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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 16-08-2004, 16:25   #4561
Quincy_it
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Originariamente inviato da amd-novello
eh già la ultra ha bisogno di 512 mb di video ram!!!
Scusa ma la prima voce in alto nel menù delle opzioni grafiche non è "Ultra high detail"? O forse è "Ultra detail"?
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Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Asus TUF RTX 3080 | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750
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Old 16-08-2004, 16:36   #4562
Koji
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Originariamente inviato da sanitarium
Io ho telefonato al MW e mi hanno detto che lo aspettano per il 20.
Si sa quanto costerà?
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Intel I7 4790|Asus H97Pro|Sharkoon Silentstorm 550W|Asus Gtx 1660Super 6gb|Ddr3 2x8gb Kingston Savage CL9|Ssd 500gb Samsung 960 Evo|Bitfenix Neos|IIyama XB2374HDS (FHD).
HO CONCLUSO CON: amd4ever, mysticdelta, guidoo, stemanca, lucaus, theciano, nick2000, hammer, marcowawe, sotospeak, atomix, s5otto, stirling, denike, superlory, wawacco, s.caligiuri, nemodark, uv1980, scassermps, elypepe, Indiana Joe, Paulstorm (e altri)
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Old 16-08-2004, 16:50   #4563
redbaron
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Originariamente inviato da amd-novello
eh già la ultra ha bisogno di 512 mb di video ram!!!
Tieni conto che e' il timedemo. Durante il gioco puo' capitare che in alcune zone vengano caricate parecchie texture non compresse e allora una scheda video con 256mb non basta.
Diciamo che puo' bastare nella maggior parte delle situazioni ma non tutte. POI e' tutto da dimostrare che tra high e ultra ci sia differenza, texture compresse a parte.
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Old 16-08-2004, 16:57   #4564
sanitarium
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Originariamente inviato da Koji
Si sa quanto costerà?
I soliti 55 euro presuppongo.
Ma non è detto che lo prenda da MW, forse l'ho trovato anche altrove...
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Old 16-08-2004, 17:05   #4565
Koji
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Originariamente inviato da sanitarium
I soliti 55 euro presuppongo.
Ma non è detto che lo prenda da MW, forse l'ho trovato anche altrove...
Te l'ho chiesto per un motivo, avrei trovato un negozietto dove se prenoti in anticipo ti fanno lo sconto del 10%....il fatto è che non vorrei che ad esempio mi sparano 65 euro - 10%= 58,5 poi vado a MW e lo vedo a 52-55 euro.....e mi incaxxo di brutto....non so che fare!!!
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Old 16-08-2004, 17:10   #4566
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da redbaron
Tieni conto che e' il timedemo. Durante il gioco puo' capitare che in alcune zone vengano caricate parecchie texture non compresse e allora una scheda video con 256mb non basta.
Diciamo che puo' bastare nella maggior parte delle situazioni ma non tutte. POI e' tutto da dimostrare che tra high e ultra ci sia differenza, texture compresse a parte.
tutte le textures del gioco sono 571mb non compresse....
dico possibile che in una sola scena mi trovi oltre 256mb???????
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Old 16-08-2004, 17:29   #4567
sanitarium
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Originariamente inviato da Koji
Te l'ho chiesto per un motivo, avrei trovato un negozietto dove se prenoti in anticipo ti fanno lo sconto del 10%....il fatto è che non vorrei che ad esempio mi sparano 65 euro - 10%= 58,5 poi vado a MW e lo vedo a 52-55 euro.....e mi incaxxo di brutto....non so che fare!!!
Non so cosa consigliarti, anche perché la prenotazione è un'arma a doppio taglio ad agosto... Rischi di ordinarlo in un negozio che poi lo riceve più tardi del previsto, e la cosa può risultare alquanto spiacevole, sopratutto nel caso in cui sia richiesto un anticipo...
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Old 16-08-2004, 17:32   #4568
Maxmel
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Originariamente inviato da Maxmel
c'è grande differenza tra le directx 9.0c e 9.0b??
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Old 16-08-2004, 17:42   #4569
redbaron
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Questo mi sembra il thread meno indicato per chiederlo.
Comunque le c introducono i ps 3.0 e cercano di migliorare le prestazioni delle b. Sono ovviamente da mettere.
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Old 16-08-2004, 18:17   #4570
lzeppelin
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Barton 3200+
512 DDR 400 cas 3
Radeon 8500 300/300
Catalist 4.7

Usato questi parametri:

# perform a dependent table read for the specular falloff
#TEX R1, specular, texture[6], 2D;
POW R1, specular.x, specExp.x;

e

seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "128"
seta image_cacheMinK "20480"

timedemo demo1:

