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#701 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2004
Location: massa [BN]
Posts: 1,624
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gran bel gioco, peccato che a volte lascio intere truppe a mollo nelle navi. una volta guadagnate le mura come faccio ad aprire le porte dall'interno? capita a tutti che una volta vicini alla conclusione le città iniziano a insorgere + frequentemente?
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#702 | |
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Member
Join Date: Jan 2005
Location: Torino
Posts: 93
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Avevo provato a prenderla prima ma diventa impossibile! I commerci precipitano(guadagnavo 20000 a giro sono passato a 1000/2000) Ma tu come hai fatto??? A me cmq verso la fine le city non insorgono(a parte corduba...), c'era solo il senato che era diventato insopposrtabile!
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#703 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
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Riguardo alle rivolte, è un'impressione che ho avuto anche io, ma il gioco l'ho finito solo una volta, per cui non ti so dire...
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#704 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
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#705 | |
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Member
Join Date: Jan 2005
Location: Torino
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#706 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
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Tra un po' sarò di nuovo pronto ad attaccare i miei cari alleati e poi voglio finire tutta la mappa, per cui ti saprò dire. Però con il mod che ho installato il senato ha tutta l'Italia e uno stuolo di armate, la vedo dura...
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#707 | |
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Member
Join Date: May 2002
Posts: 47
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moddata da me generali romani a cavallo fanteria e cavalleria romane leggermente potenziate citta' piu' popolate in italy roma come mia capitale ia di alcune nazioni cambiata. Tuttavia non e' che mi fido della mod rome total realism infatti in 15 gg sono passati dalla 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Mi e' parsa piu' difficile piu' realistica e piu' coinvolgente mentre SPQR2 mi e' parsa basata su gusti arbitrari poi pare ci sono pure diverse mod italiane veramente interessanti (anche se in Italia piace piu' il multiplayer). In effetti giocando con la tradizionale rtw 1.2 a livelli very hard/very hard senza ancora arrivare alla riforma mariana avevo gia conquistato galli,germani,britanni,spain,armeni. Mentre con rtr le ho prese alle prime mosse all'inizio dai greci che in una battaglia avevano 72 elefanti in Italy... In effetti il gioco con rtr mi e' parso piu' interessante e piu' duro Tra i difetti di rtr : indebolito in modo antistorico la forza dei romani molte disattenzioni ia delle nazioni un po' arbitraria. Last edited by metal21 : 01-04-2005 at 16:00. |
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#708 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
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Quella italiana, insomma, e mi trovo molto bene. La mappa ha molte più regioni, per cui il gioco diventa parecchio più lungo. Poi ci sono nuove unità (i lanciatori di teste dei britanni per esempio, sono dei cecchini!!) e varie altre modifiche, tra le quali il fatto di reclutare le unità in zero turni tranne navi e macchine da guerra. All'inizio ero un po' scettico su questa cosa, ma devo dire che invece non è male. In effetti, è anche più realistica: non è che ci metti sei mesi per reclutare 60 contadini... Ah, poi anche i barbari costruiscono città con le mura di pietra, e devo dire che rende la conquista del nord europa molto più... interessante. Sono stati cambiati anche i valori di difesa e attacco dei barbari, alzato l'attacco e abbassata la difesa, come in effetti è logico. Una cosa che rimpiango da Medieval Total War è il fatto che, quando una città è sotto assedio, le unità all'interno non diminuiscono minimamente. Non dico dimezzarsi in un turno come in MTW, ma secondo me sarebbe stato opportuno prevedere un certo calo (sennò che assedio è?).
