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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 09-09-2004, 00:14   #8701
JENA PLISSKEN
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Mamma mia ...questo gioco è fantasticooooooo...NN riesco a tenere la luce spenta in camera

Ma scusate, qualcuno mi saperebbe spiegare meglio la storia della decompressione dei PK4??
Cioè io decomprimo i pk4 con winrar e poi li rinomino in .zip?? Me lo speghereste passo passo??
Poi ci metto questa Humus??

TNX
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Old 09-09-2004, 00:14   #8702
wolverine
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Originariamente inviato da Legolas79
Ah, il refresh del monitor l'ho settato a 75 Hz!
Aggiungi questo autoexec in doom3\base... basta decomprimerlo dentro...
Attached Files
File Type: zip autoexec.zip (384 Bytes, 22 views)
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Old 09-09-2004, 00:17   #8703
Legolas79
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Thx a lot!
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Old 09-09-2004, 00:17   #8704
chris redfield
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MMM!

A dir la verità tante ottimizzazioni non le ho trovate così fruttuose quanto si pensa. Io sinceramente stamattina ho abbinato altri 512 mb di ram alle mie. Ora con 1giga di ram viaggio veloce con 800x600high con aniso 16x e aa 2x. Senza aa viaggio tranquillo a 1024x768. Ho provato un paio di mod e a modificare i settaggi dal file config ma non ho trovato che peggioramenti di texture e qualità. La cosa curiosa è che senza filtri vado bene anche ad ultra quality cosa impossibile prima a 800x600. Giocabile anche a 1024x768 ma c'è qualche swap ogni tanto.
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Old 09-09-2004, 00:21   #8705
wolverine
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Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Mamma mia ...questo gioco è fantasticooooooo...NN riesco a tenere la luce spenta in camera

Ma scusate, qualcuno mi saperebbe spiegare meglio la storia della decompressione dei PK4??
Cioè io decomprimo i pk4 con winrar e poi li rinomino in .zip?? Me lo speghereste passo passo??
Poi ci metto questa Humus??

TNX
In base troverai

game00.pk4
pak000.pk4
pak001.pk4
pak002.pk4
pak003.pk4
pak004.pk4
zpak.pk4

spostali in una cartella che ti crei... fatto questo apri winrar cerca questa cartella... sottolinea tutti i 7 pk4 e decomprimili in base... poi deframmenta...

metti la mod di Humus che migliora parecchio il framerate...
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Old 09-09-2004, 00:27   #8706
wolverine
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Re: MMM!

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Originariamente inviato da chris redfield
A dir la verità tante ottimizzazioni non le ho trovate così fruttuose quanto si pensa. Io sinceramente stamattina ho abbinato altri 512 mb di ram alle mie. Ora con 1giga di ram viaggio veloce con 800x600high con aniso 16x e aa 2x. Senza aa viaggio tranquillo a 1024x768. Ho provato un paio di mod e a modificare i settaggi dal file config ma non ho trovato che peggioramenti di texture e qualità. La cosa curiosa è che senza filtri vado bene anche ad ultra quality cosa impossibile prima a 800x600. Giocabile anche a 1024x768 ma c'è qualche swap ogni tanto.
Per evitare lo swap la decomp dei pk4 è l'ideale... anche se il vero mistero è la differenza di "peso" fra la vers. inglese e quella ita... ho fatto gli ultimi livelli a ultra con aniso 8x, con la vers inglese... con la ita è impossibile...
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Old 09-09-2004, 01:11   #8707
JENA PLISSKEN
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FATTO...grazie
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Old 09-09-2004, 01:56   #8708
PIRATA!
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Allora ragazzi... della Xio mod c'è una nuova versione??? Io ho la ver.4.4 da 55.9MB.

Riguardo ai cadaveri, a me non vanno mai via!!!
Gli sparo quanto mi pare da morti ma non vanno via, e non uso mods.
Addirittura quando un cadavere mi si ferma in una porta, per non farla inceppare sparo al cadavere fino a che non si sposta in modo da chiudere la porta.
Come versione di DooM3 ho la versione inglese comprata originale in Inghilterra.

Da che cosa dipende???


Parlando delle mod, perchè non giocate a DooM3 così come è? E' così bello che non saprei cosa modificargli per renderlo più perfetto. Cmq poi è questione di gusti.

Last edited by PIRATA! : 11-09-2004 at 02:23.
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Old 09-09-2004, 02:23   #8709
andreamarra
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WOLVIIIII

C'è un modo per diminuire di pochissimo l'effetto unto e sbrilluccicoso, e aumentare di un pò quello del bump mapping nelle mod de IL Saggio o di Humus?

