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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 16-08-2004, 20:53   #4581
TheRipper
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Bene hanno gia' aggiunto il parallax mapping su tutte le superfici...il D3 engine si evolve piu' in fretta di quello che pensavo
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 16-08-2004, 21:06   #4582
conan_75
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Originariamente inviato da ShadowThrone
qualcuno ha provato?!


Parallax Mapping Mod enhances Doom3's graphics engine by applying parallax mapping to all textures. Parallax mapping, also known as virtual displacement mapping, is a recent graphical technology that gives surfaces more depth and realism. Using a heavily modified vertex and pixel shader and a mix of custom and simulated height maps, this mod makes surfaces look more three-dimensional by offsetting bumps depending on your view. Although you may not see an obvious difference right away, look closely at surfaces and you will see an improvement compared to original Doom3. Most bumps will look like they're actually sticking out. This mod also works in user-made levels that have custom textures, and a tutorial is included to describe how to add optional height maps to your level for a true parallax effect.

NOTE: This mod requires at least a Radeon 9500 or GeForce FX.
Bisognerebbe provarlo e vedere quanto toglie in prestazioni.
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Old 16-08-2004, 21:10   #4583
ShadowThrone
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Originariamente inviato da conan_75
Bisognerebbe provarlo e vedere quanto toglie in prestazioni.
l'ho scaricato, appena finisco di scaricare le texture per Jdoom provo!
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Old 16-08-2004, 21:12   #4584
TheRipper
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Cmq l'effetto e' incredibile...sembra davvero tutto in rilievo, non per altro lo chiamano virtual displacement mapping.

Guardate le grate...
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Old 16-08-2004, 21:15   #4585
Xilema
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L' effetto parallasse è davvero eccezionale
Comunque... domani nelle edicole dovrebbe uscire GMC di settembre con la rece di 8 pagine di Doom 3.



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Old 16-08-2004, 21:18   #4586
rookie
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Bella la grafica in cell shader
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Old 16-08-2004, 21:19   #4587
conan_75
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Originariamente inviato da ShadowThrone
l'ho scaricato, appena finisco di scaricare le texture per Jdoom provo!
Benissimo, prima dacci il riscontro del timedemo e poi, se possibile i frames in un punto preciso con la piletta accesa.
conan_75 is offline   Reply With Quote
Old 16-08-2004, 21:23   #4588
ShadowThrone
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Originariamente inviato da conan_75
Benissimo, prima dacci il riscontro del timedemo e poi, se possibile i frames in un punto preciso con la piletta accesa.
vado!
agli ordini.
cmq con la config di adesso, faccio 46.6 fps in medium quality.
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Old 16-08-2004, 21:26   #4589
conan_75
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Ho appena notato che tocca il file interaction.vfp, quindi la mod di Humus si perde...
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Old 16-08-2004, 21:34   #4590
Pakko
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Originariamente inviato da conan_75
Ho appena notato che tocca il file interaction.vfp, quindi la mod di Humus si perde...
magari è incorporata
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Old 16-08-2004, 21:34   #4591
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Secondo me sto mod fa perdere tanto in prestazioni
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Old 16-08-2004, 21:40   #4592
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Aspetto risultati
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Old 16-08-2004, 21:45   #4593
Xilema
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Nel frattempo avviso i possessori di Radeon che sono usciti i Catalyst 4.8 ufficiali, con boost prestazionali fino ad un 12% per Doom 3 (stesso boost dei 4.9 beta ?).
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Old 16-08-2004, 21:50   #4594
xxxyyy
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troppo fico il cell shading... peccato che vada solo con le sk dx9...
PERCHE'? XIII andava sulle dx8
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Old 16-08-2004, 21:55   #4595
ShadowThrone
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timedemo senza mod, high quality, 1024x768,no aa,no af : 40 fps
timedemo con mod, high quality, 1024x768,no aa,no af : 39.6 fps

cmq, usando la torcia dove l'effetto è evidente non perdo nulla.
denoto una certa perdita di fps in game, ma è logico, non ce la faccio a gestire tutto su high.

il readme della mod dice di impostare high o ultra igh quality.
chi ha una x800 o una 6800 è pregato di provare.

edit : riprovo domani senza aniso 8x
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Last edited by ShadowThrone : 16-08-2004 at 22:21.
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Old 16-08-2004, 22:14   #4596
BonOVoxX81
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Originariamente inviato da ShadowThrone
timedemo senza mod, high quality, 1024x768,no aa,no af : 40 fps
timedemo con mod, high quality, 1024x768,no aa,no af : 39.6 fps

cmq, usando la torcia dove l'effetto è evidente non perdo nulla.
denoto una certa perdita di fps in game, ma è logico, non ce la faccio a gestire tutto su high.

il readme della mod dice di impostare high o ultra igh quality.
chi ha una x800 o una 6800 è pregato di provare.

6800 GT se volete provo domani pero'

Notte (svrglia alle 5:30)
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Old 16-08-2004, 22:14   #4597
binbogre
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Ma quando esce questo maledetto DEMO????
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Old 16-08-2004, 22:14   #4598
BonOVoxX81
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Originariamente inviato da stefano.montema
Ma quando esce questo maledetto DEMO????

Si dice entro una settimana
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Old 16-08-2004, 22:20   #4599
binbogre
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Ci sarà x l'uscita del gioco???
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Old 16-08-2004, 22:20   #4600
ShadowThrone
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Originariamente inviato da BonOVoxX81
6800 GT se volete provo domani pero'

Notte (svrglia alle 5:30)
ok! buona notte!!!
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ShadowThrone is offline   Reply With Quote
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