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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 01-09-2004, 12:29   #7641
Lord style
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Originariamente inviato da Lord style
Ma è normale che con una GF4 i PS si devono vedere così da schifo. ?

Uso i driver 61.76 ufficiali e ho settato qualità media nel gioco.

Mi trovo nella prima stanza al chiuso del gioco, quella subito dopo l'intro iniziale.


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Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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Old 01-09-2004, 12:39   #7642
_Xel_^^
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Credo sia per via della precisione degli shader... con le geffo4 è così
Pensavo fosse la qualità Media, ma anche su High ho lo stesso difetto... quindi penso dipenda proprio dai ps...


Ciau!
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Old 01-09-2004, 12:48   #7643
kikbond
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Originariamente inviato da _Xel_^^
Credo sia per via della precisione degli shader... con le geffo4 è così
Pensavo fosse la qualità Media, ma anche su High ho lo stesso difetto... quindi penso dipenda proprio dai ps...


Ciau!

ma voi con le geffo4 ti come giocate??
intendo ris e dettagli..
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Old 01-09-2004, 12:52   #7644
Thunder82
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Originariamente inviato da Lord style
Avendo solo pixel shader di tipo integer e non FP è normale che ci sia banding
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Old 01-09-2004, 12:56   #7645
akerz77
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Raga aiutatemi.....mi succede una cosa strana....io gioco in high quality a 1024...ma a questa risoluzione le scritte del menu e in gioco le scritte in generale tipo cio che si legge sul pda o sui computer appaiono non chiare e si legge a stento.

La cosa strana e che se setto la grafica in medium quality ritornano chiare!!
Nessuno sa perche?
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Old 01-09-2004, 13:01   #7646
minchiele
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Originariamente inviato da akerz77
Raga aiutatemi.....mi succede una cosa strana....io gioco in high quality a 1024...ma a questa risoluzione le scritte del menu e in gioco le scritte in generale tipo cio che si legge sul pda o sui computer appaiono non chiare e si legge a stento.

La cosa strana e che se setto la grafica in medium quality ritornano chiare!!
Nessuno sa perche?
A me lo stesso problema lo dava quando avevo settato nel pannello di controllo ATI la qualità texture su "prestazioni elevate", ho rimesso prestazioni ed è tornato normale.
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Old 01-09-2004, 13:14   #7647
D3stroyer
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Originariamente inviato da andreamarra
Disabilita anche tu il v-sync...

Anch'io guadagno 15-20 fps come nulla disabilitando il v-sync... e togliendo il freno ai 60 fps (trovi il comando più indietro)
eh ti sbagli..io faccio 38 senza limite fps e senza v sync è quello il problema!!

aiuto !! e perche a 640x480 tutto al minimo in media faccio 38 fps????????????
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Old 01-09-2004, 13:18   #7648
Thunder82
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Originariamente inviato da D3stroyer
eh ti sbagli..io faccio 38 senza limite fps e senza v sync è quello il problema!!

aiuto !! e perche a 640x480 tutto al minimo in media faccio 38 fps????????????
se fai gli stessi fps a 640x480 tutto al minimo e a 800x600 high evidentemente sei limitato dalla cpu
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Old 01-09-2004, 13:21   #7649
D3stroyer
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mm sono un po confuso..ho rifatto il timedemo a 1024 aa2x aniso 16x ultra high ma di media ho fatto 30 O_o cioe circa come a 640 a low.

ma pd come è possibile che sia cpu limited se uno con un 2100+ fa 50 fps medi a 800 high!

secondo voi il fatto che la mia mobo sia del 99 conta qualcosa? e le ram pc 2100?
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Old 01-09-2004, 13:23   #7650
Simon82
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Ma il banding e' normale anche su una 9700? A 1024 High con no compression la "nebbia" nei quadri sembra quella che vedevi in Quake3 a 16 bit..
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Old 01-09-2004, 13:31   #7651
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Scusate ma a me non funziona il comando AviDemo : se lo faccio mi ritorna al menù principale
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Old 01-09-2004, 13:47   #7652
Vash88
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La differenza fra 2 e 0 in "image_useNormalCompression" è abissale
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Old 01-09-2004, 13:49   #7653
minchiele
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Originariamente inviato da Vash88

La differenza fra 2 e 0 in "image_useNormalCompression" è abissale
si ma non ho ancora capito quale delle 2 ha la qualità maggiore
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Old 01-09-2004, 13:52   #7654
riccardone
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Originariamente inviato da Vash88



La differenza fra 2 e 0 in "image_useNormalCompression" è abissale
beh mica tanto, io non riesco a trovare differenze..
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Old 01-09-2004, 13:53   #7655
TheRipper
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Originariamente inviato da minchiele
si ma non ho ancora capito quale delle 2 ha la qualità maggiore
La seconda...
La prima presenza evidenti artefatti di compressione delle Normal Maps...Cmq in altre superfici e' piu' ovvia la differenza.
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Old 01-09-2004, 13:54   #7656
R@nda
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Mentre ci giochi si nota...è tutto più triste e slavato.

