|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#981 |
|
Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
|
penso di essere incappato in un gran bel bug
sono al 230 a.c, ho appena terminato di costruire il palazzo imperiale a patavium, la mia prima metropoli. ho costruito la casera urbana (quella che permette di addestrare astati, principi, triari). finisco di costruire il santuario di giove nella capitale, e inizio ad addestrare gli arcani... allora guardo patavium per addestrare dei principi, apro la schermata di reclutamento e... ... coorte pretoriana?!?!? ma.. ma.. che diavolo ci fa una coorte pretoriana addestrabile a patavium nel 230 a.c.??? sono rimasto un po' allibito!! |
|
|
|
|
|
#982 |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: VR-PD
Posts: 10,703
|
Sono inkakkiato come una bestia
Ho perso una decina di turni per costruire l' armata di invasione ... Sapete , quando si mettono insieme le unità con tutto l' amore ... senza badare al risparmio . Una unità di questo , quattro di arcieri , ma quelli meglio corazzati , quelli con più esperienza , tutti a pieno organico , riaddestrati per l' occasione . La cavalleria scelta oculatamente , il generale migliore che hai , la fanteria di primissima qualità , un esercito pronto per massacrare chiunque ... Lo lancio all' attacco come se fosse un rullo compressore , invado la provincia da conquistare , premo il tasto per il prossimo turno ... Un rumore di sottofondo ... come un temporale ... no , é un' inondazione ... giusto dove avevo il mio esercito Trecento soldati morti senza neanche combattere Ma porco cane
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
|
|
|
|
|
#983 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: VR-PD
Posts: 10,703
|
Quote:
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
|
|
|
|
|
|
#984 | |
|
Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
|
non penso... perchè mi lasciava addestrare i soliti astati principi e triari, che con la riforma di mario scompaiono!
Quote:
lol! a me è successa sta cosa: esercito di invasione super preparato: 6 unità di principi, 4 unità di arcieri tra cui 1 con esperienza 3, 4 unità di equiti, il resto triarii. tutti con armi e armature +2 (il riaddestramento di tutti costato un botto). parto per la spagna, incontro la prima armata iberica. gongolo pensando al massacro che compirà la mia armata distruttrice. inizia la battaglia e... loro schierano, affianco ai fanti punici e mercenari iberici, 1 unità di cavalleria e... 6 unità di mastini. risultato: vinto di misura, con le seguenti perdite: principi: 6 unità, 966 uomini -> 600 uomini arcieri, 4 unità, 640 uomini -> 450 uomini (persa l'intera unità con esperienza 3, accumulata dal 270 al 230 a.c.) equiti, 4 unità, 432 uomini -> 276 uomini triari, 1 unità e mezzo -> 240 uomini -> 4 uomini totale, da un esercito di 2300 uomini ne sono uscito con 1400 circa. il tutto contando che le unità erano tutte con armi e armature +2, e il generale mio aveva 4 stellette. tutto per quei cani che hanno attaccato la mia prima linea di principi massacrandoli. quando un paio di unità di principi sono andate in rotta la linea ha ceduto e i mastini sono arrivati agli arcieri. gli equiti, attaccati da mastini e contemporaneamente dai cavalleggeri punici, sono andati subito in rotta. adesso voglio trovare uin mod che toglie i cani da guerra da rome total war. |
|
|
|
|
|
|
#985 |
|
Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
|
Ehh... io invece faccio due belle armate, vado all'assedio di Marsiglia, elimino più di 1000 galli con 500 uomini e ad un certo punto.... BRUUUMMM... temporale, vero però... zack, riparte il computer.
__________________
"Questo forum non è un fottuto cellulare quindi scrivi in italiano, grazie." (by Hire) Le mie foto su Panoramio - Google Earth |
|
|
|
|
|
#986 |
|
Junior Member
Join Date: Sep 2004
Location: Brescia
Posts: 14
|
Ho da poco acquistato ed installato Barbarian Invasion, che mi ha aggiornato RTW alla versione 1.3.
Quando avvio una campagna in RTW e seleziono la famiglia Giulia, puntualmente quando arrivo all'estate del 261 a.C. e clicco per andare avanti al turno successivo il gioco crasha e mi ritorna al desktop... Premetto che prima di installare BI non avevo alcun problema e che ho già reinstallato il gioco tre volte senza nessun miglioramento. Ora mi chiedevo: c'è qualcuno che ha il mio stesso problema? Ho visto sul forum di Total War che un altro italiano ha il mio stesso problema, ma i moderatori gli hanno consigliato di verificare la configurazione hardware e software perché per loro è tutto normale... Potrebbe essere un bug della versione italiana?
__________________
Canon EOS 350D + EF-S 17-85mm f/4-5,6 IS USM |
|
|
|
|
|
#987 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: VR-PD
Posts: 10,703
|
Quote:
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
|
|
|
|
|
|
#988 | |
|
Junior Member
Join Date: Sep 2004
Location: Brescia
Posts: 14
|
Quote:
EDIT: Come non detto, non posso allegare file...
__________________
Canon EOS 350D + EF-S 17-85mm f/4-5,6 IS USM Last edited by [Ita]napoleone : 10-10-2005 at 20:17. |
|
|
|
|
|
|
#989 |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: fg->ge->sv
Posts: 1,712
|
dato che la ricerca sembra non fungere, volevo chiedere se qualcuno ha provato il mod rome total realism 6.0 (ora 6.1) quel mod da 290MB che si trova QUI sembra spettacolare...
