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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 02-10-2005, 00:51   #12541
paditora
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Originally Posted by sanitarium
E' una scelta di design che aumenta il pathos del gioco, non è certo una roba fatta a caso. Che poi possa non piacere ok, ma è un dato di fatto che il protagonista non è altro che un marine addetto alla sicurezza, non arriva su Marte con l'equipaggiamento adatto ad un cataclisma infernale. La base è illuminata perfettamente prima che succeda tutto il casino, quindi siccome quest'ultimo era del tutto imprevisto è logico pensare che un semplice marine della sicurezza (e non un agente speciale) sia attrezzato con una pistola e una torcia separate (quest'ultima utile solo per qualche controllo di routine in zone poco illuminate).
Bè però come armi ne hai di diverse.
Addirittura mi pare che prendi anche un lanciarazzi o cmq qualcosa di molto potente.
Se era come dicevi te ossia sto marine si trovava in una situazione imprevista, doveva andare avanti per tutto il gioco con la pistola o al max il fucile.
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Old 02-10-2005, 00:55   #12542
Caedium
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Originally Posted by cangia
mi fido e vado avanti allora.. proverò ad abituarmicisi ...
Secondo me è facile abituarsi, è come quando provi un gioco che ha una funzione che di solito non usi: per esempio il crouch, giochi per anni senza usarlo e poi ti ritrovi in un gioco stealth dove se non lo usi non duri 5 minuti, ci fai il callo e impari a non farne a meno. Qua è la stessa cosa, si tratta solo di prendere confidenza con il tasto "F". Poi ti do un paio di consigli: primo, guarda sempre con la torcia ogni angolino buio, al 70% c'è uno zombie , secondo, dai sempre un'occhiata preliminare alla stanza con la torcia e tenta il più possibile di percorrerla sul perimetro, così da tenere sempre d'occhio ciò che accade in essa.
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Old 02-10-2005, 00:57   #12543
sanitarium
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Originally Posted by paditora
Bè però come armi ne hai di diverse.
Addirittura mi pare che prendi anche un lanciarazzi o cmq qualcosa di molto potente.
Se era come dicevi te ossia sto marine si trovava in una situazione imprevista, doveva andare avanti per tutto il gioco con la pistola o al max il fucile.
Ma all'inizio infatti hai armi leggere-medie (pistola, fucile, fucile d'assalto). Poi andando avanti recuperi armi dai vari laboratori (non dimenticare che comunque la base UAC è all'avanguardia anche per le tecnologie applicate alle armi, quindi è ovvio che nella base ci siano armi piuttosto devastanti) e da ex-marine armati in modo più pesante di te.
Quindi secondo me il tutto continua ad avere senso.
E comunque non ho mai visto un lanciarazzi con torcia integrata!
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 02-10-2005, 01:00   #12544
Caedium
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Originally Posted by paditora
Bè però come armi ne hai di diverse.
Addirittura mi pare che prendi anche un lanciarazzi o cmq qualcosa di molto potente.
Se era come dicevi te ossia sto marine si trovava in una situazione imprevista, doveva andare avanti per tutto il gioco con la pistola o al max il fucile.
Vabbuò dai, Sanitarium l'ha solo buttata li per dire, è chiaro che era specifico intento dei programmatori coniugare ogni elemento per ambientare il gioco in una situazione tetra al limite dell'adrenalinico
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Old 02-10-2005, 01:02   #12545
paditora
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Originally Posted by sanitarium
Ma all'inizio infatti hai armi leggere-medie (pistola, fucile, fucile d'assalto). Poi andando avanti recuperi armi dai vari laboratori (non dimenticare che comunque la base UAC è all'avanguardia anche per le tecnologie applicate alle armi, quindi è ovvio che nella base ci siano armi piuttosto devastanti) e da ex-marine armati in modo più pesante di te.
Quindi secondo me il tutto continua ad avere senso.
E comunque non ho mai visto un lanciarazzi con torcia integrata!
Bè sul lanciarazzi non avrebbe senso una torcia
Di solito si usa il lanciarazzi in uno spazio ampio e non in una stanza chiusa.
Però nelle armi intermedie tra il lanciarazzi e la pistola, in qualcuna di esse potevano metterla la torcia.
Si siamo punto e daccapo il gioco è progettato così.
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Old 02-10-2005, 01:06   #12546
sanitarium
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Originally Posted by paditora
Bè sul lanciarazzi non avrebbe senso una torcia
Di solito si usa il lanciarazzi in uno spazio ampio e non in una stanza chiusa.
Però nelle armi intermedie tra il lanciarazzi e la pistola, in qualcuna di esse potevano metterla la torcia.
Si siamo punto e daccapo il gioco è progettato così.
Esatto!
La mia comunque era solo un'ipotesi su come potevano averla pensata i designer, niente di oggettivamente vero.
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Old 02-10-2005, 01:09   #12547
cangia
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Originally Posted by Stereogab
io mi ricordo che trovai una modifica che permetteva di avere la
lucina sulla armi.
me lo giocai tutto cosi'.
ed infatti era tutta un'altra storia.

