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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 01-09-2004, 10:39   #7601
ShadowThrone
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Originariamente inviato da Lord style
seta image_downSizeLimit "512"
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "512"
seta image_downSizeSpecularLimit "128"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"

io seta image_ignoreHighQuality ce l'ho a 0
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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Old 01-09-2004, 10:44   #7602
riccardone
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Qualcuno ha provato a caricare un livello della versione Alpha con il gioco definitivo per vedere come va? A me la versione Alpha è molto più fluida
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Old 01-09-2004, 10:47   #7603
Lord style
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Originariamente inviato da ShadowThrone
io seta image_ignoreHighQuality ce l'ho a 0

Quel parametro l'ho trovato già in quel modo settato. Sto provando il gioco a qualità media.
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Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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Old 01-09-2004, 10:51   #7604
Robifor
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Originariamente inviato da Xilema
Bene: vuoi forse dirmi che gli spaventi prevedibili e sporadici che offre Doom 3 sono anche minimamente paragonabili all' atmosfera di angoscia panica che si provava in SS2 ?
preferisco l'atmosfera di Doom 3
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Old 01-09-2004, 10:53   #7605
Xilema
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Originariamente inviato da Robifor
preferisco l'atmosfera di Doom 3






Va beh, tutti possono sbagliare
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Old 01-09-2004, 10:58   #7606
sanitarium
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Originariamente inviato da Xilema
Bene: vuoi forse dirmi che gli spaventi prevedibili e sporadici che offre Doom 3 sono anche minimamente paragonabili all' atmosfera di angoscia panica che si provava in SS2 ?
SS2 purtroppo non l'ho giocato, ma l'atmosfera orrorifico-satanica-tecnologica di Doom III secondo me è qualcosa che sfiora la perfezione... al di là della paura vera e propria (sono comunque innegabili alcuni salti sulla sedia o delle sessioni da pelle d'oca costante per alcuni minuti, a meno che non lo si giochi alle 3 del pomeriggio di una giornata soleggiata con le finestre aperte mentre babbo guarda la tv e mamma chiede cosa si mangia a cena) il gioco è caratterizzato da una tensione continua secondo me superiore anche a quella che si prova giocando ad AvP2.

Servono pochi elementi per godersi Doom III come si deve: la notte, il silenzio totale intorno e un paio di buone cuffie (preferibilmente 5.1): poi voglio vedere se non ti caghi sotto!
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 01-09-2004, 10:59   #7607
-Yara-
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Scusate ma a me non funziona il comando AviDemo : se lo faccio mi ritorna al menù principale
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Old 01-09-2004, 11:02   #7608
Robifor
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Originariamente inviato da Xilema




Va beh, tutti possono sbagliare
anche ss2 avp mi avevano mandato in crisi da panico, non riuscivo a giocare per più di 15 minuti...però in Doom ci sono dei punti in cui devo fare dei lunghiiiiii respiriiiii per andare avanti
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Old 01-09-2004, 11:02   #7609
Lord style
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Ma è normale che con una GF4 i PS si devono vedere così da schifo. ?

Uso i driver 61.76 ufficiali e ho settato qualità media nel gioco.

Mi trovo nella prima stanza al chiuso del gioco, quella subito dopo l'intro iniziale.


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Old 01-09-2004, 11:03   #7610
Rusticola
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Visto che state parlando di texture, provate a mettere "0" nel .cfg alla voce image_useNormalCompression, io di default avevo "2" che secondo le guide è alta qualità e l'altra possibilità sempre secondo le guide è "1", insomma morale della favola mettendo "0" le texture migliorano e non di poco, non ho potuto provare in-game per motivi di tempo, ma nel timedemo ho perso un solo fps da 47.7 a 46.5 in modalità High a 1024x768 no AA Aniso 4x.
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Old 01-09-2004, 11:10   #7611
Xilema
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Originariamente inviato da sanitarium
SS2 purtroppo non l'ho giocato, ma l'atmosfera orrorifico-satanica-tecnologica di Doom III secondo me è qualcosa che sfiora la perfezione... al di là della paura vera e propria (sono comunque innegabili alcuni salti sulla sedia o delle sessioni da pelle d'oca costante per alcuni minuti, a meno che non lo si giochi alle 3 del pomeriggio di una giornata soleggiata con le finestre aperte mentre babbo guarda la tv e mamma chiede cosa si mangia a cena) il gioco è caratterizzato da una tensione continua secondo me superiore anche a quella che si prova giocando ad AvP2.

