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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 17-08-2004, 23:05   #4721
lucam78
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cmq doom3 non è che sia da buttare nel cesso come gioco percarità diciamo che avrei preferito vederlo uscire l anno prox con r500 e le nuove Nvidia e vedere un motore grafico con i controcoglioni ovviamente per questione di money e regole di mercato questo non sarebbe potuto accadere, se no tutti i possessori di schede inferiori non avrebbero potuto giocarci quindi immaginate il bordello che si sarebbe creato
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Old 17-08-2004, 23:08   #4722
bubbo87
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Originariamente inviato da lucam78
cmq doom3 non è che sia da buttare nel cesso come gioco percarità diciamo che avrei preferito vederlo uscire l anno prox con r500 e le nuove Nvidia e vedere un motore grafico con i controcoglioni ovviamente per questione di money e regole di mercato questo non sarebbe potuto accadere, se no tutti i possessori di schede inferiori non avrebbero potuto giocarci quindi immaginate il bordello che si sarebbe creato
credo succedrà la stessa cosa con HL2
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Old 17-08-2004, 23:08   #4723
lucam78
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Originariamente inviato da bubbo87
credo succedrà la stessa cosa con HL2
è la mia paura
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Old 17-08-2004, 23:10   #4724
TheRipper
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Eh pazienza..aspetterete il prossimo 3Dmark...
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Old 17-08-2004, 23:11   #4725
bubbo87
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Old 17-08-2004, 23:12   #4726
Manp
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Old 17-08-2004, 23:17   #4727
igiolo
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Gira gira,nn ti preoccupare...
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Old 17-08-2004, 23:35   #4728
powerslave
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x wolverine

sono entrato in confusione

io ho scompattato i file .pk4 e modificato il file .cfg ,come indicato in prima pagina, per evitare lo struttering.

non ho invece fatto la modifica di humus.
tu mi consigli di farla?

a cosa servirebbero i file autoexec.cfg che hai postato l'altra volta?
dove andrebbero messi?

e quest'ultima mod del saggio?
ne vale la pena?

grazie e ciao
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Last edited by powerslave : 17-08-2004 at 23:41.
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Old 17-08-2004, 23:44   #4729
igiolo
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Re: x wolverine

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Originariamente inviato da powerslave
sono entrato in confusione

io ho scompattato i file .pk4 e modificato il file .cfg ,come indicato in prima pagina, per evitare lo struttering.

non ho invece fatto la modifica di humus.
tu mi consigli di farla?

a cosa servirebbero i file autoexec.cfg che hai postato l'altra volta?
dove andrebbero messi?

e quest'ultima mod del saggio?
ne vale la pena?

grazie e ciao
Dato che nn l'ho vista citata molte volte tra i tweaks buoni e giusti ti consiglio VIVAMENTE di attivare la funzione "buffer triplo" come attiva!!La trovi sotto 3D-->opengl--->Compatibilità....a me ha cambiato in meglio grafica e fluidità....
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Old 17-08-2004, 23:47   #4730
powerslave
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Re: Re: x wolverine

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Originariamente inviato da igiolo
Dato che nn l'ho vista citata molte volte tra i tweaks buoni e giusti ti consiglio VIVAMENTE di attivare la funzione "buffer triplo" come attiva!!La trovi sotto 3D-->opengl--->Compatibilità....a me ha cambiato in meglio grafica e fluidità....
già fatto

cmq grazie del consiglio
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Old 17-08-2004, 23:53   #4731
igiolo
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Re: Re: Re: x wolverine

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Originariamente inviato da powerslave
già fatto

cmq grazie del consiglio
Come nn detto..
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Old 18-08-2004, 00:08   #4732
wolverine
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Re: x wolverine

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Originariamente inviato da powerslave
sono entrato in confusione

io ho scompattato i file .pk4 e modificato il file .cfg ,come indicato in prima pagina, per evitare lo struttering.

non ho invece fatto la modifica di humus.
tu mi consigli di farla?

a cosa servirebbero i file autoexec.cfg che hai postato l'altra volta?
dove andrebbero messi?

e quest'ultima mod del saggio?
ne vale la pena?

grazie e ciao
Io li ho decormpressi poi ho fatto un defrag con Perfect Disk... la mod di Humus fa guadagnare decisamente fps sopratutto in game... la mod di Saggio è bella, sovrascrive quella di Humus cmq, però da l'effetto unto di Far Cry... come ho già detto prima illuminando un Imp sembrava fosse cromato...

I miei autoexec modificavano i parametri nel doomconfig.cfg... diciamo che hai meno parametri da smanettare solo gli essenziali... io sto usando questo (in allegato)

Fix la vram 128Mb
Abilita la console ~
Abilita gli effetti splatter
Fixa il refresh del monitor senza usare altri prog
Fixa il gamma a 1.3
Abilita la cache/Megs/MinK
Mostra gli fps (F10 acceso, F11 spento)
Mostra il personaggio in terza persona (tasto P)
Aniso 8x (da qui lo cambio per provare... 4x, 2x ecc ecc)
Attached Files
File Type: zip autoexec.zip (309 Bytes, 18 views)
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Old 18-08-2004, 00:19   #4733
Buffus
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Originariamente inviato da igiolo
Immagino che tutti sappiate del piccolo tweak presente nel pannello Ati che migliora sia fluidità che grafica?Solo io me n'ero scordato vero??
-__- cosa?
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Old 18-08-2004, 00:23   #4734
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Originariamente inviato da Buffus
-__- cosa?
opengl ---> buffering triplo
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Old 18-08-2004, 00:24   #4735
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Re: Re: x wolverine

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Originariamente inviato da wolverine
Io li ho decormpressi poi ho fatto un defrag con Perfect Disk... la mod di Humus fa guadagnare decisamente fps sopratutto in game... la mod di Saggio è bella, sovrascrive quella di Humus cmq, però da l'effetto unto di Far Cry... come ho già detto prima illuminando un Imp sembrava fosse cromato...

I miei autoexec modificavano i parametri nel doomconfig.cfg... diciamo che hai meno parametri da smanettare solo gli essenziali... io sto usando questo (in allegato)

Fix la vram 128Mb
Abilita la console ~
Abilita gli effetti splatter
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Mostra gli fps (F10 acceso, F11 spento)
Mostra il personaggio in terza persona (tasto P)
Aniso 8x (da qui lo cambio per provare... 4x, 2x ecc ecc)
grazie wolvie,sei sempre un grande.

quindi in sostanza gli autoexec dove andrebbero messi?
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Old 18-08-2004, 00:25   #4736
bubbo87
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Originariamente inviato da wolverine
opengl ---> BUFFUS TRIPLO
ti avevo beccato mentre editavi


















































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Old 18-08-2004, 00:26   #4737
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opengl ---> buffering triplo
dal pannello ati o dal gioco?
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Old 18-08-2004, 00:27   #4738
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Originariamente inviato da bubbo87
ti avevo beccato mentre editavi


















































:d ma lol!!

comunque il buffer triplo è da pannello di controllo o da ingame?
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Old 18-08-2004, 00:28   #4739
powerslave
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Originariamente inviato da Buffus
dal pannello ati o dal gioco?
dal pannello ati,cmq se hai gli omega dovrebbere essere così di default
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Originariamente inviato da Buffus
:d ma lol!!

comunque il buffer triplo è da pannello di controllo o da ingame?


è nel pannello
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