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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 01-09-2004, 23:03   #7721
zakkos
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Originariamente inviato da ShadowThrone
io non capisco una cosa...
la versione italiana, se giocata in multi va in inglese??!!!
ma che ti passano la patch quando vai sul server?!!!

che spettacolo!!! abbiamo linee tanto veloci che passano 50mb e manco te ne rendi conto !!!


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Non esistono innocenti. Esistono solo diversi gradi di colpevolezza.
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Old 01-09-2004, 23:05   #7722
Fireagle
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Originariamente inviato da zakkos
che spettacolo!!! abbiamo linee tanto veloci che passano 50mb e manco te ne rendi conto !!!


Eh si, te li spara Carmack col suo missile radiocomandato.
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Old 01-09-2004, 23:07   #7723
zakkos
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Originariamente inviato da Fireagle
Eh si, te li spara Carmack col suo missile radiocomandato.
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Old 01-09-2004, 23:35   #7724
Matrix_Genesis
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Ci sono quasi raga 2 livelli e l'ho finito!!!!!
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Old 02-09-2004, 00:12   #7725
Praetorian
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Originariamente inviato da Matrix_Genesis
Ci sono quasi raga 2 livelli e l'ho finito!!!!!

a che difficoltà?
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Old 02-09-2004, 00:18   #7726
billip
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I Difetti di Doom 3

Secondo me Doom3 nel complesso è un gran gioco, che sotto alcuni punti di vista dimostra i 4 anni che ci sono voluti a svilupparlo, però imho poteva essere molto meglio sotto alcuni aspetti, anche non secondari;
addirittura sotto certi punti di vista rappresenta un passo indietro rispetto ad altri titoli della stessa id!!!
Premetto che sono sempre stato un fan dei giochi della id, è che finora essa mi è sempre sembrata un passo avanti rispetto ai concorrenti, sia per la giocabilità che per la grafica dei loro giochi, ma ora secondo me non è più così, per i seguenti motivi:

- IA dei nemici inesistente: i nemici ti corrono addosso senza modificare il loro comportamento in base alle tue azioni.
Per esempio lanci una granata ad un soldato, e quello non prova nemmeno a scanzarla.
Invece per es. in RTCW i soldati scappavano se gli tiravi una bomba, oppure te la ritiravano addosso con un calcio !!!

- La grafica è scurissima, gli ambienti molto piccoli, le texture non sono poi quel granchè, le animazioni dei nemici sono migliorabili e comunque poco realistiche, gli umani vivi hanno la faccia sbiancata come se fossero zombi anche loro, e comunque il dettaglio delle facce degli umani mi sembra persino inferiore a quello già visto in RTCW, e lo stesso vale per alcune texture dei muri.
(premetto che Doom3 lo gioco a dett. medio, senza aa e trilineare; l'ho visto anche a dett. alto, ma per pochissimo tempo perchè in quel modo mi va scattoso)

- Spari sui muri e non ci rimane traccia, come se tu avessi colpito non un muro, ma una sagoma di titanio autolavante !!!
Cazzo da questo pdv era meglio soldier of fortune (il primo) !!!
Spari sui vetri anche col lanciamissili...niente, sono tutti blindati manco fossero spessi due metri, non s'incrinano nemmeno col Bfg, e lo stesso vale per gli schermi dei computer... non si può spaccare nulla, sono tutte sagome.
Non ho visto il dettaglio altissimo, ma non credo che cambi qualcosa da questo pdv.

- L'ambientazione è monotona: sempre nella stazione spaziale su marte... pochissimi esterni (belli però, devo ammetterlo)

- L'atmosfera non è assolutamente paragonabile a quella di giochi come SS2...

- Ambienti così piccoli, con mostri così veloci che compaiono dal nulla spesso numerosi non ti permettono di impostare una strategia... Certo, in fondo è Doom, su questo si può quasi passar sopra, se non fosse che sono passati tanti anni dai capitoli precedenti, e nel frattempo ci siamo abituati un pò meglio, anche col suddetto RTCW.
In Domm3 fai un passo, ti saltano addosso in 4 all'improvviso e nella maggior parte dei casi ti fanno del male qualunque cosa tu faccia, dopodichè se (come spesso accade) ti hanno fatto molto male, allora ricarchi il salvataggio precedente (caricam. lungo, e lo chiamano quickload), e solo allora puoi pianificare una strategia, perchè sai da dove verranno i mostri.
Quanta gente ha finito un livello di Doom3 senza ricaricare almeno 10 volte ? poche, credo.
Comunque il fatto che sia difficile può anche esser positivo: per la prima volta in molti anni questo è un gioco in cui la modalità difficile è veramente difficile.