Servono pochi elementi per godersi Doom III come si deve: la notte, il silenzio totale intorno e un paio di buone cuffie (preferibilmente 5.1): poi voglio vedere se non ti caghi sotto!
Guarda, i salti sulla sedia con D3 li ho fatti anch' io, quello che però non ho provato è la sensazione di paura e terrore.
D3 punta troppo sulla paura momentanea creata da un pannello che salta improvvisamente, da un imp che ti balza addosso appena apri una porta, dallo zombie che esce di colpo da un angolo oscuro.
System shock 2 invece gettava il giocatore in uno stato di angoscia perenne non dovuta al fatto che chissà quale mostro poteva saltargli addosso da un momento all' altro, ma dal fatto che ci si sentiva veramente persi, isolati, incapaci di credere in una possibile soluzione positiva.
Mentre i PDA di D3 si limitano a riportare i pensieri e gli eventi vissuti da qualche persona della base, quelli di SS2 facevano trasparire la sofferenza e il senso di spaesamento della gente che stava mutando.
In D3 c' è l' inferno, il male per eccellenza, un male però che non fa paura, un male quasi biblico.
In SS2 c' è un male oscuro, che s' insinua silenziosamente nel corpo e nell' anima delle persone, un male meno tangibile di quello di D3 eppure più angosciante perchè impossibile da combattere con le semplici armi da fuoco.
Insomma... D3 punta più sul salto dalla sedia e sul raccapriccio visivo, SS2 sull' angoscia psicologica, disturbata, densa di panico.
Personalmente preferisco l' atmosfera insana e malata di SS2.
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Old 01-09-2004, 11:11   #7612
Xilema
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Originariamente inviato da Robifor
anche ss2 avp mi avevano mandato in crisi da panico, non riuscivo a giocare per più di 15 minuti...però in Doom ci sono dei punti in cui devo fare dei lunghiiiiii respiriiiii per andare avanti
Non riesco a capire come tutto ciò sia possibile, davvero sai !
C' è lo "shock" per lo spavento improvviso ma poi si va avanti e si sa che prima o poi succederà di nuovo.
Ma più di questo... niente...
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Old 01-09-2004, 11:12   #7613
Lord style
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Originariamente inviato da sanitarium
Mi sa che ti confondi, il resizing lo forzi, non lo impedisci...

Questi sono i comandi:

[Downsizing Tweaks]

The following values control the largest size allowed (in pixels) for textures, lighting and render maps. If downsampling is not enabled, these values make no difference. However if downsampling is enabled, changing the limit values can improve performance by restricting the size of texture, light and render maps. The common values are 256 for 64MB graphics cards, 512 for 128MB graphics cards and 1024 for 256MB graphics cards. You can try lower values for your graphics card to see if loading times and in-game pauses are improved, and judge whether your image quality has fallen or not. Typically smaller sample size limits will result in more pixelated textures and less detailed lighting as textures and lightmaps are resized from their original resolutions to smaller ones.

image_downSizeLimit [pixels] - This setting controls the diffuse light map downsample limit - the largest size in pixels for the diffuse light map.

image_downSize [0,1] - If set to 1, this puts into effect the downSizeLimit value specified above.

image_downSizeBumpLimit [pixels] - This setting controls the bump map texture downsample limit.

image_downSizeBump [0,1] - If set to 1, this puts into effect the downSizeBumpLimit value specified above.

image_downSizeSpecularLimit [pixels] - This setting controls the specular lighting light map downsample limit.

image_downSizeSpecular [0,1] - If set to 1, this puts into effect the downSizeSpecularLimit value specified above.