ricordi per caso dove l'avevi trovata?
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Old 02-10-2005, 01:14   #12548
paditora
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si ma giocare con la torcia di default per me non ha senso.
la vedo come giocare a energia infinita o a armi infinite.
a quel punto non c'è più gusto secondo me.
a me il gioco non piace, ma giocarci con i cheat solo per finirlo non mi andrebbe proprio di farlo.
anzi se devo essere sincero alcuni giochi li ho finiti con i trucchi, però non ti da la stessa soddisfazione come quando ci giochi senza trucchi.

Last edited by paditora : 02-10-2005 at 01:59.
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Old 02-10-2005, 01:40   #12549
Stereogab
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Originally Posted by paditora
Bè però come armi ne hai di diverse.
Addirittura mi pare che prendi anche un lanciarazzi o cmq qualcosa di molto potente.
Se era come dicevi te ossia sto marine si trovava in una situazione imprevista, doveva andare avanti per tutto il gioco con la pistola o al max il fucile.
si ma lui è un marine supercazzuto




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Originally Posted by cangia
ricordi per caso dove l'avevi trovata?
mi pare in un cd di tgm.


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Originally Posted by paditora
si ma giocare con la torcia di default per me non ha senso.
la vedo come giocare a energia infinita o a armi infinite.
a quel punto non c'è più gusto secondo me.
a me il gioco non piace, ma giocarci con i cheat solo per finirlo non mi andrebbe proprio di farlo.
mah.
per me ne ha avuto visto che non ci vedevo una cippalippa.
e non mi pare che lo spirito del gioco sia cambiato granchè
imho i cheat sono un'altra cosa.

giusto x la cronaca,
ho provato a rigiocarci cittando con tutte le armi tempo fa giusto per provare
dopo 10 minuti di massacro totale ed indisciminato 2 palle..
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Old 02-10-2005, 02:02   #12550
Dark Schneider
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Originally Posted by sanitarium
Esatto!
La mia comunque era solo un'ipotesi su come potevano averla pensata i designer, niente di oggettivamente vero.

Io direi che non è solo un ipotesi. E' stato pensato proprio così.
E' proprio qui il bello...tu hai la torcia..ed esplori senti il minimo rumore e ti giri in quella direzione..e te la fai sotto..di colpo di appare un nemico e tu prendi un colpo ed hai quell'attimo per prendere arma e far fuoco. Se invece si ha l'arma..senti un rumore..e devi prendere la torcia per vedere cosa è stato.
Insomma giocarci con la luce e con arma contemporaneamente è proprio brutto. Non ci si gode realmente Doom 3.

