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#11481 | |
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#11482 | |
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#11483 |
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Senior Member
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Allora... per ora sono stato a leggere, ma ora mi sento di dire anche io la mia.
Ho finito DooM3 da un po', ed il 30 Dicembre ho finito Half-life2. Come giochi non sono molto paragonabili, ma se vogliamo paragonarli dobbiamo differenziare le categorie. - Dal punto di vista di gameplay, DooM3 è il classico shooter-ammazzamostri e finsci-il-livello-senza-schiattare con senari piccoli a sfondo horror con molta suspance e cacarella. Per me è il MASSIMO perchè adoro questo stile di gioco. Half-Life2 è più avventuroso perchè ti porta in un modo stravolto dalla guerra dove ti coinvolge in una resistenza da parte dei buoni verso i cattivoni. È composto da grandi scenari molto aperti e abbastanza articolati con molti meccanismi con i quali interagire, più di DooM3, come ad esempio i mezzi di trasporto. Mi ha affascinato solo perchè mi ha coinvolto la storia. - Dal punto di vista della fisica del gioco, DooM3 è abbastanza real,e ma l'interazione tra il personaggio e mondo circostante poteva essere maggiore. Anche Half-Life2 dimostra di essere abbastanza reale dei movimenti del personaggio, ma è possibile interagire con il modo circostante molto di più che con DooM3. - Dal punto di vista della grafica vista nel suo insieme (aspetto, animazioni, effetti, etc...) DooM3 è molto pieno di dettagli e particolari. La cura dell'estetica è molto evidente, come la definizione delle textures. Anche gli effetti grafici sono molto ben fatti. La luce e le ombre ne sono la dimostrazione. Su questo DooM3 penso abbia il trono. I modelli sono tra i più all'avanguardia in campo di computer design perchè partecipano all'esaltazione delle textures ai quali vengono applicati. Tralascia un pochetto i movimenti dei personaggi che potevano essere fatti meglio, cosa che invece è molto ben fatta in Half-Life2. Half-Life2, appunto, è un gioco che cura molto i movimenti dei personaggi, oprattutto del viso. Su questo non c'è dubbio perchè nel dettaglio sono molto più curati. Riguardo però al resto, non è tutto curato come DooM3. I modelli non sono fantastici e negli ambienti sono evidenti gli spigoli tra le varie textures come era d'uso nel predecessore. Su questo la Valve poteva fare di più. Queste sono secondo me le differenze tra i due giochi, se proprio dovessimo metterli a confronto. Nel complesso però ritengo DooM3 un passo avanti ad Half-Life2 soprattutto perchè il motore di DooM3 è molto più polivalente di quello di Half-Life2. Lo si può notare da come è vasto il campo dei settaggi grafici da poter regolare. Un motore così permette a quelli che lo usano per creare giochi di poter avere più spazio a disposizione e di poter essere liberi di programmare avendo a disposizione molti parametri su cui lavorare. Infatti è per ora il motore più quotato in campo di game creation. Secondo me DooM3 è un gioco creato per proclamare l'avvento di una era. Anche il primo DooM all'epoca fece lo stesso, solo che non fu creato per far nascere la leggenda, a differenza di questo che secondo me è stato creato solo (o per la maggiorparte) per mostrare il suo grande motore. E cosa c'è di meglio per farlo che mostrarlo con il divino di tutti i giochi??? DooM....3!!
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#11484 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
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Se avete ancora installado Doom3, DOVETE per forza scaricarvi questa semi-total conversion a dir poco fantastica:
http://www.planethalflife.com/blended/pathways/ Serve la registrazione a gamespy per scaricarlo (quella free). Ecco un paio di screen ma non sono significativi: L'idea e' talmente buona che potrebbero farci gia' un gioco a parte...
