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#7661 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2002
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Re: I Difetti di Doom 3
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#7662 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Genova
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#7663 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Genova
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Re: Re: I Difetti di Doom 3
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#7664 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
Posts: 13,052
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Non sono d'accordo con nemmeno una parola scritta da billip...
La maggior parte di quelli da lui additati come "difetti di Doom3" sono in realta' scelte di gameplay e design...non "errori" o "difetti". E' questo che la gente non capisce. Doom3 e' cosi'...pensato, concepito e realizzato cosi' e sarebbe stato sbagliato se fosse diverso. Non ti piace? beh ci sono molti altri giochi nel panorama.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#7665 |
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Member
Join Date: Oct 2003
Location: Rimini
Posts: 115
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raga l'ultimo mostro di doom3 come si fa? (il mostro dopo quelle caverne tipo inferno) Intendo il mostro che spara quei cervelli che fanno la luce poi tira le palle di fuoco tutto attorno!!!! non riesco!!!! help! ce un metodo?
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Epox 8RDA3+ / AMD 2600+ @ 2500 MHz Liquid Cooled / Sk. Video Abit GeForce FX 5600 Ultra / 2x256Mb TwinMos Pc400 |
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#7666 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Palermo
Posts: 1,448
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:Case: Chieftec Dragon Middle Nero :MoBo: Asus P5N-E SLI :CPU: Intel Core 2 DUO 6420 :RAM: 4 x 1GB Corsair XMS DDR2 800 :Video: SLI Zotac GeForce 8800 GT AMP! 512 MB :Monitor: Samsung SyncMaster 931BW - Microsoft XBOX 360 Pro |
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#7667 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2002
Posts: 7,568
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Raga, ma voi le tracce lasciate dai missili sulle superfici le vedete così?? Con quei segni concentrici così evidenti?
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#7668 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
Posts: 14,091
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I Difetti di Doom3:
- Alcune Texture a risoluzione bassa - Alcuni modelli poligonali hanno pochi poligoni (gli oggetti secondari,lattine,microscopi...cose così) - Un giretto fuori con più ossigeno mi sarebbe piaciuto (cazzo ma su Marte le tute per uscire non le hanno?...Vabbè sono scelte dei programmatori) - E' troppo corto(
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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#7669 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: Reggio Emilia
Posts: 16,295
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Aspetta e spera che sia l'ultimo... [spoiler]
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#7670 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2003
Posts: 3,567
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fottuto spoiler l'ho letto senza volere e mi sono rovinato qualcosa penso :/
grazie. cmq come difetti annoto anche io textures..pochi poligoni e ambientazioni troppo strette. lol per il quickload..sono si e no a meta gioco in mod marine e avrò gia ricaricato 30 o 40 volte auhahuahua!
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Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W Il miglior topic di sempre |
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#7671 |
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Senior Member
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Location: Catania
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dai...a livello marine è facile!
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#7672 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
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Io in modalita' Veterano avro' usato il quicksave con una media di 4/5 volte a livello...
A volte mi dimenticavo pure di salvare da quanto ero immerso nel gioco
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#7673 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2003
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#7674 |
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Senior Member
Join Date: May 2003
Location: Padova
Posts: 7,998
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Lo sto rifacendo a nightmare....sono alla torre di comunicazione....
Ancora troppo facile secondo me |
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#7675 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2003
Posts: 3,567
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be io quando escono 5 nemici in contemporanea nn reagisco poi cosi velocemente -.- mi mettono in un angolo e ciao
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#7676 |
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Bannato
Join Date: Jan 2000
Posts: 842
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File PK4
Ragazzi... mi aiutate a capire come scompattare i PK4?!!?
Ok, li rinomino in .zip e li scompatto come "estrai qui", dentro alla cartella \BASE... il problema è che mi trova dei file preesistenti e mi chiede se deve sovrascrivere o no.. e non riesco a farlo funzionare!!!! TNX |
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#7677 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
Location: Padova
Posts: 7,998
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Quote:
Fatti accerchiare,tira fuori una granata e tieni premuto il tasto del lancio....NON MOLLARE..... Poi puoi premere F9 |
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#7678 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2000
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Re: DOOM 3 [Official Thread]
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#7679 |
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Senior Member
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Posts: 4,540
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quote: SCOMPATTARE I FILE AUMENTANDO LE PRESTAZIONI IN-GAME
Permette di aumentare le prestazioni del gioco: tutti i file con estensione .pk4 nella cartella "Base" di Doom 3 devono essere scompattati utilizzandoWinRAR 3.3 (rinominando i file in *.zip. ATTENZIONE, IL GIOCO OCCUPERA' 3,6GB ma il motore sarà "aiutato" (non dovendo più estrarre i file) ed il tutto girerà più veloce. Mi raccomando i file .pk4 originali cancellateli (o meglio spostateli in un'altra cartella, non si sa mai) o il motore del gioco continuerà a prelevarli (hanno la priorità). Consiglio vivamente di deframmentare il disco fisso dopo l'operazione Scusate l'ignoranza ma ho provato a scompattare il primo file e viene fuori una cartella, devo semplicemente rinominare questa cartella aggiungendo .zip, ho provato solo il primo file, il pak000 e doom non si è aperto, se rinomino tutti i files funziona o sbaglio qualche cosa?
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#7680 | |
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Senior Member
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Quote:
pak000.pk4 pak001.pk4 pak002.pk4 pak003.pk4 pak004.pk4 apri winrar... cerca la cartella appena creata clicca su ogni .pk4 e fai estrai... indicagli c:\programmi\doom3\base (o cmq il percorso che porta a \base) fai questo per ogni file, poi deframmenta... consigliato perfect disk...
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