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#709 | |
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Member
Join Date: May 2002
Posts: 47
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ma ci sono alcuni settaggi che non mi piacciono (e sono difficili da cambiare) In effetti mi interessa molto piu' la storicita' nel game. In rome total realism(rtr) ho visto che le truppe assediate a volte sono logorate durante l'assedio 5-10% perdite. In effetti rtr non e' da prendere come oro colato ma ha un sacco di miglioramenti veramente MOLTO interessanti rispetto al gioco originale. Stasera provo le mie ultime e definitive personalizzazcioni della mod di rtr 5.4 che ho fatto, se qualcuno vuole posso postare i 3-4 files .txt che ho modificato da sostiutuire nella directory data di rtw. La mia mod sulla mod rtr 5.4 dovrebbe essere veramente molto avvincente... Last edited by metal21 : 18-03-2005 at 09:10. |
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#710 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
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In effetti mi chiedo come mai non abbiano previsto alcuni avvenimenti storici, come hanno fatto per Mario per esempio. Cioè, potevano mettere che ad una certa data un'armata comandata da Annibale varcava le alpi, o Pirro in meridione... insomma, a mio avviso avrebbero reso il gioco molto più interessante! Però guarda, già l'aumento delle regioni rende tutto molto più realistico, e anche il fatto che tu parta da una sola provincia e il senato abbia il controllo di tutta l'Italia. Ma RTR che cosa aggiunge come realismo?
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#711 | |
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Member
Join Date: May 2002
Posts: 47
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(che limita le arbitrarieta' e col rischio addirittura a volte di rendere il gioco piu' prevedibile ad esempio i britanni sono meno potenti e non attaccano subito la gallia ei germani come poi era vero storicamente) Un panico molto ridotto e piu' realistico che mi procura un sacco di perdite ad es. nella conquista di citta barbare almeno +200 principi. IN EFFETTI E' UNA MOD CHE MIGLIORA RTW tuttavia e' fatta da dei ragazzi molto bravi ma un po' disordinati. http://www.rometotalrealism.com/ puoi leggere tutto per le modifiche che fanno leggiti i files Readme nella pagina dei download Sul sito ufficiale di rtw http://www.twcenter.net e' la mod piu' seria. A piu' tardi . Last edited by metal21 : 18-03-2005 at 09:28. |
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#712 |
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Join Date: May 2002
Posts: 47
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RTR
This is one of the most ambitious mods for Rome: Total War. The Total Realism Mod is a modification for Rome: Total War developed by a team of people with a great desire to make the game as historically accurate as possible. The essence of the modification was to provide a more realistic approach to Rome: Total War's often lacking historical merit. This zip-file includes the Total Realism 5.2 Full Client + the 5.3 patch and the 5.4 patch. Key features Rebuild the Campaign Map to include expansion to the original Persian eastern provinces (Gedrosia, Arachosia etc) and Scandia (modern Scandanavia), as well as provide more historically accurate provincial division. Address the unbalanced, historically inaccurate combat model of Rome: Total War. Re-texture most of the units in the game, for most of them didn't look anything like that in real life. Rebuild historically inaccurate factions such as the Egyptians to the Ptolemaic Empire and Spanish to Iberians, destroy the '3 family' system of Rome: Total War and unite Rome. Offer a more realistic diplomatic environment. A re-invented economic model (Zone of Recruitment or ZoR for example). Add new appropriate units (Machimoi, Senone, Agema, Auxilia etc) and remove fantasy and pointless game units (Wardogs, exploding pigs, screeching women, druids etc). New graphics and sounds, such as faction banners, loading screens and other polish. A more compelling, difficult and epic game experience overall. Last edited by metal21 : 18-03-2005 at 10:04. |
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#713 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
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Fico! Mi piace!