Come vedete non ho avuto bisogno di far confronti con altri giochi contemporanei: ho parlato solo di Sof, SS2 e RTCW !!!

PS. non vi dico neanche la configuraz. con cui ci sto giocando...
Non ci credereste !!!! Vi dico solo che sono tutti componenti del 1999... e vi assicuro che mi viaggia non dico veram. fluido, ma giocabile si, a 800*600 dett. medi no effetti no ombre !!!
Da questo Pdv onore alla scalabilità permessa dal motore di Doom 3 !!!
billip is offline   Reply With Quote
Old 02-09-2004, 00:26   #7727
wolverine
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Re: I Difetti di Doom 3

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Originariamente inviato da billip
Secondo me Doom3 nel complesso è un gran gioco, che sotto alcuni punti di vista dimostra i 4 anni che ci sono voluti a svilupparlo, però imho poteva essere molto meglio sotto alcuni aspetti, anche non secondari;
addirittura sotto certi punti di vista rappresenta un passo indietro rispetto ad altri titoli della stessa id!!!
Premetto che sono sempre stato un fan dei giochi della id, è che finora essa mi è sempre sembrata un passo avanti rispetto ai concorrenti, sia per la giocabilità che per la grafica dei loro giochi, ma ora secondo me non è più così, per i seguenti motivi:

- IA dei nemici inesistente: i nemici ti corrono addosso senza modificare il loro comportamento in base alle tue azioni.
Per esempio lanci una granata ad un soldato, e quello non prova nemmeno a scanzarla.
Invece per es. in RTCW i soldati scappavano se gli tiravi una bomba, oppure te la ritiravano addosso con un calcio !!!

- La grafica è scurissima, gli ambienti molto piccoli, le texture non sono poi quel granchè, le animazioni dei nemici sono migliorabili e comunque poco realistiche, gli umani vivi hanno la faccia sbiancata come se fossero zombi anche loro, e comunque il dettaglio delle facce degli umani mi sembra persino inferiore a quello già visto in RTCW, e lo stesso vale per alcune texture dei muri.
(premetto che Doom3 lo gioco a dett. medio, senza aa e trilineare; l'ho visto anche a dett. alto, ma per pochissimo tempo perchè in quel modo mi va scattoso)

- Spari sui muri e non ci rimane traccia, come se tu avessi colpito non un muro, ma una sagoma di titanio autolavante !!!
Cazzo da questo pdv era meglio soldier of fortune (il primo) !!!
Spari sui vetri anche col lanciamissili...niente, sono tutti blindati manco fossero spessi due metri, non s'incrinano nemmeno col Bfg, e lo stesso vale per gli schermi dei computer... non si può spaccare nulla, sono tutte sagome.
Non ho visto il dettaglio altissimo, ma non credo che cambi qualcosa da questo pdv.

- L'ambientazione è monotona: sempre nella stazione spaziale su marte... pochissimi esterni (belli però, devo ammetterlo)

- L'atmosfera non è assolutamente paragonabile a quella di giochi come SS2...

- Ambienti così piccoli, con mostri così veloci che compaiono dal nulla spesso numerosi non ti permettono di impostare una strategia... Certo, in fondo è Doom, su questo si può quasi passar sopra, se non fosse che sono passati tanti anni dai capitoli precedenti, e nel frattempo ci siamo abituati un pò meglio, anche col suddetto RTCW.
In Domm3 fai un passo, ti saltano addosso in 4 all'improvviso e nella maggior parte dei casi ti fanno del male qualunque cosa tu faccia, dopodichè se (come spesso accade) ti hanno fatto molto male, allora ricarchi il salvataggio precedente (caricam. lungo, e lo chiamano quickload), e solo allora puoi pianificare una strategia, perchè sai da dove verranno i mostri.
Quanta gente ha finito un livello di Doom3 senza ricaricare almeno 10 volte ? poche, credo.
Comunque il fatto che sia difficile può anche esser positivo: per la prima volta in molti anni questo è un gioco in cui la modalità difficile è veramente difficile.

Come vedete non ho avuto bisogno di far confronti con altri giochi contemporanei: ho parlato solo di Sof, SS2 e RTCW !!!

