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#12541 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 1999
Location: Arona
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Addirittura mi pare che prendi anche un lanciarazzi o cmq qualcosa di molto potente. Se era come dicevi te ossia sto marine si trovava in una situazione imprevista, doveva andare avanti per tutto il gioco con la pistola o al max il fucile. |
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#12542 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2004
Location: MN
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#12543 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2002
Posts: 7,568
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Quindi secondo me il tutto continua ad avere senso. E comunque non ho mai visto un lanciarazzi con torcia integrata!
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#12544 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2004
Location: MN
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#12545 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 1999
Location: Arona
Posts: 7,141
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Di solito si usa il lanciarazzi in uno spazio ampio e non in una stanza chiusa. Però nelle armi intermedie tra il lanciarazzi e la pistola, in qualcuna di esse potevano metterla la torcia. Si siamo punto e daccapo il gioco è progettato così. |
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#12546 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2002
Posts: 7,568
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La mia comunque era solo un'ipotesi su come potevano averla pensata i designer, niente di oggettivamente vero.
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#12547 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2002
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ricordi per caso dove l'avevi trovata?
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Steam : azatoth81 Nikon D610 + Tamron SP 24-70mm F/2.8 Di VC USD + Nikkor 105 Ai F/2.5 + Nikkor 50 AF-S F/1.8 |
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#12548 |
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Senior Member
Join Date: Oct 1999
Location: Arona
Posts: 7,141
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si ma giocare con la torcia di default per me non ha senso.
la vedo come giocare a energia infinita o a armi infinite. a quel punto non c'è più gusto secondo me. a me il gioco non piace, ma giocarci con i cheat solo per finirlo non mi andrebbe proprio di farlo. anzi se devo essere sincero alcuni giochi li ho finiti con i trucchi, però non ti da la stessa soddisfazione come quando ci giochi senza trucchi. Last edited by paditora : 02-10-2005 at 01:59. |
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#12549 | |||
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Join Date: Aug 2005
Location: quella di Dante
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per me ne ha avuto visto che non ci vedevo una cippalippa. e non mi pare che lo spirito del gioco sia cambiato granchè imho i cheat sono un'altra cosa. giusto x la cronaca, ho provato a rigiocarci cittando con tutte le armi tempo fa giusto per provare dopo 10 minuti di massacro totale ed indisciminato 2 palle.. |
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#12550 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Magmoor Caverns
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Io direi che non è solo un ipotesi. E' stato pensato proprio così. E' proprio qui il bello...tu hai la torcia..ed esplori senti il minimo rumore e ti giri in quella direzione..e te la fai sotto..di colpo di appare un nemico e tu prendi un colpo ed hai quell'attimo per prendere arma e far fuoco. Se invece si ha l'arma..senti un rumore..e devi prendere la torcia per vedere cosa è stato. Insomma giocarci con la luce e con arma contemporaneamente è proprio brutto. Non ci si gode realmente Doom 3. Poi cmq a parte i primi livelli, anche se il buio è presente...se ricordo lo è di meno.
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#12551 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Magmoor Caverns
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Se un gioco è stato ideato in un certo modo...bisogna giocarlo in quel modo.
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#12552 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: quella di Dante
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un po' piu' godibile equivale a mettere il godmode? secondo me no. non è che quando i mostri vedono la torcia scappano eh... |
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#12553 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2002
Location: Mantova
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bè io sono assolutamente convinto che se in doom3 fosse tutto illuminato a giorno il gioco perderebbe tutto il suo "spessore"......niente più suspance ad ogni apertura di una porta....niente più paura perchè non si sà che cosa ci si trova dietro l'angolo..... niente più panico quando si vede una palla infuocata in lontananza che si stà formando insieme ad un urlo demoniaco sparato nelle orecchie e si fà il possibile per sparargli contro tutto quello che si ha a portata di mano....... a me senz'altro con l'illuminazione non piacerebbe....ne sono convinto!
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#12554 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Magmoor Caverns
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Certo se non eri capace e abbastanza bravo da giocarlo normale è un altro paio di maniche...ed hai fatto bene a modificare il gameplay. Di certo uno che vuole giocare realmente a Doom 3 non va ad apportare questa "piccola modifica", perchè il gioco è stato pensato perfettamente così.
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#12555 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
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Ma neanche con la torcia sempre attiva. Vuoi mettere..normalmente ad esempio: hai l'arma, senti dei rumori..esplori, ti giri verso la direzione del rumore...illumini con la torcia...senti un altro rumore e te la fai sotto...illumini e ti ritrovi il nemico. Poi con la torcia in mano una volta realizzato la presenza del nemico hai quell'attimo per prendere l'arma e farlo fuori. La cosa bella è appunto che quando hai l'arma sei protetto...ma non vedi bene e quindi al minimo rumore,ecc. ti vai girando da una parte all'altra...senza capire...e devi scoprire cosa c'è con la torcia..e spesso hai quell'attimo per vedere cosa è stato, quindi passare da arma a torcia. Quando si ha la torcia hai tutto il controllo della situazione perchè vedi cosa c'è intorno a te e fai prima a capire, ma sei vulnerabile..e quindi se ti ritrovi il nemico davanti, ti prende il colpo ed hai quel micro-secondo per cambiare con arma e cercare di fare in tempo ad ucciderlo, prima che lo fa lui. Rischioso. Con la torcia sempre attiva..troppo facile..senti il rumore, ti giri e spari, perchè tanto hai beccato già il nemico illuminandolo. Non c'è quel rischio di essere vulnerabili per una certa frazione di secondo quando vedi il nemico. Non c'è quel rischio che si ha quando bisogna cambiare arma-torcia e torcia-arma. Questa cosa fa moltissima differenza a livello di esperienza di gioco.
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#12556 | |
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#12557 | |
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#12558 |
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Inoltre bisogna precisare che il gioco è si buio, ma va giocato con impostazioni (luminosità e altro) corrette e in una stanza al buio in modo da ottenere l'effetto pensato dagli sviluppatori id, cioè gioco scuro ma in cui si vede il necessario per poter giocare. Nella maggior parte del gioco infatti l'ambiente e i nemici sono ben visibili e individuabili per esempio dai rumori che emettono o dalla luce delle sfere infucate che ti tirano.
Se giochi a D3 di gioirno con il sole che picchia sullo schermo senza audio...allora è impossibile capirci qualcosa. Cioè il comparto tecnico (audio e grafica) non servono soltanto ad "abbellire" il gioco ma sono parte integrante del gameplay e indispensabili per giocare. |
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#12559 | |
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#12560 | |
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