"2" normal compresse in alta qualità

"1" normal compresse in bassa qualità

"0" normal non compresse

"0" è meglio
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo
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Old 01-09-2004, 14:00   #7657
akerz77
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A me lo stesso problema lo dava quando avevo settato nel pannello di controllo ATI la qualità texture su "prestazioni elevate", ho rimesso prestazioni ed è tornato normale.
Grandeeee Minchiele!!!

Ho risolto, addirittura mettendo qualità invece che prestazioni migliora ancora!!!

Roba da matti!!!
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Old 01-09-2004, 14:08   #7658
Aryan
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Originariamente inviato da akerz77
Grandeeee Minchiele!!!

Ho risolto, addirittura mettendo qualità invece che prestazioni migliora ancora!!!

Roba da matti!!!
Ovvio che se nei driver metti super prestazioni la grafica faccia schifo...
Partendo dalle "super texture" di D3 poi...
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Old 01-09-2004, 14:17   #7659
Vash88
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Questa è con 2



Questa è con 0

Ora salvate le immagini sul pc, poi apritele e cliccate su immagine successiva per vedere la differenza, più che apprezzabile.

Guardate in basso a sinistra dentro al corridoi e sopra la porta.....

Immagini prese a AAx8 AF disattivato

Il dorso dell' arma è un esempio lampante
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Last edited by Vash88 : 01-09-2004 at 14:25.
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Old 01-09-2004, 14:22   #7660
billip
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I Difetti di Doom 3

Secondo me Domm3 nel complesso è un gran gioco, che sotto alcuni punti di vista dimostra i 4 anni che ci sono voluti a svilupparlo, però imho poteva essere molto meglio sotto alcuni aspetti, anche non secondari;
addirittura sotto certi punti di vista rappresenta un passo indietro rispetto ad altri titoli della stessa id!!!
Premetto che sono sempre stato un fan dei giochi della id, è che finora essa mi è sempre sembrata un passo avanti rispetto ai concorrenti, sia per la giocabilità che per la grafica dei loro giochi, ma ora secondo me non è più così, per i seguenti motivi:

- IA dei nemici inesistente: i nemici ti corrono addosso senza modificare il loro comportamento in base alle tue azioni.
Per esempio lanci una granata ad un soldato, e quello non prova nemmeno a scanzarla.
Invece per es. in RTCW i soldati scappavano se gli tiravi una bomba, oppure te la ritiravano addosso con un calcio !!!

- La grafica è scurissima, gli ambienti molto piccoli, le texture non sono poi quel granchè, le animazioni dei nemici sono migliorabili e comunque poco realistiche, gli umani vivi hanno la faccia sbiancata come se fossero zombi anche loro, e comunque il dettaglio delle facce degli umani mi sembra persino inferiore a quello già visto in RTCW, e lo stesso vale per alcune texture dei muri.
(premetto che Doom3 lo gioco a dett. medio, senza aa e trilineare; l'ho visto anche a dett. alto, ma per pochissimo tempo perchè in quel modo mi va scattoso)

- Spari sui muri e non ci rimane traccia, come se tu avessi colpito non un muro, ma una sagoma di titanio autolavante !!!
Cazzo da questo pdv era meglio soldier of fortune (il primo) !!!
Spari sui vetri anche col lanciamissili...niente, sono tutti blindati manco fossero spessi due metri, non s'incrinano nemmeno col Bfg, e lo stesso vale per gli schermi dei computer... non si può spaccare nulla, sono tutte sagome.
Non ho visto il dettaglio altissimo, ma non credo che cambi qualcosa da questo pdv.

- L'ambientazione è monotona: sempre nella stazione spaziale su marte... pochissimi esterni (belli però, devo ammetterlo)

- L'atmosfera non è assolutamente paragonabile a quella di giochi come SS2...

- Ambienti così piccoli, con mostri così veloci che compaiono dal nulla spesso numerosi non ti permettono di impostare una strategia... Certo, in fondo è Doom, su questo si può quasi passar sopra, se non fosse che sono passati tanti anni dai capitoli precedenti, e nel frattempo ci siamo abituati un pò meglio, anche col suddetto RTCW.
In Domm3 fai un passo, ti saltano addosso in 4 all'improvviso e nella maggior parte dei casi ti fanno del male qualunque cosa tu faccia, dopodichè se (come spesso accade) ti hanno fatto molto male, allora ricarchi il salvataggio precedente (caricam. lungo, e lo chiamano quickload), e solo allora puoi pianificare una strategia, perchè sai da dove verranno i mostri.
Quanta gente ha finito un livello di Doom3 senza ricaricare almeno 10 volte ? poche, credo.
Comunque il fatto che sia difficile può anche esser positivo: per la prima volta in molti anni questo è un gioco in cui la modalità difficile è veramente difficile.

Come vedete non ho avuto bisogno di far confronti con altri giochi contemporanei: ho parlato solo di Sof, SS2 e RTCW !!!

PS. non vi dico neanche la configuraz. con cui ci sto giocando...
Non ci credereste !!!! Vi dico solo che sono tutti componenti del 1999... e vi assicuro che mi viaggia non dico veram. fluido, ma giocabile si, a 800*600 dett. medi no effetti no ombre !!!
Da questo Pdv onore alla scalabilità permessa dal motore di Doom 3 !!!
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