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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 02-09-2004, 10:26   #7761
Aryan
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Cazzo! in Rainbow Six: Raven Shield dice che c'è il truform mentre in RTCW no! Invece RTCW ce l'ha!!!
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Old 02-09-2004, 10:47   #7762
Robifor
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scusate l'ignoranza ma io il Truform non ho mai capito cosa faccia??
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Old 02-09-2004, 10:52   #7763
Aryan
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Originariamente inviato da Robifor
scusate l'ignoranza ma io il Truform non ho mai capito cosa faccia??
Arrotonda perfettamente le superfici senza squadrettature(non centra l'AA, quelle sono seghettature... )
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Old 02-09-2004, 10:53   #7764
sanitarium
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Originariamente inviato da Robifor
scusate l'ignoranza ma io il Truform non ho mai capito cosa faccia??
Il truform fa un lavoro tipo questo:



Interviene sulle superfici curve smussandole, anche di parecchio.

EDIT: Anticipato!
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Old 02-09-2004, 10:55   #7765
riccardone
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Qualcuno che ha il gioco sottomano e una scheda Ati può fare una prova e dirci qualcosa?
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Old 02-09-2004, 10:56   #7766
minchiele
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Originariamente inviato da sanitarium
Il truform fa un lavoro tipo questo:



Interviene sulle superfici curve smussandole, anche di parecchio.

EDIT: Anticipato!
dove hai trovato gli screen?
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I suck Newton
"-Cosa stiamo aspettando?
-Che sia troppo tardi, madame."
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Old 02-09-2004, 10:57   #7767
Robifor
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tnx
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Old 02-09-2004, 10:57   #7768
TheRipper
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Smussa le curve ma smussa anche il framerate!
La mod che vi ho presentato invece non dovrebbe essere troppo pesante per il fatto che smussa solo dove serve...in testa.
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Old 02-09-2004, 10:59   #7769
riccardone
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Old 02-09-2004, 11:04   #7770
sanitarium
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Originariamente inviato da minchiele
dove hai trovato gli screen?
Quello è uno screen comparativo di un mod di Doom III, non del truform; serviva solo come esempio.
Se guardi un paio di pagine indietro trovi il mod in questione, postato da TheRipper.
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Old 02-09-2004, 11:05   #7771
Robifor
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ho provato quell mod e no ho perso nulla!
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Old 02-09-2004, 11:08   #7772
TheRipper
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Originariamente inviato da Robifor
ho provato quell mod e no ho perso nulla!
Funziona bene?

Col tempo cmq l'autore cerchera' di estendere la mod a tutti i personaggi del gioco...Un bel lavorone.
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Old 02-09-2004, 11:24   #7773
andreamarra
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Originariamente inviato da TheRipper
Funziona bene?

Col tempo cmq l'autore cerchera' di estendere la mod a tutti i personaggi del gioco...Un bel lavorone.

Funziona ottimamente

I volti (es. il guercio...) sono adesso perfetti

Se si potesse estendere (come credo farà) anche a certi oggetti, agli arti e al resto delle facce...
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 02-09-2004, 11:29   #7774
TheRipper
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Originariamente inviato da andreamarra
Se si potesse estendere (come credo farà) anche a certi oggetti, agli arti e al resto delle facce...
Mah...secondo me non e' che ce ne sarebbe gran bisogno...
Le teste sono quelle che si notavano di piu', il resto a mio avviso e' perfetto cosi' com'e'.
Anche perche' le prestazioni potrebbero risentirne parecchio.
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Old 02-09-2004, 11:31   #7775
andreamarra
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Originariamente inviato da TheRipper
Mah...secondo me non e' che ce ne sarebbe gran bisogno...
Le teste sono quelle che si notavano di piu', il resto a mio avviso e' perfetto cosi' com'e'.
Anche perche' le prestazioni potrebbero risentirne parecchio.

Vero, però se ci fosse la possibilità (magari senza perdere troppi fps) io la mod la metterei volentieri

Ad esempio le zampe di alcuni mostri (gli imp) sono molto squadrettate... peccato perchè i modelli sono bellissimi...

Cmq le teste in quel modo erano orrende, adesso si comincia a ragionare
Se qualcuno amatorialmente volesse anche fare un bel mod con tutte le texture rifatte ....
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Old 02-09-2004, 11:34   #7776
solojuve
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Originariamente inviato da solojuve
ragà aiutatemi,sono arrivato al punto in cui affronto quel mostro gigante nell'inferno (mi sembra un toro!) gli sparo tutti quello che ho,ma alla fine nn muore!!! (circa 100 missili!!!!!!! ) c'è qualke punto debole? aiutatemi please!!!!!!!
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Old 02-09-2004, 11:36   #7777
andreamarra
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Problemino...

ho degli artefatti evidenti alle ombre... ieri ho inserito la riga di comando per il selfshadowing e poi ho inserito la mod Ultra quality... sul viso dei personaggi e in certi punti compaiono artefatti neri lampeggianti o ombre fuori posto...

Sapete come si elimina il difetto?

(p.s. con l'ultra quality per caso vengono visualizzate anche più ombre del marine contemporaneamente?? Prima ne avevo solo una, adesso di più, dipende dalle fonti di luce...?)
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Old 02-09-2004, 11:37   #7778
Xilema
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Sono quasi alla fine, mi sto addentrando nelle caverne.
Fortunatamente nel finale il gioco si è un po' risollevato, anche se la trama è un plagio clamoroso (gli appassionati di film su Marte credo abbiano già capito da dove Cramack e soci hanno attinto a piene mani).
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Old 02-09-2004, 11:43   #7779
Thunder82
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Originariamente inviato da Xilema
Sono quasi alla fine, mi sto addentrando nelle caverne.
Fortunatamente nel finale il gioco si è un po' risollevato, anche se la trama è un plagio clamoroso (gli appassionati di film su Marte credo abbiano già capito da dove Cramack e soci hanno attinto a piene mani).
Come Chaser che era copiato SPUDORATAMENTE da atto di forza

Mi sa che è una caratteristica dei giochi su Marte quella di copiare la trama
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Old 02-09-2004, 11:45   #7780
TheRipper
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Originariamente inviato da andreamarra
Problemino...

ho degli artefatti evidenti alle ombre... ieri ho inserito la riga di comando per il selfshadowing e poi ho inserito la mod Ultra quality... sul viso dei personaggi e in certi punti compaiono artefatti neri lampeggianti o ombre fuori posto...

Sapete come si elimina il difetto?

(p.s. con l'ultra quality per caso vengono visualizzate anche più ombre del marine contemporaneamente?? Prima ne avevo solo una, adesso di più, dipende dalle fonti di luce...?)
Secondo te perche' non e' stato abilitato di default il self-shadowing?
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