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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 03-01-2005, 00:33   #11421
TheRipper
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Incredibile...ti e' piaciuto anche senza l'acqua???
Scusa ma ormai e' diventato un tormentone
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Old 03-01-2005, 00:38   #11422
marcowave
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Originariamente inviato da TheRipper
Incredibile...ti e' piaciuto anche senza l'acqua???
Scusa ma ormai e' diventato un tormentone
hehehehe

beh... si

anche se ci sarebbe stata bene.. in mezzo a tutto quel caldo un bagnetto me lo sarei fatto
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Old 03-01-2005, 10:47   #11423
TheRipper
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Minchia ho provato il nuovo gravity gun mod 2.0...veramente da paura!
Abbinato alla ungibbable mod e' spettacolare...E pensare che c'era gente che diceva che Doom3 non aveva un motore fisico...
I corpi sollevati si muovono con un realismo tale che HL2 se lo sogna e il clipping e' inesistente tra l'altro.
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Old 03-01-2005, 11:15   #11424
MiuTi
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:sisi: come no, infatti è blasonatissimo il motore fisico di doom3....come nella bellissima test map con i mattoncini impilati..quando li fai cadere, gli ultimi ci mettono 3 ore ad arrivare a terra :|
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Old 03-01-2005, 15:41   #11425
Alberello69
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:sisi: come no, infatti è blasonatissimo il motore fisico di doom3....come nella bellissima test map con i mattoncini impilati..quando li fai cadere, gli ultimi ci mettono 3 ore ad arrivare a terra :|
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Old 03-01-2005, 15:45   #11426
sanitarium
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Voi che criticate il motore fisico, avete provato la mod che ha citato Ripper?
Provatela, poi se vi fa ridere ancora la fisica del gioco venite qui e spiegatene il motivo.
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Old 03-01-2005, 15:46   #11427
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Voi che criticate il motore fisico, avete provato la mod che ha citato Ripper?
Provatela, poi se vi fa ridere ancora la fisica del gioco venite qui e spiegatene il motivo.
Se ridono ancora dopo aver provato la mod vuol dire che gli e' venuta una paresi
Il motore fisico di Doom3 credo che sia il piu' sottovalutato che esista...
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Old 03-01-2005, 15:51   #11428
Alberello69
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quelli che hanno fatto il mod non e' che hanno rifatto il motore della fisica, al massimo hanno cambiato i parametri del peso accelerazione e gravita' da assegnare agli oggetti.....
per questo motivo quelli della id una bella risata se la meritano per il loro lavoro superficiale!
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Old 03-01-2005, 15:53   #11429
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quelli che hanno fatto il mod non e' che hanno rifatto il motore della fisica, al massimo hanno cambiato i parametri del peso accelerazione e gravita' da assegnare agli oggetti.....
per questo motivo quelli della id una bella risata se la meritano per il loro lavoro superficiale!
Guarda il tuo ragionamento non fa proprio una piega
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Old 03-01-2005, 15:56   #11430
sanitarium
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quelli che hanno fatto il mod non e' che hanno rifatto il motore della fisica, al massimo hanno cambiato i parametri del peso accelerazione e gravita' da assegnare agli oggetti.....
per questo motivo quelli della id una bella risata se la meritano per il loro lavoro superficiale!
Non vedo alcuna superficialità nel lavoro svolto dalla id. Piuttosto vedo molta superficialità nelle critiche rivolte al motore fisico del gioco, che nonostante non abbia ancora mostrato nulla delle sue potenzialità viene bollato come "schifoso" o peggio.
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Old 03-01-2005, 16:00   #11431
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Non vedo alcuna superficialità nel lavoro svolto dalla id. Piuttosto vedo molta supeficialità nelle critiche rivolte al motore fisico del gioco, che nonostante non abbia ancora mostrato nulla delle sue potenzialità viene bollato come "schifoso" o peggio.
Infatti...anzi al contrario, alla id sono dei gran professionisti.
Hanno fatto un motore fisico in casa tutto da loro per utilizzarlo pochissimo durante il gioco, visto che il ragdoll si nota poco perche' i nemici si dissolvono e gli oggetti fisici si muovono solo se gli spari contro. Cioe' se giochi normalmente non ci fai nemmeno caso alla fisica, ma c'e' ed e' pure ottima come dimostra la mod della gravity gun.
Se e' superficialita' questa...Ce ne sarebbero di SH che dovrebbero prendere lezioni di "superficialita'" alla id.
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Old 03-01-2005, 16:00   #11432
Alberello69
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non ho mai detto che e' schifoso...anzi il mod dimostra la sua bonta'.Ma la id doveva integrarlo meglio nel gioco
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Old 03-01-2005, 16:03   #11433
sanitarium
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Originariamente inviato da TheRipper
Infatti...anzi al contrario, alla id sono dei gran professionisti.
Hanno fatto un motore fisico in casa tutto da loro per utilizzarlo pochissimo durante il gioco, visto che il ragdoll si nota poco perche' i nemici si dissolvono e gli oggetti fisici si muovono solo se gli spari contro. Cioe' se giochi normalmente non ci fai nemmeno caso alla fisica, ma c'e' ed e' pure ottima come dimostra la mod della gravity gun.
Se e' superficialita' questa...Ce ne sarebbero di SH che dovrebbero prendere lezioni di "superficialita'" alla id.
L'importante è, appunto, che il motore fisico abbia buone potenzialità, così da poter essere utilizzato con successo in futuro. Probabilmente ne vedremo delle belle nell'espansione del gioco.
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Old 03-01-2005, 16:06   #11434
TheRipper
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Originariamente inviato da Alberello69
non ho mai detto che e' schifoso...anzi il mod dimostra la sua bonta'.Ma la id doveva integrarlo meglio nel gioco
La id non "doveva" proprio fare nulla...ha fatto benissimo a realizzare cio' che ha fatto.
Dovevano creare uno sparatutto classico con una grandissima atmosfera e ci sono riusciti...la fisica non c'azzecca niente...non e' una techdemo di fisica. In doom3 la fisica e' solo da contorno, proprio come nella realta'.
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Old 03-01-2005, 16:10   #11435
TheRipper
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Originariamente inviato da sanitarium
L'importante è, appunto, che il motore fisico abbia buone potenzialità, così da poter essere utilizzato con successo in futuro. Probabilmente ne vedremo delle belle nell'espansione del gioco.
Io spero solo che non mi diventi un Half-Doom con gli enigmetti fisici da risolvere perche' senno' picchio i creatori.
Speriamo che abbiano trovato un modo intelligente e non forzato di utilizzare il grabber...un po' ne dubito ma la speranza e' l'ultima a morire.
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Old 03-01-2005, 16:13   #11436
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Originariamente inviato da sanitarium
Se non erro basta digitare map cpu.
Ci provo, grazie
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Old 03-01-2005, 17:45   #11437
gigggi
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io esigo l'espansione!!!