Ho visto che sai fare dei mix... che valore devo diminuire e quale alzare?
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 09-09-2004, 02:29   #8710
Legolas79
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No scusate, ma com'è che dopo aver giocato in multyplayer il gioco si trasforma in inglese? In realtà in inglese secondo me è molto più bello, ma vorrei capire che è successo!
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Old 09-09-2004, 03:13   #8711
=>TaroKSoft<=
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Originariamente inviato da =>TaroKSoft<=
SPOILERRRRRRR!!!!

raga... mi tocca chiedere qua... l'altro 3d è un deserto...















Sono bloccato nel livello cavern area1... non riesco a riattivare il megamontacarichi!!!

sono entrato nel piccolo complesso a fianco tramite le scalette... sono sceso tramite il piccolo ascensore... ma la porta sotto è chiusa... <_< e tornando indietro non trovo niente che mi faccia andare avanti!!!











SPOILERRRRRRRRRR
Plz...
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Last edited by =>TaroKSoft<= : 09-09-2004 at 03:16.
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Old 09-09-2004, 04:02   #8712
Legolas79
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Ragazzi Doom 3 usa le librerie Direct-X vero?
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Old 09-09-2004, 07:15   #8713
Robifor
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Originariamente inviato da Legolas79
No scusate, ma com'è che dopo aver giocato in multyplayer il gioco si trasforma in inglese? In realtà in inglese secondo me è molto più bello, ma vorrei capire che è successo!
entra nel config e cerca la stringa sys lenguage (o qualcosa del genere ) e cambia la stringa da english a italian
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Old 09-09-2004, 07:16   #8714
Robifor
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Originariamente inviato da Legolas79
Ragazzi Doom 3 usa le librerie Direct-X vero?
Bè...richiede le Dx 9b però lavora in ambiente OpenGL
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Old 09-09-2004, 07:20   #8715
Robifor
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Re: Re: MMM!

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Originariamente inviato da wolverine
Per evitare lo swap la decomp dei pk4 è l'ideale... anche se il vero mistero è la differenza di "peso" fra la vers. inglese e quella ita... ho fatto gli ultimi livelli a ultra con aniso 8x, con la vers inglese... con la ita è impossibile...
a me la versione italiana originale scattava anche se mi giravo velocemente in una stanza un pò grande...invece quella inglese patchata in italiano mi va via liscia come l'olio anche con 4 mostri che volano per le mie missilate
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Old 09-09-2004, 07:32   #8716
riccardone
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OPENGL 1-2 FIX x doom3

ho trovato in giro questa patch, sapete cosa fa esattamente?
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Old 09-09-2004, 07:33   #8717
Robifor
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Re: OPENGL 1-2 FIX x doom3

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Originariamente inviato da riccardone
ho trovato in giro questa patch, sapete cosa fa esattamente?

no!
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Old 09-09-2004, 08:29   #8718
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ragazzi so che magari state ripetendo certe cose all'infinito ma visto le dimensioni del td credo sia normale...
qual'è la modifica da fare o la mod da mettere per ottenere le superfici più curve? ricordo una immagine della differenza della testa di un personaggio con e senza tale modifica. Fa calare gli FPS? Ho cercato nella prima pagina ma niente...
GRAZIE!
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Old 09-09-2004, 08:32   #8719
Robifor
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Originariamente inviato da Michael80
ragazzi so che magari state ripetendo certe cose all'infinito ma visto le dimensioni del td credo sia normale...
qual'è la modifica da fare o la mod da mettere per ottenere le superfici più curve? ricordo una immagine della differenza della testa di un personaggio con e senza tale modifica. Fa calare gli FPS? Ho cercato nella prima pagina ma niente...
GRAZIE!
è la polymodifier! vai tra che non tocca gli fps
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Old 09-09-2004, 08:34   #8720
Fred77
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Originariamente inviato da Michael80
ragazzi so che magari state ripetendo certe cose all'infinito ma visto le dimensioni del td credo sia normale...
qual'è la modifica da fare o la mod da mettere per ottenere le superfici più curve? ricordo una immagine della differenza della testa di un personaggio con e senza tale modifica. Fa calare gli FPS? Ho cercato nella prima pagina ma niente...
GRAZIE!

Tratto dal post di Andreamarra dalla pagina 434

-PolyModifier-v0.1-beta (rende le teste di alcuni personaggi tonde, non più spigolose.. per ora è beta e non ci sono tutti i personaggi e mostri, a breve ne uscirà una completa con tutti i PG e i mostri... ho letto che aumenterà anche la definizione e il poly count degli arti... ...!!!)



Ciao
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