|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#7641 | |
|
Senior Member
Join Date: Sep 1999
Location: Bari
Posts: 1,718
|
Quote:
__________________
Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10 Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
|
|
|
|
|
|
|
#7642 |
|
Senior Member
Join Date: Dec 2001
Location: Lissone (Brianza rulez!)
Posts: 2,225
|
Credo sia per via della precisione degli shader... con le geffo4 è così
Pensavo fosse la qualità Media, ma anche su High ho lo stesso difetto... quindi penso dipenda proprio dai ps... Ciau!
__________________
New MacBook Air 13" 4GB // Intel Core 2 Q9300 - ASUS P5Q-EM - 4096MB DDR2 by Corsair - nVidia 9800GT-g - HD 250GB Seagate - HD 500GB WD - HD 320GB WD - SSD Intel X25-M 80GB ...all inside "LC10-E Black" by SilverStone! |
|
|
|
|
|
#7643 | |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: In un intorno sferico U(r) di Milano...
Posts: 7,016
|
Quote:
ma voi con le geffo4 ti come giocate?? intendo ris e dettagli..
__________________
Senza Sign |
|
|
|
|
|
|
#7644 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Padova
Posts: 11,394
|
Quote:
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
|
|
|
|
|
|
#7645 |
|
Member
Join Date: Jan 2004
Location: Foggia
Posts: 252
|
Raga aiutatemi.....mi succede una cosa strana....io gioco in high quality a 1024...ma a questa risoluzione le scritte del menu e in gioco le scritte in generale tipo cio che si legge sul pda o sui computer appaiono non chiare e si legge a stento.
La cosa strana e che se setto la grafica in medium quality ritornano chiare!! Nessuno sa perche?
__________________
Intel Core i5-2400 | HD Seagate Barracuda 7200 SATA II 250 Gb. 7200 RPM | Gigabyte P67A-UD3 | Corsair 4,00GB Canale Doppio DDR3 @ 665 MHz (9-9-9-24) | NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 MB | LG IPS235 (1920x1080@60Hz) MacbookPro 13 2010 | Intel Core 2DUO 2,4GHz | HD 250GB 5400 RPM | 4 GB DDR3 | NVIDIA GeForce 320M 256Mb shared |
|
|
|
|
|
#7646 | |
|
Senior Member
Join Date: Feb 2003
Location: Neu-Ulm (Germania)
Posts: 1,870
|
Quote:
__________________
I suck Newton "-Cosa stiamo aspettando? -Che sia troppo tardi, madame." |
|
|
|
|
|
|
#7647 | |
|
Senior Member
Join Date: Dec 2003
Posts: 3,567
|
Quote:
aiuto !! e perche a 640x480 tutto al minimo in media faccio 38 fps????????????
__________________
Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W Il miglior topic di sempre |
|
|
|
|
|
|
#7648 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Padova
Posts: 11,394
|
Quote:
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
|
|
|
|
|
|
#7649 |
|
Senior Member
Join Date: Dec 2003
Posts: 3,567
|
mm sono un po confuso..ho rifatto il timedemo a 1024 aa2x aniso 16x ultra high ma di media ho fatto 30 O_o cioe circa come a 640 a low.
ma pd come è possibile che sia cpu limited se uno con un 2100+ fa 50 fps medi a 800 high! secondo voi il fatto che la mia mobo sia del 99 conta qualcosa? e le ram pc 2100?
__________________
Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W Il miglior topic di sempre |
|
|
|
|
|
#7650 |
|
Senior Member
Join Date: Jan 2001
Posts: 9,088
|
Ma il banding e' normale anche su una 9700? A 1024 High con no compression la "nebbia" nei quadri sembra quella che vedevi in Quake3 a 16 bit..
__________________
26/07/2003 |
|
|
|
|
|
#7651 | |
|
Senior Member
Join Date: Nov 2003
Location: Pordenone - Tarvisio
Posts: 2,439
|
Quote:
__________________
Me? The Chosen One? They chose me, and i didn't even graduate from fuckin' high school Wind FTTE Vula 100/20 - Stats Retelit / Valcanale 20Mbit/2Mbit // Wind 100/20+Wind4G con EdgerouterX |
|
|
|
|
|
|
#7652 |
|
Senior Member
Join Date: Sep 2003
Location: Regno Unito
Posts: 5,639
|
![]() La differenza fra 2 e 0 in "image_useNormalCompression" è abissale
__________________
3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h - 3080 |
|
|
|
|
|
#7653 | |
|
Senior Member
Join Date: Feb 2003
Location: Neu-Ulm (Germania)
Posts: 1,870
|
Quote:
__________________
I suck Newton "-Cosa stiamo aspettando? -Che sia troppo tardi, madame." |
|
|
|
|
|
|
#7654 | |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2000
Location: Parma
Posts: 1,390
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#7655 | |
|
Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
Posts: 13,052
|
Quote:
La prima presenza evidenti artefatti di compressione delle Normal Maps...Cmq in altre superfici e' piu' ovvia la differenza.
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
|
|
|
|
|
|
#7656 |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2002
Posts: 14,091
|
Mentre ci giochi si nota...è tutto più triste e slavato.
"2" normal compresse in alta qualità "1" normal compresse in bassa qualità "0" normal non compresse "0" è meglio
__________________
Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
|
|
|
|
|
#7657 | |
|
Member
Join Date: Jan 2004
Location: Foggia
Posts: 252
|
Quote:
Ho risolto, addirittura mettendo qualità invece che prestazioni migliora ancora!!! Roba da matti!!!