per quello che ho letto per via di doom che non gestisce gli spazi aperti....



in reraltà sono gli attuali pc che non li reggono......
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Old 03-01-2005, 19:05   #11438
Alberello69
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Originariamente inviato da gigggi
io esigo l'espansione!!!


per quello che ho letto per via di doom che non gestisce gli spazi aperti....



in reraltà sono gli attuali pc che non li reggono......
o il codice non ottimizzato?
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Old 03-01-2005, 19:15   #11439
gigggi
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Originariamente inviato da Alberello69
o il codice non ottimizzato?


bè..... per parlare delle ottimizzazioni del codice dovremmo scrivere per ore.....cmq il codice "ottimizzato" in ambito architetture cisc non esiste.....


se parli di bug a parte qualche blocco dovuto ai caricamenti (grazie ad hard disk pietosi....) non ho trovato un semplice difettucolo qualsiasi in tutto il gioco....non mi è mai crashato anche se il sistem è overclokkato....... se questo può essere indice di qualità del codice.........

cmq siccome anche sù sistemi "bomba" il gioco non è che gira poi fluidissimo a causa del motore che svolge un lavoro ENORME direi proprio che si tratta degli attuali pc poco potenti....che credo anche che siano stati la vera causa del ritardo nel rilascio del titolo.......

bye
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Old 03-01-2005, 19:25   #11440
TheRipper
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Originariamente inviato da gigggi
cmq siccome anche sù sistemi "bomba" il gioco non è che gira poi fluidissimo a causa del motore che svolge un lavoro ENORME direi proprio che si tratta degli attuali pc poco potenti....che credo anche che siano stati la vera causa del ritardo nel rilascio del titolo.......

bye
Beh ti diro...coi nuovi catalyst ho guadagnato un bel po' di fps e ora le ottimizzazioni non sono piu' necessarie...
Mi va una spada con 9800pro@xt e barton 3200 tutto high...
Considerando la mole di calcoli che compie il motore direi che mi sembra un mezzo miracolo.
Se siete cosi' tanto curiosi di vedere un motore con codice non ottimizzato guardatevi Far Cry e accendete la torcia negli interni.
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