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#9521 |
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Bannato
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QUESTO E' IL VERO DOOM 3!!!!!!
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#9522 | |
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Senior Member
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#9523 | |
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#9524 |
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Humus mod pk4
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#9525 |
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Humus mod 2 pk4
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#9526 |
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Humus mod 3 pk4
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#9527 |
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Senior Member
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scusa tanto wolv, ma nn si crea confusione a postare entrambi le versioni della humus...nn è meglio postare quelle normali e poi spiegare il procedimento per inserirle nei .pk4 (per chi nn li ha scompattati)? ma ora che sasha è tornato nn si può aggiornare questa benedetta prima pagina??
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#9528 | |
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#9529 | |
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#9530 | |
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Senior Member
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sotto ho gli ultimi driver disponibili (quelli con l'EAX-4);se non li hai provali,altrimenti credo che dipenda da qualcosaltro.
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#9531 |
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Senior Member
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decompressione file .pk4
riguardo ai file .pk4 vedendo che bisognava sovraschivere li ho decompressi altrove, ho creato una cartella per file col nome dello stesso,ho selezionato tutti i file all'interno della cartella, ho creato un archivio .zip (non compresso), poi ho cambiato l'estensione in .pk4 e ho sovrascritto gli altri file in \base.
il gioco funziona. cambia qualcosa ? se si cosa ? se no non e' meglio questo metodo che permette di mantenere i salvataggi e limita la frammentazione dell'HD ? con la configurazione in sign gioco bene a 1024*768 high quality aniso4x (demo1=38.5 cpu=55.2) ho attivato le ottimizzazioni della cache e aggiunto le stringhe nel file "interaction.vfp" come consigliato in prima pagina ma il gioco persevera nello swappare,anche se in misura minore. ce' altro da modificare o e' normale che rimanga un po' di swap ? per il resto gioco bene e la humus non mi interessa dato che comunque 1280*1024 non li reggerebbe.
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#9532 |
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Senior Member
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cioè voi adesso mi state dicendo che le humus non funzionano senza scompattare i pk 4?
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Macbook Pro. E basta. |
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#9533 |
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Senior Member
Join Date: May 2003
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nn ho ancora capito una cosa.
io nn ho scompattato i pk4. basta che metto in base/ la cartella glprogs con dentro l'interaction o devo inserire l'interaction nella cartella glprogs nell'archivio pak000.pk4 sovrascrivendo quello originale?
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#9534 | |
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#9535 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
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Re: decompressione file .pk4
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#9536 | |
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#9537 |
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Senior Member
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é capitato anche a voi che dopo aver installato i catalist 4.9 le scritte in Doom siano tutte sfuocate?
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#9538 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2004
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Re: Re: decompressione file .pk4
Quote:
volevo solo dire che giocando fluido a 1024*768 dettagli alti l'unico beneficio lo otterrei alzando la risoluzione (ho un 19 pollici). per il resto l'aliasing in questo gioco quasi non si nota,vista l'oscurita' delle ambientazioni. l'humus li ho provati tutti e tre, per curiosita',e in quella che garantisce le migliori prestazioni (la terza) ho notato un degrado di qualita' nel bump mapping e nei riflessi degli shader. per quanto riguarda invece i file .pk4 non centra con l'humus, nel senso che se sono compressi o meno non fa' differenza. io tengo la cartella glprogs "sfusa", e dopo averla estratta ho cancellato l'altra. l'unico mio problema e' che mi swappa un po' (niente di insopportabile comunque) e chiedevo se esiste un rimedio non documentato nella prima pagina. e visto che l'humus non risolve i miei piccoli problemi di swap... scrivevo anche che se non ce' differenza tra il "mio" metodo e il classico, sarebbe conveniente usare il "mio", per conservare i salvataggi e per diminuire la frammentazione del disco( i file scompressi saranno migliaia).
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#9539 | |
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Senior Member
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Ciao Wolv ho visto che anche tu hai una 9800pro con 128Mb come me (però hai 1,2 Gb di ram contro il mio 1Gb)......con i vari tweaks sei riuscito ad eliminare completamente lo stuttering quando apri una porta o entri in una grande stanza nuova etc.....se sì, come? Ah, chiaramente il tutto giocando in high quality.....anche perchè non ho problemi di frame-rate in high, solo questi fastidiosi scatti nelle situazioni che ti ho detto..... Ciao! |
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#9540 | |
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Senior Member
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