Finisco con 'sto mod e poi metto questo qui
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#714 | |
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Member
Join Date: May 2002
Posts: 47
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mentre le voci rimangono in italiano. Inoltre i romani sono piuttosto indeboliti per cui puo' essere piu' divertente e CONSIGLIO di giocare con le altre fazioni non romane con RTR. Se qualcuno vuole posso pure postare la mia piccola MOD (4 file)della MOD di RTR 5.4 che permette di divertirsi pure con la fazione romana e risolve i seguenti problemi : 1) Il generale romano e' a cavallo e non coi triarii appiedati. 2) C'e' un unica fazione romana la julii con Roma capitale. 3) Un lieve miglioramento della efficacia di combattimento con la spada delle unita' romane. (non posso pensare che i barbari erano piu' potenti delle coorti romane visto che sono sempre stati ben bastonati) 4) La presenza di TUTTE le unita' romane di RTW che in RTR non sono piu' presenti (nelle prime fasi o del tutto) perche' ritente antistoriche . 5) Citta' italiche con piu' abitanti( secondo me Rome Syracuse e altre citta' erano piu' popolate +2000-5000ab). 6) IA (intelligenza artificiale) di alcune nazioni piu' potente (ma realistica) per rendere il gioco piu' competitivo. Last edited by metal21 : 18-03-2005 at 14:05. |
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#715 | |||||
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
Posts: 7,408
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Per cui, no problem... Tra l'altro ho visto le traduzioni in italiano e sono vergognose... "armaiolo", "equiti"... bah... Quote:
mah...Quote:
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I barbari dovrebbero essere forti solo quando caricano, ma nel combattimento normale non troppo... Quote:
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#716 | |
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Member
Join Date: May 2002
Posts: 47
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piu' facile infatti ad Arretium ho perso solo 65 principi per conquistarla e avevo i settaggi di campaign = Imperor (molto difficile) battles = Praetor (medio) mentre prima coi settaggi campaign = Imperor (molto difficile) battles = Imperor (molto difficile) ho perso + 200 principi per Arretium. E' chiaro che io gioco con una versione DELLA MOD ROME TOTAL REALISM 5.4. Comunque quando ho fatto una grossa battaglia coi greci mi e' PARSO di notare che le truppe si muovessero in modo molto piu' intelligente nella versione battles = Praetor che nella versione battles = Imperor. Tuttavia appena ho attaccato i 72 elefanti coi veliti e gli arcieri romani essi sono entrati subito in panico e li ho sterminati perche' PIU'DEBOLI. Mentre quando ero nella versione battles = Imperor essi non fuggirono mai e attaccarono TUTTO il mio esercito e furono sconfitti solo dopo un gran numero di perdite tra i romani. Scusate per la notizia NON affidabile che vi ho dato nel mio post precedente. In conclusione SECONDO ME e' vero che La INTELLIGENZA ARTIFICIALE in CERTE SITUAZIONI MUOVE MEGLIO LE TRUPPE nelle partite con settaggi battaglie = medio TUTTAVIA IL LIVELLO PIU' DURO cioe' battaglie = molto difficile DA' AI SOLDATI NEMICI UN GROSSO BONUS DI FORZA COMPLESSIVA che rende le battaglie quasi sempre molto piu' difficili. Praticamente il gioco piu' duro e' con i settaggi : 1) CAMPAGNA = very hard 2) BATTAGLIE = very hard. |
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#717 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2004
Location: Perdition
Posts: 504
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parlo da appassaionato della serie total war, che ho iniziato con l'eccellente shogun e proseguito con l'ottimo medieval. sto giocando assiduamente a rome total war da una settimana ormai, e più ci gioco, meno riesco a capire come abbiano fatto a rovinare un capolavoro del genere con delle stupidaggini così... grossolane.
