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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 04-01-2005, 11:57   #11461
sanitarium
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Mod-espansione: Team Future's Phobos

Tanto per avere un'idea delle capacità dei level designer di questa espansione del gioco:





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Old 04-01-2005, 11:59   #11462
TheRipper
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Re: Mod-espansione: Team Future's Phobos

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Originariamente inviato da sanitarium
Tanto per avere un'idea delle capacità dei level designer di questa espansione del gioco:
Si l'avevo gia' viste per la rete, sono dei mostri sti tipi
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Old 04-01-2005, 12:01   #11463
sanitarium
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Re: Re: Mod-espansione: Team Future's Phobos

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Originariamente inviato da TheRipper
Si l'avevo gia' viste per la rete, sono dei mostri sti tipi
Il secondo shot mi ha colpito parecchio, il gioco di illuminazione / ombre / nebbiolina / superfici metalliche secondo me crea un effetto fotorealistico non indifferente.
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Old 04-01-2005, 13:18   #11464
gigggi
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spero che dagli ultimi screen si capisca meglio la potenza del motore di doom........



o forse qualcuno preferisci hl e la sua precisione dei dettagli?
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Old 04-01-2005, 14:38   #11465
CiccoMan
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Originariamente inviato da ronaldovieri
ah far cagare sotto sarebbe un'innovazione
visto che io valuto un VG dalle emozioni che riesce a darmi, direi proprio di si

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poi vorrei sapere da cosa si deduce che il motore di hl2 è vecchio mentre quello di d3 è nuovo?
io nn ho detto questo... e nemmeno lo penso!

ico solo che alla valve hanno creato un motore grafico buono e basta (visto che l'havok2 nn l'anno scritto loro...) e che il motore di D3 mi piace di più... mi da un maggior realismo!

ciauz
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Old 04-01-2005, 14:53   #11466
G-DannY
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Raga tanto si sa che in queste discussioni tra motori grafici si rimbalza tra muri di gomma...

E' inutile, non potrebbe mai venire fuori un "migliore" perchè quelli a cui piace D3 adoreranno sempre anche i difetti di D3 e quelli a cui piace HL2 adoreranno sempre anche i difetti di HL2.

Che i due motori però si piazzino su 2 livelli TECNICI differenti però è innegabile. Come TECNICA PURA il motore di DooM 3 attualmente non ha rivali. Pur manifestando la sua pesantezza.

Il motore grafico di HL2 è un motore senza grosse pretese, riesce a gestire bene gli spazi che i programmatori gli hanno dato anche su schede di fascia bassa etc etc, però appena supera i confini "imposti" dagli stessi programmatori (vedi screen di Sanitarium) sbrocca e manifesta tutte le sue debolezze (a volte davvero penose )

I confronti tra un motore o l'altro in termini di gameplay invece lasciano il tempo che trovano, dato che non è possibile paragonarli essendo giochi ESPONENZIALMENTE DIVERSI.

E soprattutto basta ficcare la FISICA in questi discorsi. Il motore fisico è una cosa totalmente a parte rispetto al motore grafico, spero che quelli che parlano e sparano sentenze questa cosa la sappiano... Giusto per far capire, volendo l'havoc2 si potrebbe applicare anche a D3...

MOTORE GRAFICO <> MOTORE FISICO.

Last edited by G-DannY : 04-01-2005 at 17:11.
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Old 04-01-2005, 17:07   #11467
grey.fox
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Ehm...ma è uscita un'espansione ufficiale di Doom3 o non ancora? Solo amatoriali?
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Old 04-01-2005, 17:21   #11468
lord.british.
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Old 04-01-2005, 17:27   #11469
sanitarium
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Originariamente inviato da grey.fox
Ehm...ma è uscita un'espansione ufficiale di Doom3 o non ancora? Solo amatoriali?
No, l'espansione ufficiale di D3 (Resurrection of evil) non è ancora uscita. Gli screen che ho postato sopra riguardano un'espansione non ufficiale, anch'essa non ancora uscita.
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Old 04-01-2005, 17:47   #11470
amd-novello
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io preferisco di gran lunga la grafica di doom a hl2