Poi cmq a parte i primi livelli, anche se il buio è presente...se ricordo lo è di meno.
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Old 02-10-2005, 02:07   #12551
Dark Schneider
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Originally Posted by paditora
si ma giocare con la torcia di default per me non ha senso.
la vedo come giocare a energia infinita o a armi infinite.
a quel punto non c'è più gusto secondo me.
a me il gioco non piace, ma giocarci con i cheat solo per finirlo non mi andrebbe proprio di farlo.
anzi se devo essere sincero alcuni giochi li ho finiti con i trucchi, però non ti da la stessa soddisfazione come quando ci giochi senza trucchi.
Esattamente. Anche se a te non è piaciuto (de gustibus) hai colto nel segno. Giocare con la torcia di default...equivale a giocarci con i cheat. A questo punto ci si gioca da invulenerabili. Ma è proprio brutto.
Se un gioco è stato ideato in un certo modo...bisogna giocarlo in quel modo.
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Old 02-10-2005, 02:24   #12552
Stereogab
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Originally Posted by Dark Schneider
Esattamente. Anche se a te non è piaciuto (de gustibus) hai colto nel segno. Giocare con la torcia di default...equivale a giocarci con i cheat. A questo punto ci si gioca da invulenerabili.
cioè secondo te apportare una piccola modifica al gameplay per renderlo
un po' piu' godibile equivale a mettere il godmode?
secondo me no.
non è che quando i mostri vedono la torcia scappano eh...
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Old 02-10-2005, 10:05   #12553
gigggi
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bè io sono assolutamente convinto che se in doom3 fosse tutto illuminato a giorno il gioco perderebbe tutto il suo "spessore"......niente più suspance ad ogni apertura di una porta....niente più paura perchè non si sà che cosa ci si trova dietro l'angolo..... niente più panico quando si vede una palla infuocata in lontananza che si stà formando insieme ad un urlo demoniaco sparato nelle orecchie e si fà il possibile per sparargli contro tutto quello che si ha a portata di mano....... a me senz'altro con l'illuminazione non piacerebbe....ne sono convinto!
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Old 02-10-2005, 10:09   #12554
Dark Schneider
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Originally Posted by Stereogab
cioè secondo te apportare una piccola modifica al gameplay per renderlo
un po' piu' godibile equivale a mettere il godmode?
secondo me no.
non è che quando i mostri vedono la torcia scappano eh...
Più godibile? No. Molto meno godibile. Tutto molto più facile.
Certo se non eri capace e abbastanza bravo da giocarlo normale è un altro paio di maniche...ed hai fatto bene a modificare il gameplay.
Di certo uno che vuole giocare realmente a Doom 3 non va ad apportare questa "piccola modifica", perchè il gioco è stato pensato perfettamente così.
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Old 02-10-2005, 10:27   #12555
Dark Schneider
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Originally Posted by gigggi
bè io sono assolutamente convinto che se in doom3 fosse tutto illuminato a giorno il gioco perderebbe tutto il suo "spessore"......niente più suspance ad ogni apertura di una porta....niente più paura perchè non si sà che cosa ci si trova dietro l'angolo..... niente più panico quando si vede una palla infuocata in lontananza che si stà formando insieme ad un urlo demoniaco sparato nelle orecchie e si fà il possibile per sparargli contro tutto quello che si ha a portata di mano....... a me senz'altro con l'illuminazione non piacerebbe....ne sono convinto!
Non sarebbe Doom 3.
Ma neanche con la torcia sempre attiva. Vuoi mettere..normalmente ad esempio: hai l'arma, senti dei rumori..esplori, ti giri verso la direzione del rumore...illumini con la torcia...senti un altro rumore e te la fai sotto...illumini e ti ritrovi il nemico. Poi con la torcia in mano una volta realizzato la presenza del nemico hai quell'attimo per prendere l'arma e farlo fuori. La cosa bella è appunto che quando hai l'arma sei protetto...ma non vedi bene e quindi al minimo rumore,ecc. ti vai girando da una parte all'altra...senza capire...e devi scoprire cosa c'è con la torcia..e spesso hai quell'attimo per vedere cosa è stato, quindi passare da arma a torcia. Quando si ha la torcia hai tutto il controllo della situazione perchè vedi cosa c'è intorno a te e fai prima a capire, ma sei vulnerabile..e quindi se ti ritrovi il nemico davanti, ti prende il colpo ed hai quel micro-secondo per cambiare con arma e cercare di fare in tempo ad ucciderlo, prima che lo fa lui. Rischioso.
Con la torcia sempre attiva..troppo facile..senti il rumore, ti giri e spari, perchè tanto hai beccato già il nemico illuminandolo. Non c'è quel rischio di essere vulnerabili per una certa frazione di secondo quando vedi il nemico. Non c'è quel rischio che si ha quando bisogna cambiare arma-torcia e torcia-arma. Questa cosa fa moltissima differenza a livello di esperienza di gioco.
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Old 02-10-2005, 13:12   #12556
gigggi
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Originally Posted by Dark Schneider
Non sarebbe Doom 3.
Ma neanche con la torcia sempre attiva. Vuoi mettere..normalmente ad esempio: hai l'arma, senti dei rumori..esplori, ti giri verso la direzione del rumore...illumini con la torcia...senti un altro rumore e te la fai sotto...illumini e ti ritrovi il nemico. Poi con la torcia in mano una volta realizzato la presenza del nemico hai quell'attimo per prendere l'arma e farlo fuori. La cosa bella è appunto che quando hai l'arma sei protetto...ma non vedi bene e quindi al minimo rumore,ecc. ti vai girando da una parte all'altra...senza capire...e devi scoprire cosa c'è con la torcia..e spesso hai quell'attimo per vedere cosa è stato, quindi passare da arma a torcia. Quando si ha la torcia hai tutto il controllo della situazione perchè vedi cosa c'è intorno a te e fai prima a capire, ma sei vulnerabile..e quindi se ti ritrovi il nemico davanti, ti prende il colpo ed hai quel micro-secondo per cambiare con arma e cercare di fare in tempo ad ucciderlo, prima che lo fa lui. Rischioso.
Con la torcia sempre attiva..troppo facile..senti il rumore, ti giri e spari, perchè tanto hai beccato già il nemico illuminandolo. Non c'è quel rischio di essere vulnerabili per una certa frazione di secondo quando vedi il nemico. Non c'è quel rischio che si ha quando bisogna cambiare arma-torcia e torcia-arma. Questa cosa fa moltissima differenza a livello di esperienza di gioco.