Grazie della dritta Sanitarium.
Ho impostato tutto così.

seta image_downSizeLimit "1024" <--------------
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "1024" <--------------
seta image_downSizeSpecularLimit "512" <--------------
seta image_downSizeBump "1" <--------------
seta image_downSizeSpecular "1" <--------------
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "20"
seta image_cacheMinK "200"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompression "1"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "1" <--------------
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "1"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
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Old 01-09-2004, 11:13   #7614
Buffus
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xil la cosa è molto soggettiva....
io,personalmente,quando gioco mi immedesimo al massimo e vivo sulla mia pellaccia tutte le emozioni che i programmatori bastardissimi vogliono trasmetterti
con Doom3 a momenti faccio un infarto.....
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Old 01-09-2004, 11:16   #7615
Xilema
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Originariamente inviato da Buffus
xil la cosa è molto soggettiva....
io,personalmente,quando gioco mi immedesimo al massimo e vivo sulla mia pellaccia tutte le emozioni che i programmatori bastardissimi vogliono trasmetterti
con Doom3 a momenti faccio un infarto.....

Lo so che è una cosa personale...
Gli infarti li faccio pure io, quello che volevo dire è che la paura che offre D3 è una paura momentanea, che svanisce dopo lo spavento o dopo la sessione di gioco.
L' angoscia di SS2 è qualcosa che ti pervade anche dopo la sessione di gioco, è qualcosa che ti fa riflettere, è come un mal di stomaco che ti perseguita.
Il salto sulla sedie è prerogativa un po' di tutti, il panico totale no.
Solo i vari Silent Hill sono riusciti in qualche frangente a ricreare quell' atmosfera disturbata di SS2.
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Old 01-09-2004, 11:17   #7616
kikbond
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Originariamente inviato da Xilema
Non riesco a capire come tutto ciò sia possibile, davvero sai !
C' è lo "shock" per lo spavento improvviso ma poi si va avanti e si sa che prima o poi succederà di nuovo.
Ma più di questo... niente...
secondo me è questo il problema di doom3

preso da ludus.it

" I primi livelli caratterizzati da pochi nemici che ci attaccano singolarmente"
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Old 01-09-2004, 11:18   #7617
sanitarium
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Originariamente inviato da Rusticola
Visto che state parlando di texture, provate a mettere "0" nel .cfg alla voce image_useNormalCompression, io di default avevo "2" che secondo le guide è alta qualità e l'altra possibilità sempre secondo le guide è "1", insomma morale della favola mettendo "0" le texture migliorano e non di poco, non ho potuto provare in-game per motivi di tempo, ma nel timedemo ho perso un solo fps da 47.7 a 46.5 in modalità High a 1024x768 no AA Aniso 4x.
In modalità high quality infatti il gioco setta automaticamente il valore a 0, così da eliminare la compressione.
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Old 01-09-2004, 11:18   #7618
Lord style
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Originariamente inviato da R@nda
Ti consiglio di andare qui:

http://www.doom3portal.com/cvarscmds.php

Ci sono i settaggi che chiedi e una marea in più,ne hai da provare

Il link non funziona e sul sito www.doom3portal.com non ho trovato velocemente quello che mi serviva.

Grazie comunque
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Old 01-09-2004, 11:20   #7619
Buffus
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Originariamente inviato da Xilema
Lo so che è una cosa personale...
Gli infarti li faccio pure io, quello che volevo dire è che la paura che offre D3 è una paura momentanea, che svanisce dopo lo spavento o dopo la sessione di gioco.
L' angoscia di SS2 è qualcosa che ti pervade anche dopo la sessione di gioco, è qualcosa che ti fa riflettere, è come un mal di stomaco che ti perseguita.
Il salto sulla sedie è prerogativa un po' di tutti, il panico totale no.
Solo i vari Silent Hill sono riusciti in qualche frangente a ricreare quell' atmosfera disturbata di SS2.
si questo lo condivido.....
e aggiungo che il re incontrastato di questa tensione continua è Silent Hill (il primo e inimitabile...il resto è fuffa...)
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Old 01-09-2004, 11:21   #7620
Xilema
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Originariamente inviato da kikbond
secondo me è questo il problema di doom3

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" I primi livelli caratterizzati da pochi nemici che ci attaccano singolarmente"
Si, ma non è che la paura umenti solo perchè invece di 2 imp mi attaccano contemporaneamente 2 hell knight, 2 cacodemon e 2 revenant.
La paura va oltre il mero numero di nemici sullo schermo, è una sensazione che nasce dal profondo...
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