la valve mi ha deluso perchè come innovazioni ha messo poca roba o che cmq non risalta agli occhi ad un profano come me


quello che mi piace di doom3 non è tanto analizzare ogni piccolo aspetto ma è la scena globale che sembra fotorealistica. ovvio che gli ambienti sono + o - sempre quelli, ma non mi stanchero' mai di ripetere: fate uscire un gioco ben sviluppato all'aperto con il suo motore e vi cadranno le mascelle. per me ha delle potenzialità non indifferenti.

insomma come resa grafica preferisco il motore della ID (anche farcry negli interni). fate un resident evil o un thief così e poi ne riparliamo.


hl2 è bello se vengono attivati tutti gli effetti (farcry invece è + customizzabile) ma è molto + pesante sia ome caricamenti che come stuttering di doom3. sarà che ho 2 nvidia e doom3 va liscio come l'olio.


cmq concordo con chi dice che fa trppa paura.
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Old 04-01-2005, 22:39   #11471
MiuTi
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è ovvio ke il motore di doom 3 sia superiore a quello di hl2..
ma a ke prezzo? a quello di creare un gioco mediocre tutto basato sulla propria grafica, con ambienti tutti uguali non più grandi di un ascensore xkè con ambienti come quelli di hl2 il piccì sarebbe esploso

doom 3, l'unico motore grafico con in bundle un gioco!!!!!11oneone


p.s. ah carini gli screen del mod...strano ci sono dei tubi
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Old 04-01-2005, 22:48   #11472
ronaldovieri
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perchè in giro non si trovano le specifiche di questo motore?

visto che dite tutti che è superiore su quali basi dite ciò?
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Old 04-01-2005, 22:53   #11473
Alberello69
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è ovvio ke il motore di doom 3 sia superiore a quello di hl2..
ma a ke prezzo? a quello di creare un gioco mediocre tutto basato sulla propria grafica, con ambienti tutti uguali non più grandi di un ascensore xkè con ambienti come quelli di hl2 il piccì sarebbe esploso

doom 3, l'unico motore grafico con in bundle un gioco!!!!!11oneone


p.s. ah carini gli screen del mod...strano ci sono dei tubi
Le tue parole descrivono perfettamente quella che e' la diatriba...
io non accetto quello che tu chiami ''prezzo''...ma a questo punto e' solo una questione di gusti personali
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Old 04-01-2005, 22:55   #11474
Alberello69
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Originariamente inviato da ronaldovieri
perchè in giro non si trovano le specifiche di questo motore?

visto che dite tutti che è superiore su quali basi dite ciò?
sarebbe interessante fare una lista delle innovazioni che introduce...oltre alla gestione delle ombre.
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Old 05-01-2005, 00:04   #11475
Manp
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è ovvio ke il motore di doom 3 sia superiore a quello di hl2..
ma a ke prezzo? a quello di creare un gioco mediocre tutto basato sulla propria grafica, con ambienti tutti uguali non più grandi di un ascensore xkè con ambienti come quelli di hl2 il piccì sarebbe esploso

doom 3, l'unico motore grafico con in bundle un gioco!!!!!11oneone
e dove stà scritto che il gioco migliore, o più divertente, o più appassionante, o più appagante (fai tu) sia quello con gli ambienti più grandi? dimmi la pagina precisa del manuale del gameplay...

credi seriamente che un Doom 3 ambientato in enormi distese, piazze, spazi aperti sarebbe stato altrettando claustrofobico, spaventoso, sudato, adrenalinico?
Ravenholm sarebbe stato tanto diverso se le stradine fossero state più larghe?
sono l'unico ad aver trovato i livelli di HL2 ambientati all'aperto (come quello dell'autostrada 17, dell'hovercraft, in parte di city17) i più noiosi e meno ispirati?