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#11485 |
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Bannato
Join Date: Jun 2004
Location: Roma
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Leggendo tutte le critiche di gente che dice che DooM3 è brutto perchè è ambientato sempre nello stesso posto (e si vede che Inferno non l'hanno visto...), sempre cunicoli, spazi stretti, porte chiuse, buio, angoli oscuri... Mi viene solo che da chiedergli se "Alien" (quello di Ridley Scott) fosse stato ambientato chessò, alle Hawaii, oppure nel mezzo della pampa Argentina, sarebbe stato lo stesso il gran film che è?
IMHO no... |
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#11486 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
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Posts: 19,333
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ragazzi mi sorge una considerazione:
secondo me doom3 è perfetto per ricreare solo ed esclusivamente il suo ambiente, almeno per ora. mi spiego. halflife2 volendo mostrare città, fogne, canali, edifici ha un lavoro non indifferente da affrontare. se non si fa perfettamente si rimane sempre nel campo dell'astrazione artistica mai realistica (forse con unreal3). invece doom3 è molto + limitato come ambienti (astronai, tubi, metallo, corridoi tipo miniera, ringhiere scale e chi + ne ha + ne metta) ma li ricrea così fedelmente che c'è da meravigliarsi. secondo me come impatto psicologico al di là di qualsiasi disquisizione tecnica doom3vince il confronto poi ovvio che la comparazione finisce qui, essendo 2 giochi diversissimi. siete d'accordo?
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#11487 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
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da questo punto di vista l'unica differenza tra Doom 3 e HL2 è che in HL2 i corridoi sono più larghi e non hanno il soffitto... sono una spiaggia, la strada tra due palazzi, un canale, una fogna ma restano pur sempre dei corridoi... un gioco che ha usato spazi aperti nel vero senso della parola, anche se solo in certi momenti e non sempre, è Far Cry
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#11488 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2000
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Bisogna chiarire che dal punto di vista tecnico HL2 non ha niente da invideare a D3, anzi, adopera molte più features di ultima generazione rispetto al gioco di Carmack: vai a chiedere al Pape di GMC Il fatto è che se si fa un uso più o meno marcato di bump, PS e compagnia bella... il gioco sembra più o meno devastante tecnologicamente. Basti guardare Riddick, che sembra ancora più fico graficamente di HL2, D3 e FC solo perchè fa un uso massiccio di normal maps e altri effetti DX9. Ma quello che a mio avviso conta di più... è il gamedesign, perchè il semplice applicare tecnologia avanzata creando qualcosa di troppo ripetitivo, poco organico o troppo finto... rende davvero poco. Per quel che riguarda la libertà... anche FC alla fine è piuttosto lineare: ha solo livelli piuttosto ampi, ma mi è capitato più volte di cercare di andare per mare... e morire ad un certo punto perchè i programattori avevano deciso che quello era il limite. La linearità IMHO è l' ultimo problema di un FPS, soprattutto se c' è una trama importante di mezzo: quello che conta è quanto il gioco ti faccia sentire coinvolto in un mondo vivente (O morente) in base alle possibilità d' azione e allo svolgersi di una trama.
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#11489 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2000
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E pensare che io ho Pathways into Darkness originale per Macintosh.
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#11490 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
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Posts: 13,052
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Sfruttando quel metodo si potrebbe tranquillamente creare un'avventura grafica tipo myst, ma in real-time...spettacolo.
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#11491 |
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Member
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Posts: 59
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rispondo a quelli ke mi hanno quotato:
nn ho assolutamente detto ke il gameplay ci guadagna con spazi aperti, ma il punto è ke con l'alternanza di questi e di spazi più angusti il gameplay se ne avvantaggia riuscendo a nn stancare il giocatore..e nn mi venite a dire tutte ste cazzate ke il fatto ke doom 3 sia tutto uguale sia una bella cosa..ma per piacere... ah c'è ki ha citato l'inferno: complimenti su 27-28 livelli (nn ricordo manco quanti) ce n'è UNO differente, cazzo bello sforzo!!! lsaihsrluihbvalsfhv il punto finale è ke il motore grafico nn basta a fare il gioco e quindi come divertimento half life 2 VINCE sotto ogni punto di vista con doom 3 OGGETTIVAMENTE. se poi siete dei fanatici di doom ke nn ragionano è un'altra cosa ma basta vedere i commenti in giro per il mondo della gente per rendersi conto ke è una nikkia piccolissima quella ke ritiene doom 3 un gran gioco. sul motore nn ho niente da dire, in quanto anke in quel caso è OGGETTIVAMENTE superiore quello di doom 3 e ki sostiene il contrario dovrà ricredersi con quake 4 e i vari giochi ke lo sfrutteranno...