1280x1024 Dettaglio medio = 16,17 fps
1024x768 Dettaglio medio = 24.3 fps
800x600 Dettaglio medio = 33.24 fps
__________________
Oltre 100 TRATTATIVE NEL MERCATINO (lista da aggiornare)
5950x / Asus B550-E / 3080 TI FE / 64GB HyperX 3600 ### i9 9900K@5GHz daily / H150i PRO RGB / Z390 Maximus XI Hero / 32Gb G.Skill Sniper X 3200 / Samsung 970 EVO 1 TB / Crucial MX500 1 TB / 6900XT Nitro+ SE / Antec P110 Luce / Corsair RM850X / Benq BL3200PT #
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Old 16-08-2004, 18:17   #4571
lzeppelin
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oops.. era qui che dovevo postare?
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Old 16-08-2004, 18:24   #4572
TheDarkAngel
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anche a voi quando compaiono gli imp dal nulla.. appena fatto la loro skifezzina incandescente il frame rate si infossa ? anzi si blocca proprio per riprendere?
anche alla seconda pallina fa così ecc ecc...
i pk4 sono scompattati... non riesco a capire da cosa sia dovuto.. soluzioni ?
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Old 16-08-2004, 18:55   #4573
..:::M:::..
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Originariamente inviato da lzeppelin
oops.. era qui che dovevo postare?

ma lolll
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Old 16-08-2004, 19:29   #4574
conan_75
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Usato questi parametri:

# perform a dependent table read for the specular falloff
#TEX R1, specular, texture[6], 2D;
POW R1, specular.x, specExp.x;

e

seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "128"
seta image_cacheMinK "20480"

timedemo demo1:

1280x1024 Dettaglio medio = 16,17 fps
1024x768 Dettaglio medio = 24.3 fps
800x600 Dettaglio medio = 33.24 fps

A 800x600 te la cavi.
Prova i Cata 4.9 che ti danno ancora qualcosina.
Magari fai i 35 secchi
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Old 16-08-2004, 19:37   #4575
Koji
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Non so cosa consigliarti, anche perché la prenotazione è un'arma a doppio taglio ad agosto... Rischi di ordinarlo in un negozio che poi lo riceve più tardi del previsto, e la cosa può risultare alquanto spiacevole, sopratutto nel caso in cui sia richiesto un anticipo...
hai ragione, domani vado a chiedere se vogliono l'anticipo....solo se non lo chiedono lo prenoto, non voglio avere le mani legate, piuttosto aspetto qualche giorno in più.
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Old 16-08-2004, 19:43   #4576
sanitarium
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Originariamente inviato da Koji
hai ragione, domani vado a chiedere se vogliono l'anticipo....solo se non lo chiedono lo prenoto, non voglio avere le mani legate, piuttosto aspetto qualche giorno in più.
E' la cosa migliore.
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Old 16-08-2004, 20:12   #4577
socialscalator
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Originariamente inviato da redbaron
Questo mi sembra il thread meno indicato per chiederlo.
Comunque le c introducono i ps 3.0 e cercano di migliorare le prestazioni delle b. Sono ovviamente da mettere.

Ovviamente se possiede schede che sfruttano le 9 altrimenti non servono a molto
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Old 16-08-2004, 20:44   #4578
ShadowThrone
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Originariamente inviato da faraone_ufo
Chi ha il gioco provi questa patch che inserisce il parallax mapping (?), in rete si dice che migliora enormemente la grafica!!!
la trovate qui:
http://www.junkguy.tk/

cut
qualcuno ha provato?!


Parallax Mapping Mod enhances Doom3's graphics engine by applying parallax mapping to all textures. Parallax mapping, also known as virtual displacement mapping, is a recent graphical technology that gives surfaces more depth and realism. Using a heavily modified vertex and pixel shader and a mix of custom and simulated height maps, this mod makes surfaces look more three-dimensional by offsetting bumps depending on your view. Although you may not see an obvious difference right away, look closely at surfaces and you will see an improvement compared to original Doom3. Most bumps will look like they're actually sticking out. This mod also works in user-made levels that have custom textures, and a tutorial is included to describe how to add optional height maps to your level for a true parallax effect.

NOTE: This mod requires at least a Radeon 9500 or GeForce FX.
__________________
Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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Old 16-08-2004, 20:46   #4579
Makaku
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Originariamente inviato da ShadowThrone
qualcuno ha provato?!


Parallax Mapping Mod enhances Doom3's graphics engine by applying parallax mapping to all textures. Parallax mapping, also known as virtual displacement mapping, is a recent graphical technology that gives surfaces more depth and realism. Using a heavily modified vertex and pixel shader and a mix of custom and simulated height maps, this mod makes surfaces look more three-dimensional by offsetting bumps depending on your view. Although you may not see an obvious difference right away, look closely at surfaces and you will see an improvement compared to original Doom3. Most bumps will look like they're actually sticking out. This mod also works in user-made levels that have custom textures, and a tutorial is included to describe how to add optional height maps to your level for a true parallax effect.

NOTE: This mod requires at least a Radeon 9500 or GeForce FX.

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Old 16-08-2004, 20:51   #4580
ShadowThrone
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Originariamente inviato da Makaku




grafica in cell shader
http://www.nerdinside.net/~junkguy/celshader.html
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