oltretutto non capisco il senso, oltre che il divertimento insito in ciò, di mettersi a fare paragoni tra 2 motori grafici diametralmente opposti mettendosi a fare i conti sulle dimensioni degli ambienti dei 2 giochi...

tra parentesi mi chiedo se tu sia davvero convinto che la scelta di ambientare Doom 3 in cunicoli e spazi angusti sia dettata dai limiti dell'HW e non da una precisa scelta di game design... doom 3 non sarebbe di certo sato il primo gioco id ad andare oltre il limite dell'hw attuale, non capisco perchè avrebbero dovuto preoccuparsene proprio ora... e infatti già da così com'è non sembra proprio che se ne siano preoccupati

voglio dire... credi che alla id avrebbero avuto tante difficoltà nel realizzare un ambiente esterno con dei palazzi quadrati e una texture sulla facciata, panchine, statue, cestini dello sporco e tutto quello che c'è nella città di HL2 piuttosto che, con lo stesso numero di poligoni (se non di più), un corridoio stretto e buio con miriadi di dettagli disegnati nei più piccoli particolari e un sistema di illuminazione come non si era mai visto prima?
io dico di no... ma a questo punto avrebbero dovuto contattare Valve per dirgli di mettersi al lavoro su Doom 3 perchè ad HL2 ci stavano già pensando loro... non sarebbe stato Doom 3, sarebbe stato qualcos'altro...

i discorsi sulla mediocrità di questo o sulla superiorità di quell'altro... non mi interessano più ormai...

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Last edited by Manp : 05-01-2005 at 00:13.
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Old 05-01-2005, 00:10   #11476
sanitarium
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Visto che sostieni che il motore di Doom III non sarebbe in grado di ricreare gli ambienti di HL2 e di mantenere una buona fluidità, io mi chiedo se invece il motore di HL2 sarebbe in grado di ricreare gli ambienti che si vedono in quei 3 screen...

Doom III è un ottimo gioco, non un motore grafico con un gioco intorno, se pensi il contrario è solo un tuo problema.
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Old 05-01-2005, 00:20   #11477
-Yara-
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Salve a tutti

Ho già finito Doom3 da un pezzo, stupendo gioco.

Ora pero' mi sono trasferito definitivamente su Linux....l'ho installato ma dopo 30 minuti di gioco crasha
Qualcuno ha avuto espperienze simili? O sono i driver nvidia?
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Old 05-01-2005, 00:24   #11478
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Originariamente inviato da -Yara-
Qualcuno ha avuto espperienze simili?
si ma con UT2004

lo sò che non centra un caxxo, ma l'esperienza era simile...

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Old 05-01-2005, 00:30   #11479
CiccoMan
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perchè in giro non si trovano le specifiche di questo motore?
perchè nn se ne fa niente nessuno...

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visto che dite tutti che è superiore su quali basi dite ciò?
sulla base dei gusti personali...del resto questo è il 3d di Doom3...e cmq è innegabile che la resa grafica di D3 sia il massimo attualmente in circolazione, lo vedrebbe anche un cieco!

cmq tengo a precisare che io nn mi sto schierando! i giochi i ho comperati tutti e due e già prima sapevo che mi avrebbero divertito entrambi! sinceramente nn riesco a trovare un lato negativo in nessuno dei due titoli, tutti è due hanno le loro peculiarità... ma se venite a dire che graficamente HL2 è più bello (e nn sto parlando di tecnologie utilizzate) di D3 sinceramente nn riesco ad essere d'accordo...
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Old 05-01-2005, 00:33   #11480
Manp
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Originariamente inviato da CiccoMan
sinceramente nn riesco a trovare un lato negativo in nessuno dei due titoli
mi risulta difficile da credere... e per Doom 3 e per HL2 e per qualsiasi altro gioco...

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