__________________
Intel Core i5-2400 | HD Seagate Barracuda 7200 SATA II 250 Gb. 7200 RPM | Gigabyte P67A-UD3 | Corsair 4,00GB Canale Doppio DDR3 @ 665 MHz (9-9-9-24) | NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 MB | LG IPS235 (1920x1080@60Hz) MacbookPro 13 2010 | Intel Core 2DUO 2,4GHz | HD 250GB 5400 RPM | 4 GB DDR3 | NVIDIA GeForce 320M 256Mb shared |
|
|
|
|
|
|
#7658 | |
|
Senior Member
Join Date: Dec 2001
Location: Castelfranco Veneto
Posts: 13,369
|
Quote:
Partendo dalle "super texture" di D3 poi...
__________________
NAS: QNAP TS-451+ | QTS 4.3 | 8GB (4+4) Kingston KVR16LS11 | WD RED 4TB(x4) RAID5 | Remote QNAP RM-IR002 | Logitech K400 White | APC Back-UPS ES 550G | D-Link Camera DCS-5020L AVR: ONKYO TX-NR609 | TV: Hisense H65M7000 |
|
|
|
|
|
|
#7659 |
|
Senior Member
Join Date: Sep 2003
Location: Regno Unito
Posts: 5,639
|
Questa è con 2 Questa è con 0 Ora salvate le immagini sul pc, poi apritele e cliccate su immagine successiva per vedere la differenza, più che apprezzabile. Guardate in basso a sinistra dentro al corridoi e sopra la porta..... Immagini prese a AAx8 AF disattivato Il dorso dell' arma è un esempio lampante
__________________
3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h - 3080 Last edited by Vash88 : 01-09-2004 at 14:25. |
|
|
|
|
|
#7660 |
|
Member
Join Date: Jan 2004
Posts: 34
|
I Difetti di Doom 3
Secondo me Domm3 nel complesso è un gran gioco, che sotto alcuni punti di vista dimostra i 4 anni che ci sono voluti a svilupparlo, però imho poteva essere molto meglio sotto alcuni aspetti, anche non secondari;
addirittura sotto certi punti di vista rappresenta un passo indietro rispetto ad altri titoli della stessa id!!! Premetto che sono sempre stato un fan dei giochi della id, è che finora essa mi è sempre sembrata un passo avanti rispetto ai concorrenti, sia per la giocabilità che per la grafica dei loro giochi, ma ora secondo me non è più così, per i seguenti motivi: - IA dei nemici inesistente: i nemici ti corrono addosso senza modificare il loro comportamento in base alle tue azioni. Per esempio lanci una granata ad un soldato, e quello non prova nemmeno a scanzarla. Invece per es. in RTCW i soldati scappavano se gli tiravi una bomba, oppure te la ritiravano addosso con un calcio !!! - La grafica è scurissima, gli ambienti molto piccoli, le texture non sono poi quel granchè, le animazioni dei nemici sono migliorabili e comunque poco realistiche, gli umani vivi hanno la faccia sbiancata come se fossero zombi anche loro, e comunque il dettaglio delle facce degli umani mi sembra persino inferiore a quello già visto in RTCW, e lo stesso vale per alcune texture dei muri. (premetto che Doom3 lo gioco a dett. medio, senza aa e trilineare; l'ho visto anche a dett. alto, ma per pochissimo tempo perchè in quel modo mi va scattoso) - Spari sui muri e non ci rimane traccia, come se tu avessi colpito non un muro, ma una sagoma di titanio autolavante !!! Cazzo da questo pdv era meglio soldier of fortune (il primo) !!! Spari sui vetri anche col lanciamissili...niente, sono tutti blindati manco fossero spessi due metri, non s'incrinano nemmeno col Bfg, e lo stesso vale per gli schermi dei computer... non si può spaccare nulla, sono tutte sagome. Non ho visto il dettaglio altissimo, ma non credo che cambi qualcosa da questo pdv. - L'ambientazione è monotona: sempre nella stazione spaziale su marte... pochissimi esterni (belli però, devo ammetterlo) - L'atmosfera non è assolutamente paragonabile a quella di giochi come SS2... - Ambienti così piccoli, con mostri così veloci che compaiono dal nulla spesso numerosi non ti permettono di impostare una strategia... Certo, in fondo è Doom, su questo si può quasi passar sopra, se non fosse che sono passati tanti anni dai capitoli precedenti, e nel frattempo ci siamo abituati un pò meglio, anche col suddetto RTCW. In Domm3 fai un passo, ti saltano addosso in 4 all'improvviso e nella maggior parte dei casi ti fanno del male qualunque cosa tu faccia, dopodichè se (come spesso accade) ti hanno fatto molto male, allora ricarchi il salvataggio precedente (caricam. lungo, e lo chiamano quickload), e solo allora puoi pianificare una strategia, perchè sai da dove verranno i mostri. Quanta gente ha finito un livello di Doom3 senza ricaricare almeno 10 volte ? poche, credo. Comunque il fatto che sia difficile può anche esser positivo: per la prima volta in molti anni questo è un gioco in cui la modalità difficile è veramente difficile. Come vedete non ho avuto bisogno di far confronti con altri giochi contemporanei: ho parlato solo di Sof, SS2 e RTCW !!! PS. non vi dico neanche la configuraz. con cui ci sto giocando... Non ci credereste !!!! Vi dico solo che sono tutti componenti del 1999... e vi assicuro che mi viaggia non dico veram. fluido, ma giocabile si, a 800*600 dett. medi no effetti no ombre !!! Da questo Pdv onore alla scalabilità permessa dal motore di Doom 3 !!! |
|
|
|
|
«
Previous Thread
|
Next Thread
»
|
|
All times are GMT +1. The time now is 15:21.




















