramio - Google Earth
gpc is offline   Reply With Quote
 Reply


Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma Garmin Forerunner 265 è sempre più...
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook ...
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare megl...
Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande dissipatore tiene GPU e memoria al fresco Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande...
Google Pixel 7a: migliora e fa centro ancora una volta! La recensione Google Pixel 7a: migliora e fa centro ancora una...
Mac Mini 2023 ad un super prezzo su Amaz...
Stratolaunch inizia la sperimentazione d...
Overwatch 2: la modalità PvE, ann...
L'intelligenza artificiale può ca...
Radeon RX 7900 XTX potente come una GeFo...
Tesla, fra gli annunci agli azionisti c'...
Microsoft spinge ancora sull'IA: tantiss...
PowerColor RX 7900 XTX Red Devil bollent...
HPE Aruba Networking: con la nuova inter...
Addio alle password anche su 1Password: ...
Tutte le cuffie Beats in offerta su Amaz...
realme 11 Pro Series arriverà anc...
GeForce RTX 4070 ancora disponibile a un...
MINISFORUM: ecco i Mini PC con AMD Ryzen...
Windows 11, Microsoft indaga sulle VPN l...
BurnAware Premium
BurnAware Free
Firefox 113
Dropbox
K-Lite Mega Codec Pack
K-Lite Codec Pack Full
K-Lite Codec Pack Standard
K-Lite Codec Pack Basic
Chromium
Firefox Portable
Thunderbird Portable
Process Lasso
Google Chrome Portable
K-Lite Codec Pack Update
NTLite
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 14:49.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v