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#11492 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
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Posts: 13,052
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Poi il fatto di ritenere un gioco oggettivamente piu' divertente di un'altro e' una boiata immensa per il semplice fatto che non esiste una cosa piu' soggettiva del divertimento. Ogni persona del mondo si diverte a modo suo e io sinceramente mi sono divertito di piu' con Doom3, qualcun'altro si sara' divertito di piu' con HL2, qualcun'altro con Far Cry o Riddick, ma la ragione oggettiva non sta da nessuna parte...semplicemente ogniuno ritiene che siano divertenti cose diverse.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#11493 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
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#11494 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2002
Posts: 7,568
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Quote:
Ti ha divertito di più HL2? Meglio per te, ma non venirci a spacciare un tuo pensiero come realtà assoluta. A me sono piaciuti parecchio tutti e due i giochi, e proprio perché li ho capiti e apprezzati entrambi non mi metto a fare paragoni insulsi su quale batte l'altro.
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#11495 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
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Vi posto una cosa carina...
Wireframe - Bump... - Texturing... Come ce lo vedete un bello Space sim di Star Wars col Doom3 engine?
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#11496 |
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Member
Join Date: Sep 2003
Location: Jesi
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kk
esempio: per me rosi bindi è più bella di manuela arcuri..e nn venitemi a dire ke oggettivamente è vero il contrario xkè nn è vero! ![]() understood?
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#11497 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2002
Posts: 7,568
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![]() EDIT: Mischiare cose come la bellezza di una donna e il divertimento che si prova a giocare con un videogioco è alquanto assurdo: sono 2 cose completamente diverse e imparagonabili. Che la merd@ puzza è oggettivo, che la Ferrari è la macchina sportiva più bella esistente è solo un'opinione soggettiva.
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#11498 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
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Posts: 19,333
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Quote:
no aspetta la bellezza è oggettiva come poche cose. a te possono anche piacere i pali della luce ma la bellezza ha delle linee geometriche e delle forme delle parti del viso che sono fisse. ogni paese ha dei canoni diversi. marilyn monroe puo' non piacere ma è oggettivamente bella. è bello quello che ti da delle belle sensazioni. ma una persona brutta obbiettivamente è brutta, poi piacerema è un' altra cosa.
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#11499 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2000
Location: Provincia de Venessia
Posts: 23,366
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Quote:
Ci sono cose che sembrano ovvie ma... a questo mondo nulla è ovvio. Ho molti amici che proprio come me pensano che HL2 batta nettamente D3 sotto l' aspetto ludico, ma ne ho altri che hanno preferito D3 invece. C' è chi ama di più gli spazi aperti... chi quelli chiusi: a me vanno bene entrambi, purchè alla fine la varità la faccia da padrona. Quello che personalmente non mi è piaciuto di D3... è che alla lunga il gameplay si fa monotono, per il resto... lo ritengo un ottimo gioco. HL2 lo ritengo molto più vario, ma non solo perchè i livelli sono più grandi, anche perchè l' approccio al combattimento è molto vario e l' interazione col mondo è intrigante. Mi sono però alla fine accorto che giochi come NOLF 2 o Tron 2.0 mi hanno intrippato come HL2, pur non avndo la grafica da paura, l' interazione e le continue novità: avevano però un sistema di gioco che faceva progredire il personaggio e rendeva l' esplorazione un vero spasso. Per concludere... ogni gioco ha i suoi punti forti e i suoi punti deboli, alla fine il migliore TEORICO è quello che ha più punti forti... e meno punti deboli.
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#11500 | |
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incipit: credete che se fossimo tutti belli non ci assomiglieremmo?
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