i punti che maggiormente mi lasciano sbigottito sono i seguenti: 1) come è possibile che abbiano posto le fazioni romane in uno svantaggio militare così assurdo? all'inizio (e per molti turni) si possono addestrare solo astati e veliti. i primi sono fanti leggeri che le prendono pure da degli opliti miliziani. i secondi sono quasi totalmente inutili dato che se il nemico carica non riescono a tirare nemmeno una volta prima di dover retrocedere, a causa delle gittata ridicola. come posso completare la missione senatoriale che mi chiede di conquistare larissa, città difesa da 600 lancieri a cavallo e 300 cavalieri macedoni, schierando veliti ed astati??? certo, ci sono gli equiti, che però sono cavalieri leggeri, talmente leggeri che si fanno battere persino dai peltasti in mischia... e non si può nemmeno dire "adesso costruisco le strutture adatte ad addestrare i triari", perchè bisogna che l'insediamento diventi cittadina prima di costruire la caserma adatta ad addestrare i triari, vale a dire che non si ha assolutamente il controllo delle strutture di addestramento (nel senso che non si può dire "ora creo quello e creo questo", perchè non è sotto il controllo del giocatore il progresso dell'insediamento) 2) le missioni senatoriali. se al 5° turno di gioco i macedoni sono considerati popolo amico, perchè al 6° turno mi viene ordinato di conquistare una loro città??? per di più difesa da una guarnigione maggiore di quella a difesa di roma stessa??? e poi perchè DEVO sprecare armate nella conquista di insediamenti di cui non ne frega una emerita mazza???? ok direte voi, fregatene... certo, me ne fregherei anche, se non fosse indispensabile avere l'appoggio del senato per conquistare roma.... e l'appoggio del senato si ottiene solo compiendo le loro ridicole missioni. un'altro esempio di una brillante missione senatoriale. conquistare numantia, insediamento nella celtiberia. qua dovrei anche far notare che la città + vicina che possedevo era massilia... e già qua mi sono girati i cosiddetti... ma ok, andiamoci. parte l'armata che però deve attraversare una provincia iberica per arrivare a destinazione... gli iberi erano alleati. non ho fatto nemmeno in tempo a mettere un piede nel loro territorio, che il senato mi avvisa che verrò considerato nemico di roma ecc ecc se non ritiro le truppe... altra bestemmia, e via per mare nel tentativo di sbarcare in celtiberia... inutile dire che numantia era troppo distante dalla costa e non ho fatto a tempo a conquistarla entro il limite di tempo.... 3) i rapporti diplomatici. tenendo conto di quanto appena detto (se le mie armate entrano in un territorio amico vengo cazziato a meno di essersi accordati per l'accesso militare - cosa su cui posso anche concordare)... per quale motivo i macedoni lasciano scorazzare le loro armate nelle mie province, se quando ci siamo alleati gli ho offerto solo i diritti commerciali??? ma la cosa che mi fa ancora più incazzare, e che quando ho provato a modificare il trattato dicendogli di concedermi l'accesso militare alle loro provincie, non c'è stato verso di ottenerlo!!! qui se permettete mi incazzo! 4) la IA. basta questo esempio per definirne la stupidità: mio insediamento sotto assedio. la guarnigione attacca gli assedianti, da dietro mando 150 equiti. il piano è che, una volta impegnato l'esercito nemico alle mura della città, la cavalleria carica da dietro spazzando via tutto. purtroppo, come sapete, i rinforzi sono in mano alla IA. ebbene, con mio grande sbigottimento (giuro che ero a bocca aperta) i MIEI 150 equiti hanno caricato frontalmente due unità di opliti disposti a falange che si erano appena girati per fronteggiarli... a sto punto ho riavviato il pc, davanti a tanto rincoglionimento non so nemmeno che dire... sono davvero molto deluso, mi aspettavo qualcosa di più da sto gioco... e invece niente, anzi, è peggiorato rispetto ai precedenti episodi della serie total war... uff
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#718 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: UK
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Uh ecco, mi hai fatto venire in mente una cosa...
Ma a cosa serve l'appoggio del senato o del popolo? Cioè, cosa cambia avendo uno o l'altro, o nessuno dei due?
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#719 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2004
Location: Perdition
Posts: 504
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serve per completare la campagna: io ero arriato alle porte di roma con un esercito imponente ed ero pronto a iniziare l'assedio, ma se provi ad attaccare un messaggio ti avverte che non hai sufficiente appoggio da parte dei senatori per conquistare roma...
se solo potessi fregarmene delle loro stupide missioni sareimolto più contento, il problema è che per aumentare il favore del senato puoi solo completare le missioni che ti affibbiano, il che vuol spesso dire entrare in guerra con gente con cui non vuoi entrare in guerra, conquistare insediamenti che non vuoi conquistare, ecc ecc ecc....
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#720 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
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Lo chiedevo perchè io ho conquistato Roma col senato che mi odiava (un pallino) e il popolo che mi adorava (tutti i pallini), ed ero curioso di capire che differenza ci fosse.
Pensavo che magari ci fossero degli appoggi esterni, che so, a seconda di chi ti sosteneva. In ogni caso, l'appoggio del senato cade inevitabilmente man mano che diventi forte, momento in cui aumenta fino al massimo l'appoggio del popolo.
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mah...