quoto in pieno non sarebbe doom3 e io me lo sono finito tutto senza mod senza chat e senza torcia..... appena prenderò una scheda video che me lo smazzoli a frame rate elevato e ad alta risoluzione me lo rifaccio tutto...compresa l'espansione.
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Old 02-10-2005, 13:12   #12557
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Originally Posted by Dark Schneider
Non sarebbe Doom 3.
Ma neanche con la torcia sempre attiva. Vuoi mettere..normalmente ad esempio: hai l'arma, senti dei rumori..esplori, ti giri verso la direzione del rumore...illumini con la torcia...senti un altro rumore e te la fai sotto...illumini e ti ritrovi il nemico. Poi con la torcia in mano una volta realizzato la presenza del nemico hai quell'attimo per prendere l'arma e farlo fuori. La cosa bella è appunto che quando hai l'arma sei protetto...ma non vedi bene e quindi al minimo rumore,ecc. ti vai girando da una parte all'altra...senza capire...e devi scoprire cosa c'è con la torcia..e spesso hai quell'attimo per vedere cosa è stato, quindi passare da arma a torcia. Quando si ha la torcia hai tutto il controllo della situazione perchè vedi cosa c'è intorno a te e fai prima a capire, ma sei vulnerabile..e quindi se ti ritrovi il nemico davanti, ti prende il colpo ed hai quel micro-secondo per cambiare con arma e cercare di fare in tempo ad ucciderlo, prima che lo fa lui. Rischioso.
Con la torcia sempre attiva..troppo facile..senti il rumore, ti giri e spari, perchè tanto hai beccato già il nemico illuminandolo. Non c'è quel rischio di essere vulnerabili per una certa frazione di secondo quando vedi il nemico. Non c'è quel rischio che si ha quando bisogna cambiare arma-torcia e torcia-arma. Questa cosa fa moltissima differenza a livello di esperienza di gioco.
quoto in pieno e stata una scelta della ID software quella di non dare la possibilità di usare la torcia integrata alle armi proprio per creare un atmosfera più claustrofobica e carica di tensione ma evidentemente molti non è piaciuta...
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Old 02-10-2005, 13:12   #12558
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Inoltre bisogna precisare che il gioco è si buio, ma va giocato con impostazioni (luminosità e altro) corrette e in una stanza al buio in modo da ottenere l'effetto pensato dagli sviluppatori id, cioè gioco scuro ma in cui si vede il necessario per poter giocare. Nella maggior parte del gioco infatti l'ambiente e i nemici sono ben visibili e individuabili per esempio dai rumori che emettono o dalla luce delle sfere infucate che ti tirano.
Se giochi a D3 di gioirno con il sole che picchia sullo schermo senza audio...allora è impossibile capirci qualcosa.
Cioè il comparto tecnico (audio e grafica) non servono soltanto ad "abbellire" il gioco ma sono parte integrante del gameplay e indispensabili per giocare.
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Old 02-10-2005, 13:25   #12559
gigggi
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Originally Posted by PoliX
Inoltre bisogna precisare che il gioco è si buio, ma va giocato con impostazioni (luminosità e altro) corrette e in una stanza al buio in modo da ottenere l'effetto pensato dagli sviluppatori id, cioè gioco scuro ma in cui si vede il necessario per poter giocare. Nella maggior parte del gioco infatti l'ambiente e i nemici sono ben visibili e individuabili per esempio dai rumori che emettono o dalla luce delle sfere infucate che ti tirano.
Se giochi a D3 di gioirno con il sole che picchia sullo schermo senza audio...allora è impossibile capirci qualcosa.
Cioè il comparto tecnico (audio e grafica) non servono soltanto ad "abbellire" il gioco ma sono parte integrante del gameplay e indispensabili per giocare.
riquoto!!! chi ci ha giocato di giorno di sicuro non è entrato nell'atmosfera.... quindi non gli è piaciuto.... ma forse non è il genere di gioco più adatto a loro.........
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Old 02-10-2005, 13:44   #12560
paditora
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Originally Posted by PoliX
Inoltre bisogna precisare che il gioco è si buio, ma va giocato con impostazioni (luminosità e altro) corrette e in una stanza al buio in modo da ottenere l'effetto pensato dagli sviluppatori id, cioè gioco scuro ma in cui si vede il necessario per poter giocare. Nella maggior parte del gioco infatti l'ambiente e i nemici sono ben visibili e individuabili per esempio dai rumori che emettono o dalla luce delle sfere infucate che ti tirano.
Se giochi a D3 di gioirno con il sole che picchia sullo schermo senza audio...allora è impossibile capirci qualcosa.
Cioè il comparto tecnico (audio e grafica) non servono soltanto ad "abbellire" il gioco ma sono parte integrante del gameplay e indispensabili per giocare.
Bè io quando ci ho giocato di giorno ho abbassato le tapparelle e creato il buio lo stesso
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