__________________
Umiltà è saper essere grandi attori |
|
|
|
|
|
#990 |
|
Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
|
io ci ho giocato qualche tempo fa. è spettacolare, tutte le unità sono state rifatte da zero, e ora sono molto più credibili. Non ci sono più i contadini e i miliziani, com'è giusto che sia. Non esistono più le unità di fantasia come gli arcani o i "fanti punici", ma ci sono solo unità storicamente accertate, con nomi reali.
la mappa è stata ingrandita e ora arriva fino all'india, ci sono molte più città e soprattutto la disposizione iniziale delle fazioni è più accurata e realistica. c'è una sola fazione romana, che inizia in guerra con i greci, che occupano il sud italia contro: hanno sbilanciato un po' troppo le unità. cavalleria ed elefanti sono immortali (unità di arcieri su elefanti che dopo aver ucciso 150 soldati a suon di frecce ha calpestato quasi tutta la mia prima linea senza batter ciglio, nonostante avessi 400 veliti che gli tiravano contro giavellotti). anche alcune unità di fanteria sono immortali, tipo le falangi dell'epiro che si possono paragonare agli opliti corazzati di rtw... cmq è un mod spettacolare, vale la pena provarlo |
|
|
|
|
|
#991 |
|
Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
|
cmq la più grande cavolata di rtr, che cfranco aveva già fatto notare, e con la patch 6.2 è stata elevata all'ennesima potenza, è che la cavalleria è diventata praticamente un'arma di sterminio di massa. ti dico solo che con la patch 6.2 la cavalleria del generale e alcuni tipi di cavalleria pesante (eteri, cavalleria italica, ecc) ha come bonus di carica 63 . puoi facilmente intuire che, anche se è l'ultima unità rimasta sul campo di battaglia, anche se stanno per andare in rotta, anche se combatti per le vie di una città, anche se li affronti in un bosco, gli basta fare 5 metri di corsa per caricarti e sterminarti una intera unità, anche di lancieri o opliti. questo è inconcepibile e anche ridicolo, visto soprattutto che come faceva notare cfranco a quei tempi non esistevano le staffe, e la cavalleria tranne rari casi serviva ad accerchiare i nemici, non caricarli frontalmente
una cosa bella invece è che, avendo aumentato il morale e il valore di difesa di tutte le unità di fanteria, queste durano molto di più nei combattimenti in mischia. non vedi più unità che dopo 3 secondi fuggono, portandosi dietro tutta la tua prima linea. i combattimenti uomo contro uomo durano di più e sono molto più interessanti. peccato che tutto venga rovinato da una carica di cavalleria |
|
|
|
|
|
#992 |
|
Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
|
Ma non ci sarebbe modo di prendersi il mod e poi modificarsi a mano quei due o tre valori sballati per le unità di cavalleria?
__________________
"Questo forum non è un fottuto cellulare quindi scrivi in italiano, grazie." (by Hire) Le mie foto su Panoramio - Google Earth |
|
|
|
|
|
#993 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: VR-PD
Posts: 10,703
|
Quote:
Avevo già messo le mani sul mod Mundus Magnus per azzerare i tempi di produzione delle unità . Non é che serva tutto questo gran lavoro , il problema é che bisogna provare e riprovare tutti i valori ( attacco , difesa , ma anche il costo delle unità ) per trovare il bilanciamento giusto , non é un lavoro banale .
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
|
|
|
|
|
|
#994 | |
|
Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
|
Quote:
__________________
"Questo forum non è un fottuto cellulare quindi scrivi in italiano, grazie." (by Hire) Le mie foto su Panoramio - Google Earth |
|
|
|
|
|
|
#995 |
|
Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
|
interessa anche a me... quando ho visto 80 cavalieri italici che hanno caricato frontalmente 320 triari, decimandoli, mi sono cascati cosiddetti... 63 di bonus di carica è un valore talmente ridicolo che non può essere preso sul serio... significa che anche se carichi frontalmente gli opliti corazzati ateniesi gliene fai fuori la metà prima ancora che ti uccidano il primo cavallo.
|
|
|
|
|
|
#996 |
|
Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
|
Hm, tanto per farsi un'idea, quanto sono i valori standard del gioco per la cavalleria leggera e pesante?
__________________
"Questo forum non è un fottuto cellulare quindi scrivi in italiano, grazie." (by Hire) Le mie foto su Panoramio - Google Earth |
|
|
|
|
|
#997 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: VR-PD
Posts: 10,703
|
Quote:
Stasera controllo , magari faccio la quarta installazione di RTW per metterci sopra rtr e vedere cosa si può fare . Una cosa interessante sarebbe differenziare gli elefanti ( mi pare non l' abbia fatto nessuno finora ) , gli elefanti orientali erano usati come base per gli arcieri e non per caricare i nemici , al contrario quelli africani erano usati proprio per questo , non montavano baldacchini ma erano guidati da un unomo che gli stava in groppa , gli elefanti di RTW riescono a fare entrambe le cose .
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
|
|
|
|
|
|
#998 | |
|
Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
|
Quote:
cavalleria leggera in media 8+8, pesante 10+12. difese 10 leg 15 pes |
|
|
|
|
|
|
#999 | |
|
Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
|
Quote:
in rtr gli elefanti asiatici hanno le torri con gli arcieri, ma all'occorrenza possono caricare la fanteria per calpestarla quelli africani devo ancora vederli in rtr. |
|
|
|
|
|
|
#1000 | |
|
Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
|
Quote:
E poi sarebbe bello avere mappe più grandi e più dettagliate, solo per l'Italia ci sarebbe da passarci dei mesi a giocare... però mi rendo conto che dopo diventerebbe ingestibile la cosa.
__________________
"Questo forum non è un fottuto cellulare quindi scrivi in italiano, grazie." (by Hire) Le mie foto su Panoramio - Google Earth |
|
|
|
|
|
«
Previous Thread
|
Next Thread
»
|
|
All times are GMT +1. The time now is 14:49.



