PS. non vi dico neanche la configuraz. con cui ci sto giocando...
Non ci credereste !!!! Vi dico solo che sono tutti componenti del 1999... e vi assicuro che mi viaggia non dico veram. fluido, ma giocabile si, a 800*600 dett. medi no effetti no ombre !!!
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Sei in loop?
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2 (forse)|
The Unerasable Past |
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Old 02-09-2004, 00:38   #7728
sanitarium
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Re: Re: I Difetti di Doom 3

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Originariamente inviato da wolverine
Sei in loop?
Forse vuole inaugurare un nuovo gioco in stile "Settimana enigmistica": leggi i 2 messaggi e trova le differenze!

Scherzo billip.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 02-09-2004, 00:48   #7729
andreamarra
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Re: I Difetti di Doom 3

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Originariamente inviato da billip
Secondo me Doom3 nel complesso è un gran gioco, che sotto alcuni punti di vista dimostra i 4 anni che ci sono voluti a svilupparlo, però imho poteva essere molto meglio sotto alcuni aspetti, anche non secondari;
addirittura sotto certi punti di vista rappresenta un passo indietro rispetto ad altri titoli della stessa id!!!
Premetto che sono sempre stato un fan dei giochi della id, è che finora essa mi è sempre sembrata un passo avanti rispetto ai concorrenti, sia per la giocabilità che per la grafica dei loro giochi, ma ora secondo me non è più così, per i seguenti motivi:

- IA dei nemici inesistente: i nemici ti corrono addosso senza modificare il loro comportamento in base alle tue azioni.
Per esempio lanci una granata ad un soldato, e quello non prova nemmeno a scanzarla.
Invece per es. in RTCW i soldati scappavano se gli tiravi una bomba, oppure te la ritiravano addosso con un calcio !!!

- La grafica è scurissima, gli ambienti molto piccoli, le texture non sono poi quel granchè, le animazioni dei nemici sono migliorabili e comunque poco realistiche, gli umani vivi hanno la faccia sbiancata come se fossero zombi anche loro, e comunque il dettaglio delle facce degli umani mi sembra persino inferiore a quello già visto in RTCW, e lo stesso vale per alcune texture dei muri.
(premetto che Doom3 lo gioco a dett. medio, senza aa e trilineare; l'ho visto anche a dett. alto, ma per pochissimo tempo perchè in quel modo mi va scattoso)

- Spari sui muri e non ci rimane traccia, come se tu avessi colpito non un muro, ma una sagoma di titanio autolavante !!!
Cazzo da questo pdv era meglio soldier of fortune (il primo) !!!
Spari sui vetri anche col lanciamissili...niente, sono tutti blindati manco fossero spessi due metri, non s'incrinano nemmeno col Bfg, e lo stesso vale per gli schermi dei computer... non si può spaccare nulla, sono tutte sagome.
Non ho visto il dettaglio altissimo, ma non credo che cambi qualcosa da questo pdv.

- L'ambientazione è monotona: sempre nella stazione spaziale su marte... pochissimi esterni (belli però, devo ammetterlo)

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- Ambienti così piccoli, con mostri così veloci che compaiono dal nulla spesso numerosi non ti permettono di impostare una strategia... Certo, in fondo è Doom, su questo si può quasi passar sopra, se non fosse che sono passati tanti anni dai capitoli precedenti, e nel frattempo ci siamo abituati un pò meglio, anche col suddetto RTCW.
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Quanta gente ha finito un livello di Doom3 senza ricaricare almeno 10 volte ? poche, credo.
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Come vedete non ho avuto bisogno di far confronti con altri giochi contemporanei: ho parlato solo di Sof, SS2 e RTCW !!!

PS. non vi dico neanche la configuraz. con cui ci sto giocando...
Non ci credereste !!!! Vi dico solo che sono tutti componenti del 1999... e vi assicuro che mi viaggia non dico veram. fluido, ma giocabile si, a 800*600 dett. medi no effetti no ombre !!!
Da questo Pdv onore alla scalabilità permessa dal motore di Doom 3 !!!
Nel complesso ti dò ragione, però non sonon daccordo su due cose:

-le animazioni per me rappresentano ciò che c'è di meglio in giro, ihmo

-le ambientazioni a volte eccessivamente scure: a molti danno fastidio, a me piacciono moltissimo perchè andare in giro con la torcia per esplorare certi luoghi bui e poi vedere gli occhi rossi di qualche imp... . So che non piace a tanti, però io la trovo una scelta azzeccata

Concordo decisamente sul fatto che una volta vedere un nuovo gioco ID creava sensazioni diverse: nuove tecnologie, modelli poligonali (Quake), effetti realistici mai usati prima (il fuoco in Quake, negli altri giochi era orrendo)... adesso invece sbalordisce per certi versi e lascia perplessi per altri (quando ho visto per la prima volta da vicino una consolle di comando mi sono caduti i testicoli... )

Tra l'altro dà una sensazione strana la parte grafica: è come vedere una utilitaria degli anni 60 andare in giro per Tokyo... elementi eccessivamente tecnologici con altri decisamente antichi... già solo la schermata iniziale mi dà l'idea di un gioco alla star trek della metà degli anni 90...

Nonostante tutto ciò, davvero molto bello
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 02-09-2004, 00:56   #7730
TheRipper
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Ma come fate a dire che il livello di difficolta' Nightmare e' facile?...
Non ci stanno manco i medikit
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Old 02-09-2004, 01:11   #7731
andreamarra
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Originariamente inviato da TheRipper
Ma come fate a dire che il livello di difficolta' Nightmare e' facile?...
Non ci stanno manco i medikit

Io già a marine ho dei problemini

Mi sa comunque che lo rigioco a livello più alto
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Old 02-09-2004, 01:24   #7732
TheRipper
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E' uscita una mod per tondeggiare le teste...


Questa versione comprende Swann, Betruger, l'Hellknight e l'Imp.
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Old 02-09-2004, 01:25   #7733
High Speed
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una domanda :

quanti di voi giocando a doom 3 è sembrato di tornare indietro di qualche anno come videogioco ?

l' impressione che ho avuto io è che il progetto risente degli anni che ha richiesto per essere sviluppato, mentre nel frattempo tutto il resto correva con i ritmi di oggi....

ed ecco che giocandoci mi quasi sembrato di tornare a giocare al primo half life, se non fosse per la grafica che è migliorata....

pur essendo un patito del genere ed ho l' età per averli provati tutti (glide comprese) posso dire che come per tutte le cose che si fanno attendere troppo, quando arrivano, o sono superate o non centrano le aspettative....

forse mi sbaglierò, ma il genere horror nei video giochi attualmente è superato, e questo toglie un'pò di realismo all' immersione tridimensionale nel gioco....

cmq è solo una mia opinione non condivisibile, ma volevo esternarla....
ciao
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Old 02-09-2004, 01:28   #7734
High Speed
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Re: Re: I Difetti di Doom 3

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Originariamente inviato da andreamarra

Tra l'altro dà una sensazione strana la parte grafica: è come vedere una utilitaria degli anni 60 andare in giro per Tokyo... elementi eccessivamente tecnologici con altri decisamente antichi... già solo la schermata iniziale mi dà l'idea di un gioco alla star trek della metà degli anni 90...
concordo pienamente
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Old 02-09-2004, 01:28   #7735
andreamarra
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Originariamente inviato da TheRipper
E' uscita una mod per tondeggiare le teste...
http://www.wkprojects.com/guru3d/swann1.jpg

Questa versione comprende Swann, Betruger, l'Hellknight e l'Imp.
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Fighissima

Cmq mi chiedo... c'era bisogno di una apposita mod? NOn potevano farlo i programmatori?
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Old 02-09-2004, 01:31   #7736
TheRipper
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Originariamente inviato da andreamarra


Fighissima

Cmq mi chiedo... c'era bisogno di una apposita mod? NOn potevano farlo i programmatori?
i programmatori avevano il dovere di rendere il gioco accessibile a tutti..anche a chi non ha una superscheda grafica da aggiornare ogni 6 mesi...
E il polycount dei modelli e' l'unica cosa che non viene scalata in Doom3 (e credo neanche negli altri giochi).
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Old 02-09-2004, 04:34   #7737
solojuve
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ragà aiutatemi,sono arrivato al punto in cui affronto quel mostro gigante nell'inferno (mi sembra un toro!) gli sparo tutti quello che ho,ma alla fine nn muore!!! (circa 100 missili!!!!!!! ) c'è qualke punto debole? aiutatemi please!!!!!!!
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Old 02-09-2004, 07:04   #7738
riccardone
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Originariamente inviato da TheRipper
E' uscita una mod per tondeggiare le teste...


Questa versione comprende Swann, Betruger, l'Hellknight e l'Imp.
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solo le teste?
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Old 02-09-2004, 07:05   #7739
kikbond
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Originariamente inviato da riccardone
solo le teste?

e cosa volevi che rendesse tonde??
tu intendevi qualkosa tipo trueform??
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Old 02-09-2004, 07:14   #7740
riccardone
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esatto
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